Commit Graph
152 Commits
Author SHA1 Message Date
joywayer 842ca2b9dc 优化首次启动app的网络权限体验 2026-07-04 17:37:23 +08:00
joywayer d76064c4c5 添加multishare配置,用来开启关闭3分享 2026-07-03 22:20:48 +08:00
joywayer 113b4d4960 微信分享去sdk 2026-06-30 17:41:10 +08:00
joywayer c1e51d2183 微信分享去sdk 2026-06-30 17:40:54 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 04e702a99b Phase 1.F: WebView 加载从 file:// 迁到 ylgame://h5 自定义 scheme
为未来 Cocos 子游戏 H5 build 适配铺路(file:// 下 Cocos XHR/fetch 受
null-origin 限制几乎必踩坑),同时保留大厅 + 子游戏跨页 localStorage
共享语义(用单虚拟 host `h5` 让所有 H5 same-origin)。

变更:
- 新增 AppSchemeHandler(WKURLSchemeHandler 单例 + Range/MIME/异步 IO/
  取消语义;闭包只携 Sendable ObjectIdentifier,不捕获 task)
- SandboxPaths 加 lobbyIndexAppURL / subGameIndexAppURL builders
- BridgedWebView 注册 scheme handler(WKWebView init 前)
- WebContainerViewController / SubGameViewController 的 loadFileURL
  → webView.load(URLRequest),OverlayViewController 不变

文档:
- Plan 新增 Phase 1.F (1.18-1.21) + ADR-010 决策记录 + 进度勾选
- Design 新增 §7.6 包含 URL 结构 / 实现要点 / 等价性表 / Cocos 预检脚本
- Contract §0.2 / §4.1 / §10 验收清单同步切换说明(H5 可观察差异:
  location.protocol "file:" → "ylgame:",项目方已 grep 确认现网 H5
  不依赖此字面)

存量影响:file:// → ylgame:// origin 切换时老用户 localStorage 一次性
清零,已与项目方确认业务可接受、不做迁移补偿。

BuildProject 通过。Plan 进度已勾选 1.18/1.19/1.20。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 08:58:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 960adc5491 IPA 升级 itms-services 路径补主动 suspend:用户回桌面 + 看到下载进度
【背景修正】
上个 commit (befe205) commit msg 里说"iOS 调 itms-services 时会自动把 App 切后台"
不准确 —— 实测系统弹窗只是模态覆盖在本 App 上,用户点「安装」后 App 回到 active,
桌面图标下载进度需要用户手动按 Home 才能看到。

【方案】
调 UIApplication.open(itms-services URL) 后,0.3s 用私有 selector "suspend"
把 App 主动切后台(等价按 Home / 上滑):
- 用户立即看到桌面 + 系统安装确认窗(弹窗是系统级,覆盖在桌面上)
- 用户点「安装」→ 弹窗 dismiss → 用户已经在桌面 → 看到 App 图标下载进度
- App 进程留在内存,IPA 替换时由 iOS 自动结束

【私有 API 风险评估】
suspend selector 是 iOS 私有 API,AppStore 审核会拒。本项目企业签 / 渠道分发,
不上架 AppStore,可以用 (CLAUDE.md 第 6 节稳定>一切原则下接受)。
UIControl().sendAction 比 perform() 更安全:selector 不响应时静默忽略,不 crash。

【仅 itms-services 路径触发 suspend】
Safari 路径(普通 https URL)不调 suspend:用户已经在 Safari,主动切后台反而
让 Safari 也消失,糟糕的 UX。

BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 22:12:59 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 befe205bf9 IPA 升级 URL 自动包成 itms-services:跳过 Safari、直接弹系统安装窗
【UX 目标】
点「确定」→ 直接弹系统安装确认窗(不跳 Safari)→ 用户点「安装」→
App 自然切后台、用户看到桌面图标下载进度,App 进程留在内存不退出。

【方案】
makeInstallURL 规范化 appDownload:
- itms-services://...        → 原样
- https?://...*.plist (mfst) → 包成 itms-services://?action=download-manifest&url=...
- 其它(网页 / 短链)         → 原样跳 Safari(后台需把 URL 改成上面两种之一才能跳过 Safari)

不再需要 exit(0);iOS 处理 itms-services 时本来就会把 App 切后台,自动满足用户
"回到桌面但 App 不退出"的需求。

文案改为"开始升级,系统会自动下载并安装"匹配新流程。

BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:46:43 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 692c849e0d fallback 链头嵌入根(RemoteConfig 顶层):所有 7 字段真正统一,删字段级特殊兜底
【动机】
上一版"统一接口"虽然合并了 resolve / resolveAudio,但 resolve 内部仍有不对称:
- showmessage / audioDomain / audioBucket: pickString(chain) ?? config.xxx
- appVersion / appDownload / gameVersion / gameZip: 只 pickInt/String(chain),
  顶层声明这 4 个字段也读不到

【方案】
- RemoteConfig 加 4 个 String? 字段(appVersion/appDownload/gameVersion/gameZip)
  配齐与节点 struct 同款 7 字段集合
- extension RemoteConfig: RemoteConfigNode(自然 conform)
- buildChain 首行 var chain = [config]:根始终作为最浅一层
- resolve() 去掉 ?? config.xxx 三处特殊兜底,全 7 字段一律 pickString/Int(chain)

【效果】
- 节点链 1..5 长(含根);所有字段一视同仁,pickString 倒序找即天然包含顶层
- 任何字段都可以在顶层 / agent / game / channel / market 任一层声明,最深层赢
- 算法对称、代码无字段级特殊分支

【硬约束(Plan ADR-009 同步)】
新增字段:加进协议 + 5 个 struct(含 RemoteConfig)+ ResolvedVersion +
resolve() 内一行 pickString/Int(chain, \.xxx);不允许 ?? config.xxx 类回退。

BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:38:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 485f0c6679 合并 resolveAudio 进 resolve():所有 RemoteConfig 字段走单一入口 + 同款 4 层 fallback
【动机】
上个 commit 把 audio_domain/audio_bucket 改成 4 层 fallback,但用了独立的
resolveAudio() 入口 —— 与 resolve() 并存意味着调用方要记两个 API,违反
"统一接口"原则。

【方案】
- ResolvedVersion 加 audioDomain / audioBucket 两个字段(扁平结构)
- resolve() 内直接 pickString(chain, \.audioDomain) ?? config.audioDomain 一次解出
- 删除 resolveAudio() 公开入口
- WebContainerViewController parsed 分支:单次 resolve() 调用 + 同一 r 取所有字段

【硬约束(Plan ADR-009 同步)】
远端 RemoteConfig 所有字段必须走 VersionResolver.resolve(...) 单一入口、
同一套 4 层 fallback;新增字段时加进协议 + 节点 struct + ResolvedVersion +
一行 pickString,不允许为某字段单独写 if 链或 helper。

BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:32:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a54d1511be audio_domain/audio_bucket 改 4 层 fallback + 顶层兜底,修"音频服务不可用"误报
【bug】
ADR-009 初版只从 RemoteConfig 顶层读 audio_domain / audio_bucket,但渠道方
配置时习惯把这俩字段放在 agent 节点(与 app_version / game_zip 等版本字段同
款层级),导致客户端读到空值后误报 BootError.audioConfigMissing 启动期致命。

【方案】
对齐版本字段的 4 层 fallback 算法:
- Agent / Game / Channel / Market 4 个节点 struct 各加 audioDomain / audioBucket
- RemoteConfigNode 协议加这俩 getter
- VersionResolver 新增 resolveAudio(...) → (domain:String?, bucket:String?)
  逻辑:agent → game → channel → market 倒序找第一个非空,整链空时 fallback 顶层
- WebContainerViewController parsed 分支改用 resolveAudio + print 诊断日志

【兼容性】
顶层 audio_domain / audio_bucket 仍然支持(作为整链兜底),后台不需要改配置
位置;放节点上也能读到——任意一种 layout 都工作。

