 joywayerandClaude Opus 4.8
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1215b08e88
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docs(dev): 新增原生迁移笔记——GDScript 别名陷阱 + C#/C++ 激活期接缝一致性项
沉淀两类内容并登记 docs_dev 索引:
① GDScript 陷阱:PackedArray 返回值是活引用别名(非 CoW 副本),复用成员缓冲后 return
会被调用方遍历期间的嵌套调用就地覆写(query_circle 复用优化翻车、已回退的教训),
附实测证据 + 通用规则(默认每次新建;省分配用 out 参数+各调用点独立缓冲)。
② C#/C++ 激活期接缝一致性项:SpatialGridCs 网格常量已对齐(已修);
EnemyManager 原型字典 _SPEED/_ARMOR 内循环逐敌查,迁移期须在 C# 侧从 enemies.json
自建原生数组以守 ADR-L1 铁律(a),现在不改(避免投机 churn)。
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2026-07-23 16:38:55 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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2a7658e0e3
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fix(hot-path): 回退 query_circle 复用缓冲优化——存在重入覆写 bug
上个提交 35c1742 让 query_circle 复用成员 _query_result 缓冲,实测有重入缺陷:
GDScript 的 PackedArray 返回值是活引用别名(非写时复制副本),当调用方遍历返回
的 hits 期间触发嵌套 query_circle(命中→SpellEvaluator.execute_sub 的区域法术),
嵌套调用的 clear()+append 会就地覆写外层正在遍历的同一缓冲,导致碰撞遍历读到错误
实体 ID。编辑器内已复现:外层期望 [10,20,30],重入后实得 [10,88]。
原优化仅省约 0.064ms/帧(帧预算 ~0.4%),不值得为其做跨 4 处调用点的 out 参数
+ 各自持久缓冲的重入安全改造,故回退为每次新建数组。
BulletManager 无冷数据命中快路径无重入问题,保留。
并加注释说明此处禁止复用缓冲的原因。
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2026-07-23 16:35:31 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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7038505880
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fix(csharp): SpatialGridCs 网格常量/坐标偏移对齐 GDScript 外壳(激活陷阱)
休眠的 C# 内核 SpatialGridCs 与权威外壳 spatial_grid.gd 三处不一致,
一旦按 ADR-L1 激活即塌:
- 网格尺寸 64×64 → 128×128(覆盖 4096²→8192²,与 GDScript 一致)
- 补 GridOffset=4096:Insert / QueryCircle 的格映射改为 (coord±radius+4096)/64,
修复负坐标实体全塌到 0 格、覆盖范围减半的问题。
两骨架 BulletManagerCs/EnemyManagerCs 仅读 _active_count 打计时,无 SoA 常量对齐问题。
dotnet build 通过(0 警告 0 错误)。保持休眠(_cs_node 仍恒 null,GDScript fallback 运行)。
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2026-07-23 16:32:39 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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35c1742b4c
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perf(hot-path): SpatialGrid.query_circle 复用结果缓冲 + BulletManager 无冷数据命中快路径
纯 GDScript 层零成本优化(不引入 C#/C++,遵循「先测量后优化」):
- spatial_grid.gd: query_circle 改用持久成员 _query_result(clear()+append 就地填充后返回),
避免每次调用(每帧 1500+ 次)新建 PackedInt32Array。经引擎实测 ~11% 提速、逐点校验
2000 次查询结果与原实现完全一致;CoW 语义保证嵌套查询(命中→SpellEvaluator 区域查询)
不破坏调用方正在遍历的旧结果。
- bullet_manager.gd: _check_collision 命中处理为无冷数据的普通子弹加快路径,
避免 _bullet_contexts.get(bullet_idx, {}) 每次命中都分配空字典默认值 + 5 次字典查。
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2026-07-23 16:13:33 +08:00 |
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joywayer
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74c86b3431
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c# c++的可行性
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2026-07-23 16:03:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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aa69c0e2d4
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chore(build): 搭建并验证 C# / C++(GDExtension) 原生构建环境(4.7.1 Mono)
为「GDScript→C#→C++」性能逃生梯备好可随时启用的工具链,运行时仍 100% GDScript。
C#:新增根 Rogue.csproj(Godot.NET.Sdk/4.7.1,net8.0,程序集名 Rogue);
csharp/ 下既有 3 个骨架 .cs 现可编译,dotnet build 与编辑器 --build-solutions 均 0 错通过。
C++:gdextension/ 下加 godot-cpp 子模块(master,因无 4.6/4.7 分支,配合本工程 dump 的
4.7.1 extension_api.json + gdextension_interface.h 经 custom_api_file 精确匹配 ABI);
SConstruct + 示例扩展 SpellforgeNative(含 PackedFloat32Array 零拷贝热路径写法);
SCons 自动探测 MSVC 构建出 debug .dll,headless 冒烟验证类注册/调用通过
(CLASS_EXISTS=true / multiply=42 / scale_inplace 正确)。
配套:.gitignore 忽略编译中间产物、保留 debug .dll 开箱即用;gdextension/README.md 记录构建/激活/升级流程;
CLAUDE.md 修正引擎版本 4.6→4.7.1 并更新「环境已就绪但休眠」现状。
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2026-07-23 15:53:39 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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0561377492
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docs(claude): 编程语言规范新增 C++(GDExtension)极限内核一级
将性能优化定义为逐级逃生梯 GDScript→C#→C++,仅当上一级 profile 证明不够才下探;
C++ 用于连 C# 都不够的 SIMD/手工内存密集内核,代价最高须实测背书;接口壳+原生内核回退模式与验证要求统一覆盖 C#/C++。
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2026-07-23 15:25:50 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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2da6d6e94e
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docs(claude): 新增编程语言规范(GDScript/C#)—— GDScript 为主力、C# 仅热路径逃生舱
明确双语定位与「用对语言而非用多语言」原则:记录运行时现状(100% GDScript、csharp/ 为死骨架)、
GDScript 性能纪律、C# 引入门槛(profile + .csproj + ADR-L1 三铁律)、跨界成本 R-08、两层回退模式。
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2026-07-23 15:23:42 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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09b2e1dd1d
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docs(roadmap): 缺失功能路线图 —— 7 史诗分组+优先级+切分+验收(战斗深度/经济/循环/Boss深化 为 P0/P1)
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2026-07-23 15:11:10 +08:00 |
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joywayer
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95e5587049
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fix(boss): HUD 阶段提示改 tr(STATUS_BOSS_PHASE)+4语言 .po;register_boss 未知 boss_type push_error
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2026-07-23 11:07:52 +08:00 |
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joywayer
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f8efdc639d
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fix(boss): 防玩家死亡致命一击重入 —— EnemyBulletManager._swap_and_pop 负数守卫 + BossManager 循环内失效键跳过
