合并 resolveAudio 进 resolve():所有 RemoteConfig 字段走单一入口 + 同款 4 层 fallback
【动机】 上个 commit 把 audio_domain/audio_bucket 改成 4 层 fallback,但用了独立的 resolveAudio() 入口 —— 与 resolve() 并存意味着调用方要记两个 API,违反 "统一接口"原则。 【方案】 - ResolvedVersion 加 audioDomain / audioBucket 两个字段(扁平结构) - resolve() 内直接 pickString(chain, \.audioDomain) ?? config.audioDomain 一次解出 - 删除 resolveAudio() 公开入口 - WebContainerViewController parsed 分支:单次 resolve() 调用 + 同一 r 取所有字段 【硬约束(Plan ADR-009 同步)】 远端 RemoteConfig 所有字段必须走 VersionResolver.resolve(...) 单一入口、 同一套 4 层 fallback;新增字段时加进协议 + 节点 struct + ResolvedVersion + 一行 pickString,不允许为某字段单独写 if 链或 helper。 BuildProject 通过。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.7
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a54d1511be
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485f0c6679
@@ -1259,8 +1259,11 @@ ResolvedVersion(
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| 微信 AppID | `Info.plist` 的 CFBundleURLTypes (URLName=weixin 首个 scheme) | iOS 系统级 URL Scheme 注册,运行期不可注入,Info.plist 是事实唯一可写位置 |
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| 应用级凭证(微信 AppSecret、七牛 AccessKey、七牛 SecretKey) | `AppSecrets.plist` | 跨渠道相同的应用全局凭证;与渠道差异化字段语义分离 |
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| 七牛 CDN 域名、bucket 名 | RemoteConfig 顶层 / 4 层节点任一处 `audio_domain` / `audio_bucket`(4 层 fallback + 顶层兜底) | 后台运维管理,按渠道差异化下发 |
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- **远端注入时序**:`WebContainerViewController` 在 `parsed` 分支(即 RemoteConfig 拉到、IPA 校验前)调 `VersionResolver.resolveAudio(...)` 解析(与版本字段同款 4 层 fallback:agent → game → channel → market 倒序找第一个非空,整链空时 fallback 到顶层 `audio_domain` / `audio_bucket`),再 `await QiniuConfig.shared.update(cdnDomain:bucketName:)` 注入;缺失抛 `BootError.audioConfigMissing`,与 showmessage 同等致命,弹 modal 永停
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- **2026-06-27 修订**:初版 `audio_domain` / `audio_bucket` 只从 RemoteConfig 顶层读取,实测渠道方习惯把这俩字段放 agent 节点下 → 客户端读不到误报"音频服务暂不可用"。改为 4 层 fallback + 顶层兜底(同 `app_version` / `game_zip` 等版本字段的 fallback 算法),节点与顶层任一处声明即可
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- **远端注入时序**:`WebContainerViewController` 在 `parsed` 分支(即 RemoteConfig 拉到、IPA 校验前)调 `VersionResolver.resolve(...)` 一次得到所有字段(含 `audioDomain` / `audioBucket`),再 `await QiniuConfig.shared.update(cdnDomain:bucketName:)` 注入;缺失抛 `BootError.audioConfigMissing`,与 showmessage 同等致命,弹 modal 永停
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- **统一接口(硬约束)**:远端 RemoteConfig 所有字段的获取**必须**走 `VersionResolver.resolve(...)` 单一入口、走同一套 4 层 fallback:agent → game → channel → market 倒序找第一个非空,整链空时 fallback 到 RemoteConfig 顶层。不允许新增字段时为它单独写 if 链或 helper —— 加进 `RemoteConfigNode` 协议 + 4 个节点 struct + `ResolvedVersion` + `resolve()` 内一行 `pickString(chain, \.xxx) ?? config.xxx`
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- **2026-06-27 修订**:
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- 初版 `audio_domain` / `audio_bucket` 只从 RemoteConfig 顶层读取,实测渠道方习惯把这俩字段放 agent 节点下 → 客户端读不到误报"音频服务暂不可用"。改为 4 层 fallback + 顶层兜底(同 `app_version` / `game_zip` 等字段算法)。
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- 同日二次:曾短暂拆 `resolve()` / `resolveAudio()` 两个公开入口,违反"单一接口"原则。已合并为单一 `resolve()`,所有字段(版本 + 音频 + showmessage)一次返回
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- **类型设计**:
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- `AppSecrets`:与 `BundleConfig` 同款 `nonisolated public final class Sendable`,3 个不可变 String 属性
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- `QiniuConfig`:从 `enum` 改为 `actor`,`accessKey`/`secretKey` 仍 nonisolated(直接读 `AppSecrets.shared`),`cdnDomain`/`bucketName` 进 actor 状态;`update(...)` / `publicURL(...)` async
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@@ -19,7 +19,7 @@ import Foundation
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// MARK: - 决策输出
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/// 4 层 fallback 解析后的 5 个目标字段。
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/// 4 层 fallback 解析后的所有目标字段(所有字段统一走同一套 chain + pickString/Int)。
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public struct ResolvedVersion: Sendable, Equatable {
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/// 远端期望的原生 IPA 版本(与 BundleConfig.appVersion 比较)。0 表示远端未指定。
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public let appVersion: Int
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@@ -31,6 +31,10 @@ public struct ResolvedVersion: Sendable, Equatable {
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public let gameZip: String?