【文档】
Plan ADR-009 决策表 + 注入时序段 同步更新 + 加 2026-06-27 修订说明记录此次踩坑。

BuildProject 通过,Xcode 诊断 clean。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:30:10 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 6742308e14 IPA 升级 alert 文案补"退出 App 自动完成"步骤说明
行为不变(点确定 → 跳 Safari,App 留在后台),但 alert 文案明确告知用户
需要在安装确认弹窗点「安装」后从多任务列表上滑退出本 App,更新才会自动完成。
按钮恢复"确定"沿用 msext 风格。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:22:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 74d478f5ac 回退 IPA 升级自动 exit(0):itms-services 安装弹窗需 source app 在内存中
【bug】
上个 commit (b548039) 在跳 Safari 后等 didEnterBackground 自动 exit(0),
实测后果是 iOS 系统级"安装"确认弹窗根本不弹了 —— 整个升级链路被悄悄中断。

【根因】
iOS 的 itms-services:// URL scheme 启动系统安装确认弹窗时,依赖 source app
仍在内存里(安全机制:只允许有效 source app 触发系统级安装流程)。我们提前
exit 后,Safari 收到 URL 但系统拒绝弹确认窗。

【方案】
不再自动 exit。让 App 自然留在后台,iOS 在 IPA 替换时会自动结束旧进程
(或要求用户上滑),无需主动介入。

【UX】
alert 文案重新写成"前往下载"+"安装确认弹窗出现后请点击「安装」,等待下载
完成即可自动替换",对齐 iOS 实际安装流程。

代码注释里写清楚为什么不能 exit,避免未来再踩同一坑。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:19:37 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 b54803966a IPA 升级跳转后等 didEnterBackground 自动 exit(0),让 iOS 顺利替换 IPA
【问题】
当前点"确定升级"后跳 Safari,但旧版本 App 仍在前台/后台 active —— iOS 安装
新 IPA 时会卡住或要求用户手动 kill 旧 App,体验不顺。

【方案】
跳 Safari 后挂一次性 didEnterBackground 监听 → 0.3s 后 exit(0):
- 等系统完成 active → inactive → background 切换再 exit,不会被 Springboard 视为 crash
- 比直接 exit(0) 优雅,避免前台闪退动画
- 用户从 Safari 取消回来不退(下次切后台才触发)

【UX 同步】
alert message 提示"确认后将跳转下载并自动退出当前 App",让用户预期对齐。

不影响 H5 契约(纯原生外壳交互)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:11:35 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 83d9502dee ADR-009 凭证集中化:AppSecrets.plist + 七牛运行参数走 RemoteConfig.audio_*(契约影响)
【数据流改造(三分制)】
- 微信 AppID  唯一源 = Info.plist CFBundleURLTypes (URLName=weixin first scheme)
- 应用级凭证 唯一源 = AppSecrets.plist (wxAppSecret/qiniuAccessKey/qiniuSecretKey)
- 七牛运行参数 唯一源 = RemoteConfig 顶层 audio_domain / audio_bucket(远端动态注入)

【契约影响】
- ChannelConfig.plist:11 key → 10 key,移除 qiniudomain(ADR-007 守护规则同步)
- BundleConfig:删除 qiniuDomain 属性
- RemoteConfig:顶层新增可选字段 audioDomain / audioBucket(JSON snake_case 自动归一化)
- 启动期:WebContainerViewController parsed 分支校验 audio_domain/audio_bucket 非空,
  缺失抛 BootError.audioConfigMissing 弹 modal 永停(与 showmessage 同等致命)
- 上线前置:测试 / 生产远端 .txt 配置必须先补 audio_domain / audio_bucket 两个顶层 key
- WeChatSDK.appID / WeChatAuth.appSecret / QiniuConfig.* 调用方零签名变化

【新增】
- ylgamehall/Resources/AppSecrets.plist(3 key)
- ylgamehall/Source/Resource/AppSecrets.swift(单例加载,对齐 BundleConfig 模式)
- QiniuConfig 改 actor:cdnDomain/bucketName 进 actor 状态 + update(...) async;
  accessKey/secretKey 仍 nonisolated(直接读 AppSecrets)
- QiniuTokenSigner.uploadToken() 改 async(bucketName 来自 actor)
- QiniuUploader 预取 cdnDomain 闭包外,SDK 同步 callback 内直接拼 URL

【删除】
- WeChatSDK.swift  static let appID  硬编码 → Info.plist 启动期解析
- WeChatAuth.swift static let appSecret 硬编码 → AppSecrets.shared.wxAppSecret
- QiniuConfig 中 accessKey / secretKey / bucketName / cdnDomain 四处硬编码
- ChannelConfig.plist 的 qiniudomain 字段(plist 与代码双源僵尸字段)

【文档同步】
- Plan:新增 ADR-009 + ADR-007 守护规则改 10 key + §236 BundleConfig 描述
- Design §3.4 多处 "11 项" → "10 项";§7.0.3 plist 示例 + BundleConfig 代码骨架
  + Scripts/inject_channel.sh 同步
- SDK-Integration-Guide §0 凭证位置改三分制 + §尾"七牛域名读取"加新外壳路径
- Verification-Checklist L69 "(11 项)" → "(10 项)"

参考契约章节:docs/Development-Plan.md ADR-009、docs/H5-Native-Implementation-Design.md §7.0.3
BuildProject 通过,Xcode 即时诊断 0 警告。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:07:55 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 8125dd4d11 1.11 修订:VersionResolver 改单链 4 层 fallback,删除双子树合并算法(契约影响)
【契约影响】
- RemoteConfig 模型:Agent 节点移除 channellist 字段(线上 JSON 实际只挂 gamelist;此前误读 chulishengji 引入的 channellist 是空 schema)
- VersionResolver 解析算法:从"双子树 + 字段级合并"改为"agentlist → gamelist → channellist → marketlist 单链 4 层 fallback",行为按 daoqi NewRootVC.m:689-810 主路径
- 对外 API ResolvedVersion / resolve(config:agentId:channelId:marketId:gameId:) 签名零变化,WebContainerViewController / SubGameViewController 调用点未动

【设计要点】
- 4 节点类型 conform 同一 private protocol RemoteConfigNode
- 5 字段共用 pickString / pickInt 两个倒序 fallback 工具,不允许为某字段单独写 if 链
- buildChain 集中处理"任一层 id 不匹配立刻截断"语义

【文档同步】
- Design §6.3.2 整段重写
- Plan ADR-008 顶部追加"第三轮修订(2026-06-27)"小节 + 第二轮误读复盘
- Plan ADR-008-D 替换为单链 4 层算法说明 + 保留修订史
- Plan §1.11 / ADR-008-I / 最后更新日期 / Verification-Checklist L73 同步

参考契约章节:docs/H5-Native-Implementation-Design.md §6.3.2、docs/Development-Plan.md ADR-008-D
BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 20:04:19 +08:00
joywayer 90a523736e 3.A/3.F 修复:voicePlaying 入参类型兼容 + mediaTypeAudio canPlay 诊断
## 发现的根因

实测日志 mediaTypeAudio 进入了 native(amrFileCodec frame=107 打印两次确认
转码运行),但缺 gameui_play_voice 触发 log → canPlay=false 被短路。
原因是 voicePlaying handler 解析 H5 入参时类型不容忍。

之前实现:
  let on = (data?.asInt ?? 0) == 1

asInt 只对 BridgeData.number case 返回值。若 H5 传 string "1"(实测确实
会传)→ asInt 返回 nil → `?? 0 = 0` → `0 == 1 = false` → 开关被关闭。

daoqi 用 ObjC `[data intValue]`(NSString/NSNumber 都能转),永远能
正确处理两种类型。

## 修复

VoicePlayingHandler:改用 asLooseString 比较 "1" 字符串,兼容 H5 传:
  - string "1"  → asLooseString → "1" → on=true ✓
  - number 1    → asLooseString → "1" → on=true ✓
  - string "0"  → asLooseString → "0" → on=false ✓
  - number 0    → asLooseString → "0" → on=false ✓
  - 其它       → on=false(保守拒绝)