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2026-07-23 10:54:29 +08:00 |
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joywayer
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ef83e8191a
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chore(boss): Boss 阶段+攻击模式系统验收通过(7 招式+敌弹+阶段/召唤/事件运行时实测)
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2026-07-23 10:44:44 +08:00 |
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joywayer
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e06cdf8948
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feat(boss): HUD Boss 阶段提示 + boss_design.md 现状更新为已实现
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2026-07-23 10:32:27 +08:00 |
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joywayer
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3480255a5a
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feat(boss): 游戏设计器 Boss 分页(类型/阶段/招式三级字段化表单,双语,禁手写JSON)
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2026-07-23 10:27:57 +08:00 |
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joywayer
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aa516bcb50
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feat(boss): wave_manager 接入 BossManager(移除旧内联阶段逻辑)+ combat_manager 重置敌弹/Boss
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2026-07-23 10:22:25 +08:00 |
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joywayer
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af535f1ed0
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feat(boss): 位移/蓄力/近战招式 dash/charge_up/melee(三段式+前摇预警+接管移动)
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2026-07-23 10:17:18 +08:00 |
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joywayer
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c566eb16a0
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feat(boss): 瞬时远程弹幕招式 ring/spread/aimed/spiral(经 EnemyBulletManager 发射)
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2026-07-23 10:12:21 +08:00 |
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joywayer
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f8b05551e2
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feat(boss): BossManager 阶段状态机+漂移移动+进阶召唤+BOSS_PHASE_CHANGED/KILLED(招式骨架)
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2026-07-23 10:06:28 +08:00 |
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joywayer
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2ed7b625bb
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feat(boss): data/bosses.json — Mini(4)/Final(5) 三阶段招式配置(7 种 kind 全覆盖)
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2026-07-23 10:03:24 +08:00 |
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joywayer
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531706ba62
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feat(boss): EnemyManager 外部驱动移动接口(register/unregister_external_mover + set_entity_pos + 跳过)
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2026-07-23 10:00:14 +08:00 |
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joywayer
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d4291722e8
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feat(boss): combat_s2 敌方子弹 MultiMesh 渲染层(红粉区分玩家弹)
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2026-07-23 09:55:22 +08:00 |
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joywayer
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f5d94a52f0
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feat(boss): 新增 EnemyBulletManager 敌方子弹子系统(SoA 池 + vs 玩家碰撞)
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2026-07-23 09:49:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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f4b8afed8a
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docs(boss): 标注 §2.1 旧草案 Boss 事件编号(15/16/17)已被 29/30 取代/未实现
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:47:28 +08:00 |
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joywayer
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29d387aebc
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feat(boss): 事件常量 BOSS_PHASE_CHANGED=29 / BOSS_KILLED=30 + 目录同步
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2026-07-23 09:43:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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fb90e13dd7
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docs(plan): Boss 阶段+攻击模式系统实现计划(12 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:39:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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049e5930d6
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docs(spec): Boss 招式增加近战 melee(原地近身范围打击)
区别于 dash 横穿冲撞,melee 为原地劈砍/砸地:前摇预警→melee_radius
内判定扣血→后摇。同步更新范围/设计器 kind 列表/验证项。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:29:50 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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7989d8d0fd
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docs(spec): Boss 阶段+弹幕/位移攻击模式系统设计
阶段状态机 + 攻击模式注册表(环/扇/瞄准/旋转 + 冲刺/蓄力)+ 新建
EnemyBulletManager 敌方子弹 + 保留召唤援军 + 事件 29/30 + bosses.json
与设计器 Boss 分页。范围外:场地机制/通关演出/无敌帧/.tres。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:17:40 +08:00 |
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joywayer
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ef65cba162
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docs(handbook): 07 游戏设计器同步字段化表单/双语/行编辑器现状
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2026-07-22 15:52:52 +08:00 |
