fix(framework): decodeFrame 改单层(服务器协议非双层)

真机联调发现:服务器实发单层 {app,route,rpc,data};旧客户端的'外层 data'是浏览器
MessageEvent(00_minhttp.js:266 ws.onmessage=config.onmessage),非协议层。框架传输层
已取 ev.data,decodeFrame 不应再剥一层。修正后 kick_server 等业务包能正确解析。
- decodeFrame 单层化 + 测试改单层帧
- 更正 docs/protocol/01 §3.2(双层→单层,附 MessageEvent 依据)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 20:25:36 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -13,31 +13,26 @@ export type DecodeResult =
| { kind: 'message'; message: InboundMessage } // 正常业务内层
| { kind: 'ignore' }; // 无法解析,安全忽略
function parseMaybe(v: unknown): unknown {
return typeof v === 'string' ? JSON.parse(v) : v;
}
/**
* 解一帧原始字符串为分类结果。docs/protocol/01 §3.2 步骤 3–8。
* 解一帧为分类结果。**服务器协议是单层 `{route, rpc, data}`**(可能带 `app`)。
* 入参 frame 已是服务器实发帧——传输层已取 `MessageEvent.data`(旧 12_Logic.js 里被当成
* "外层 data" 的其实是浏览器 WebSocket MessageEvent 这个壳,非协议层)。故此处不再剥 `.data`。
* 不做 TcpID/isSendLoginState/submit_error 过滤(那是连接级,见 net-client)。
*/
export function decodeFrame(frame: string): DecodeResult {
let outer: any;
try { outer = JSON.parse(frame); } catch { return { kind: 'ignore' }; }
let data = outer?.data;
// 特殊串按原始帧判定(与旧 12_Logic.js 对 MessageEvent.data 的判断一致)。
if (frame === 'webserve-服务器未工作') return { kind: 'serverDown' };
if (frame.substr(0, 9) === '@toconcon') return { kind: 'handshake' };
if (data === 'webserve-服务器未工作') return { kind: 'serverDown' };
let msg: any;
try { msg = JSON.parse(frame); } catch { return { kind: 'ignore' }; }
// 兼容服务器偶发"再包一层字符串"(旧源码对每层都做 typeof=='string' 再 parse)。
if (typeof msg === 'string') {
try { msg = JSON.parse(msg); } catch { return { kind: 'ignore' }; }
}
if (!msg || typeof msg !== 'object') return { kind: 'ignore' };
if (typeof data === 'string') {
if (data.substr(0, 9) === '@toconcon') return { kind: 'handshake' };
try { data = JSON.parse(data); } catch { return { kind: 'ignore' }; }
}
if (data && typeof data === 'object' && (data as any).com === '@serverheartbeat') {
return { kind: 'heartbeat' };
}
const inner = parseMaybe(data) as InboundMessage | undefined;
if (inner && typeof inner === 'object' && 'route' in inner && 'rpc' in inner) {
return { kind: 'message', message: inner };
}
if ((msg as any).com === '@serverheartbeat') return { kind: 'heartbeat' };
if ('route' in msg && 'rpc' in msg) return { kind: 'message', message: msg as InboundMessage };
return { kind: 'ignore' };
}
@@ -21,18 +21,18 @@ test('login 全流程:握手→登录→业务包,且 parseLoginResponse 识
client.start();
await t.flush();
// 服务器先发握手包(应被忽略)
t.serverPush(JSON.stringify({ data: '@toconconHELLO' }));
// 服务器先发握手包(原始串,应被忽略)
t.serverPush('@toconconHELLO');
await t.flush();
// 客户端应已发出 player_login
assert.equal(JSON.parse(t.sent[0]).rpc, 'player_login');
// 服务器回 login 响应(带房间恢复 + 对局)
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({
// 服务器回 login 响应(单层,带房间恢复 + 对局)
t.serverPush(JSON.stringify({
route: 'agent', rpc: 'player_login',
data: { state: 0, playerid: 42, bean: 500, roomcode: 'ROOM1', isbattle: 1, deskinfo: { round: 3 } },
}) }));
}));
await t.flush();
assert.ok(loginData);
@@ -43,10 +43,10 @@ test('login 全流程:握手→登录→业务包,且 parseLoginResponse 识
assert.equal(parsed.hasBattle, true);
