joywayer and Claude Opus 5
f2e766a89a
feat(ui-migration): 坐标换算与水平锚点三区推断
...
左上原点/左上锚点 → Cocos 中心原点/中心锚点(0.5,0.5)。
fitHeight 下垂直永不溢出, 故只推断水平锚点。
背景四边拉伸; 越界对象只标记不裁剪。
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2026-08-28 00:41:35 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8901221e09
fix(ui-migration): 显式校验源数据顶层数组键,禁止静默兜底
...
添加 readArray() 辅助函数,对四处顶层数组键 (ObjectList, ImageFileList,
LayerList, GroupList) 显式校验,缺失或非数组时即刻抛 SourceError,
不再用 ?? [] 蒙混。遵循 CLAUDE.md 第二准则:数据缺失/非法一律显式暴露。
新增四个测试用例分别验证各键缺失时的错误行为。删除测试文件中未使用的
mkdirSync 导入。条目级缺省值 (entry.Event ?? {}, ObjectList ?? []) 保留,
因为单个对象/层没有事件/对象是合理的合法缺省。
真实数据护栏数字不变: 991 对象 / 55 界面 / 80 组 / 439 图 / 139 多帧图。
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2026-08-28 00:37:37 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
9d58145bd8
feat(ui-migration): 源数据加载与校验
...
读取 gameabc_{Object,Layer,GroupList,Image}.json, 跳过 {} 占位槽,
校验多帧图的网格与帧数一致(不符即显式抛错, 不兜底)。
真实数据回归护栏: 991 对象 / 55 界面 / 80 组 / 439 图 / 139 多帧图。
引入 pngjs devDep 供后续切图使用(仅迁移工具, 不进框架运行时)。
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2026-08-28 00:31:36 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8b24acab3f
docs(plan): 旧 gameabc UI 数据迁移实施计划(子系统 A)
...
8 个任务: 源数据校验 → 坐标/锚点 → 帧矩形与命名 → PNG 切分与全量重组校验
→ bucket 归属 → 中间描述组装 → 转换 CLI 全量产出 → 单界面 MCP 落地验证。
重组校验是核心: 切分可逆, 故「重组(切分(原图))的像素 === 原图像素」是对全部
1006 帧的完全验证且成本近零。帧序用例直接锚定读图实证的样例(通知=10/设置=11/战绩=4)。
引入 pngjs devDep 为经裁决的例外(Node 无内置 PNG codec, 自写解码器风险更大),
仅供迁移工具使用, 不进框架运行时。
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2026-08-28 00:24:21 +08:00
joywayer
7fc5dc55ae
Merge branch 'master' of ssh://git.joywaygames.cn:2222/daoqi/youle_cocos
2026-08-28 00:16:02 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
733090ec13
docs(spec): 旧 gameabc UI 数据迁移与分辨率适配设计(子系统 A)
...
把「旧平台 UI 搬到 Cocos」拆成三个子系统, 本 spec 只覆盖 A(UI 数据迁移);
B(引擎机制映射)与 C(平台逻辑移植)另立。
关键决策: 设计分辨率保持 1280x720 + fitHeight(坐标 1:1 迁移)、多帧图切成散图
(1306 张)、同组挂同一父节点、锚点按中心点三区推断(仅水平)、全部 55 界面转进框架、
走「中间产物 + 编辑器批量」而非直接生成 prefab(红线)。
帧序经实证: 1 基 + 行优先(读 00014.png 网格内容与 11 个按钮的 FrameIndex 对照,
六项精确命中)。并推翻了早期「51.6% 帧未被引用」的错误统计。
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2026-08-28 00:14:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
4152ea69c6
Merge branch 'feat/ui-asset-and-skin'
...
构建期皮肤合成工具链: 资源归属骨架 + override 校验(skin.mjs) +
独立自检 CLI(check-skin) + 实体化与合成(materialize) + 构建流水线(build-game) +
主题契约(framework/ui/theme)。
工具链 64/64、框架 90/90、typecheck 干净。最终整分支评审判定 merge-ready。
遗留(见 spec §6): Auto Atlas 构建期打包假设仍待人工建 .pac 后复测;
Spine 整套替换假设因仓库无素材阻塞。
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2026-08-27 23:29:55 +08:00
joywayer
08b9e56fd4
平台和mcp的升级改动
2026-08-27 23:29:05 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
5708926711
fix(skin): 修复最终评审发现的 6 处缺陷(junction 排除失效/meta 静默丢失等)
...