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joywayer
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17f6ce2ff0
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docs: CLAUDE.md 新增编辑器插件/游戏设计器开发规范(字段化、撑满、双语、验证)
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2026-07-22 15:40:27 +08:00 |
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joywayer
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831bb8d2a5
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merge(designer): edges/aether_thresholds 改整数元组行编辑器(去 JSON)
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2026-07-22 13:41:10 +08:00 |
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joywayer
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3b36c6e20a
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chore(designer): 追踪 tuple_list_editor.gd.uid(与其它组件一致)
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2026-07-22 12:27:24 +08:00 |
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joywayer
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04b6781678
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feat(designer): 平衡碎片阈值改行编辑器(去 JSON)
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2026-07-22 12:17:33 +08:00 |
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joywayer
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3b4a5f674c
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feat(designer): Core 电路边改行编辑器(去 JSON)
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2026-07-22 12:15:19 +08:00 |
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joywayer
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0d6d511c86
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feat(designer): 新增整数元组列表行编辑器组件
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2026-07-22 12:09:47 +08:00 |
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joywayer
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064b225e0b
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docs(designer): 修正计划 — 行编辑器成员变量不标注类型
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2026-07-22 12:08:15 +08:00 |
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joywayer
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4fee708287
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docs(designer): 整数元组列表编辑器实现计划
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2026-07-22 12:05:56 +08:00 |
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joywayer
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0967b3f10b
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docs(designer): 整数元组列表编辑器设计(edges/aether 去 JSON)
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2026-07-22 12:02:46 +08:00 |
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joywayer
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2e9b4be702
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merge(designer): UI 优化(输入框撑满 + 元素复选框 + 双语标签 + 共鸣元素下拉)
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2026-07-22 11:59:40 +08:00 |
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joywayer
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f8e810a2c0
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docs(spell-editor): 元素标签改复选框说明
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2026-07-22 11:14:42 +08:00 |
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joywayer
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c08d526a18
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feat(designer): 波次/Core/状态 枚举标签归一为中英双语
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2026-07-22 11:13:54 +08:00 |
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joywayer
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d17a4579d5
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feat(designer): 共鸣配方元素 A/B 改下拉 + 匹配方式双语
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2026-07-22 11:12:51 +08:00 |
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joywayer
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95af2e1db6
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feat(spell-editor): 元素标签改复选框 + 选项双语显示
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2026-07-22 11:11:27 +08:00 |
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joywayer
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1f00720f44
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feat(designer): 输入框撑满面板 + 共享元素词表常量
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2026-07-22 11:01:22 +08:00 |
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joywayer
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7b0843d8a9
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docs(designer): UI 优化实现计划
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2026-07-22 10:57:43 +08:00 |
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joywayer
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48d417d049
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docs(designer): 既有双语标签归一为「中文 English」序
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2026-07-22 10:54:14 +08:00 |
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joywayer
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d95ed67e63
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docs(designer): UI 优化设计(布局撑满 + 元素复选框 + 双语标签)
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2026-07-22 10:39:52 +08:00 |
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joywayer
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fffacf35c5
