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52 Commits
Author SHA1 Message Date
joywayerandClaude Opus 4.7 829cc8f825 代码层落地 AppDataWriter + NetworkMonitor + WebContainer 接入
按 Design §7.5 蓝图落地,让 H5 启动时能从沙盒读到实际渠道/启动/设备
值,闭合 Phase 1.17 联调"app_gameconfig 不正确"现象。

新增 Source/WebView/AppDataWriter.swift:
  - public struct AppDataWriter(@MainActor)
  - ContainerRole enum:.lobby / .subGame(name:, dir:)
  - writeInitial():写 app_data.js(12 项)+ app_gamesname.js(暂只写当前
    gameStart 一项,Phase 6 子游戏完整时扩为扫描已装列表)
  - writeBattery(level:):写 app_battery.js(var app_getbattery=N;)
  - writeNetwork(code:):写 app_network.js(var app_getnetwork=N;)
  - 字面严格对齐 msext:
    * 字符串单引号包裹 'value'
    * 数值无引号(version=1 / Launchtype=0 / getwifisignalLevel=1)
    * app_gamesname 用 "var  app_gamesname=new Array(...)"(var 后两空格)
    * 大小写硬约束:Launchtype L 大、getwifisignalLevel wifi 小 + signal/Level 区分
  - escape 转义反斜杠 / 单引号 / 换行(避免渠道字段含单引号导致 H5 JS 解析错)
  - Logger debug 输出文件路径 + 每个 key=value 一行,便于 §7.5.8 联调对账

新增 Source/Resource/NetworkMonitor.swift:
  - @MainActor public final class NetworkMonitor
  - NWPathMonitor 最简 wrap:currentCode 同步快照(默认 2 WiFi,启动后被
    首次 path 更新)+ onChange MainActor 回调
  - shared 单例 + 幂等 start()

WebContainer.runBootPipelineSteps 接入:
  - switch outcome 前提取 let resolved: ResolvedVersion,避免变量作用域
    限制 case 内
  - 新增 writeAppDataFiles(resolved:):启动 NetworkMonitor + 开 battery
    监控 + 写 4 个文件首次值 + 挂 addObserver(battery) + onChange(network)
  - 调用位置:step 5 LobbyZipUpgrader 之后、step 6 loadFileURL 之前
    (与 msext NewRootVC.initJSdata 等价时序)

BuildProject 通过

Plan §6.4 里程碑加一行。

Phase 1.17 联调验证:启动后 H5 console 应读到实际 app_channel /
app_gameconfig 等值,不再是 H5 zip 包内默认占位。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:44:45 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 13cc24b463 §7.5 路径回退到 writeToFile:撤销 evaluateJavaScript 路径
CLAUDE.md 原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)后,重新评估
上一轮 commit 246f215 引入的 evaluateJavaScript 路径:

  - WKUserScript(.atDocumentStart) 注入会被 H5 自带 var app_xxx 声明
    覆盖回退
  - WKUserScript(.atDocumentEnd) 又太晚,H5 业务顶层 <script> 已经
    读过默认值
  - 没有"在 <script src> 之后、业务 <script> 之前"的精确时机
  - 任何"让 H5 改一行 / 改一个文件"的妥协方案违反原则 A 第一准则
  - 详细分析见 CLAUDE.md「典型案例 3」

撤销方案:回到原 msext writeToFile 路径,原生在 loadFileURL 之前写
4 个 app_*.js 文件到沙盒,H5 启动时 <script src> 同步引入即可读到
实际值,时序 100% 等价 msext。

Design §7.5 全面回退(-285 / +126 行):
  - §7.5 头部:标题 / 简介改回写文件路径;中间走过两次弯路的完整决策
    链记录在头部(commit f68b0db246f215 → 本次 commit)
  - §7.5.2 注入时机表 → 4 个文件写入时机表,附"为什么不要照搬
    WKUserScript 注入"警告段
  - §7.5.3 删除 AppDataInjector + .legacy 标注;AppDataWriter 升回主路径
    (保留 logger debug 输出 / msext 字面对齐细节 / 转义 / 大小写)
  - §7.5.4 接入点:writeInitial + writeBattery + writeNetwork 三阶段,
    addObserver 持续监听
  - §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层差异表回到 "app_data.js / app_gamesname.js
    / app_battery.js / app_network.js" 维度
  - §7.5.6 与 msext 差异表回到"writeToFile 等价化"对比
  - §7.5.7 与 §3.4.1 polyfill 关系:§7.5 文件预写为主路径;
    WKUserScript + evaluateJavaScript "探索后撤回"
  - §7.5.8 联调路径恢复 cat 文件路径,加 4 种现象诊断表

Contract §4.2 同步:
  - 头部说明改回 "原生 writeToFile 写文件" + 撤销中间 evaluateJavaScript
    路径的复盘段
  - 子节标题回到 "写到 {gamedir}/{gamestart}/app_*.js"
  - 子节"更新时机"段回到 loadFileURL 前 / addObserver / 前台切换
  - 删除"H5 团队 zip 自带 + 默认占位"约定(不再适用,原生重新负责写入)
  - 修订记录新增一行"路径再次调整(最终)"