跨任务视角发现的问题:Critical1 materialize.mjs 的 junction 排除比较在
Windows 上因长路径前缀恒假、从未生效,且测试夹具的 junction 指向真源自身,
掩盖了此问题;Critical2 composeSkin 例外通道在 uuid 缺失/框架侧无 meta 时
静默失败,违反第二准则;Important3 可覆盖范围误把 theme/ 下的框架 TS 代码
也纳入;Important5 cli-entry 测试漏注册 check-skin/build-game;Important6
composeSkin 与 check-skin 各自拼路径,未共用 paths.mjs 权威推导;Important7
--platform 缺值时静默落到默认平台。逐条修复并补测试,Critical1 用诱饵框架
目录验证过能真正杀掉该 bug(变异推演见 fix report)。
spec §5 step5 的 dist/<name>/ 拷贝按要求标注为本期未实现,不实现。
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2026-08-27 23:15:28 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
88deab3533
fix(plan): 清理指令改用 Node rmSync;补入 theme 目录 meta
...
两处修正:
1) 计划的两处 `rm -rf` 与 scripts/README.md:28 的安全规程直接冲突 ——
git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源, 正是本方案要守护的红线。
改用 node rmSync(对 junction 不穿透)。Task 8 已按旧指令执行过一次,
事后核查真源完好(git status 无 D 记录), 属侥幸未出事。
2) Task 7 提交了 theme/ 下四个 .ts 及其 .meta, 但漏了 theme/ 目录自身的 .meta。
目录 meta 同样承载 UUID, 缺失会在跨工程 junction 共享时打断引用。
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2026-08-27 22:50:13 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
bed9b4f35d
docs(tools): 皮肤与构建流水线文档, 回填 library 缓存实测结论
...
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2026-08-27 22:48:03 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
5a1afedfd3
feat(ui): theme 契约(类型+默认值+合并+Provider)
...
子游戏只写要改的字段, 缺省集中在 DEFAULT_THEME 一处(spec §4.3,
第二准则的唯一例外)。ThemeProvider 未 init 即读抛错, 不兜底。
皮肤构建期定死, 故静态读取不做响应式。
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2026-08-27 22:38:26 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
cd064756d6
fix(spec): 修正 §6 回填中对"构建阻塞原因"的过度概括
...
发现 build-game.mjs 已实现真无头 CLI 构建(CocosCreator.exe --build),
真正卡住假设1的是"造不出 Auto Atlas 资产"而非"构建跑不完",回填措辞据此更正。
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2026-08-27 22:33:14 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
669a2a5e14
test(ui): 实测构建期合成的三条承重假设并回填 spec
...
Auto Atlas 构建期打包 / meta 保留 uuid 后尺寸变化的表现 / Spine 整套替换。
结论写入 spec §6, 未验证项如实标注阻塞, 不假定可行。
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2026-08-27 22:30:46 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
e224d1fa3e
fix(test): 修复 build-game 测试中的关键断言缺陷
...
两处修复:
1. 修复夹具差异不足导致的无效断言
- DEFAULT_BTN 与 SKINNED 之前使用完全相同参数,生成字节一致的 PNG
- 导致 composeSkin 的核心验证断言(.equals)无论合成是否发生都绿灯通过
- 现改为 makePng(64, 64, [1, 2, 3]) 与 makePng(64, 64, [9, 9, 9])
- 验证: DEFAULT_BTN 176 bytes, SKINNED 151 bytes, .equals() = false
2. 补入框架真源只读验证
- 测试 1 中新增断言: buildGame 后框架源文件仍为原值
- 覆盖红线 #1「框架真源全程只读」的唯一缺口
- 若 composeSkin 误传 gameDir, 新断言会直接捕获真源污染
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2026-08-27 22:16:20 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
134f4c877c
feat(tools): build-game 构建流水线
...
版本校验 → 实体化 → 皮肤合成 → 构建 → build-info。任一校验不过
即中止且不触发构建。runBuild 为注入点, 除真构建外全流程可单测。
Cocos 可执行路径只从 COCOS_CREATOR 环境变量取, 缺失显式报错。
同时补入 check-skin.mjs 的 process.argv[1] 守卫,与仓库其余脚本一致。
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2026-08-27 22:08:48 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
dcb8b1bd78
fix(test): test-7 验证校验失败时真的不写任何文件
...