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4.7版本打开
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2026-07-22 10:15:27 +08:00 |
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joywayer
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b05e5c1f35
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项目设置
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2026-07-22 10:07:11 +08:00 |
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joywayer
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ce54998cdb
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merge(spell-editor): 法术编辑器并入 game_designer + 字段化表单
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2026-07-21 16:17:06 +08:00 |
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joywayer
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ac8a4e4392
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docs(spell-editor): 清理对已删除 spell_editor 目录的悬挂引用
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2026-07-21 16:15:06 +08:00 |
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joywayer
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ed89387f2e
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docs(spell-editor): 手册改为字段化表单 + game_designer 入口
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2026-07-21 16:09:33 +08:00 |
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joywayer
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29efa986c5
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chore(spell-editor): 追踪 spell_tab.gd.uid(与其它 tab 一致)
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2026-07-21 16:08:13 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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3e189206d5
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refactor(spell-editor): 并入 game_designer tab,移除独立 spell_editor 插件
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 16:07:26 +08:00 |
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joywayer
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d7e051ffde
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feat(spell-editor): 新增 game_designer 法术 tab(字段化表单)
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2026-07-21 16:04:53 +08:00 |
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joywayer
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1a86757a77
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docs(spell-editor): 字段化表单实现计划
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2026-07-21 16:00:14 +08:00 |
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joywayer
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c7b6c9c0fa
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docs(spell-editor): 法术编辑器并入 game_designer + 字段化表单设计
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2026-07-21 15:54:09 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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93dffd71e1
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merge(mana): Mana 系统完整化(递增蓝耗+infinite卖血+多来源魔力虹吸+HUD+平衡)
11 任务全绿:balance/PlayerStats/PlayerManager/SpellEvaluator 统一扣蓝门控、
魔力虹吸多来源重算、wand_eternal/heavy_cost/mana_leech 数据、Core 编辑器可调、
HUD 蓝条数字+低蓝+过热、平衡调数值、docs 现状更新、复审 heat 覆盖 LOOP/CIRCUIT+死亡防重入。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:37:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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4725c57c72
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fix(mana): heat 依真实扣蓝(ctx标记)覆盖 LOOP/CIRCUIT 子路径+卖血不升热;死亡防重入
复审 nit:
- heat 之前仅在主循环 cast_fired 记录,LOOP 体/CIRCUIT 分支扣蓝漏记 → 递增蓝耗对这两类拓扑失效。
改为 _charge_mana 真实 spend_mana 成功时置 ctx.mana_spent_this_cast,施法末据此升 heat。
- 顺带修正 infinite 卖血(未真实扣蓝)也升 heat 的问题:卖血不升热。
- combat_manager._on_player_died 加 GAME_OVER 防重入(子弹命中+卖血同帧双死不重复结算)。
MCP 实测:LOOP heat 0.010(修复前0)、卖血 heat 0、线性回归 0.010。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:35:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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0fd01caebb
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chore(mana): 完整化验收通过(Godot 4.6 运行时实测各机制+回归全绿)
递增蓝耗 heat/95.5、infinite 扣血 hp99、heavy_cost hp90、
持久内存回归 [0,0,1,0]、击杀回蓝 +10、多来源 leech 重算 999→0、HUD 蓝条数字均实测通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:29:16 +08:00 |
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joywayer
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a3ab2aa6cd
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docs(mana): §4.1/§5.A 现状更新为 Mana 完整化已实现
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2026-07-21 15:27:08 +08:00 |
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joywayer
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81f53e9435
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balance(mana): 提高基础回蓝(+3)+降 spark 蓝耗(→3),基础杖能持续突突
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2026-07-21 15:23:04 +08:00 |
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joywayer
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9fb7131323
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feat(mana): HUD 蓝条数字+低蓝暗红+过热泛红 + UI_MANA 键
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2026-07-21 15:21:19 +08:00 |
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joywayer
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301f731e6c
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feat(mana): Core 编辑器加击杀回蓝(mana_leech)栏
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2026-07-21 15:19:42 +08:00 |
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joywayer