Contract §10 验收清单同步:
  - "H5 zip 自带 4 个 .js" → "沙盒下 4 个 .js 存在(xcrun simctl + cat 验证)"
  - 删"原生 WKUserScript 覆盖生效"项 → 加"值是实际渠道值而非占位"
  - "阶段 B 动态覆盖" → "battery/network 变化重写文件"

Plan §6.4 里程碑加两行:CLAUDE.md A 升级 + §7.5 最终回退。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:40:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 3039daf903 CLAUDE.md:原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)+ 加典型案例 3
早期 CLAUDE.md 把原则 A / B 描述为"地位对等",本次升级:原则 A 是
**第一准则**,地位高于原则 B。两者冲突时无条件选 A、压力让原生 Swift
端承担,哪怕代码看起来过时。

原则 A 新增三个子节:

A.1 已经被否决的 / 永远不要再提出的方案:
  - "H5 改一行"(哪怕只是把读 app_xxx 挪到 DOMContentLoaded 之后)
  - "H5 改一个文件"(哪怕只是改成 if-undefined 守卫)
  - "H5 加一个 polyfill"
  - "H5 调整调用时机"
  - "新桥接口"
  唯一例外:项目方主动要求改 H5 时

A.2 替代方案 = 原生 Swift 端硬扛:
  - 回到原 msext 老路(哪怕是写文件 / 轮询等"现代不推荐"模式)
  - 接受技术不优雅:B 对 A 让步
  - 不要"等 H5 改了再优雅化"自我安慰

A.3 判定流程:写代码前问"方案要 H5 改任何东西吗?" → 是则立即否决

「两条原则的交叉判定」段同步修订:A > B(不再地位对等)。

新增典型案例 3「app_* 注入时序问题」记录本轮:
  - 调研发现 WKUserScript 无法 1:1 等价 msext 的"loadFileURL 前写文件"
  - 我错误地提出 A/B/C 三方案,其中 A/B 要求 H5 配合改动 → 违反原则 A
  - 正确做法:方案 C,原生 Swift 回到 msext 老路 writeToFile
  - 教训:WKUserScript / evaluateJavaScript 不是万能药;遇时序冲突
    回到旧路径不要为了"现代"而牺牲契约

下一步等用户确认后:撤回 §7.5 路径调整(commit 246f215),把 Design
重新指回 AppDataWriter 写文件方案 + 代码层落地实施。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:17:37 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 246f215d6f §7.5 重大路径调整:app_* 改为 evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx
H5 团队新约定:app_*.js 4 个文件由 H5 团队自带在 gamehall.zip 内(含
默认占位值),原生**不再写文件**,只用 WKUserScript(.atDocumentEnd) +
evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx 全局变量的实际值。

Design 三处大改 (+339/-91 净 +248 行):

§7.5 标题 / 头部:
  - 标题:H5 app_*.js 预注入文件机制 → 修改 H5 端 app_*.js 全局变量值
    (evaluateJavaScript 路径)
  - 新增「2026-06-22 重大方向调整」说明段:3 条理由 + 旧路径降级为
    §7.5.3.legacy

§7.5.2 注入时机:
  - 旧:4 个文件写入时机表
  - 新:两阶段注入表(A 首次 documentEnd UserScript / B 动态
    evaluateJavaScript)+ 为什么必须 documentEnd 不能 documentStart
    (H5 的 var 声明会回退我们的值)+ 为什么不直接走异步 callHandler
    (违反契约原则 A)

§7.5.3 Swift 骨架:
  - AppDataWriter (writeToFile) → AppDataInjector (UserScript +
    evaluateJavaScript)
  - 阶段 A makeInitialUserScript:拼装 (function(){window.app_xxx=...})()
    documentEnd 注入;包含 13 项启动期已知字段
  - 阶段 B injectBattery / injectNetwork:async evaluateJavaScript 单条覆盖
  - Logger.debug 保留所有 key=value 打印(联调可观察性)
  - 旧 AppDataWriter 保留为 §7.5.3.legacy(明示不要实施)

§7.5.4 接入点:
  - configuration.userContentController.addUserScript(阶段 A)
  - addObserver(batteryLevelDidChange) → injectBattery
  - networkMonitor.stateDidChange → injectNetwork
  - bridgedWebView.didFinishOnce 首次补一次 battery + network

§7.5.5 / .6 / .7 / .8 同步调整:差异表 / msext 对比 / 联调路径
  - §7.5.8 路径 2 从「沙盒 cat .js 文件」改为「Safari Web Inspector 看
    window.app_xxx 实时值」(不再写文件无文件可 cat)
  - 加阶段 B 手动触发验证(模拟器 Battery State / Network Link Conditioner)

Contract §4.2 同步:
  - 新增 msext 旧契约 vs 新契约对比表(3 维度:文件来源 / 赋值机制 / 路径感知)
  - 子节标题从「app_battery.js(写到 ...)」改为「H5 zip 包内,含
    app_getbattery 默认占位」+ 更新时机改写为 evaluateJavaScript 时机
  - 「H5 团队保证 zip 内 4 个 app_*.js 存在 + 合理默认占位」约定
  - 修订记录加一行路径调整

Contract §10 验收清单调整:
  - 文件验收:4 个 .js 由 H5 zip 自带(不是原生生成)
  - 新增「原生覆盖生效」验收:Web Inspector 读 window.app_channel 必须
    是 ChannelConfig.plist 实际值,不是 H5 默认占位
  - app_Launchtype 类型修正为数字 0/1(不是字符串)
  - 新增「阶段 B 动态覆盖」验收:模拟器手动触发 battery/network 变化