Test 7 现同时放入一个合法的 override(btn.png)和一个孤儿 override(typo.png),
断言校验失败时连合法文件也没有被写入。
这样才能真正验证「校验全部通过之前,不能写任何文件」这条红线。
删除合成逻辑的 for 循环时此用例会在字节比较处失败。
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2026-08-27 22:02:08 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
078c485b69
fix(test): materialize 夹具改用真 PNG 字节而非字符串
...
scaffold 产出的图片改为真 PNG 二进制数据,用不同 RGB 色值生成
尺寸相同但字节不同的图片(DEFAULT_BTN/DEFAULT_BG/SKINNED_BTN)。
Test 5 现可通过:validateOverrides 不再报 size-unreadable。
Test 7 补充 orphan 错误代码断言,防止因其它原因通过。
所有测试用 readBinary() 字节比较替代字符串比较。
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2026-08-27 21:54:40 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8e35556c33
feat(tools): materialize 实体化与皮肤合成
...
junction 变真实拷贝(发布链路不依赖 junction), 框架真源全程只读。
合成先整体校验再写, 不产生半成品; 例外通道把 override meta 的 uuid
改回框架原值以保持 Prefab 引用不断。
修复:Windows UNC 长路径前缀导致 cpSync filter 中 relative() 失败,
规范化 src 路径后正确计算相对位置进行缓存目录过滤。
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2026-08-27 21:51:34 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
393c6709eb
fix(plan): Task 6 的 CLI 入口补 argv[1] 守卫
...
Task 4 评审指出 check-skin.mjs 缺该守卫, 与仓库其余四个脚本
(bump-cocos/check-cocos-version/new-game/setup-links) 的既有约定不一致。
plan 里 Task 6 的 build-game.mjs 是同样写法, 先修正避免复制该不一致。
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2026-08-27 21:40:08 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
550e6da9d1
feat(tools): check-skin 独立校验 CLI
...
脱离构建即可自检 override, 秒级反馈; 有错退出码 1 并逐条指出
子游戏名+文件路径+原因(第二准则: 错误早暴露、可定位)。
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2026-08-27 21:36:19 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
6961c18117
docs(spec): §3.2 补入 size-unreadable 错误码
...
Task 3 评审发现 readPngSize 读不出尺寸时被静默当作校验通过(违反下游不兜底),
修复引入第四个错误码。spec 表格同步, 避免规范与实现漂移。
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2026-08-27 21:34:43 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
44264db8ba
fix(tools): skin.mjs 显式报错尺寸不可读,补全测试覆盖
...
Finding 1: 尺寸校验不能无声跳过(null 被当作通过)。
新增 size-unreadable 错误码,当图片无法读取尺寸时显式报错。
Finding 2: 测试 10 是伪测试(.wav 太短,被长度守卫拦下)。
改用真实 PNG 字节但 .wav 扩展名,验证 isImage() 门控在。
新增两条用例:
- size-unreadable 错误场景(override 侧非 PNG)
- PNG 签名检查(长度足够但签名不对)
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2026-08-27 21:32:01 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
000f9e4290
fix(plan): 修正 Task 3 给定代码里恒为 false 的例外通道判断
...
计划里写的 !ovSet.has(`${rel}.meta`) 恒为 false —— ovSet 由 listAssets 构建,
而 listAssets 明确排除 .meta, 故「override 自带 meta 改尺寸」的例外通道永不生效。
改为 existsSync 查磁盘。该 bug 由 Task 3 的 TDD RED 信号暴露, 实现者已在代码中修正,
此处同步计划文档避免重跑时重新引入。
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2026-08-27 21:26:39 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
962c79866f
feat(tools): skin.mjs 资源清单与 override 校验
...
框架文件树即可覆盖清单(不另建清单文件)。孤儿/尺寸不一致/Spine 缺件
一律报错中止, 不静默跳过。Spine 贴图豁免尺寸校验(坐标在 .atlas 内)。
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2026-08-27 21:24:30 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
967641a7c7
chore(ui): 添加框架 ui 资源目录的自动生成元数据
...