同时加 log.debug 记录每次 voicePlaying 调用的 raw + 解析后值,便于后续
诊断 H5 业务行为。

## 诊断辅助

RemoteAudioHandler.handleMediaTypeAudio 增加 log.debug:
  mediaTypeAudio user=X transcoded=Y canPlay=Z

让真机测试能直接看到 canPlay 实际值,避免再次盲猜。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。真机重试 mediaTypeAudio 应能看到:
  voicePlaying H5 → raw=1 → isEnabled=true
  mediaTypeAudio user=0 transcoded=true canPlay=true
  gameui_play_voice user=0
2026-06-27 12:07:20 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 522087f398 修复下载进度瞬间跳 100%:换手动 downloadTask + 续作
async 版 await session.download(from:) 内部走 completion-handler 路径,
session 级 delegate 的 didWriteData 全部被跳过,结果只有兜底 onProgress(1.0)
在下载完成后才触发——用户看到的"瞬间 100%"就是这个唯一一次回调。

换成手动 session.downloadTask(with:).resume() + CheckedContinuation:
- didWriteData 正常按 URLSession 节奏在 opQueue 上派发,进度真实推进
- didFinishDownloadingTo 内同步把临时文件 move 到沙盒 Caches 的已知位置
  (否则 delegate 返回后系统立即清掉那个临时位置)
- didCompleteWithError 里 resume 续作
- continuation/moveError 跨线程(actor → opQueue)用 NSLock 保护

LobbyZipUpgrader / SubGameDownloader 同款修复(大厅 zip 下载 + 子游戏 zip 下载)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 22:40:59 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 800497fd18 新增 H5-Debug-Guide:Safari Web Inspector 调试 H5 控制台的操作手册
整理大厅 / 子游戏 / 弹层三处 WKWebView 的 isInspectable 启用条件、
Mac Safari 与真机端开关、多 WebView 排查思路(Develop 菜单不刷新等
常见坑),并在 CLAUDE.md 文档索引登记。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 21:37:09 +08:00
joywayer 06b7686e17 启动文字提示,h5调试加入 2026-06-24 21:20:05 +08:00
joywayer 1d231a52ef 4.B QQ 链接分享改 previewimagedata 内联 base64:修缩略图破图
实测控制台 `unable to make sandbox extension: [1: Operation not permitted]`
证实 previewimageUrl=file://... 跨 app 沙盒无效 —— QQ 进程读不到调用方 app
tmp 目录里的文件,渲染破图占位。

msext 这段实现一直是装饰性代码(线上同样破图但没人改)。新外壳按原则 B
现代化修正:

- 字段名改用 QQ Open SDK 实际约定的 `previewimagedata`(值=图像字节
  base64,而非 file path base64)
- 内容来源改用 app icon JPEG 0.6 编码后 base64 内联到 URL
- 删 writeAppIconToTemp(不再写临时文件)

App icon 60-180px JPEG 0.6 后 base64 约 5-15KB,iOS openURL ~64KB 限额下
余量充足。这条修正违反"原则 A 等价 msext"吗?不——契约 §3.1[2]
sharesuccess 反向 callback 已经在 commit 9bd5a81 落地,与 H5 唯一可见
的契约面(callback 时机与载荷)保持等价。msext 这处缩略图字段错写属于
原项目内部 bug,新外壳的"原则 B 内部自由重构"覆盖范围,按现代标准修正
不破契约。
2026-06-24 18:45:05 +08:00
joywayer 2f3a35892b 4.B QQ 链接分享补 previewimageUrl:用 app icon 当缩略图
QQ 会话里链接分享的缩略图位空白,因为 News 类型缺 previewimageUrl 字段。
对齐 msext QQShareManager.m:517-522 + 1271-1278 的写法:

1. app icon JPEG 0.7 写到 NSTemporaryDirectory()/qq_share_<UUID>.jpg
2. 拼 file://<path> 字符串
3. base64 后再 URL-encode
4. append &previewimageUrl=<那串>

writeAppIconToTemp() 与 appIconImage() 直接抄 WechatShare 同源策略(读
Info.plist CFBundleIcons → CFBundlePrimaryIcon → CFBundleIconFiles 最后
一个)。两处复制可接受 —— Share 模块统一缩略图工具可后续抽到
ImageProvider,本次保持改动范围最小。
2026-06-24 18:03:58 +08:00
joywayer 34a336d859 4.B QQ 链接分享补齐 URL Scheme 全量参数:可弹好友选择面板
【契约影响】§3.1[2]仅 native 实现细节,H5 无感

先前 QQShare.shareLink 只拼 version/cflag/req_type/url/title/description
6 个字段,QQ 客户端识别失败 → 只打开主页,不弹好友选择。对齐 msext
QQShareManager.shareToQQFriend:QQShareTypeNews URL Scheme fallback 路径
补齐:

- 公共参数:src_type=app / app_id / share_id / file_type=news /
  callback_type=scheme / callback_name=QQ<hex(appID,8)> /
  thirdAppDisplayName / app_name(后两者 base64+urlenc)
- 内容参数:News 类型 title/desc/url 必须 base64 后再 URL-encode(与
  msext line 513-515 一致)

新增常量(沿用 daoqi 注册值):
  appID    = 102793577    (daoqi kQQAppID)
  appIDHex = 06208169     (callback_name 后缀,QQ 协议要求)
  appName  = 进贤聚友棋牌  (msext kQQAppName 同源)

Info.plist 增加 CFBundleURLSchemes tencent102793577 —— QQ 客户端识别
"调用者已在 Info.plist 注册 AppID"的前置条件,没这一项 QQ 直接拒绝弹
分享面板。

⚠️ AppID 102793577 在 QQ 互联开放平台绑给 com.chao.msext。新外壳 bundle
id com.skyapp.ylgamehall —— QQ 客户端唤起 UI 时实测大概率不严格校验,
但若后续遇到拒绝/回调失败,需到 https://connect.qq.com/ 重新注册 AppID
绑给新 bundle id,只改 QQShare 顶部 3 个常量 + Info.plist 即可。

截图分享(type==2)保持剪贴板 + 引导框模式 —— URL Scheme 内联 base64
1080p 截图编码后 URL ≈ 5MB,iOS openURL 不可靠。
2026-06-24 17:49:23 +08:00
joywayer 0636aadbec 4.B 修复:friendsShare 路由跑偏(sharefriend/type 字段兼容 number)
【契约影响】docs/H5-Native-Contract.md §3.1[2]

H5 实际传:{"sharefriend":1, "sharetype":0, "type":2, ...}(number 而非
契约描述的 string "1"/"2")。先前用 obj["sharefriend"]?.asString 只匹配
.string case,遇到 number 全部 fallback 到 "",导致:

- sharefriend = "" → ShareCenter.dispatchSubGame default 分支 →
  WechatShare.share(scene: .timeline) → **错走朋友圈**
- type = "" → WechatShare.share else 分支 → **错走链接分享**

实际 H5 意图:sharefriend=1 (好友/弹 SharePanel) + type=2 (截图分享)。
看到的现象:H5 想截图分享给好友,实际成了链接分享到朋友圈。

修复:sharefriend / sharetype / type 改用 asLooseString(number → 整数
字符串,与 commit b058990 修 mediaTypeAudio.user 同款)。对齐原 msext
ObjC 行为:[NSNumber intValue] 与 [NSString intValue] 都得到整数,所以
不论 H5 传 string 还是 number 都能识别。

webpageUrl / title / description 三项 H5 始终传 string,保持 asString
不变。
2026-06-24 09:16:27 +08:00
joywayer a1332ed942 4.B FriendsShareHandler 加调试日志:原始 JSON + 解析字段 + 分发 mode
H5 调用分享接口时,按以下顺序输出到 Console(subsystem=ylgamehall,
category=FriendsShare):