Plan §6.4 里程碑加新一行记录本次路径调整。

至此 H5↔Native 通讯 5 条路径全部按新契约对齐:
  1. WVJB 异步 callback(22 项)
  2. Native→H5 反向 callback(15 项)
  3. **window.app_xxx evaluateJavaScript 覆盖(15 项)** ← 本次重写
  4. 弹层 settings.* polyfill(4 项)
  5. WKUIDelegate alert/confirm(2 项)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:19:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 9f4ccb762e Design §7.5.3/.8:AppDataWriter 加 os.log 调试输出 + 联调可观察性
用户在 Phase 1.17 联调准备时反馈:app_*.js 写入时应该有控制台输出,
方便调试。本 commit 在 §7.5 蓝图层落实可观察性,Phase 2 实施按此骨架
就有完整 debug log。

§7.5.3 AppDataWriter 改动(同时修正若干与 msext 字面不一致的细节):
  - 引入 os.Logger(subsystem: ylgamehall, category: AppDataWriter)
  - writeAppData / writeGamesName / writeBattery / writeNetwork 全部打印
    {ContainerRole} + 文件路径 + 每个 key=value 一行,便于和 H5
    console.log(app_xxx) 逐项对账
  - ContainerRole 实现 CustomStringConvertible("lobby" / "subGame(name)")
  - Logger.debug 级别:Debug 出 Xcode 控制台,Release 自动过滤
  - privacy: .public 标注(确保字符串值不被 Logger 模糊化为 <private>)

**字面修正**(对照 daoqi/msext 实际代码二次校对):
  - 字符串包裹符 " → '(msext 用 "var x='%@';" 单引号)
  - escape 转义对象从 \" 改为 \'(与单引号包裹配套)
  - 数值字段(version / Launchtype / getwifisignalLevel / appversion)
    去掉引号,沿用 msext "var app_version=1;" / "var app_appversion='%d';"
  - app_gamesname 从 JS array literal [...] 改为 new Array(...),
    var 后两空格,严格 AppDelegate.m:259 字面

§7.5.8 新增「联调时的可观察性(Phase 1.17 调试手段)」:
  - 路径 1:Xcode 控制台 — 原生 os.log 输出格式样例
  - 路径 2:沙盒文件直接 cat — xcrun simctl get_app_container 命令 +
    4 个 .js 文件 cat 验证
  - 路径 3:H5 console — Safari Web Inspector 逐项 console.log(app_xxx)
    样例,标注 ⚠️ 大小写硬约束(Launchtype L 大写 / battery 带 get 前缀)
  - 路径 4:真机 Safari 调试启用方法
  - Release 注意事项:os.log .debug 自动过滤避免性能开销和敏感字段外泄

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:09:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0cdd709e66 中优 3 项收尾:Plan §6.4 里程碑 + Design §20.1 拆分 + Contract §10 验收清单
补完本轮 audit 与 Design 大改后的文档边界,避免后续 Phase 实施者
按陈旧描述走弯路。

1. Plan §6.4 文档同步段新增「Design 接口骨架覆盖里程碑」表:
   - 4 行时间线记录 Phase 1 闭环 / Design 全 51 项接口骨架 / Contract §4.2
     按 daoqi 原项目修订 / CLAUDE.md 加典型案例的 commit hash
   - 末尾澄清「§3.4.1 撤销说明」与 §7.5 主路径关系,避免新人疑惑

2. Design §20.1 LobbyHandlers 加架构说明段:
   - 明示实际拆为 AudioHandlers / DeviceHandlers / LocationHandlers /
     ShakeHandlers / OpenurlTitleDataHandler 5 个 sub-struct(§8.1.1 /
     §8.4.1 / §8.6 / §8.7 / §3.4.2 各自归属)
   - LobbyHandlers 成为聚合点,依次调子 .register()
   - 保留 monolithic register 速查表作为与 Contract §3.1 编号对账用
   - 每行注释 §3.1 [N] 编号便于追溯

3. Contract §10 验收清单加 5 项硬约束:
   §A 启动新增:
     - app_*.js 4 个文件存在
     - 15 个 app_* 全局变量命名 100% 正确(大小写硬约束)
     - 大厅 vs 子游戏 app_Launchtype = "0"/"1" 字面差异
     - app_gameid / app_compareCode 必须 undefined(早期 Contract 误列)
   §B 桥接新增:
     - H5 alert(msg) → UIAlertController 单按钮
     - H5 confirm(msg) → 取消/确定 双按钮 + 正确返回 bool

至此 Plan / Design / Contract 三文档完全对齐 51 项接口(含 §7.5 app_*.js
15 个、§3.7 WKUIDelegate 2 个)。Phase 2 实施可直接对照 Contract §10
验收清单做契约测试。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:02:24 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 fae7b3da82 CLAUDE.md:新增第 2 个典型案例「H5 与原生通讯接口的真实路径」
补在 LaunchScreen 案例后,记录本轮发现:

- 症状:基于 Contract §附录 A 实现 window.settings.getXxx() polyfill 后
  H5 行为不对,user 反馈"读不到数据"
- 错误做法:把附录 A 9 项 getter 实现为 polyfill,认为是 H5 主路径
- 原项目真相:grep "var app_" 在 daoqi/msext NewRootVC.m:1204 /
  gameController.m:2160 / AppDelegate.m:259,发现 H5 主路径是写 .js 文件
  + <script src> 同步引入预生成的全局变量(不是 polyfill 函数)
- 同时发现 Contract §4.2 本身也写错(漏 6 项 / 多 2 项 / 文件名变量名混淆)
- 修复:撤销 §3.4.1 polyfill / 新增 §7.5 app_*.js 预注入 / 全面修订
  Contract §4.2

教训 3 条:
  1. 文档与代码冲突时原项目代码是真理。Contract 也可能写错(10 年前
     写就的文档遗漏/误传是常态),必须用 grep 验证字面字符串
  2. 优先验证字面字符串、不要依赖语义猜测:app_getbattery vs app_battery
     一字之差,凭"应该就是 app_battery 吧"100% 犯错
  3. iOS 最低系统版本是契约边界的天然过滤器:契约明示可不实现的旧接口
     新项目应主动剔除,不要"出于完备性"反而做一份用不到的实现

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:59:17 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 47a89aa49c Contract §4.2:按原项目代码全面修订 app_*.js JS 注入清单
Phase 1.17 联调准备时回归原项目(CLAUDE.md「先看原项目」规则),
grep daoqi/msext 全部 "var app_" 字面字符串,对照本文档 §4.2 早期记录
发现 4 类硬错误:

1. 多列了不存在的变量 — 原项目代码字面字符串里**根本不写**:
   - app_gameid    grep 0 命中  → 删除
   - app_compareCode grep 0 命中 → 删除

2. 文件名与变量名混淆 — msext 文件名不带 get、变量名带 get:
   - 文件 app_battery.js → 内容 "var app_getbattery=%lf;"  (gameController.m:1191 / NewRootVC.m:1706)
   - 文件 app_network.js → 内容 "var app_getnetwork=%d;"   (gameController.m:1198 / NewRootVC.m:1714)
   早期文档统一写成 app_battery / app_network 容易让实施者把变量名也
   去掉 get,导致 H5 业务读到 undefined → 修正

3. 漏列 6 项真实存在的变量(gameController.m:2160 / NewRootVC.m:1204
   / AppDelegate.m:259 字面字符串里都有):
   - app_version           硬编码 "1"
   - app_Launchtype        大厅 0 / 子游戏 1(⚠️ L 大写)
   - app_getwifisignalLevel 硬编码 1(⚠️ wifi 小写、signal/Level 大小写区分)
   - app_gamename          大厅 = gameStart / 子游戏 = game_name
   - app_invitationcode    tuiguang_id 推广码 / 邀请码
   - app_gamesname         独立 app_gamesname.js 文件 (var<两空格>new Array)

4. 大厅 vs 子游戏字面差异之前未注明:
   - app_Launchtype = 0/1
   - app_gamedir:gamedir vs gamefilepath
   - app_gamestart + app_gamename:gamestart vs game_name

新增"修订记录"小节明示三处修订的代码依据行号,方便未来回溯。

至此 Contract §4.2 与 Design §7.5 完全对齐(15 项变量,全部对应到
daoqi 原项目真实代码行)。Phase 2 实施 AppDataWriter 时按 Contract §4.2
为准,H5 端验收按 Contract 不会再有差异。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:58:02 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f68b0dba93 Design §7.5:补 H5 app_*.js 预注入文件机制(15 个变量),§3.4.1 polyfill 撤销
按 CLAUDE.md「先看原项目」规则深度审查 daoqi/msext NewRootVC.initJSdata /
gameController.initJSdata / AppDelegate 写入逻辑后发现:

**关键纠正**:H5 在 iOS 9+ 路径下的真实读值机制是 §4.2「写 app_*.js 文件
+ H5 <script src> 同步引入」,不是早期 commit 82bad8a 实现的
§3.4.1 window.settings.getXxx() polyfill(那是 §附录 A 旧桥 JSExport
路径,契约明示「新外壳如最低系统 ≥ iOS 14 可不实现」,本项目最低
iOS 15.6 → 无需实现)。

§3.4.1 处理:标题改为「⚠️ 撤销」+ 完整说明撤销原因;旧 polyfill 代码
骨架保留为 §3.4.1.legacy 作为数据源映射参考(不删除以保 git log 整洁,
也方便 Phase 2 实施者了解 9 项 getter 的等价数据来源)。

§7.5 新章节覆盖 15 个变量(用户列 14 + audit 发现 app_invitationcode):
  - §7.5.1 完整映射表:变量名 / 大厅值 / 子游戏值 / 数据源 / 文件
  - §7.5.2 4 个文件写入时机(一次性 vs 事件驱动)+ 为什么写文件不
    evaluateJavaScript(保证 <script src> 同步引入时机)
  - §7.5.3 AppDataWriter struct Swift 骨架(escape 4 种特殊字符避免
    渠道字段含引号导致 H5 JS 解析错)
  - §7.5.4 WebContainerViewController 接入点:loadFileURL 前 writeInitial
    + writeBattery + writeNetwork;持续监听 batteryLevelDidChange /
    NWPathMonitor 触发增量重写
  - §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层 4 维度差异(弹层不写 app_*)
  - §7.5.6 与 msext 6 维度差异表(单一真相 / 转义 / 大小写严格)
  - §7.5.7 §7.5 vs §3.4.1 vs §3.4 OverlayBridge vs §3.2 callback 四条
    路径关系澄清