Cocos Creator 为新创建的目录自动生成 .meta 文件,
确保资源 UUID 在团队协作中保持一致。
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2026-08-27 21:16:32 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8a40e682ab
feat(ui): 资源归属骨架 + 修复 .gitignore 无锚点模式吞业务目录
...
framework/ui 建八个资源目录(按加载时机=图集划分)并落地归属规则文档。
根 .gitignore 的 **/native/ 与 YouleNexus 的裸 native 会静默吞掉
assets/framework/**/native/ 等业务目录; 改为各工程 .gitignore 用锚定
路径负责生成物, 根只管仓库级条目。种子补 .gitignore 使新子游戏继承。
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2026-08-27 21:15:26 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
65f0998fbd
docs(plan): framework/ui 资源归属·皮肤合成·构建流水线实施计划
...
8 个 TDD 任务: gitignore 修复+资源骨架 → 承重假设实测 → skin 校验 →
check-skin CLI → materialize 合成 → build-game 流水线 → theme 契约 →
端到端冒烟。承重假设实测排在工具开发之前, 失败即触发 spec 备选方案。
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2026-08-27 21:09:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
24e05189c9
docs(spec): Spine 规则改按 Cocos 原生资源模型,贴图豁免同尺寸约束
...
旧项目自行集成 Spine 是 gameabc 引擎缺陷所致,对新框架无参考价值。
Cocos 用 sp.SkeletonData 复合资源;区域坐标记在 .atlas 内而非 .meta,
故 Spine 贴图可变尺寸,校验须跳过尺寸检查以免误报。
新增待实测项 4:整套替换后 uuid 关联是否自洽。
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2026-08-27 20:57:19 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
c826df1108
docs(spec): framework/ui 资源归属·皮肤机制·打包裁剪设计
...
构建期皮肤合成取代架构 spec §5 的运行时 AssetResolver:
Prefab 保持静态引用,包内零冗余,图集交 Auto Atlas 构建期打包。
决策依据为旧项目全量实测(444 个平台资源:73.9% 共用、
26.1% 同名替换、其中 98.3% 同尺寸)。
组件替换升为第三条主力通道,完整设计另立 spec。
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2026-08-27 20:55:44 +08:00
joywayer
5170aa2055
优化配置,新增skill
2026-08-19 17:31:40 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
37421819ee
chore(nexus): 补入 assets/framework 的 .meta 文件
...
framework 下的 .ts 已入库但对应 .meta 一直未提交。Cocos 的 .meta 承载资源 UUID,
缺失会导致其它机器导入时重新生成 UUID, 进而打断引用关系, 必须入库。
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2026-08-19 08:01:29 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
0ba37c7212
docs(mcp): CLAUDE.md 与 cocos-mcp 技能只保留 MCP 自身给不了的信息
...
原文档写着"164 个工具"并复述了一份按前缀分的工具清单, 对应的是已删除的旧扩展,
照着写会调不到工具。
改为不再复述工具用法: cocos-mcp-server 连上后会自注入 5.5K 字符的完整说明
(CRITICAL RULES + intent→tool 速查表 + 批量操作), 16 个工具的 description 也
各带 action 枚举与示例, 仓库里再维护一份副本必然随扩展版本腐化。
文档只保留 MCP 给不了的部分——服务离线时它的自带说明也一并消失, 而那正是最需要
"去编辑器点 Start Server"和"不要转而手改序列化文件"的时刻:
- 前置条件、curl /health 探活、连不上时的排查顺序
- settings/mcp-server.json 的 autoStart:false, ECONNREFUSED 的常见成因
- 已知坑: cocos_asset.search 的 type 过滤失效; cocos_scene.hierarchy 的
includeComponents 失效; 编辑器里的 scene-2d 是 Creator 内置模板而非工程资产
(assets/ 下 0 个 .scene), 不必去仓库里找
技能里原本重复的"禁止手改 .scene/.prefab"规则改为引用 CLAUDE.md 单一来源, 依据
是仓库第二准则; 基线测试也表明未读该技能的 agent 仅凭 CLAUDE.md 即拒绝手改。
CLAUDE.md 里"动手前先读技能"改为条件式(正常操作不必读, 故障时才读), 此前该指令
与技能的排障定位冲突, 实测中不同 agent 对它的解读并不一致。
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2026-08-19 08:01:23 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
42bc0722b8
chore(mcp): 换用 cocos-mcp-server 扩展, .mcp.json 改 HTTP 直连
...