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37f4d45e9f
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feat(mana): wand_eternal(infinite)+modifier_heavy_cost/mana_leech 数据
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2026-07-21 15:18:07 +08:00 |
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joywayer
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b55e6eaadf
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feat(mana): 魔力虹吸多来源(Core base + 卡组 meta.mana_leech 求和,换杖重算)
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2026-07-21 15:16:37 +08:00 |
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joywayer
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6b60f6e073
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feat(mana): _charge_mana 统一门控(热值乘算+infinite扣血)+heavy_cost+HP结算
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2026-07-21 15:15:07 +08:00 |
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joywayer
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c9f560c757
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feat(mana): PlayerManager 每帧衰减 mana_heat + 换杖清零
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2026-07-21 15:12:00 +08:00 |
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joywayer
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a57348a9f7
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feat(mana): PlayerStats mana_heat/leech+gain_mana/spend_hp_cost+击杀回蓝;SpellContext hp_cost_accum
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2026-07-21 15:10:54 +08:00 |
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joywayer
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7025f283f8
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feat(mana): balance.json mana_heat/infinite_spells 配置 + SettingsManager getters
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2026-07-21 15:09:28 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ea01ff1939
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docs: Mana 完整化实现计划(11 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:03:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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150ec7aa1c
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docs: Mana 完整化设计规范(递增蓝耗+infinite_spells+魔力虹吸+UI+平衡,待评审)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 14:21:35 +08:00 |
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joywayer
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3ebbcc2f34
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修改配置
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2026-07-21 12:06:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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958d53636c
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refactor(meta): aether_for_wave 取 maxi 容忍无序阈值表(复审建议,编辑器手填更稳)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:58:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ca5ba75822
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chore(meta): 元进展 MVP 验收通过(Godot 4.6 运行时实测闭环全绿)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:54:38 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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eec9d52ece
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docs(meta): game_design §7 现状更新为碎片+解锁树已实现(MVP)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:54:01 +08:00 |
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joywayer
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1028f34803
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feat(meta): 平衡页签可编辑 aether_thresholds(保存不丢字段)
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2026-07-21 11:53:13 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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63431e170e
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fix(meta): 解锁面板 sid/scost 显式类型(get_all_ids 返回无类型 Array)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:52:22 +08:00 |
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joywayer
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8d9aa617df
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feat(meta): 主菜单解锁面板(花碎片解锁法术)
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2026-07-21 11:50:59 +08:00 |
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joywayer
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a144d71557
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feat(meta): META_*/MENU_UNLOCK 四语 i18n 键
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2026-07-21 11:49:25 +08:00 |
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joywayer
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0682c23fc4
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feat(meta): 死亡按到达波次结算以太碎片
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2026-07-21 11:47:16 +08:00 |
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joywayer
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7682480a5f
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feat(meta): 商店池按 unlock_cost/已解锁门控(_available_pool)
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2026-07-21 11:45:32 +08:00 |
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joywayer
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427147d09d
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feat(meta): spells.json 6 张进阶法术加 unlock_cost(解锁树)
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2026-07-21 11:44:35 +08:00 |
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joywayer
