3.A/3.F 修复:voicePlaying 入参类型兼容 + mediaTypeAudio canPlay 诊断
## 发现的根因 实测日志 mediaTypeAudio 进入了 native(amrFileCodec frame=107 打印两次确认 转码运行),但缺 gameui_play_voice 触发 log → canPlay=false 被短路。 原因是 voicePlaying handler 解析 H5 入参时类型不容忍。 之前实现: let on = (data?.asInt ?? 0) == 1 asInt 只对 BridgeData.number case 返回值。若 H5 传 string "1"(实测确实 会传)→ asInt 返回 nil → `?? 0 = 0` → `0 == 1 = false` → 开关被关闭。 daoqi 用 ObjC `[data intValue]`(NSString/NSNumber 都能转),永远能 正确处理两种类型。 ## 修复 VoicePlayingHandler:改用 asLooseString 比较 "1" 字符串,兼容 H5 传: - string "1" → asLooseString → "1" → on=true ✓ - number 1 → asLooseString → "1" → on=true ✓ - string "0" → asLooseString → "0" → on=false ✓ - number 0 → asLooseString → "0" → on=false ✓ - 其它 → on=false(保守拒绝) 同时加 log.debug 记录每次 voicePlaying 调用的 raw + 解析后值,便于后续 诊断 H5 业务行为。 ## 诊断辅助 RemoteAudioHandler.handleMediaTypeAudio 增加 log.debug: mediaTypeAudio user=X transcoded=Y canPlay=Z 让真机测试能直接看到 canPlay 实际值,避免再次盲猜。 ## 验证 BuildProject 通过 0 错误。真机重试 mediaTypeAudio 应能看到: voicePlaying H5 → raw=1 → isEnabled=true mediaTypeAudio user=0 transcoded=true canPlay=true gameui_play_voice user=0
This commit is contained in:
@@ -321,6 +321,7 @@ public enum RemoteAudioHandler {
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// (仅转码成功 + 开关 enabled 时触发,对齐 daoqi
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// NewRootVC.m:343-353 if (canbofang) { play + callHandler })
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let canPlay = await VoiceCenter.shared.isEnabled
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log.debug("mediaTypeAudio user=\(user, privacy: .public) transcoded=\(transcoded, privacy: .public) canPlay=\(canPlay, privacy: .public)")
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if transcoded, canPlay {
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do {
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try VoicePlayer.shared.play(wavLocal)
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@@ -5,14 +5,18 @@
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// H5 → Native handler:voicePlaying — 远端语音播放总开关
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// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [6]
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//
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// Phase 2.4 仅实现"开关位",真正的 mediaTypeAudio 播放在 Phase 3 AudioKit
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// 完整时接入。开关位由 actor VoiceCenter 持有,跨 handler 共享。
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// 开关位由 actor VoiceCenter 持有,跨 handler 共享。Phase 3.F
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// mediaTypeAudio handler 读 isEnabled 决定是否播放。
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//
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import Foundation
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import os.log
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/// 远端语音播放总开关(actor 隔离,跨 bridge handler 安全共享)。
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/// Phase 3 mediaTypeAudio handler 读此 isEnabled 决定是否播放。
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///
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/// 默认值 `true` 对齐 daoqi NewRootVC.m:255 / gameController.m:343 viewDidLoad
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/// 早期 `canbofang=YES` 行为(ObjC BOOL 默认是 NO,但 daoqi 在 VC init 时主动
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/// set YES)。
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public actor VoiceCenter {
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public static let shared = VoiceCenter()
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public private(set) var isEnabled: Bool = true
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@@ -21,13 +25,19 @@ public actor VoiceCenter {
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public enum VoicePlayingHandler {
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nonisolated private static let log = Logger(subsystem: "ylgamehall", category: "VoicePlaying")
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public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
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// 【6】voicePlaying
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// 入参 int 1=允许 / 其它=静默
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// cb:"voicePlaying"(字面与 handler 名相同,不是 "Response from voicePlaying")
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bridge.register("voicePlaying") { data, callback in
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let on = (data?.asInt ?? 0) == 1
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// 兼容 H5 传 number 或 string("1" / 1 / 0 / "0")。原 asInt 实现遇到
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// string 类型会返回 nil,导致 H5 调 voicePlaying("1") 时被当作 0 关闭开关。
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let raw = data?.asLooseString ?? "<nil>"
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let on = raw == "1"
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Task { await VoiceCenter.shared.setEnabled(on) }
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log.debug("voicePlaying H5 → raw=\(raw, privacy: .public) → isEnabled=\(on, privacy: .public)")
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// 注意回包字面是 "voicePlaying",不是 "Response from voicePlaying"。
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// 与其它 handler 的 "Response from XXX" 模式不一致是原项目历史包袱
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// (daoqi/msext gameController.m:573、NewRootVC.m:451 都是 responseCallback(@"voicePlaying"))
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