旧扩展 @iflow-mcp/harady-cocos-creator-mcp(164 个细粒度工具 + stdio-bridge
转发)整个删除, 换成 cocos-mcp-server v1.7.9(16 个聚合工具, 靠 action 分派)。
新扩展自身起 streamable-http 服务, 不再需要 stdio 桥, 故 .mcp.json 从
node + stdio-bridge.js 改为 { type: "http", url: "http://127.0.0.1:3000/mcp " }。
原配置指向的 client/stdio-bridge.js 已随旧扩展删除, MCP 因此加载失败。
服务器名保留 cocos-creator-mcp(而非 INSTALL.md 建议的 cocos-creator), 以免
打断 CLAUDE.md、cocos-mcp 技能与 settings.local.json 里的
mcp__cocos-creator-mcp__* 允许规则。
gitignore: 新扩展是商业付费产品(vberai), 非 npm 可重装, dist/sidecar/static
共约 16M 发行产物+加密载荷+平台二进制不入库; 顺带忽略 Claude Code 个人本地
配置与编辑器运行时端口文件。
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2026-08-19 08:01:07 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
4b4e2261b4
feat(framework): platform PlayerStore(=C_Player) applyLogin
...
Implement PlayerStore wrapping signal<PlayerState> for player account data.
Adds applyLogin(raw) to fill state from login response A group, with:
- Mandatory fields get default 0/'' if missing (never undefined)
- Optional fields (openid/unionid/province/city) only set if present
- Immutable updates via spread operator
- Notifies subscribers on state change
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2026-06-28 22:06:06 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
7659e1fac5
feat(framework): platform State 类型(登录驱动子集) + 只读视图接口
...
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-28 21:39:39 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
854d72a420
feat(framework): core 响应式 signal 基元(自研薄封装)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-28 21:32:03 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
1ed00a520e
docs(plan): platform 响应式 Store 第一切片实施计划(6 TDD 任务)
...
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-28 21:09:33 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
241c9d447a
docs(spec): platform 响应式 Store 第一切片设计
...
自研 signal 基元 + 三个 Store(Player/App/Room 登录驱动子集) + PlatformSession 登录接入 + 只读视图。取向A(每Store一状态signal)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-28 21:02:39 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
ae150affba
docs(protocol): 04 回填 player_login 真机联调实测(含 agentname/agentmode/gameversion)
...
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2026-06-28 20:38:10 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
883335f656
fix(framework): kick_server 终止不重连(对齐真实客户端)
...
收到 kick_server 时 emit kicked 并 stop(),不再 onClose→重连→重踢空转。
kick 处理移出登录门控,登录态内外一致。
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2026-06-28 20:37:16 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
ad661707ec
fix(framework): player_login.version 改为数字 versionCode(联调登录成功)
...
真机联调发现:协议 version 字段=数字 versionCode(源码 8 处 data.version=GameData.versionCode),
框架原发字符串 '1.1' 被服务器版本校验拒绝(kick_server 检查到新版本)。改为数字后登录成功
(state:0 playerid:430511)。
- ChannelIdentity/LoginRequestData.version: string→number,去掉冗余 versionCode 与未发送的 '1.1' 串
- query-string version 解析为数字;测试 fixture 同步
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2026-06-28 20:33:53 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
fee5c8b0a0
chore(framework): 真机联调脚本 login-live.ts(复用框架+ws transport)
...
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2026-06-28 20:25:36 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
96c6c7c914
fix(framework): decodeFrame 改单层(服务器协议非双层)
...
真机联调发现:服务器实发单层 {app,route,rpc,data};旧客户端的'外层 data'是浏览器
MessageEvent(00_minhttp.js:266 ws.onmessage=config.onmessage),非协议层。框架传输层
已取 ev.data,decodeFrame 不应再剥一层。修正后 kick_server 等业务包能正确解析。
- decodeFrame 单层化 + 测试改单层帧
- 更正 docs/protocol/01 §3.2(双层→单层,附 MessageEvent 依据)
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2026-06-28 20:25:36 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
5132fddc4e
feat(framework): config 调试 serverOverride(全链路+游戏服连本地)
...
- DebugProfile 加 serverOverride:debug 抓远程配置走全链路后把连接地址覆盖为此
- staging profile 加 serverOverride=ws://127.0.0.1:3088(联调本地测试服)
- release 一律忽略 serverOverride,用远程解析结果
- 同步指南
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2026-06-28 20:08:59 +08:00
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d461578d6e
feat(framework): config 调试登录账号进 profile(DebugAccount)
...