  ← H5 friendsShare mode=lobby raw={"sharefriend":"1",...}
  friendsShare parsed:
    sharefriend = "1"  (1=好友/SharePanel, 2/其他=朋友圈)
    sharetype   = "1"  (1/2=微信, 3=闲聊;新外壳忽略)
    type        = "1"  (1=链接, 2=截图, 其他=远端图)
    webpageUrl  = "https://..."
    title       = "..."
    description = "..."
  → H5 sharesuccess fired: success="2", type="1"
  dispatch → lobby (直发微信 3 type 分支)

raw 字段直接 JSONSerialization 序列化整个 BridgeData,含 H5 传入的所有
键(不限于上面解析的 6 项),便于排查 H5 端偷偷加字段或类型漂移。
2026-06-24 09:07:36 +08:00
joywayer 5d4bdc2e29 4.B 分享按页面 mode 拆分:大厅直发微信 3 分支 / 子游戏 SharePanel
【契约影响】docs/H5-Native-Contract.md §3.1[2]

原 msext 把 friendsSharetypeUrlToptitleDescript 同名 handler 在两个 VC
各注册一份且**行为完全不同**:

- NewRootVC.m(大厅):直发微信,3 type 分支
    type==1 sendLinkURL(sharelogo 缩略图)
    type==2 sendImageData(截图 40% 缩放为 thumb)
    其他    NSData fromURL → sendImageData(公众号二维码场景)
- gameController.m(子游戏,活路径,早 return):
    sharefriend==1 SharePanel 三选一
    其他           WechatShareManager 朋友圈兜底(2 分支:截图/链接)

先前新外壳两个 VC 都注册同一份 handler 走"子游戏"逻辑,导致大厅页:
1. 强行弹 SharePanel 多一步操作
2. 丢失"远端图"分支(公众号二维码被错当链接发)

按页面 mode 拆开:

- FriendsShareHandler 加 Mode { lobby, subGame } 参数
- ShareCenter 拆 dispatchLobby(直发微信)/ dispatchSubGame(SharePanel)
- WechatShare 加 shareLobby() 实现完整 3 type 分支:
    type==1 → shareLink + mediaTagName "游戏下载链接" + appIcon thumb
              (原 msext 用 sharelogo.png,按用户决定 fallback 到 app icon)
    type==2 → shareImage + mediaTagName "游戏截图分享" + 截图 0.4x thumb
              + messageExt = H5 description
    其他    → URLSession 下载 NSData 直发 + 远端图 0.4x thumb
              + mediaTagName/messageExt 固定字面"公众号二维码分享"
- WebContainerViewController 注册 .lobby;SubGameViewController .subGame

附带修 sharefriend 默认值:之前 ?? "1"(弹面板)与原 msext nil→[intValue]
==0→朋友圈微信不一致。改成 ?? "",由 ShareCenter default 分支兜底走
朋友圈微信,与原项目完全等价。
2026-06-24 08:19:21 +08:00
joywayer 68c668a06c 4.B 截图分享补齐 msext 字段:WeChat description / QQ 引导框
【契约影响】docs/H5-Native-Contract.md §3.1[2]type==2 分支

WeChat 截图分享之前丢了 H5 description(msext 通过
sendImageData:MessageExt: 写到 WXMediaMessage.description,接收方在
微信聊天预览里能看到)。链接分享之前完全没传 thumb(msext 用 app
icon)。统一补齐:

- WeChatManager.ShareImage 加 messageExt / mediaTagName 字段;
  shareImage 内 message.description = messageExt + message.messageExt
  = messageExt + setThumbImage(thumb) + mediaTagName
- WeChatManager.ShareLink 把 thumbnailURL: String? 替换为 thumb:
  UIImage?;shareLink 内 setThumbImage(thumb) + mediaTagName。drop
  Sendable 因 UIImage 不可 Sendable(调用都在 MainActor 上无风险)
- WechatShare 双分支统一传 appIconImage() 做 thumb;截图分支 messageExt
  = content.desc + mediaTagName "进贤聚友棋牌游戏截图分享";链接分支
  mediaTagName "进贤聚友棋牌游戏分享"(字面对齐 msext WechatShareManager.m)

QQ 截图分享原本 4-fallback URL 链不靠谱(file_type=news 给截图场景实际
无意义)。简化为 Douyin 同款模式:截图 → UIPasteboard.image → 弹"立即
打开 QQ / 稍后分享"二选一 Alert。承认 ADR-006 无 QQ SDK 退化的现实,
但 UX 不再让用户摸不着北。
2026-06-24 07:53:14 +08:00
joywayer 9bd5a81e6c 4.B 分享逻辑对齐 daoqi msext:调用即触发 sharesuccess
【契约影响】docs/H5-Native-Contract.md §3.1[2]/§3.2[11]

H5 端 sharesuccess 时机改为"调用 friendsShare handler 即立刻发",与
原 msext 行为等价(live path 完全不等 SDK / URL Scheme 回包)。用户
明示有意为之:URL Scheme + 剪贴板路径本就没有可靠回包,乐观策略避免
H5 业务卡住。

3 平台分支严格 1:1 对齐 daoqi msext:

WechatShare(对齐 WechatShareManager shareWithContent)
  - type=="2" → 截图 JPEG 0.6 + sendImageData + app icon thumb
  - else      → 链接分享 sendLinkURL + app icon thumb
  - 移除原"远端图"分支(原项目无此分支)
  - 新增 appIconImage helper(读 Info.plist CFBundleIcons,对齐
    [self getAppIconImage])

QQShare(对齐 QQShareManager shareWithContent + simpleShareToQQFriend)
  - type=="2" → 截图 → UIPasteboard.image → 4 URL Scheme fallback
  - else      → mqqapi://share/to_{fri,qzone}?req_type=1&url=...
                &title=...&description=...(webpageUrl 空时 req_type=0)
  - 不依赖 QQ SDK(CLAUDE.md ADR-006)

DouyinShare(对齐 DouyinShareManager shareWithContent)
  - type=="2" → 截图 → UIPasteboard.image → "立即打开抖音"引导框
  - else      → title+"\n\n"+desc → UIPasteboard.string → 引导框
                双侧空时兜底 "来自进贤聚友棋牌的精彩内容分享"
  - 放弃之前的"存相册 + 自动拉起"激进路径,回到原项目"用户主动点"路径

架构调整:
- SharePlatform.share 改 sync fire-and-forget(去 ShareResult 返回)
- ShareCenter.dispatch / SharePanel.show 去 completion 参数
- FriendsShareHandler:解析后先发 responseCallback("sharefriend")
  与 sharesuccess({success:"2", type:<sharefriend>}),再异步 dispatch
2026-06-24 07:34:03 +08:00
joywayer d471393806 4.B SharePanel: 替换字符占位为 imageset 图标
从 docs/res/Images.xcassets 拷贝 shareWechat / shareQQ / shareDouyin
三套 imageset(@1x/@2x/@3x)到 ylgamehall/Assets.xcassets/。SharePanel
按钮从"彩色圆 + 首字"改为 setImage + clipsToBounds + 等比缩放,未安装
平台改 alpha 灰显(与原 daoqi msext SharePanel.m:147 createButtonWithImage
同款写法)。

ylgamehall/ 是 PBXFileSystemSynchronizedRootGroup,无需手改 pbxproj。
2026-06-24 07:33:26 +08:00
joywayer b058990862 3.F 修复:mediaTypeAudio.user 字段兼容 number 与 string
## 问题

实测 H5 调 mediaTypeAudio 传入:
  {audiourl: "http://...amr", user: 0, type: 1}

user 是 number(0),不是 string。我之前用 obj["user"]?.asString 严格
要求 string,导致解析失败 → silent return,远端语音无法播放。

## 根因

daoqi 用 `[data objectForKey:@"user"]` 后 `[NSString stringWithFormat:
@"%@", userid]` 容忍 NSNumber(ObjC `%@` 对 NSNumber 调 description
自动转 string)。新外壳走 Swift 强类型解析,丢了这个隐式兼容。

## 修复

给 BridgeData 加 `asLooseString` 扩展:
  - string → 原样
  - number → 整数样 double 转 Int 字符串(0.0 → "0"),其它走 String(d)
  - bool   → "true"/"false"
  - null/array/object → nil

mediaTypeAudio handler 把 `obj["user"]?.asString` 改为
`obj["user"]?.asLooseString`。`audiourl` 保持 asString(URL 永远是
string)。

