joywayer
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2ed7b625bb
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feat(boss): data/bosses.json — Mini(4)/Final(5) 三阶段招式配置(7 种 kind 全覆盖)
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2026-07-23 10:03:24 +08:00 |
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joywayer
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531706ba62
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feat(boss): EnemyManager 外部驱动移动接口(register/unregister_external_mover + set_entity_pos + 跳过)
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2026-07-23 10:00:14 +08:00 |
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joywayer
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d4291722e8
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feat(boss): combat_s2 敌方子弹 MultiMesh 渲染层(红粉区分玩家弹)
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2026-07-23 09:55:22 +08:00 |
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joywayer
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f5d94a52f0
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feat(boss): 新增 EnemyBulletManager 敌方子弹子系统(SoA 池 + vs 玩家碰撞)
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2026-07-23 09:49:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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f4b8afed8a
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docs(boss): 标注 §2.1 旧草案 Boss 事件编号(15/16/17)已被 29/30 取代/未实现
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:47:28 +08:00 |
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joywayer
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29d387aebc
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feat(boss): 事件常量 BOSS_PHASE_CHANGED=29 / BOSS_KILLED=30 + 目录同步
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2026-07-23 09:43:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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fb90e13dd7
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docs(plan): Boss 阶段+攻击模式系统实现计划(12 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:39:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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049e5930d6
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docs(spec): Boss 招式增加近战 melee(原地近身范围打击)
区别于 dash 横穿冲撞,melee 为原地劈砍/砸地:前摇预警→melee_radius
内判定扣血→后摇。同步更新范围/设计器 kind 列表/验证项。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:29:50 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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7989d8d0fd
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docs(spec): Boss 阶段+弹幕/位移攻击模式系统设计
阶段状态机 + 攻击模式注册表(环/扇/瞄准/旋转 + 冲刺/蓄力)+ 新建
EnemyBulletManager 敌方子弹 + 保留召唤援军 + 事件 29/30 + bosses.json
与设计器 Boss 分页。范围外:场地机制/通关演出/无敌帧/.tres。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:17:40 +08:00 |
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joywayer
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ef65cba162
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docs(handbook): 07 游戏设计器同步字段化表单/双语/行编辑器现状
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2026-07-22 15:52:52 +08:00 |
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joywayer
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17f6ce2ff0
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docs: CLAUDE.md 新增编辑器插件/游戏设计器开发规范(字段化、撑满、双语、验证)
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2026-07-22 15:40:27 +08:00 |
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joywayer
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831bb8d2a5
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merge(designer): edges/aether_thresholds 改整数元组行编辑器(去 JSON)
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2026-07-22 13:41:10 +08:00 |
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joywayer
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3b36c6e20a
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chore(designer): 追踪 tuple_list_editor.gd.uid(与其它组件一致)
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2026-07-22 12:27:24 +08:00 |
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joywayer
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04b6781678
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feat(designer): 平衡碎片阈值改行编辑器(去 JSON)
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2026-07-22 12:17:33 +08:00 |
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joywayer
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3b4a5f674c
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feat(designer): Core 电路边改行编辑器(去 JSON)
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2026-07-22 12:15:19 +08:00 |
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joywayer
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0d6d511c86
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feat(designer): 新增整数元组列表行编辑器组件
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2026-07-22 12:09:47 +08:00 |
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joywayer
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064b225e0b
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docs(designer): 修正计划 — 行编辑器成员变量不标注类型
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2026-07-22 12:08:15 +08:00 |
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joywayer
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4fee708287
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docs(designer): 整数元组列表编辑器实现计划