- DebugProfile 加 account?: DebugAccount(openid 等登录字段,仅 debug 模式生效)
- resolveBootstrap 结果加 account:debug 取 profile.account,release 恒 undefined
- staging profile 留占位 account 待填真值;接入处 setIdentity 合并 identity+account
- 同步指南
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2026-06-28 19:57:41 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
51a4ee57ac
refactor(framework): 移除 resolveBootstrap 下游兜底,立第二准则
...
- CLAUDE.md 新增「第二准则:数据源权威、唯一,下游不兜底」
- bootstrap 删除 fallbackServers 选项与 ?? DEFAULT_GAMESERVER 猜默认
- 无 server/gameserver、远程失败、解析不出地址 → 一律抛 ConfigFetchError 显式暴露
- 同步 guide + 两篇 spec(删 fallback/降级措辞)
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2026-06-28 18:59:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
39bb964a49
chore(framework): 填入真实渠道身份默认值与测试配置服地址
...
- BUILD_IDENTITY 的 agentid/channelid/gameid 改为真实渠道身份
- STAGING_GAMESERVER 改为真实测试配置服地址
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2026-06-28 18:43:50 +08:00
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c8bbae9d88
docs(guide): 配置与调试指南补充 debug/release 一键模式
...
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2026-06-28 18:21:19 +08:00
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5ab4a0a4b6
feat(framework): net NetClient 可选 debug 收发包日志
...
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2026-06-28 18:16:36 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
2c2e487d8f
feat(framework): config resolveBootstrap 接入 mode + release 锁死 URL 覆盖
...
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2026-06-28 18:13:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
8cbc488e0c
feat(framework): config 运行模式解析 resolveRuntimeMode(自动+手动覆盖)
...
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2026-06-28 18:10:42 +08:00
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ca3babeeb2
docs(plan): debug/release 一键运行模式实施计划
...
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2026-06-28 17:59:00 +08:00
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6bfabffcfc
docs(spec): debug/release 一键运行模式设计(runtime-mode)
...
自动跟随 Cocos DEBUG + 可选手动覆盖;release 强制 prod 并完全锁死 URL 覆盖;isDebugger 接到 NetClient 收发包日志。
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2026-06-28 17:51:21 +08:00
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e4d16bf412
docs(framework): 澄清 SERVER_KEYS 有意只取 *_server_tcp(WebSocket-only)
...
最终审查指出 spec 文本列了 *_server_http 而代码注释称逐字一致,易致误解。补注说明本期 WebSocket-only、HTTP 传输模式(netType==1)超范围。
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2026-06-28 16:52:38 +08:00
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632cef35e5
feat(framework): config 生产用 HttpConfigFetcher(全局 fetch)
...
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2026-06-28 16:47:15 +08:00
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c87d204f28
feat(framework): config 启动编排 resolveBootstrap(身份合并+服务器决策+降级)
...
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2026-06-28 16:44:43 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
6333ddc8e4
feat(framework): config 远程配置分层取参 getParam + 服务器解析 resolveServers
...
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2026-06-28 16:41:28 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
231e9ee31c
feat(framework): config 调试 profiles + ?profile= 切换
...
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2026-06-28 16:38:44 +08:00
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119a457c59
feat(framework): config 原生同步身份来源(window.settings/app_* 逐字对齐)
...
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2026-06-28 16:36:13 +08:00
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510c074627
feat(framework): config H5 URL query 身份来源
...
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2026-06-28 16:33:58 +08:00
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2f97150a6f
feat(framework): config 身份类型 + 纯合并 resolveIdentity + 构建期默认
...
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2026-06-28 16:30:49 +08:00
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f66771b6b1
docs(plan): 配置/渠道子系统 framework/config 实施计划
...
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2026-06-28 16:23:19 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
bc16d43a91
docs(spec): 配置/渠道子系统设计(framework/config)
...
身份解析(含原生同步读取)+调试 profiles+URL 覆盖+远程配置 getParam+连接地址解析+启动编排;外部契约逐字保留,内部命名现代化。
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2026-06-28 16:09:11 +08:00
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9842c065c8
feat(framework): Cocos/浏览器 WebSocket Transport adapter
...
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2026-06-28 14:28:13 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
dbc5d19e61
test(framework): login 全流程集成测试(over FakeTransport)
...