`asLooseString` 也可供其它 H5 字段类型不严格的 handler 复用。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。真机重试 mediaTypeAudio 应能正确解析
user=0 / user=12345 / user="abc" 等各种 H5 传入形态。
2026-06-24 02:12:21 +08:00
joywayer c3a0ddbf8b 3.B 修复:七牛 token 401 bad token(base64URL padding + scope 字段)
## 问题

录音 + 转码正常,但七牛上传报:
  status: 401 / error: bad token / QiniuUploadError error 1

## 根因

逐字段对照 daoqi QiniuManager.m:202-236 generateUploadToken,发现两处
关键不一致:

### 1. base64URL padding:新外壳删了 `=`,daoqi 保留

daoqi urlsafeBase64EncodeData:240-245 只替换 `+→-` 和 `/→_`,**保留
末尾 `=` padding**。

新外壳额外做了 `=→空` 替换,本意符合 RFC 4648 §5 base64URL 的可选
padding 删除,但七牛后端 decode token 时**依赖 padding 还原 base64**,
删 `=` 会让 HMAC 验签数据流不一致 → 401 bad token。

### 2. scope 字段:新外壳带了 `:key` 后缀,daoqi 只用 bucket

daoqi QiniuManager.m:207 putPolicy.scope = bucketName(限定 bucket,
允许任意 key)。

新外壳之前传 key 参数后构造 `bucket:key`(限定 key 精确匹配),与
daoqi 行为不一致。带 `:key` 后缀也是七牛合法 scope,但七牛后端
校验更严,且无必要——key 已经在 putFile API 单独传递,token 内不必
重复声明。

## 修复

- base64URLEncode:移除 `=→空` 替换
- uploadToken(key:):key 参数标记为废弃但保留(避免破坏调用方),
  putPolicy.scope 改为只用 bucket
- 顺带:JSONSerialization 不再强制 sortedKeys(daoqi 用 options:0)

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。真机重试录音上传应不再 401。
2026-06-24 02:09:28 +08:00
joywayer 7d89a9d3ee 3.E 修复:换用 iOS 17+ AVAudioApplication.requestRecordPermission 避免 EXC_BREAKPOINT
## 问题

第一次调用 prepareaudio 弹出系统权限对话框,用户点允许/拒绝都触发
Thread 10 EXC_BREAKPOINT 崩溃。

## 根因猜测

deprecated 的 AVAudioSession.requestRecordPermission(_:) 在
iOS 26.5 SDK 上内部桥接到 AVAudioApplication 时,与
withCheckedContinuation 的 Swift Concurrency 状态机交互异常。
具体表现:completion 在 Thread 10 触发 cont.resume(returning:),
runtime 检测到某种 actor / continuation 状态违规,触发 trap。

## 修复

新增 `requestMicrophonePermission()` 私有助手:

```swift
if #available(iOS 17.0, *) {
    return await AVAudioApplication.requestRecordPermission()  // 原生 async
} else {
    return await withCheckedContinuation { ... }              // 旧 SDK 兼容
}
```

iOS 17+ 走原生 async API,不经 Continuation 状态机,避开 corner case;
iOS 15.6 / 16 走 deprecated API 兼容路径。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。真机首次启动 → 按录音按钮 → 系统权限对话框
出现 → 点允许/拒绝 → 应无崩溃。
2026-06-24 02:05:25 +08:00
joywayer 6f10d231ad 3.E 优化:权限被拒绝时的 Alert 增加"去授权"跳转按钮
iOS 行为约束:用户在系统权限对话框选择"拒绝"后,再次调
requestRecordPermission 不会再弹对话框、直接返回 false。唯一恢复路径
是用户手动去「设置 → app → 麦克风」开启。

原 Alert 只有"确定"按钮(对齐 daoqi),用户被拒绝后需要自己摸索路径
去设置。优化为两按钮:

- "取消":关闭 Alert
- "去授权":UIApplication.open(openSettingsURLString) 直接跳本 app
  的设置页

文案保留 daoqi NewRootVC.m:316 的引导语("需要访问您的麦克风,请启用
麦克风-设置/隐私/麦克风!")。

属于 UX 改进,对 H5 不可见,不影响契约(按钮属于 native 内部 UI,
原则 B 范畴)。
2026-06-24 01:58:02 +08:00
joywayer 530309c258 3.E 修复:notDetermined 路径触发 cb 让 H5 释放业务锁
## 问题

用户首次点击录音 → 弹权限对话框 → 用户允许 → H5 整体无法再点击。

## 根因

我上次修复让 .notDetermined 分支 return 时不触发 cb,违反 daoqi 行为:
daoqi NewRootVC.m:322 在 ifauth==1(NotDetermined)路径下走录音流程并
**立即触发 responseCallback**。

H5 业务在 callHandler('prepareaudio') 调用后通常会上"录音中"业务锁
(加触摸遮罩、禁用按钮等),等收到 cb 才解锁。系统权限对话框已经把
H5 的 in-flight touch 打断为 touchcancel,H5 业务的 touchcancel 处理
可能不完善 → 业务锁不释放 → 整个 H5 后续无法点击。

## 修复

.notDetermined 分支权限请求完成后**仍然触发 cb**:

```swift
case .notDetermined:
    _ = await requestRecordPermission()
    callback?(.string("Response from prepareaudio"))  // ← 触发 cb
    return
```

H5 收到 cb 释放业务锁,整个 H5 恢复可点击。本次实际未录音 → 无后续
getaudiourl,H5 按"无 getaudiourl 的失败路径"走(与 daoqi 转码失败
silent 路径等价)。用户第二次按录音按钮走 .authorized 分支正常录音。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:56:52 +08:00
joywayer 97749ac177 3.E 修复:首次启动权限请求与浮层 touchObserver 死锁
## 问题

首次启动 app,H5 按住麦克风按钮触发 prepareaudio:
1. 主动调 AVAudioSession.requestRecordPermission 弹系统权限对话框
2. 用户为了点"允许"必须松手
3. 松手被 RecordingAwareWindow.touchObserver 立刻捕获 → recorder.stop()
4. 浮层瞬间关闭,录音失败
5. 用户感受:"按一次没反应,再点也没用"

## 根因

我之前用 `requestRecordPermission` 主动请求权限(会同步弹系统对话框),
与 daoqi `FuncPublic.ifauth`(只读 `AVCaptureDevice.authorizationStatus`,
不主动请求)行为不一致。主动请求 + 按住状态 + touchObserver 全局监听
三者形成死锁。

## 修复

改用只读状态 + 三分支处理:

- `.denied / .restricted`:弹 Alert + return(对齐 daoqi)
- `.notDetermined`(首次):**主动弹权限对话框但不启动录音浮层**。
  用户做完选择后 return,不触发 cb。第二次按录音按钮时走 .authorized
  分支正常录音
- `.authorized`:直接启动录音浮层

## 与 daoqi 行为对比

daoqi 在 .notDetermined 时 ifauth 返回 1(继续启动录音),但实测此路径
也有体验问题——浮层弹出 + 系统对话框遮挡 + 用户松手立刻触发 touchEnded
→ 录音空文件 → 转码失败 → silent return。最终用户体验也是"按一次没
反应"。

新外壳的修复让首次行为更明确(不启动录音 = 不会有空文件上传),与 daoqi
真实终态(不触发 getaudiourl)等价,UX 等价(首次启动需按两次)。

## H5 契约影响

无。"不触发 cb" 与 daoqi 转码失败 silent return 等价;H5 收不到
getaudiourl 反向 callback 时本来就要兼容(daoqi 各类失败路径都不触发 cb)。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:50:04 +08:00
joywayer df2a099fb5 3.F:mediaTypeAudio 完整实现(远端语音下载→转码→播放→反向 callback)
替换 mediaTypeAudio handler 的 stub 为完整链路。至此 Phase 3 录音 + 远端
语音播放整套流程接通;prepareaudio / mediaTypeAudio / VoicePlaying / 反向
callback 全部对齐 daoqi msext 行为。