assert.deepEqual(parsed.deskinfo, { round: 3 });
// 心跳包(忽略,不进 business)
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ com: '@serverheartbeat' }) }));
// 正常业务推送(门控已清,放行)
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'room', rpc: 'other_join_room', data: { seat: 2 } }) }));
// 心跳包(单层,忽略,不进 business)
t.serverPush(JSON.stringify({ com: '@serverheartbeat' }));
// 正常业务推送(单层,门控已清,放行)
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'room', rpc: 'other_join_room', data: { seat: 2 } }));
await t.flush();
assert.equal(business.length, 1);
@@ -7,29 +7,34 @@ test('encodeOutbound 产出单层信封字符串', () => {
assert.deepEqual(JSON.parse(s), { app: 'youle', route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { openid: 'o' } });
});
// 服务器协议为单层:frame 即服务器实发帧(传输层已取 MessageEvent.data)。
test('decodeFrame:握手包 @toconcon 识别为 handshake', () => {
const frame = JSON.stringify({ data: '@toconconXYZ...' });
assert.deepEqual(decodeFrame(frame), { kind: 'handshake' });
assert.deepEqual(decodeFrame('@toconconXYZ...'), { kind: 'handshake' });
});
test('decodeFrame:心跳包 @serverheartbeat 识别为 heartbeat', () => {
const frame = JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ com: '@serverheartbeat' }) });
const frame = JSON.stringify({ com: '@serverheartbeat' });
assert.deepEqual(decodeFrame(frame), { kind: 'heartbeat' });
});
test('decodeFrame:特殊错误包 webserve-服务器未工作', () => {
const frame = JSON.stringify({ data: 'webserve-服务器未工作' });
assert.deepEqual(decodeFrame(frame), { kind: 'serverDown' });
assert.deepEqual(decodeFrame('webserve-服务器未工作'), { kind: 'serverDown' });
});
test('decodeFrame:正常业务包解出内层 {route,rpc,data}', () => {
test('decodeFrame:正常业务包(单层)解出 {route,rpc,data}', () => {
const inner = { route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } };
const frame = JSON.stringify({ data: JSON.stringify(inner) });
assert.deepEqual(decodeFrame(frame), { kind: 'message', message: inner });
assert.deepEqual(decodeFrame(JSON.stringify(inner)), { kind: 'message', message: inner });
});
test('decodeFrame:内层为对象(非字符串)也能解', () => {
const inner = { route: 'room', rpc: 'other_join_room', data: { seat: 1 } };
const frame = JSON.stringify({ data: inner });
assert.deepEqual(decodeFrame(frame), { kind: 'message', message: inner });
test('decodeFrame:带 app 字段的单层业务包(服务器实测格式)', () => {
const frame = JSON.stringify({ app: 'youle', route: 'agent', rpc: 'kick_server', data: { msg: '检查到新版本' } });
const r = decodeFrame(frame);
assert.equal(r.kind, 'message');
assert.equal(r.kind === 'message' && r.message.rpc, 'kick_server');
});
test('decodeFrame:无法解析的帧安全忽略', () => {
assert.deepEqual(decodeFrame('not json'), { kind: 'ignore' });
assert.deepEqual(decodeFrame(JSON.stringify({ foo: 1 })), { kind: 'ignore' });
});
@@ -53,15 +53,15 @@ test('isSendLoginState 门控:login 响应前的其它包被丢弃,login 响
client.start();
await t.flush();
// 登录响应前推一个业务包 → 应被门控丢弃
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'update_bean', data: { bean: 5 } }) }));
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'update_bean', data: { bean: 5 } }));
await t.flush();
assert.equal(messages.length, 0);
// 推 login 响应 → 放行,emit login,清门控