集成测试在断言处调用 parseLoginResponse(any login 数据),规避 TS6 对闭包内赋值变量经 assert.ok 收窄为 never 的 CFA 行为;断言与覆盖范围不变。
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2026-06-28 14:27:56 +08:00
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0ada512464
feat(framework): protocol routes 常量 + login 请求构造/响应解析
...
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2026-06-28 14:25:29 +08:00
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540cf286a5
feat(framework): net-client 编排(login流程/门控/TcpID/超时重连/服务器切换/事件)
...
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2026-06-28 14:24:57 +08:00
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79d0071645
feat(framework): net 候选服务器轮询策略
...
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2026-06-28 14:23:41 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
08d41cdec1
feat(framework): net 收包超时看门狗(注入 Clock 可测)
...
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2026-06-28 14:23:13 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
90843374f9
feat(framework): net Transport 接口 + 测试用 FakeTransport
...
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2026-06-28 14:22:47 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
7dcdeb6615
feat(framework): net 信封编解码 + 握手/心跳/错误包识别
...
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2026-06-28 14:22:18 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
c1be4dcb1e
feat(framework): core 座位↔视图转换
...
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2026-06-28 14:21:46 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
bfd9339f64
feat(framework): core EventBus(类型化+故障隔离)
...
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2026-06-28 14:21:26 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
56dbfeb5e2
feat(framework): core 最小集协议类型(envelope/login)
...
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2026-06-28 14:20:54 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
f693f45895
chore(framework): TS 测试基建(tsx+node:test) + core 常量
...
- 补 @types/node(tsconfig types:[node] 所需,原计划遗漏)
- tsconfig 加 allowImportingTsExtensions(import 带 .ts 后缀所需)
- test:framework 改用 run-framework-tests.mjs 递归枚举(node 20.13 <20.14 不支持 --test glob)
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2026-06-28 14:20:25 +08:00
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2e18396388
docs(claude): 新增客户端侧适配约束(远程配置/原生数据/WVJB 桥接)
...
第二类不可妥协约束:远程配置文件读取(get_config→ServerUrl_Succ)、
原生同步接口(window.settings.getothername)、原生↔H5 异步桥
(WebViewJavascriptBridge: setupWebViewJavascriptBridge + registerHandler/callHandler)
须与原项目逐字一致;含源码位置与 14+ 个已注册 handler 清单 + Cocos 适配注意。
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2026-06-28 14:15:37 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
905c134017
docs(plan): Plan 2 框架内核 core+net+protocol 实施计划
...
12 个 TDD 任务:TS 测试基建(tsx+node:test)、core(EventBus/座位/最小集类型/常量)、
net(信封编解码/看门狗/重连策略/可注入Transport/NetClient编排)、protocol(routes/login)、
login 全流程集成测试(FakeTransport)、Cocos WebSocket adapter + 真实服务器联调。
事件驱动剥离 UI 耦合(D1)、依赖注入 Transport(D2)、只实现 WS 剥离旧 quirk(D3)、
忠实 docs/protocol/01(D4)、最小集类型(D6)。
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2026-06-28 14:09:47 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
9cb5f11a33
fix(tools): CLI 守卫防 argv[1] 空崩溃 + check-cocos 宿主版本缺失早退
...
- C1: 4 个 CLI 脚本守卫加 process.argv[1] 空值短路,避免动态 import 时 pathToFileURL(undefined) 崩溃
- I1: check-cocos-version CLI 在宿主 creator.version 为 null 时报错 exit 1,避免 CI 虚假 OK
- M1: scaffold 测试收紧 UUID 正则
- 新增 cli-entry 测试覆盖动态 import 场景
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2026-06-28 12:31:58 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
b37c7c5424
docs(tools): 工具链 README + 端到端冒烟通过
...
全量 22 单测通过;e2e 冒烟 new-game→check-cocos→setup-links 全绿。
README 含命令表、关键约束,并补充 junction 删除安全注意事项
(避免 rm -rf 穿透 junction 误删框架真源)。
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2026-06-28 12:22:19 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
379a510343
feat(tools): bump-cocos 批量升级引擎版本字段
...
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2026-06-28 12:20:52 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
ea1eefe8b8
feat(tools): check-cocos-version 引擎版本一致性校验
...
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2026-06-28 12:19:14 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
beebcb7891
chore(tools): 建立真实种子工程 templates/game-seed
...