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2026-07-22 12:05:56 +08:00 |
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joywayer
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0967b3f10b
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docs(designer): 整数元组列表编辑器设计(edges/aether 去 JSON)
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2026-07-22 12:02:46 +08:00 |
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joywayer
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2e9b4be702
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merge(designer): UI 优化(输入框撑满 + 元素复选框 + 双语标签 + 共鸣元素下拉)
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2026-07-22 11:59:40 +08:00 |
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joywayer
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f8e810a2c0
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docs(spell-editor): 元素标签改复选框说明
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2026-07-22 11:14:42 +08:00 |
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joywayer
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c08d526a18
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feat(designer): 波次/Core/状态 枚举标签归一为中英双语
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2026-07-22 11:13:54 +08:00 |
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joywayer
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d17a4579d5
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feat(designer): 共鸣配方元素 A/B 改下拉 + 匹配方式双语
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2026-07-22 11:12:51 +08:00 |
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joywayer
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95af2e1db6
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feat(spell-editor): 元素标签改复选框 + 选项双语显示
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2026-07-22 11:11:27 +08:00 |
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joywayer
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1f00720f44
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feat(designer): 输入框撑满面板 + 共享元素词表常量
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2026-07-22 11:01:22 +08:00 |
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joywayer
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7b0843d8a9
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docs(designer): UI 优化实现计划
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2026-07-22 10:57:43 +08:00 |
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joywayer
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48d417d049
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docs(designer): 既有双语标签归一为「中文 English」序
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2026-07-22 10:54:14 +08:00 |
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joywayer
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d95ed67e63
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docs(designer): UI 优化设计(布局撑满 + 元素复选框 + 双语标签)
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2026-07-22 10:39:52 +08:00 |
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joywayer
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fffacf35c5
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4.7版本打开
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2026-07-22 10:15:27 +08:00 |
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joywayer
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b05e5c1f35
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项目设置
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2026-07-22 10:07:11 +08:00 |
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joywayer
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ce54998cdb
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merge(spell-editor): 法术编辑器并入 game_designer + 字段化表单
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2026-07-21 16:17:06 +08:00 |
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joywayer
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ac8a4e4392
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docs(spell-editor): 清理对已删除 spell_editor 目录的悬挂引用
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2026-07-21 16:15:06 +08:00 |
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joywayer
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ed89387f2e
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docs(spell-editor): 手册改为字段化表单 + game_designer 入口
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2026-07-21 16:09:33 +08:00 |
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joywayer
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29efa986c5
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chore(spell-editor): 追踪 spell_tab.gd.uid(与其它 tab 一致)
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2026-07-21 16:08:13 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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3e189206d5
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refactor(spell-editor): 并入 game_designer tab,移除独立 spell_editor 插件
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 16:07:26 +08:00 |
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joywayer
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d7e051ffde
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feat(spell-editor): 新增 game_designer 法术 tab(字段化表单)
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2026-07-21 16:04:53 +08:00 |