## 完整链路

1. H5 调 mediaTypeAudio({audiourl, user})
2. 解析入参;参数不全 → log + return(不触发 cb,对齐 daoqi 入参空时
   走到 file 不存在 return 的语义)
3. `VoicePlayer.shared.recordIncomingUser(user)` 更新 lastUserId
   ⚠️ 无论后续是否实际播放都更新(对齐 daoqi gameController.m:438
   `self.User_id=userid;` 总是执行的行为)
4. 注册 VoicePlayer.onFinish 绑定当前 bridge([weak bridge])→ 播完触发
   `gameui_stop_voice(lastUserId)` 反向 callback
5. `URLSession.shared.data(from:)` 异步下载 AMR
   - 下载失败 → log + return,**不触发 cb**
     (对齐 daoqi NewRootVC.m:335-337 file 不存在 return)
6. 写入沙盒 .amr 临时文件
7. `AMRCodec.amrToWav` 转码到 `{tempName}_AmrToWav.wav`
   (文件名约定对齐 daoqi NewRootVC.m:341)
   - 转码失败 → log,**但 cb 仍触发**(对齐 daoqi NewRootVC.m:355-357
     amr转wav失败 NSLog 后仍触发 responseCallback)
8. `await VoiceCenter.shared.isEnabled`(canbofang 等价)+ 实际播放
   - 仅转码成功 + 开关 enabled 时 play + 触发 `gameui_play_voice(user)`
     对齐 daoqi NewRootVC.m:343-353 if (canbofang) { play + callHandler }
   - `gameui_play_voice` data 是 user 字符串(非 dict)
9. 触发 `cb("Response from mediaTypeAudio")` —— **总是**触发
   (除下载失败 return 路径外)

## VoicePlayer.onFinish 绑定时机

每次 mediaTypeAudio 调用时更新 onFinish 闭包,绑定当前 bridge。
[weak bridge] 防止 bridge 释放后 onFinish 触发野指针。

## 关键契约点(已验证字面字符串)

- handler 名:"mediaTypeAudio"
- 入参字段:"audiourl" / "user"
- 回包字面:"Response from mediaTypeAudio"
- 反向 callback:
  - "gameui_play_voice" data = user String
  - "gameui_stop_voice" data = lastUserId String

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。至此 Phase 3 全部子任务(3.A / 3.B / 3.C /
3.D / 3.E / 3.F)落地,语音功能完整对齐原项目。
2026-06-24 01:38:17 +08:00
joywayer f2b456cf00 3.E:prepareaudio 完整实现 + 大厅/子游戏分流接入
替换 RemoteAudioHandler 中 prepareaudio 的 stub 为完整链路:权限检查 →
录音浮层 → 转码 → 七牛上传 → 反向 callback getaudiourl + 子游戏额外
recordSuccess。mediaTypeAudio 仍为 stub(Phase 3.F 处理)。

## 完整链路

1. H5 调 prepareaudio
2. `AVAudioSession.requestRecordPermission`
   - 拒绝:弹 Alert("需要访问您的麦克风..."),**不触发 cb**
     (对齐 daoqi NewRootVC.m:314-319)
3. 同意 → `RecordingPresenter.start(on: hostVC, fileName:)`
   - 启动失败:log + return,**不触发 cb**
   - 启动成功:立即触发 `cb("Response from prepareaudio")`,对齐 daoqi
     NewRootVC.m:322 `[recorderVC beginRecordByFileName:..]` 之后 cb 行为
4. 用户松手 / 60s 自动停 → `processCompletedRecording` 后台 Task
   - 用 AVAudioPlayer 读 wav `duration` → `round` 取整秒(对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1891-1893)
   - 生成 amr 文件名:
     - 大厅 `yyyyMMddHHmmss%08X.amr`(无下划线,NewRootVC.m:1908)
     - 子游戏 `yyyyMMddHHmmss_%08X.amr`(有下划线,gameController.m:2269)
   - `AMRCodec.wavToAmr`
   - `QiniuUploader.upload`(key = 本地文件名,对齐 daoqi 上传命名)
5. 反向 callback(MainActor):
   - `getaudiourl({audiourl: String, time: String})`
     ⚠️ time 是字符串(%ld 整秒),不是 number — 对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1923 / gameController.m:2305
   - **仅子游戏**额外 `recordSuccess({fileUrl, fileName, fileKey})`
     对齐 daoqi gameController.m:2310;大厅 NewRootVC 无此 callHandler

## register 签名扩展

新增参数:
- `hostVC: @escaping @MainActor @Sendable () -> UIViewController?`
  —— 每次录音重新求值,避免捕获过时引用
- `isSubGame: Bool` —— 决定是否触发 recordSuccess

WebContainerViewController(大厅)传 `isSubGame: false`;
SubGameViewController(子游戏)传 `isSubGame: true`。

## QiniuUploader 改动

key 生成方式:UUID → 本地文件名(lastPathComponent)。让调用方完全控制
key 命名,对齐 daoqi 录音文件命名规则。H5 通过 audiourl 转发给对端,对端
按文件名规律假设,必须严格对齐。

## 错误处理

启动失败 / 转码失败 / 上传失败:log + return,不触发反向 callback。
对齐 daoqi 同款 silent return 行为(mediaTypeAudio 下载失败、转码失败
也是同样 silent return 模式)。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:36:25 +08:00
joywayer 173bf79a74 3.D:VoicePlayer 远端语音播放器 + gameui_stop_voice 触发点
支撑 Phase 3.F mediaTypeAudio handler 的播放子链路。

## 行为对齐原项目

- `lastUserId`:mediaTypeAudio 入参 user 字段,每次进来都更新(无论
  voicePlaying=1/0、无论是否实际播放),对齐 daoqi gameController.m:438
  `self.User_id=userid;` 总是执行的行为
- `gameui_stop_voice` payload 用 `lastUserId`,**不**是 didFinishPlaying
  传入的 player 关联值(多条消息连发时 stop 发最新 user,与 daoqi 行为
  一致——这是原项目的"特征",不是 bug)
- 覆盖式 play:前一条还在播时收到第二条直接替换 player(对齐 daoqi
  `voicePlayer = [[AVAudioPlayer alloc]...]` ARC 覆盖行为)
- 主动 stop 不触发 onFinish(daoqi 没有主动 stop 路径)

## Swift 6 并发处理

AVAudioPlayerDelegate 方法签名 nonisolated;AVAudioPlayer 是
non-Sendable 不能跨 actor 传递。用 ObjectIdentifier(Sendable)传递
身份,handleFinish 在 MainActor 内重新查 self.player 比对身份。

防御覆盖式 play 时旧 player stop 触发延迟 delegate:仅当 didFinish
的 player 与当前 self.player 同身份时才清理 + 触发 onFinish。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:31:52 +08:00
joywayer c398a8dd58 3.C:录音组件落地(VoiceRecorder + Overlay + Presenter + Window 子类)
完整支撑 Phase 3.E prepareaudio handler 的录音子链路:用户按住 H5 麦克风按钮
→ Native 录音 → 松手停止 → 触发完成回调。

## 新增模块

- `RecordingAwareWindow`:UIWindow 子类,提供 touch 旁路监听通道
  (static touchObserver closure)。默认行为与 UIWindow 完全一致,仅
  RecordingPresenter 注册 observer 后才触发额外行为。daoqi msext
  CustomWindow.m + nScreenTouch 通知同款思路,改用 closure 注入
- `VoiceRecorder`:AVAudioRecorder + AudioSession + 0.1s 计时器封装。
  ObservableObject + @Published(暴露 averagePower / elapsed 给 SwiftUI)。
  录音参数 8kHz/16bit/mono PCM 严格对齐 daoqi(AMR-NB 编码硬要求)。
  60s 上限对齐 daoqi kDefaultMaxRecordTime
- `RecordingOverlay`:SwiftUI 浮层(UI 内部实现,按 CLAUDE.md「原则 B 原生
  内部自由」与 daoqi 不一致)。半透明黑底胶囊 + SF Symbols 麦克风 + 音量
  光晕动画 + 倒计时(剩 10s 显示秒数,对齐 daoqi UI 逻辑)
- `RecordingPresenter`:组装入口。挂载 overlay 到 hostVC 全屏覆盖 +
  注册 touchObserver。提供 `start(on:fileName:onFinish:)` 单一 API +
  `cancelActive()` 强制取消