从 YouleNexus 派生工程配置(.creator/settings/package.json + 空 assets),
name 改为 game-seed、保留 creator.version=3.8.8;不含 framework/extensions/缓存。
经 new-game 冒烟验证:生成工程含 game 骨架 + framework junction,真源未受损。
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2026-06-28 12:18:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
28362314d2
feat(tools): new-game 一键新建子游戏工程
...
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2026-06-28 12:15:01 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
8bb3b80544
feat(tools): scaffold.mjs 种子复制/改身份/铺 game 骨架
...
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2026-06-28 12:12:59 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
9a0a7f60c1
feat(tools): setup-links 批量重建 framework junction
...
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2026-06-28 12:10:19 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
5ef65c0d05
feat(tools): junction.mjs 跨平台目录链接创建/检测
...
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2026-06-28 12:07:40 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
e7e9406c48
feat(tools): paths.mjs 路径解析与工程发现
...
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2026-06-28 12:04:28 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
5bba8676ea
chore(monorepo): 工具层脚手架 + 框架真源占位结构
...
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2026-06-28 11:58:20 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
7ab748919a
chore: 纳入项目全部源码进根仓库统一管理
...
删除 YouleNexus 内嵌 .git,统一由根仓库唯一管理。提交:
- projects/ 旧 H5 模板 Game_Surface_3 与各子游戏源码
- cocoscreator_projects/YouleNexus 工程 + cocos-creator-mcp 扩展源码
- CLAUDE.md、.mcp.json 等配置
library/temp/node_modules/dist 等缓存由 .gitignore 排除。
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2026-06-28 11:55:13 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
f5673c33c8
docs(plan): Plan 1 Monorepo 骨架与工具链实施计划
...
10 个 TDD 任务:工具层脚手架、paths/junction/scaffold 库、
setup-links/new-game/check-cocos-version/bump-cocos 脚本、种子工程、端到端冒烟。
纯 Node ESM + node:test,无第三方依赖;遵循 spec §2/§7/§8/§0.1。
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2026-06-28 11:46:19 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
17a82eb5bf
docs(spec): 补充协议 SSOT 引用原则与原项目 bug 规避
...
- 0.1 协议单一信息源:设计/计划只引用 docs/protocol 章节、不内联复制,
协议修订无需回改设计与实施计划;framework/protocol TS 类型为其机器镜像
- 0.2 不继承原项目源码 bug:按正确协议语义实现,主动规避同类缺陷
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2026-06-28 11:37:32 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
08640ca89a
docs(protocol): 交叉源码审计后重修全 8 篇协议文档
...
基于 00_Surface 平台层源码逐条交叉核对,修订 docs/protocol:
- 补全前后端双向数据包(请求+响应/推送字段),覆盖框架模板全部平台层 rpc
- 修正错误:重连触发条件(deskinfo 而非 isbattle)、小程序桥接(openminigamedata 而非 miniProData)、
get_player_invitecode 字段、setGameServer/GameData.Server 来源、route 分发守卫等
- 补遗漏 rpc:send_phone_code_wechat、submit_error/submit_log、refresh_task_state、
update_bean/update_charm/broadcast、connect_agentserver 字段、5 个成对推送常量
- 补 Desk 约 11 个字段、登录响应账号字段、10 个子游戏钩子
- 标注源码 bug(🐛 can_award 接收函数未定义、小程序 checkType=8 误接白名单)
- 校准全篇 file:line 引用;待后端确认项标 ⚠️
- 明确范围:仅框架模板协议,不含子游戏对局包
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2026-06-28 11:35:47 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
0211a9eaa6
chore: 新增 monorepo 根 .gitignore
...
忽略 Cocos 工程生成物(library/temp/local/build/native/profiles)、
子游戏 framework junction、cocos-creator-mcp 扩展的 node_modules/dist、
Node 依赖与系统文件;保留各工程 assets/settings 及 docs/projects 源码入库。
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2026-06-28 11:09:18 +08:00
joywayer and Claude Opus 4.8
739d8fe5ee
docs: 新增 Cocos Creator 平台框架与子游戏架构设计 spec
...
Monorepo + junction 共享框架、6 层单向依赖零耦合、配置+资源覆盖换肤、
种子工程克隆建子游戏、Cocos 版本全 monorepo 统一升级。
接口(IGameModule/GameContext)方向已定、精确签名待后续细化。
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2026-06-28 11:05:35 +08:00