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/// 运营公告。非空时阻塞后续升级判断(msext 杀手锏 #2)。
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public let showmessage: String?
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/// 七牛 CDN 域名(不带 http:// 前缀),录音上传后拼公开访问 URL 用。nil 表示远端未指定。
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public let audioDomain: String?
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/// 七牛 bucket 名(putPolicy.scope)。nil 表示远端未指定。
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public let audioBucket: String?
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}
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// MARK: - 节点协议(4 个层级共用同一查找接口)
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@@ -82,35 +86,10 @@ public enum VersionResolver {
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appDownload: pickString(chain, \.appDownload),
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gameVersion: pickInt(chain, \.gameVersion),
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gameZip: pickString(chain, \.gameZip),
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// showmessage:链上任一层都不写 → 回退顶层 config.showmessage
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showmessage: pickString(chain, \.showmessage) ?? config.showmessage
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)
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}
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// MARK: - 音频运行参数(4 层 fallback + 顶层兜底)
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/// 解析七牛 CDN 域名 / bucket 名。与版本字段同款 4 层 fallback:
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/// agent → game → channel → market 任一层都可声明 `audio_domain` / `audio_bucket`,
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/// 越深层赢;整链均未声明则 fallback 到 RemoteConfig 顶层 `audio_domain` / `audio_bucket`。
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///
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/// - Returns: `(domain, bucket)` —— 整链 + 顶层都未声明的字段返回 nil。
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public static func resolveAudio(
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config: RemoteConfig,
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agentId: String,
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channelId: String,
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marketId: String,
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gameId: String
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) -> (domain: String?, bucket: String?) {
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let chain = buildChain(
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config: config,
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agentId: agentId,
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gameId: gameId,
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channelId: channelId,
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marketId: marketId
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)
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return (
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domain: pickString(chain, \.audioDomain) ?? config.audioDomain,
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bucket: pickString(chain, \.audioBucket) ?? config.audioBucket
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// showmessage / audioDomain / audioBucket:链上任一层都不写 → 回退顶层 config
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showmessage: pickString(chain, \.showmessage) ?? config.showmessage,
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audioDomain: pickString(chain, \.audioDomain) ?? config.audioDomain,
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audioBucket: pickString(chain, \.audioBucket) ?? config.audioBucket
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)
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}
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@@ -347,24 +347,9 @@ public final class WebContainerViewController: UIViewController {
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case .parsed(let cfg):
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let bc = BundleConfig.shared
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// 七牛 audio_domain / audio_bucket:与版本字段同款 4 层 fallback:
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// agent → game → channel → market 任一层声明都赢,整链没写则用 RemoteConfig 顶层。
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// 缺失视为后台配置错误,启动期致命——不允许使用空值上传录音。
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let audio = VersionResolver.resolveAudio(
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config: cfg,
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agentId: bc.agent,
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channelId: bc.channel,
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marketId: bc.market,
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gameId: bc.gameId
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)
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print("[QiniuConfig] resolved audio domain=\(audio.domain ?? "<nil>") bucket=\(audio.bucket ?? "<nil>")")
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guard let audioDomain = audio.domain, !audioDomain.isEmpty,
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let audioBucket = audio.bucket, !audioBucket.isEmpty
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else {
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throw BootError.audioConfigMissing
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}
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await QiniuConfig.shared.update(cdnDomain: audioDomain, bucketName: audioBucket)
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// 单一接口、单一 4 层 fallback:所有字段(版本 + 音频 + showmessage)
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// 共用 VersionResolver.resolve(...),统一从 agent → game → channel → market
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// 倒序找第一个非空,整链都未声明的字段 fallback 到 RemoteConfig 顶层。
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let r = VersionResolver.resolve(
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config: cfg,
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agentId: bc.agent,
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@@ -372,6 +357,16 @@ public final class WebContainerViewController: UIViewController {
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marketId: bc.market,
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gameId: bc.gameId
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)
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print("[VersionResolver] resolved appVer=\(r.appVersion) gameVer=\(r.gameVersion) audioDomain=\(r.audioDomain ?? "<nil>") audioBucket=\(r.audioBucket ?? "<nil>")")
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// 七牛 audio_domain / audio_bucket 缺失视为后台配置错误,启动期致命
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// ——不允许使用空值上传录音。
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guard let audioDomain = r.audioDomain, !audioDomain.isEmpty,
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let audioBucket = r.audioBucket, !audioBucket.isEmpty
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else {
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throw BootError.audioConfigMissing
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}
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await QiniuConfig.shared.update(cdnDomain: audioDomain, bucketName: audioBucket)
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// 运营杀手锏 #2:showmessage 非空 → 弹窗永停
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if let msg = r.showmessage, !msg.isEmpty {
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