## SceneDelegate 改动

UIWindow → RecordingAwareWindow 实例化。变量类型仍为 UIWindow?
(多态),sendEvent 走子类版本。零行为变化(observer 未注册时)。

## 为何必须走 UIWindow 子类

H5 麦克风按钮按下触发 prepareaudio → 录音浮层在按住状态下中途弹出。
iOS touch 事件流是 view hit-test 链,**in-flight touch 不传给中途加入
的 view**,浮层 view 自身收不到 touchesEnded,用户松手时检测不到。

唯一可靠路径是 UIWindow.sendEvent 旁路截获(UIWindow 接收所有 touch
event 无论 in-flight 还是新 touch)。daoqi msext 也是这条路。

## Combine 引入

VoiceRecorder 用 ObservableObject + @Published 给 SwiftUI 数据绑定,
需要 import Combine。CLAUDE.md「避免 Combine」精神是禁用 Publisher 链
替代 async/await,不是禁止 ObservableObject(iOS 15.6 无 @Observable
宏可替代)。已在 VoiceRecorder.swift 注释说明。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误,全部新文件 XcodeRefreshCodeIssuesInFile 0 诊断。
2026-06-24 01:29:04 +08:00
joywayer 5b38456c66 3.B:vendor opencore-amr + AMRCodec Swift wrapper,打通 AMR↔WAV 编解码
为支撑 H5 的 prepareaudio / mediaTypeAudio 录音上传 + 远端语音播放
(docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [4][5] + §3.2 [9])接入 AMR-NB
编解码能力。AMR-NB 是跨端(iOS / Android / 旧版本客户端)契约硬约束,
不可换 AAC / Opus。

## 接入路径

直接 vendor daoqi msext 现成的 fat .a(已上线多年),不打 xcframework /
不重编源码:
- Vendor/OpenCoreAMR/v0.1.x/libopencore-amrnb.a:daoqi 同款 5-slice fat
  库(含 2026-06-20 lipo -segalign 8 修过的对齐版本)
- Vendor/OpenCoreAMR/v0.1.x/{interf_dec,interf_enc}.h:amrnb 公开头
- Vendor/OpenCoreAMR/README.md:来源、版本、修复历史、为何不打 xcframework
- ylgamehall/Source/Audio/AMRFileCodec/{amrFileCodec.h,amrFileCodec.mm}:
  daoqi 同款 wrapper(文件级 WAV↔AMR 处理)
- ylgamehall/Source/Audio/AMRCodec.swift:Swift 薄 wrapper(wavToAmr /
  amrToWav 两个纯函数 + AMRCodec.Error)

理由见 Vendor/OpenCoreAMR/README.md「为何不打 xcframework / 不重编源码」
一节,本质是 opencore-amr 整个 iOS 生态没有"现代主流"分发形态,社区无
官方 SPM / xcframework 维护,强行打反而引入新风险。

## 关键技术点:extern "C" 修复 ObjC++ name mangling

amrFileCodec.h 在原项目里没有 extern "C" 包裹函数声明,daoqi 能跑是
因为调用方 VoiceConverter.mm 也是 ObjC++,双方按相同 C++ name mangling
链接能对上。

新外壳从 Swift 通过 bridging-header 调用,Swift 按 C 函数解析,期望符号
_EncodeWAVEFileToAMRFile / _DecodeWAVEFileToWAVEFile(C 链接);但
.mm 编译时默认 C++ name mangling,符号变成 __Z25Encode...,导致链接器
报 Undefined symbol。

修复:在 amrFileCodec.h 的函数声明外加 #ifdef __cplusplus / extern "C"
包裹。这是标准 C/C++ 头文件兼容写法,对 daoqi 老路径无影响(ObjC++
调用方仍能链接 C-linkage 函数)。

## .gitignore:白名单 Vendor 下的 .a

发现历史遗留问题:原 .gitignore *.a 通配规则把 libWeChatSDK.a 也排除
了,意味着别人 clone 此仓库后链接失败。本次顺带修复:

  !Vendor/**/*.a

让 Vendor 下的 .a 显式纳入跟踪。本提交同时把 libWeChatSDK.a(历史
缺失)+ libopencore-amrnb.a(本次新增)一并加入 git 跟踪。

## 工程改动

pbxproj 改动由用户在 Xcode UI 完成(4 项 Build Settings:Add .a 到
Frameworks group / Header Search Paths +2 / Library Search Paths +1;
EXCLUDED_ARCHS arm64-simulator 因真机调试场景暂未配,需要时再加)。

## 验证

BuildProject 通过,0 错误,符号链接正确。XcodeRefreshCodeIssuesInFile
对 AMRCodec.swift 0 诊断。
2026-06-24 01:20:30 +08:00
joywayer 5463b07fb6 voicePlaying 回包对齐原项目:从 "Response from voicePlaying" 改为 "voicePlaying"
契约影响:H5-Native-Contract.md §3.1 [6] voicePlaying responseCallback。
新外壳此前按其它 handler 的 "Response from XXX" 模式套写,与原项目
gameController.m:573 / NewRootVC.m:451 不一致(原项目这里就是 handler 名本身
作回包,是历史包袱)。虽然 H5 通常不校验 cb 内容,但字面保持一致是契约硬约束。
2026-06-24 00:07:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ce3fbb7106 getWebdata 反向调用:大厅 observer 改永久挂钩,对齐 msext 双发行为
之前大厅 / 子游戏 observer 都 lifecycle-tied(viewWillAppear setup /
viewWillDisappear teardown),sub-game 内 overlay backgameData pop 时
只有 sub-game H5 收到 getWebdata(大厅 observer 已 teardown)。这与 msext
"NewRootVC observer 永久 + gameController observer 永久" 的双发行为不一致。

大厅 H5 可能依赖"sub-game 内 overlay 操作触发自身刷新",破坏契约。

修复:
- WebContainerViewController.subGameReturnObserver 改"永久挂钩"
  - 加 subGameReturnObserverInstalled 标志,首次 setupExternalSubscriptions
    时 install 一次,后续永不解绑(msext NewRootVC.m:593 等价)
  - teardownExternalSubscriptions 不再触碰它
- SubGameViewController.subGameReturnObserver 保持 lifecycle-tied
  - 子游戏自身 backgameData pop:sub-game 已 teardown → 仅大厅触发(单发,msext 等价)
  - 子游戏内 overlay backgameData pop:sub-game.viewWillAppear 重新 setup
    → 大厅 + sub-game 双触发(双发,msext 等价)

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2026-06-23 23:17:39 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 6ef90f9c3f SubGameDirectoryStore.keyPrefix 也加 nonisolated
之前只把 3 个 method 标 nonisolated,漏了 keyPrefix 静态常量。actor 内的
ensureReady 访问 method 时跨 actor 拿到 keyPrefix 会触发 MainActor 隔离检查
失败(SWIFT_DEFAULT_ACTOR_ISOLATION = MainActor 项目设置下,未标注则默认
MainActor)。补 nonisolated。

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2026-06-23 23:07:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 7be7a2abbc 子游戏 zip 升级链路完整对齐 msext(持久化目录 + advance + 版本比对)
之前新外壳的 SubGameDownloader 只看 index.html 是否存在,缺这两个关键行为:
- gamefilepath 持久化(msext NSUserDefaults["game_name"] → gamefilepath)
- 远端 game_version > 本地 version.xml 时升级 + 目录末尾追加 "1"
  (msext gameController.m:1414 等价 [NSString stringWithFormat:@"%@1", gamefilepath])

本次完整补齐:

1. 新增 SubGameDirectoryStore:UserDefaults 持久化 directory → actualDir 映射
   - current(forKey:) / advance(forKey:) / saveInitialIfNeeded(forKey:)
   - nonisolated 让 actor / MainActor 都能直接调

2. SubGameDownloader 三分支决策(msext gameController.m:1239-1255 + uplevel: 等价):
   - 目录不存在(首装)→ 下载到 currentDir,不 advance
   - 目录存在 + 远端 > 本地 → advance + 下载到新目录
   - 远端 ≤ 本地 → 复用 currentDir
   API 改为按入参(directoryKey / gameStart / remoteVersion / remoteZipURL)调用,
   返回 Outcome.actualDirectory 暴露实际生效目录名。

3. LocalAudioHandler.register 的 assetsRoot 改 @MainActor closure
   srcIsloop 每次调用时取最新值,让子游戏升级(effectiveGameDir 末尾追加 "1")
   后下一次 srcIsloop 自动用新目录路径。

4. SubGameViewController 引入 effectiveGameDir:
   - init 时同步从 SubGameDirectoryStore 读初始值(首次=request.gameDir)
   - boot pipeline 内调 ensureReady,从 outcome 同步升级后的新目录名
   - loadFileURL / AppDataWriter / srcIsloop closure 全部走 effectiveGameDir
   - resolveBoot 返回 (lobbyResolved, subGameResolved) 完整 ResolvedVersion,
     给 ensureReady 用 gameVersion 做版本比对

5. WebContainerViewController 大厅侧 LocalAudioHandler 改 closure 形式(路径不变)

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2026-06-23 23:04:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 18fd782156 弹层 Cookie / localStorage 改回与大厅共享,对齐 msext
OverlayViewController 之前用 .nonPersistent() 主动隔离弹层 cookie,避免
第三方外链污染游戏会话。但 msext threeView 用 UIWebView 默认与 app 内
其它 WebView 共享 cookie,H5 业务(运营公告 / 充值 / 客服等外链页)依赖
读到大厅登录态。隔离破坏契约。

改回 .default(),与 BridgedWebView(默认即 default)一致,全局共享。

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2026-06-23 21:54:37 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 41538840c6 放宽 commit 规范:可直接提交、可合并、不必每次确认
旧规范要求每次 commit 前给用户审建议 message、严格按职责拆分,操作链冗余。
新规范:
- 改动通过最小验证后直接 commit,不必每次先征求同意
- commit 颗粒以"未来回看时能不能看懂、能不能二分回滚"为准;密切相关的
  改动可合并,无关的拆开;不强制按职责拆
- 桥接契约改动 / 不可逆结构性变更仍要求独立 commit

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2026-06-23 21:36:49 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 fd9976c4b9 下载进度回调改 session-level delegate(ad-hoc 不触发 didWriteData)
LobbyZipUpgrader 和 SubGameDownloader 之前用 `session.download(from:delegate:)`
的 iOS 15+ async API,把 DownloadProgressDelegate 作为 ad-hoc delegate 传入。
该 API 的 delegate 参数实际只收 URLSessionTaskDelegate 回调,**不会**触发
URLSessionDownloadDelegate.didWriteData,所以 0…1 进度从未上报,splash 进度条
一直停在 0,只有末尾兜底的 onProgress(1.0) 跑一下,看起来"一出现就 100%"。

改为每次下载临时新建一个 URLSession,把 progressDelegate 在 init 时绑到
session 级别(带独立 OperationQueue),下载结束 defer invalidateAndCancel
释放。delegate 现在能收到 didWriteData,真实字节比例上报,进度条 0→1 平滑。

副作用:删除 actor 字段 `session` 与可注入的 `init(session:)`,改用静态
`defaultConfig: URLSessionConfiguration` 复用超时配置(无外部调用方使用过自定义
session init)。

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2026-06-23 21:34:38 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 57d4d93781 SplashOverlay 抽公共组件 + 进度条配色统一
大厅 / 子游戏之前各有一份 private SplashOverlay:lobby 版含错误态 UI(拉远端
配置失败 splash 上提示重试 / 前往设置);sub-game 版只有 image + label +
progressView,配色规则不同(width 0.45 vs 0.7,progressTintColor 不设)。

抽到 Source/WebView/SplashOverlay.swift 共用组件:
- 含完整加载 UI + 错误态 UI(sub-game 不调 showError,但保留兜底)
- 进度条 progressTintColor = .black,trackTintColor = .systemGray5(实色浅灰)
  之前 lobby 用 .systemBlue + label.withAlphaComponent(0.15) 半透明轨道,
  黑色填充推过半透明轨道时视觉上像"颜色逐渐加深";改实色轨道后是干脆的
  "黑滑过灰",无加深错觉
- progressView.setProgress(animated: true) 保留补间,让快下载也能看到平滑增长

WebContainer / SubGame 删除各自的 private SplashOverlay 类定义,引用同一份。

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2026-06-23 21:34:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 e50dfb75af 子游戏跳转链路修复 + H5 音频统一可用
修复后子游戏 SwitchOverGameData 跳转完全可用,行为对齐 daoqi msext:

【zip URL 解析】H5 字段 gamedownloadurl 实为 gameid(msext gameController.m:544
注释"游戏ID")。RemoteConfigClient 新增 lastParsed 缓存 + current() getter;
SubGameViewController.resolveBoot 做两次 VersionResolver.resolve:
  - lobby 视角(gameId=bc.gameId)→ ResolvedVersion 传 AppDataWriter 算
    app_appversion 审核标志(msext result_state 等价)
  - sub-game 视角(gameId=H5 传的 gameid)→ 真实 game_zip 下载 URL

之前 SubGameDownloader 直接把 token 当 URL 用,URLSession 报 -1002
unsupported URL;AppDataWriter resolvedVersion 始终 nil 导致子游戏 app_appversion
永远 0、丢失审核切换能力。

【push 前停大厅背景音】AppCoordinator.showSubGame 节流通过后、push 前调
AudioPlayer.stopAllBackground(msext NewRootVC.m:549-552 等价)。

【H5 音频】
- AVAudioSession.setCategory(.playback) 在 AppDelegate 启动期设置,让原生
  + WKWebView 内 <audio> 都不受静音键影响(msext RootVC.m:1302 等多处等价)
- WKWebViewConfiguration.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = [],子游戏
  push 后立即 loadFileURL 自播背景音不再被 WebKit 静默拦截
- LocalAudioHandler.register 增 assetsRoot 参数,srcIsloop 按容器各自的 H5
  根目录拼 assets/wav/{src}(msext gameController.m:364 等价,大厅 / 子游戏
  音频文件在各自 zip 内不重叠)。修前所有路径都指向大厅根,子游戏读不到自己的
  音频文件,AVAudioPlayer 报 OSStatus 2003334207 (wht?
  kAudioFileUnsupportedFileTypeError)

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2026-06-23 21:33:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 053232ed26 微信授权链路诊断 print 清理
授权链路已跑通(commit 625f504),撤掉 a060f29 加的临时诊断 print
+ 本次 shim 的 install 成功日志。AccreditLoginHandler / WeChatManager /
WXOpenURLShim 三处共 13 行 print 一次性清干净,行为不变。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 17:24:59 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 625f504b85 微信 1.8.2 兼容 iOS 17+ SDK:swizzle 弃用的 openURL: 转发到新 API
WeChat OpenSDK 1.8.2 内部仍调 -[UIApplication openURL:],本项目链接
iOS 26 SDK 时被系统强制返回 NO("BUG IN CLIENT OF UIKIT ... Force
returning false"),导致 WXApi.sendAuthReq / sendReq 一律失败、H5 拿到
authStepFailed(-3)。

WXOpenURLShim 用 method_setImplementation 把这一个 selector 的 IMP
替换为转发到 open(_:options:completionHandler:) 并同步返回 true,
作用域仅限此老 API。在 WXApi.registerApp 之前 install 一次。

daoqi/msext 用 1.8.2 没此问题,是因为它 IPA 链接的 base SDK 更低、
系统对老 app 放行 openURL:。新外壳无此豁免,需要这层兜底。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 17:22:17 +08:00