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joywayer
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1a86757a77
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docs(spell-editor): 字段化表单实现计划
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2026-07-21 16:00:14 +08:00 |
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joywayer
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c7b6c9c0fa
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docs(spell-editor): 法术编辑器并入 game_designer + 字段化表单设计
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2026-07-21 15:54:09 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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93dffd71e1
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merge(mana): Mana 系统完整化(递增蓝耗+infinite卖血+多来源魔力虹吸+HUD+平衡)
11 任务全绿:balance/PlayerStats/PlayerManager/SpellEvaluator 统一扣蓝门控、
魔力虹吸多来源重算、wand_eternal/heavy_cost/mana_leech 数据、Core 编辑器可调、
HUD 蓝条数字+低蓝+过热、平衡调数值、docs 现状更新、复审 heat 覆盖 LOOP/CIRCUIT+死亡防重入。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:37:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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4725c57c72
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fix(mana): heat 依真实扣蓝(ctx标记)覆盖 LOOP/CIRCUIT 子路径+卖血不升热;死亡防重入
复审 nit:
- heat 之前仅在主循环 cast_fired 记录,LOOP 体/CIRCUIT 分支扣蓝漏记 → 递增蓝耗对这两类拓扑失效。
改为 _charge_mana 真实 spend_mana 成功时置 ctx.mana_spent_this_cast,施法末据此升 heat。
- 顺带修正 infinite 卖血(未真实扣蓝)也升 heat 的问题:卖血不升热。
- combat_manager._on_player_died 加 GAME_OVER 防重入(子弹命中+卖血同帧双死不重复结算)。
MCP 实测:LOOP heat 0.010(修复前0)、卖血 heat 0、线性回归 0.010。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:35:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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0fd01caebb
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chore(mana): 完整化验收通过(Godot 4.6 运行时实测各机制+回归全绿)
递增蓝耗 heat/95.5、infinite 扣血 hp99、heavy_cost hp90、
持久内存回归 [0,0,1,0]、击杀回蓝 +10、多来源 leech 重算 999→0、HUD 蓝条数字均实测通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:29:16 +08:00 |
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joywayer
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a3ab2aa6cd
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docs(mana): §4.1/§5.A 现状更新为 Mana 完整化已实现
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2026-07-21 15:27:08 +08:00 |
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joywayer
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81f53e9435
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balance(mana): 提高基础回蓝(+3)+降 spark 蓝耗(→3),基础杖能持续突突
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2026-07-21 15:23:04 +08:00 |
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joywayer
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9fb7131323
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feat(mana): HUD 蓝条数字+低蓝暗红+过热泛红 + UI_MANA 键
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2026-07-21 15:21:19 +08:00 |
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joywayer
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301f731e6c
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feat(mana): Core 编辑器加击杀回蓝(mana_leech)栏
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2026-07-21 15:19:42 +08:00 |
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joywayer
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37f4d45e9f
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feat(mana): wand_eternal(infinite)+modifier_heavy_cost/mana_leech 数据
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2026-07-21 15:18:07 +08:00 |
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joywayer
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b55e6eaadf
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feat(mana): 魔力虹吸多来源(Core base + 卡组 meta.mana_leech 求和,换杖重算)
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2026-07-21 15:16:37 +08:00 |
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joywayer
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6b60f6e073
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feat(mana): _charge_mana 统一门控(热值乘算+infinite扣血)+heavy_cost+HP结算
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2026-07-21 15:15:07 +08:00 |
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joywayer
|
c9f560c757
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feat(mana): PlayerManager 每帧衰减 mana_heat + 换杖清零
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2026-07-21 15:12:00 +08:00 |
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joywayer
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a57348a9f7
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feat(mana): PlayerStats mana_heat/leech+gain_mana/spend_hp_cost+击杀回蓝;SpellContext hp_cost_accum
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2026-07-21 15:10:54 +08:00 |
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joywayer
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7025f283f8
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feat(mana): balance.json mana_heat/infinite_spells 配置 + SettingsManager getters
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2026-07-21 15:09:28 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ea01ff1939
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docs: Mana 完整化实现计划(11 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:03:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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150ec7aa1c