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }) }));
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }));
await t.flush();
assert.equal(loginResp.playerid, 9);
// 门控已清,后续业务包放行
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'update_bean', data: { bean: 5 } }) }));
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'update_bean', data: { bean: 5 } }));
await t.flush();
assert.equal(messages.length, 1);
assert.equal(messages[0].rpc, 'update_bean');
@@ -76,10 +76,10 @@ test('握手包与心跳包被忽略且不进 message', async () => {
client.start();
await t.flush();
// 先完成登录以清门控
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }) }));
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }));
await t.flush();
t.serverPush(JSON.stringify({ data: '@toconconABC' })); // 握手
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ com: '@serverheartbeat' }) })); // 心跳
t.serverPush('@toconconABC'); // 握手(原始串)
t.serverPush(JSON.stringify({ com: '@serverheartbeat' })); // 心跳(单层)
await t.flush();
assert.equal(messages.length, 0);
});
@@ -93,7 +93,7 @@ test('收包超时 emit slow 并触发重连(onClose→新连接重发 login
client.start();
await t1.flush();
// 先完成登录:清 4s 守护、feed 收包看门狗(否则 advance 会先撞上 loginGuard 而非 watchdog)
t1.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }) }));
t1.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }));
await t1.flush();
// 30s 无收包 → watchdog → slow + 关闭当前连接
advance(30000);
@@ -114,12 +114,12 @@ test('TcpID 去重:旧连接的残留包被丢弃', async () => {
client.on('message', (m: any) => messages.push(m));
client.start();
await t1.flush();
t1.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }) }));
t1.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }));
await t1.flush();
// 触发重连切到 t2
advance(30000); await t1.flush(); advance(10000); await t2.flush();
// 旧连接 t1 仍推包 → 应被 TcpID 去重丢弃
t1.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'update_bean', data: { bean: 1 } }) }));
t1.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'update_bean', data: { bean: 1 } }));
await t1.flush();
assert.equal(messages.length, 0);
});
@@ -139,7 +139,7 @@ test('debug=true 记录 send 与 recv(注入 logger)', async () => {
client.start();
await t.flush();
assert.ok(logs.some((l) => l[0] === '[net] →')); // 发出 player_login 被记录
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }) }));
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }));
await t.flush();
assert.ok(logs.some((l) => l[0] === '[net] ←')); // 收包被记录
});
@@ -157,7 +157,7 @@ test('debug 默认关闭:logger 不被调用', async () => {
client.setIdentity(IDENTITY);
client.start();
await t.flush();
t.serverPush(JSON.stringify({ data: JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }) }));
t.serverPush(JSON.stringify({ route: 'agent', rpc: 'player_login', data: { state: 0, playerid: 9 } }));
await t.flush();
assert.equal(logs.length, 0);
});
+13 -11
View File
@@ -74,39 +74,41 @@ var ws = new WebSocket("ws://" + config.ipport); // 00_minhttp.js:258,例: w
- netType==0:`Net.ws_tcp.send(JSON.stringify(_msg))`(`09_Net.js:20`)。**单层**,直接发信封。
- netType==1:走 `Func.AjaxHttp2(GameData.Server, _msg, ...)`(`09_Net.js:24`),POST JSON。