大小写严格契约:app_Launchtype(L 大写)/ app_getwifisignalLevel(wifi
小写、signal/Level 区分大小写)— 任何拼写错误会让 H5 业务读到 undefined。

至此 H5 端 JS 与原生通讯的完整 5 条路径全部覆盖:
  1. WebViewJavascriptBridge 异步 callback(§5/§8/§3.1,22 项 handler)
  2. Native→H5 反向 callback(§3.2,15 项)
  3. app_*.js 文件预注入全局变量(§7.5,15 项)
  4. 弹层 window.settings 同步 polyfill(§3.4,3 项 + §3.4.2 OpenurlTitleData)
  5. WKUIDelegate alert / confirm(§3.7,2 项)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:51:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 33574a1cc2 Design §3.7:补 WKUIDelegate alert / confirm 2 项接口
覆盖契约 §4.3 H5 alert(msg) / confirm(msg) 触发原生弹窗的硬约束。

WKWebView 默认行为是直接吞掉 H5 的 alert/confirm 不弹任何窗口,必须实现
WKUIDelegate 才有响应。不实现的代价:H5 业务里 alert("登录失败")
之类的提示用户完全看不见,业务哑火无可视化报错。

§3.7 实现骨架:
  - runJavaScriptAlertPanelWithMessage → UIAlertController .alert,
    标题 appDisplayName,单"确定"按钮,completionHandler() 必须调一次
  - runJavaScriptConfirmPanelWithMessage → "取消"/"确定" 两按钮,
    completionHandler(false/true) 必须调一次
  - 接入点:bridgedWebView.webView.uiDelegate = self 在 viewDidLoad
    与 navigationDelegate 一起设置

§3.7.1 与 msext 4 维度差异表(标题来源 / 按钮顺序 / 样式 / 并发)+
明示"未实现导致的现象"提醒,方便 1.17 真机联调时排查。

至此契约 §3 + §附录 A + §4.3 共 51 项接口(22 异步 handler + 15 反向 callback
+ 3 弹层 polyfill + 9 同步 getter polyfill + 2 WKUIDelegate)的 Design 实现
骨架全部覆盖完整。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:33:33 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5f5f6a9ff9 Design §3.4.2:补 OpenurlTitleData handler — 大厅打开 threeView 弹层
覆盖 §3.1 [15]OpenurlTitleData,是大厅 WVJB 桥的异步 handler,作用是
触发新的 OverlayViewController push 到导航栈。补在 §3.4 弹层桥章节内
(与 §3.4 settings polyfill 一脉相承),叫 §3.4.2。

§3.4.2 OpenurlTitleDataHandler:
  - 节流:throttle final class 持 lastOpen Date,3 秒内重复调用被吞掉但
    cb 仍要回(否则 H5 会等)
  - 入参解析:url 必填;"title " 末尾有空格(msext 历史契约硬约束,必须
    obj["title "]);data 透传;orientation 0/1 但本项目固定横屏
  - 调 LobbyCoordinator.pushOverlay 打开 OverlayViewController

OverlayViewController 接入:
  - WKWebViewConfiguration + UserScript 注入:
    1. §3.4 OverlayBridge.polyfill(settings.backgameData/browser/finishweb)
    2. window.app_data = "<escaped data>" 把业务数据透传到 H5
  - 等价于 msext threeView 的 JSContext setObject:forKey:@"settings" 行为

§3.4.3 与 msext 5 维度差异表:UIWebView → WKWebView / "title " 末尾空格
严格保持 / 节流类替代静态变量 / UserScript atDocumentStart 注入避免 race

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:32:30 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a06a18c3aa Design §8.7:新增 ShakeKit + 4 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 [7]startshake / [8]stopshake / [9]SwitchShake +
§3.2 [5]shakeEnd 反向 callback 共 4 项接口。

§8.7.1 ShakeKit module 骨架:
  - canShake / canVoice 开关位(@MainActor 实例属性,取代 msext 全局变量)
  - handleMotionEnded(.motionShake) 集中处理:判 canShake → 播音效 → 触发 callback
  - shake_sound_male.mp3 复用 AudioKit.AudioPlayer.playOnce 统一路径

§8.7.1 接入 VC:
  - WebContainerViewController.canBecomeFirstResponder = true
  - viewDidAppear 调 becomeFirstResponder(必要,否则 motionEnded 不触发)
  - motionEnded(_:with:) 转发到 shakeKit.handleMotionEnded

§8.7.2 H5 handler 实现:
  - 【7】startshake  : canshake=YES + cb "startshake from accreditlogin"
                      (字面字符串带 "from accreditlogin" 后缀沿用历史)
  - 【8】stopshake   : canshake=NO  + cb 同上
  - 【9】SwitchShake : data int → canvoice = (1==YES) + cb "SwitchShake"
  - 反向 [5]shakeEnd: data=nil,由 motionEnded → onShakeEnded 触发

§8.7.3 与 msext 6 维度差异表(全局变量 → 实例属性 / 音效统一 /
motionEnded 集中处理 / canBecomeFirstResponder 基类统一 / responseCallback 字面保留)