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docs: Mana 完整化设计规范(递增蓝耗+infinite_spells+魔力虹吸+UI+平衡,待评审)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 14:21:35 +08:00 |
|
joywayer
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3ebbcc2f34
|
修改配置
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2026-07-21 12:06:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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958d53636c
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refactor(meta): aether_for_wave 取 maxi 容忍无序阈值表(复审建议,编辑器手填更稳)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:58:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ca5ba75822
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chore(meta): 元进展 MVP 验收通过(Godot 4.6 运行时实测闭环全绿)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:54:38 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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eec9d52ece
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docs(meta): game_design §7 现状更新为碎片+解锁树已实现(MVP)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:54:01 +08:00 |
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joywayer
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1028f34803
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feat(meta): 平衡页签可编辑 aether_thresholds(保存不丢字段)
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2026-07-21 11:53:13 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
|
63431e170e
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fix(meta): 解锁面板 sid/scost 显式类型(get_all_ids 返回无类型 Array)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:52:22 +08:00 |
|
joywayer
|
8d9aa617df
|
feat(meta): 主菜单解锁面板(花碎片解锁法术)
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2026-07-21 11:50:59 +08:00 |
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joywayer
|
a144d71557
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feat(meta): META_*/MENU_UNLOCK 四语 i18n 键
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2026-07-21 11:49:25 +08:00 |
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joywayer
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0682c23fc4
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feat(meta): 死亡按到达波次结算以太碎片
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2026-07-21 11:47:16 +08:00 |
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joywayer
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7682480a5f
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feat(meta): 商店池按 unlock_cost/已解锁门控(_available_pool)
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2026-07-21 11:45:32 +08:00 |
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joywayer
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427147d09d
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feat(meta): spells.json 6 张进阶法术加 unlock_cost(解锁树)
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2026-07-21 11:44:35 +08:00 |
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joywayer
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d6f4f2b5a6
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feat(meta): 碎片奖励阈值表(balance.json)+aether_for_wave+清除数据钩子
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2026-07-21 11:43:28 +08:00 |
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joywayer
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e8d0c06440
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feat(meta): MetaProgress autoload(碎片+已解锁+持久化 user://meta.json)
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2026-07-21 11:42:18 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
|
14c0709d74
|
docs: 元进展 MVP 实现计划(10 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:35:44 +08:00 |
|
 joywayerandClaude Opus 4.8
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72543be204
|
docs(meta): 碎片奖励曲线改数据驱动(balance.json 阈值表)+编辑器可调(评审反馈)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:29:48 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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fec2f34ce3
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docs: 元进展 MVP(碎片+解锁树·法术only)设计规范(待评审)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:17:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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7bc13a7be6
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feat(mana): 游戏设计器支持 mana 字段(补 Mana MVP 配套)
- Core 编辑器加「蓝上限/回蓝」两栏(_on_select 读 / _on_apply 写 / _on_new 默认),
修复此前编辑 Core 保存会静默丢失 mana_max/mana_regen 的数据丢失洞
- 法术编辑器 4 个 meta 模板加 mana_cost,新法术默认有合理蓝耗
- handbook 07 补 Core 蓝池字段 + 法术 mana_cost 说明
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 10:31:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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022017e551
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docs(mana): spec §2.4 记录 LOOP/CIRCUIT 也扣蓝(复审修复 8b9565e)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:44:11 +08:00 |
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joywayer
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8b9565e1ff
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fix(mana): LOOP 体 / CIRCUIT 分支节点也扣蓝(堵住免蓝重复施法漏洞)
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2026-07-20 16:42:20 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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8a86d35145
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chore(mana): MVP 验收通过(Godot 4.6 运行时实测 T2/T3/T4/回归全绿 + HUD 蓝条)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:36:11 +08:00 |