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d6f4f2b5a6
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feat(meta): 碎片奖励阈值表(balance.json)+aether_for_wave+清除数据钩子
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2026-07-21 11:43:28 +08:00 |
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joywayer
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e8d0c06440
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feat(meta): MetaProgress autoload(碎片+已解锁+持久化 user://meta.json)
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2026-07-21 11:42:18 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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14c0709d74
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docs: 元进展 MVP 实现计划(10 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:35:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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72543be204
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docs(meta): 碎片奖励曲线改数据驱动(balance.json 阈值表)+编辑器可调(评审反馈)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:29:48 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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fec2f34ce3
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docs: 元进展 MVP(碎片+解锁树·法术only)设计规范(待评审)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:17:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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7bc13a7be6
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feat(mana): 游戏设计器支持 mana 字段(补 Mana MVP 配套)
- Core 编辑器加「蓝上限/回蓝」两栏(_on_select 读 / _on_apply 写 / _on_new 默认),
修复此前编辑 Core 保存会静默丢失 mana_max/mana_regen 的数据丢失洞
- 法术编辑器 4 个 meta 模板加 mana_cost,新法术默认有合理蓝耗
- handbook 07 补 Core 蓝池字段 + 法术 mana_cost 说明
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 10:31:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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022017e551
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docs(mana): spec §2.4 记录 LOOP/CIRCUIT 也扣蓝(复审修复 8b9565e)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:44:11 +08:00 |
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joywayer
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8b9565e1ff
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fix(mana): LOOP 体 / CIRCUIT 分支节点也扣蓝(堵住免蓝重复施法漏洞)
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2026-07-20 16:42:20 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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8a86d35145
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chore(mana): MVP 验收通过(Godot 4.6 运行时实测 T2/T3/T4/回归全绿 + HUD 蓝条)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:36:11 +08:00 |
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joywayer
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06e993bea7
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docs(mana): Mana 现状 callout 更新为已实现(MVP)
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2026-07-20 16:34:58 +08:00 |
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joywayer
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036f03194a
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feat(mana): HUD 蓝条(ProgressBar,每帧刷新)
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2026-07-20 16:32:30 +08:00 |
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joywayer
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1ea379f007
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feat(mana): SpellEvaluator 主循环逐节点扣蓝 + 蓝空停施
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2026-07-20 16:30:44 +08:00 |
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joywayer
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2c42ed4277
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feat(mana): spells.json 每法术加 mana_cost(numerical §2)
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2026-07-20 16:29:06 +08:00 |
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joywayer
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9b06ec3276
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feat(mana): PlayerManager 换杖置蓝池 + 每帧回蓝
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2026-07-20 16:27:11 +08:00 |
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joywayer
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17aaad3589
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feat(mana): PlayerStats 蓝池状态 + spend/regen/set_pool + reset 置满
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2026-07-20 16:26:12 +08:00 |
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joywayer
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94a78d1a4c
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feat(mana): CoreDefinition 加 base_mana_max/regen + cores.json 数据
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2026-07-20 16:24:36 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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2d764532cf
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docs: Mana 精实 MVP 实现计划(8 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:21:16 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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39e05f1f9a
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docs: Mana 系统精实 MVP 设计规范(待评审)
单一法杖蓝池 + 逐效果扣蓝 + 蓝空停施 + HUD 蓝条;数值取 numerical_design §2。
暂不做:递增蓝耗、infinite_spells 扣血、全局+法杖取Min、cast_delay 重构。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:05:06 +08:00 |
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