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2026-06-22 07:31:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 d48ecc0473 Design §8.6:新增 LocationKit + 2 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 [20]startlocation + §3.2 [6]getlocationinfo 反向 callback。

§8.6.1 LocationService module 骨架:
  - AMapServices.bootstrap:privacy + key 启动期完成
  - locateOnce() async/await 包装 AMapLocationManager.requestLocation
  - startContinuous / stopContinuous + onContinuousUpdate 闭包钩子
  - LocationInfo struct 转契约 §3.2 表 B 9 字段(latitude/longitude string
    化用 String(format: "%f"),province 小写 p)
  - LocationError.permissionDenied(code: 12)

§8.6.2 H5 handler(LocationHandlers.startLocation):
  - 入参 data: int 1=持续 / 其他=一次性,与 msext RootVC 沿用
  - 持续模式:onContinuousUpdate 挂钩 → 每次位置变化推 getlocationinfo
  - 一次性:await locateOnce → 单次推
  - responseCallback: "startlocation"
  - 失败 callback 数据结构 errorCode 数字 12 不是 string(契约硬约束)

§8.6.3 与 msext 6 维度差异表(SDK 接入 / 隐私合规集中 / async wrapper /
入参解析 / latitude string / province 小写 p)

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2026-06-22 07:30:06 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 c6221d30ca Design §8.4.1:补 DeviceKit 9 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 异步 handler 6 项 + §3.2 反向 callback 3 项,含本轮全文 audit
新发现的 3 项反向 callback(前一轮 audit 漏列):

§3.1 异步 handler 6 项(DeviceHandlers.register):
  - 【10】vibrator           — AudioServicesPlaySystemSound + cb "vibrator"
  - 【11】repeatvibrator     — 同 vibrator(msext RootVC.m:1820 沿用历史)
  - 【12】canclevibrator     — AudioServicesDisposeSystemSoundID + cb "canclevibrator"
  - 【13】gamepastetext      — UIPasteboard.general.string → cb 返回内容
  - 【14】gameCopytext       — UIPasteboard.general.string = data + cb "gameCopytext"
  - 【21】getphoneInfo       — cb "getphoneInfo"(大写 I)+ bridge.call("getphoneinfo"
                              小写 i!,data: 表 A 6 字段)
                              ※ 大小写 i 不一致是 msext 历史契约,严格保持

§3.2 反向 callback 3 项(DeviceHandlers.bindReverseCallbacks):
  - 【2】 getBattery   — UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification
                        data: String(format: "%.2f", level) 0~1
  - 【3】 getnetwork   — NWPath 变化 data: "1"无网/"2"WiFi/"3"蜂窝
  - 【4】 appservice   — App 前后台 data: "1"=后台/"2"=前台(命名错位沿用)

辨析 polyfill 与 callback 同名问题:契约 §3.4.1 polyfill 的同步 getter
`getbattery()` / `getnetwork()` 与 §3.2 反向 `getBattery` / `getnetwork`
名字重合但语义不同(前者 H5 同步问当前值,后者 Native 事件推变化),
两条路径并存互不矛盾。在 §8.4.1 新增辨析段澄清。

支撑组件骨架:BatteryMonitor / AppLifecycleMonitor(NetworkMonitor 已在
§8.4 现有);§8.4.2 与 msext 6 维度差异表。

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2026-06-22 07:28:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 82bad8a85d Design §3.4.1:补 window.settings 同步 getter polyfill(9 项含 getothername)
audit 第二轮发现:Contract §附录 A 旧桥 JSExport 共 28 方法,与 §3.1
异步主桥去重后多出 9 项 H5 同步只读 getter。前一轮 audit 只覆盖 §3.1
主表的 22 项异步 handler,这 9 项 getter 在 Design 完全无覆盖:

  - getchannelName / getmarketname / getOther / getothername(name)
  - getcompareCode / getbattery / getnetwork
  - getGameinstall(name) / getGameplay(jsondata)

这些接口 H5 端形式是同步表达式(var ch = window.settings.getchannelName()),
WKWebView 无法同步返回 JS 值。唯一不破契约(H5 端零修改)的路径:
documentStart 注入数据快照 + 纯 JS getter polyfill,本地查询零延迟。

§3.4.1 新增覆盖:
  - 9 项 getter 业务语义 + 数据源映射表(驳到 BundleConfig / DeviceKit /
    SandboxPaths.installedSubGames)
  - 数据快照时机:静态字段(11 项渠道注入)启动期一次;动态字段
    (battery / network / installedGames)每次 loadFileURL 前重新快照
  - SettingsBridgePolyfill.makeUserScript 完整 JS 注入骨架
  - WebContainerViewController 接入点(runBootPipelineSteps 末尾、
    loadFileURL 前调 installSettingsPolyfill)
  - 与原 msext JSExport 5 维度差异表

待 Phase 2 实施时查清:getcompareCode 在 msext RootVC.m:1560 附近的真实
返回值语义(业务校验码,可能与 zip 版本号或固定值相关)。

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2026-06-22 07:24:01 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 92298b657e Design §8.1:补 AudioKit 4 项 handler 完整实现骨架(方案 A 示范)
H5↔Native 接口实现层缺口补全启动(用户选 A:分散到各 module 章节补)。
本 commit 作为风格示范,后续 commit 按相同模板补 DeviceKit / Location /
Shake / OpenurlTitleData 共 11 项 handler。