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joywayer
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06e993bea7
|
docs(mana): Mana 现状 callout 更新为已实现(MVP)
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2026-07-20 16:34:58 +08:00 |
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joywayer
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036f03194a
|
feat(mana): HUD 蓝条(ProgressBar,每帧刷新)
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2026-07-20 16:32:30 +08:00 |
|
joywayer
|
1ea379f007
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feat(mana): SpellEvaluator 主循环逐节点扣蓝 + 蓝空停施
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2026-07-20 16:30:44 +08:00 |
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joywayer
|
2c42ed4277
|
feat(mana): spells.json 每法术加 mana_cost(numerical §2)
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2026-07-20 16:29:06 +08:00 |
|
joywayer
|
9b06ec3276
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feat(mana): PlayerManager 换杖置蓝池 + 每帧回蓝
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2026-07-20 16:27:11 +08:00 |
|
joywayer
|
17aaad3589
|
feat(mana): PlayerStats 蓝池状态 + spend/regen/set_pool + reset 置满
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2026-07-20 16:26:12 +08:00 |
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joywayer
|
94a78d1a4c
|
feat(mana): CoreDefinition 加 base_mana_max/regen + cores.json 数据
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2026-07-20 16:24:36 +08:00 |
|
 joywayerandClaude Opus 4.8
|
2d764532cf
|
docs: Mana 精实 MVP 实现计划(8 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:21:16 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
|
39e05f1f9a
|
docs: Mana 系统精实 MVP 设计规范(待评审)
单一法杖蓝池 + 逐效果扣蓝 + 蓝空停施 + HUD 蓝条;数值取 numerical_design §2。
暂不做:递增蓝耗、infinite_spells 扣血、全局+法杖取Min、cast_delay 重构。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-07-20 16:05:06 +08:00 |
|
 joywayerandClaude Opus 4.8
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707e1269b7
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fix: 商店防呆警告 Label 移出按钮行 + 记录 D5 端到端验收
MCP 端到端验收 D5 时发现警告 Label 原位置 (120,448) 遮挡背包/语言/设置按钮行;
移至 (250,502) 商店按钮下方空白区,实测红字警告清晰可读、不遮挡。
端到端结果:纯 Modifier 卡组点『出发下一波』被拦截且波次不推进;含 ACTION 正常进入下一波。
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2026-07-20 15:46:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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e65066a8fb
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chore: 重命名 Tools/godot-mcp-pro-v1.15.1 → Tools/godot-mcp-pro,更新 .mcp.json
- 去掉版本号后缀,路径更稳定(后续更新工具不必再改 .mcp.json)
- .mcp.json 指向新路径 server/build/index.js
- server 依赖已 npm install 就绪;node_modules 由 .gitignore 忽略,未入库
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2026-07-20 15:37:18 +08:00 |
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ab6e3ce359
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docs: 记录 3 个 bug 修复的 Godot 运行时验收结果
经 godot-mcp-pro(Godot 4.6.2,0 编译错误)实测:
- D1 CoreFeatureTag:tags=1 持久 [0,0,1,0],tags=3 碰撞 [0,0,0,0](旧 & bug 会误得 [0,0,1,0])
- D2 pierce:[pierce+2, spark_bolt] 子弹 pierce_remaining=2,对照组无误加
- D5 Deck 防呆:has_castable_action 四例正确,SHOP_NEED_ACTION 键解析正常
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2026-07-20 15:27:31 +08:00 |
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5e3d80ad85
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docs: 记录 3 个潜在 bug 的修复状态(对齐 dc05eea)
- 审计报告 D 节 + G.2 表标注 D1/D2/D5 已修复(待运行时验收),修正 D1
修复方案为「单选枚举 + ==」(复核发现设计器 core_tab 以下标写入 feature_tags,
不宜改 2 的幂位标志)
- architecture_design ADR-R5-N2 与 core_wand §1 的现状 callout 同步更新为已修复
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2026-07-20 14:53:27 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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dc05eeada7
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fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。
静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。
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2026-07-20 14:46:41 +08:00 |
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joywayer
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675a8d4d9f
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增加git提交和文档路径规范
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2026-07-20 14:38:48 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ad2f4c0bc6
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docs: 整理文档目录并对齐代码现状
- 将开发过程/归档文档迁至 docs_dev/(development_plan、certification_checklist、
已废弃的 Cocos 架构草案 archived_cocos_architecture_draft),并修正全部跨引用
- 新增根 README.md(项目介绍,暂定名 Spellforge)与 docs_dev/README.md 索引
- 新增 docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md:文档 vs 代码交叉审计报告(经 6
路对抗性复核,零证伪),含「代码更优 / 文档更优 / 中性」判定汇总
- 在 docs/ 各设计·技术·机制文档就地加「实现现状 (2026-07-20)」callout:
追认代码更优实现(纯 JSON 数据驱动、SpatialGrid-only 碰撞、MultiMesh 单档、
存档选最新槽等),订正陈旧/矛盾内容(.tres→JSON、Boss HP/阈值/波次、EventID、
StatusManager.apply 签名等),标记未实现功能(C# 热路径、Mana、元进展、
Boss 阶段/抗性、Tutorial、轨迹/连锁/催化等)与 latent bug(CoreFeatureTag 位运算、
pierce 空操作、MAX_OPS 不读 cpu_limit)
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2026-07-20 14:35:55 +08:00 |
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joywayer
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7bcc0026e0
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初次提交
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2026-07-20 10:56:52 +08:00 |
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