### 3.2 服务器 → 客户端(接收)—— WebSocket 路径:双层包装
### 3.2 服务器 → 客户端(接收)—— WebSocket 路径:**单层**(「外层 data」是浏览器 MessageEvent,非协议层)
WebSocket 收包处理在 `12_Logic.js` 的 `this.onmessage`(定义于 **`12_Logic.js:119`**,路由分发在 **`12_Logic.js:258`**)。**收到的是双层结构**:
> **⚠️ 重要更正(2026-06-28 真机联调确认)**:早期本节误记为「双层 `{data:<inner>}`」。实测+源码核对确认:**服务器实发的协议帧是单层** `{route, rpc, data}`(实测还带 `app` 字段)。所谓"外层 `data`"是**浏览器 WebSocket `MessageEvent` 对象**,不是服务器的协议层。
依据 `00_minhttp.js:266` 的 `min_tcp()`:`ws.onmessage = config.onmessage;`——把**浏览器原生 `MessageEvent`** 直接交给 `12_Logic.js:119` 的 `this.onmessage(_msg)`。所以 `_msg` 是 `MessageEvent`,`_msg.data`(= `MessageEvent.data`)才是服务器实发帧(源码注释原文:「`msg.data` 才是服务器发过来的业务数据」`00_minhttp.js:265`)。`12_Logic.js` 里 `data=_msg.data`(137) 与 `_msg=_msg.data`(224) 读的是**同一个 `MessageEvent.data`**,只剥掉这一层浏览器事件壳,没有第二层。
```
原始帧(字符串) = JSON.stringify({
"data": <内层> // 外层只有 data 字段
})
<内层> 可能是字符串或对象,再解析后 = {
MessageEvent.data(= 服务器实发帧,单层)= {
"app": "youle", // 实测服务器回包带 app(与客户端发包同形)
"route": "...",
"rpc": "...",
"data": { ... } // 真正的业务数据
}
// 握手包:MessageEvent.data 为原始串 "@toconcon...";心跳包:{ "com": "@serverheartbeat" }
```
**新前端落地(YouleNexus)**:传输层(`CocosWebSocketTransport` / 联调用 `WsTransport`)已取 `ev.data`(= MessageEvent.data = 服务器单层帧)交给 `decodeFrame`,故 **`decodeFrame` 不得再剥一层 `.data`**——直接把 frame 当单层 `{route,rpc,data}` 解。(曾因沿用"双层"误解多剥一层,导致 `kick_server` 等业务包被误丢弃,真机联调暴露并已修正。)
完整解包顺序(含三道前置过滤,务必照此实现,否则会误处理旧连接包/错误回包/握手心跳):
1. **旧连接去重**:`if(GameData.TcpID != this.id) return;`(`12_Logic.js:122`)——每次重连 `GameData.TcpID++`,每个 WebSocket 实例闭包持有自己的 `this.id`,只有最新连接的包才被处理,旧连接残留包直接丢弃。
2. 若网络状态关闭 `if(!GameData.netWorkSate) return;`(`12_Logic.js:127`)。
3. `_msg = JSON.parse(原始帧)`(仅当是字符串,`12_Logic.js:133-136`)→ 取外层 `data = _msg.data`(`12_Logic.js:137`)。
3. `_msg`(= MessageEvent;若传输直接给字符串则 `JSON.parse`,`12_Logic.js:133-136`)→ 取 `data = _msg.data`(= 服务器实发帧,`12_Logic.js:137`)。
4. **特殊错误包**:若 `data === "webserve-服务器未工作"` → 进入重发登录分支后 `return`(详见 4 节)。
5. 若 `data` 是字符串:
- 若 `data.substr(0,9) === "@toconcon"` → **握手包,直接 `return` 忽略**(`12_Logic.js:176-179`)。
- 否则 `data = JSON.parse(data)`(`12_Logic.js:180`)。
- 否则 `data = JSON.parse(data)`(`12_Logic.js:180`)→ 得到单层 `{route,rpc,data}`。
6. **重置收包超时定时器**(仅 `!ConstVal.isGameHall` 时创建,见第 4 节)(`12_Logic.js:182-217`)。
7. 若 `data.com === "@serverheartbeat"` → **心跳包,直接 `return` 忽略,不回包**(`12_Logic.js:218-223`)。
8. 令 `_msg = _msg.data`(取内层),必要时再 `JSON.parse`(`12_Logic.js:224-229`)→ 得到 `{route, rpc, data}`。
8. 令 `_msg = _msg.data`(仍是同一个 `MessageEvent.data`),必要时再 `JSON.parse`(`12_Logic.js:224-229`)→ 得到 `{route, rpc, data}`。
9. **错误回包忽略**:`if(_msg.rpc == "submit_error") return;`(`12_Logic.js:235`)。
10. **登录态门控**(`isSendLoginState`):若 `GameData.isSendLoginState==true`(已发登录、等待 `player_login` 响应期间),则除 `player_login`(清门控)与 `kick_server` 外,**其它收包一律 `return` 丢弃**(`12_Logic.js:238-257`)。
11. 按 `_msg.route` 分发(见第 5 节,`12_Logic.js:258`)。
> 注:源码外层与内层都做了 `typeof == "string"` 判断后再 `JSON.parse`,是为兼容服务器有时发对象、有时发字符串。新前端实现时对每层都「是字符串就 parse」最稳妥。
> 注:源码对 `MessageEvent.data` 做了 `typeof == "string"` 判断后再 `JSON.parse`,是为兼容服务器有时发对象、有时发字符串(**同一层**的两种编码,非两层)。新前端「是字符串就 parse 一次」即可。
### 3.3 服务器 → 客户端 —— HTTP(netType==1) 路径:单层、无信封过滤