§8.1 末尾新增两小节:

§8.1.1 — H5 audio handlers 实现骨架(185 行)
  - AudioHandlers struct 集中注册 4 项 handler,便于发现 / 单测
  - 【3】srcIsloop  入参解析 src/isloop → SandboxPaths.lobbyAssets/wav
        + AudioPlayer.playOnce / loopBackground / stopBackground 三态
        + responseCallback "Response from srcIsloop"
  - 【4】prepareaudio  权限三态分支(denied → bridge.call alertMessage
        而非原生弹窗,契约 §6.2 ifauth 语义)+ recordAndUpload
        + getaudiourl 反向 callback(time 字段必须 string,契约硬约束)
  - 【5】mediaTypeAudio  voiceCenter 总开关短路 + 下载 → AMR→WAV
        → playVoice with onStart/onEnd 桥到 gameui_play_voice/
        gameui_stop_voice;失败也补 stop_voice 避免 H5 UI 卡"播放中"
  - 【6】voicePlaying  actor VoiceCenter 隔离 isEnabled 状态

§8.1.2 — 与原 msext 的差异(不要照抄的部分)
  - 录音 UI / 上传后端 / 状态共享 / 总开关 / 路径拼接 5 维度对照表

骨架级别(结构 + 关键调用 + 注释 + 契约引用),不是产品代码 — 实施
Phase 2 时按此骨架落地真实代码。

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2026-06-22 07:14:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 c95e80df9c Phase 1.16:SceneDelegate 接 WebContainer + 退役 RootViewController
- SceneDelegate.scene(_:willConnectTo:options:) 中 rootViewController
  从 M0 占位 RootViewController() 改为 WebContainerViewController()
- 删除 ylgamehall/RootViewController.swift(M0 + Phase 1.2–1.13 烟雾测试
  整体退役);所有 print 验证记录在 git log,留着是死代码
- File System Synchronized Group 自动适应文件删除,无需改 pbxproj
- BuildProject 通过

至此 Phase 1.16 完成;启动链路:
  SceneDelegate → WebContainerViewController.viewDidLoad
    → setupBridgedWebView + setupSplash + registerBridgeHandlers
    → runBootPipeline (ensureReady → fetch → resolve → upgrade → loadFileURL)
    → didFinish 淡出 splash

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.16 + §8)

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2026-06-22 04:23:52 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 6c943e2924 Phase 1.15:VibratorHandler 单次振动 handler
新增 ylgamehall/Source/Bridge/Handlers/VibratorHandler.swift:
- 无状态 public enum VibratorHandler,static func register(on:)
- 入参忽略(参考原 msext RootVC.m:1816-1818:time 参数实际不读取)
- 副作用:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
- responseCallback:.string("vibrator"),与契约 §3.1 [10]一致
- 模拟器无振动硬件、调用静默忽略;真机才能感知

WebContainerViewController.viewDidLoad 新增 registerBridgeHandlers()
单一聚合点,Phase 2+ 在此追加更多 handler,便于发现 / 调试。

repeatvibrator / canclevibrator 严格守住 Plan §5 Phase 2.2 范围,不
提前实现。

BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.15 + §8)

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2026-06-22 04:02:33 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a20498f898 CLAUDE.md:新增「参考原项目 daoqi」规则 + LaunchScreen 典型案例
新增「原项目 daoqi:遇到问题时的参考来源」段:
- 明确原 daoqi 项目路径 ../daoqi/(与 ylgamehall 同级目录)
- 列出何时主动去读原项目(iOS 行为不符预期 / Info.plist 不确定 / 桥接
  字段 / SDK 时序 / 渠道注入 / 老 hack 等)
- 怎么用原项目(先查关键文件 → grep 同名 key → 看 git log → 对照差异)
- 与「原则 B:内部自由重构」不冲突:参考是"必须做的清单"和"已踩过的坑"
  备忘,不是"实现细节照抄"

新增 LaunchScreen orientation 典型案例:
- 症状:启动图横躺被旋转 90°
- 错误做法:凭文档推测、纯调 storyboard / contentMode / 反复换素材
- 去原项目找到 msext 用 LaunchImage Asset Catalog(iOS 8 时代)的"按
  orientation 自动旋转 portrait 资源"魔法 — 这套机制 iOS 14+ 已 deprecated
- 新项目用 LaunchScreen.storyboard 没有自动旋转,必须三步组合:
  1. 素材物理像素就是横屏(sips -r -90 一次性旋转 msext 残留 portrait 素材)
  2. Info.plist 显式补无后缀 UISupportedInterfaceOrientations
  3. UIImageView scaleAspectFit + 黑底
- iOS launch snapshot 缓存粘滞:开发期改启动相关任意一项后必须卸载重装
  才能看到新效果;终端用户不受影响

文档索引表加入 ../daoqi/ 一行,加突出可见性。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 03:59:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a6433d9e95 修复启动图方向:Info.plist 补顶层 UISupportedInterfaceOrientations
Xcode 26 General → Deployment Info UI 只把 orientation 写入带后缀的
INFOPLIST_KEY_UISupportedInterfaceOrientations_iPhone / _iPad,**没有**
顶层无后缀的 UISupportedInterfaceOrientations。LaunchScreen 阶段 iOS 处于
device idiom 尚未识别的早期窗口,只看顶层无后缀 key —— 缺失时 fallback
到 portrait 渲染再被旋转 90° 适配横屏设备,视觉表现是 splash 内容横躺
在中间一个竖向矩形里。

修复:在 Info.plist 显式补一份无后缀 UISupportedInterfaceOrientations =
landscape。Build 后 .app 内 Info.plist 三个 key(无后缀 + ~iphone +
~ipad)齐全,LaunchScreen 正确按 landscape 渲染。

参考:原 daoqi/msext 用的也是顶层无后缀 key(iOS 9 时代写法)+
ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME 自动旋转 portrait 资源;新项目
LaunchScreen.storyboard 没有自动旋转魔法,必须显式补 key。

注:开发期间改 Info.plist orientation 后 Xcode 覆盖安装不会刷 iOS
launch snapshot 缓存,需长按删除 app 重装才能看到新效果;终端用户
不受影响(IPA 首次安装即按当前 Info.plist 渲染)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 03:59:14 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0ecfa4fb69 修复 SplashImage 方向:素材逆时针旋转 90° 改为真正横屏
源素材 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png 是 CgBI PNG,物理 640×1136
但画面内容是"横躺"在竖向容器里 —— msext 旧 LaunchImage 系统依赖 device
orientation 自动旋转,现代 LaunchScreen.storyboard 没有这个魔法,直接显示
会看到躺倒的画面(用户反馈:启动图的横竖方向错误)。

处理:
- 用 sips -r -90 -s format png 一次性把素材逆时针旋转 90° 输出为标准
  PNG(顺便去掉 CgBI 优化标志),物理像素 1136×640,覆盖到
  ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/SplashImage@2x.png
- LaunchScreen.storyboard 中 <image> 的 width/height 从 640/1136 改为
  1136/640;UIImageView 的 contentMode 从 scaleAspectFill 改为
  scaleAspectFit。aspectFit 在比 16:9 更宽的现代横屏 iPhone(如 16 Pro
  ≈2.17:1)上左右补黑边(黑底无视觉违和),保画面完整不裁切 logo
- WebContainer 的 SplashOverlay 用同款 scaleAspectFit,避免启动 → 容器
  视觉过渡时出现裁切方式跳变
- BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8 同步修订)

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2026-06-22 03:10:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f795957eb1 Phase 1.14.e:webView didFinish 后 0.3s 淡出 splash
把 WKNavigationDelegate.didFinish 里的 splash.isHidden = true 换成
UIView.animate(withDuration: 0.3) 渐变 alpha=0 + completion 内
removeFromSuperview,避免渲染瞬间硬切,也让 view 层级在大厅起来后
完全干净(无空持有的 splash 占位)。

BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.e + §8)

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2026-06-22 02:51:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f247b81d6d Phase 1.14.d:WebContainerViewController(16:9 letterbox + Splash + 启动流水线)
新增 ylgamehall/Source/WebView/WebContainerViewController.swift:

- 持有 BridgedWebView(间接持 BridgeBus)+ 文件内私有 SplashOverlay
- 16:9 letterbox 布局:required(aspect 16:9 + width/height ≤ superview)
  + low(width/height = superview) + center{X,Y} 居中。屏幕比 < 16:9 → 上下
  黑边,> 16:9 → 左右黑边。Auto Layout 自动选短边贴边、长边居中
- SplashOverlay:SplashImage(scaleAspectFill) + UIProgressView + UILabel;
  update(text:progress:) 切换状态机
- runBootPipeline 串:ensureReady → "拉取配置中..." → RemoteConfigClient.fetch
  → 分支(.shortText / .parsed → showmessage / IPA 升级 / LobbyZipUpgrader
  with onProgress hop 到 MainActor) → "加载大厅..." → loadFileURL(lobbyIndex,
  allowingReadAccessTo: lobbyRoot)
- 三种 alert:showBlockingAlert(短文本/showmessage,永停)/
  showIPAUpgradeAlert(确定→openURL,永停)/ showFatalAlert(重试→重跑 pipeline)
- WKNavigationDelegate.didFinish 暂用 splash.isHidden = true(1.14.e 改为
  0.3s 淡出动画)
- 横屏锁定 + statusBar 显示(与 RootViewController 一致)

不接 SceneDelegate,1.16 才换 rootViewController;本次仅落地容器代码。
BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.d + §8)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 02:50:16 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f3c66b670d Phase 1.14.c:LobbyZipUpgrader 加 0…1 progress 回调
- upgradeIfNeeded 新增 onProgress: @escaping @Sendable (Double) -> Void 参数,
  默认 no-op 兼容仅做版本对比的烟雾测试
- 新增文件内私有 DownloadProgressDelegate(URLSessionDownloadDelegate
  + @unchecked Sendable),在 didWriteData 回调里把 totalBytesWritten /
  totalBytesExpectedToWrite 换算成 0…1 上报,clamp 到 [0,1]
- 通过 session.download(from:delegate:) 注入;下载完成后兜底报 1.0
  (部分 server 不发 Content-Length 或末尾片段晚到,避免进度条停在 99%)
- RootViewController 烟雾测试用 ProgressTicker 把回调节流到 10% 阶梯打印,
  避免几百行刷屏(NSLock 保护单 Int 状态,@unchecked Sendable)
- BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.c + §8)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 02:46:11 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ba34854133 Phase 1.14.b:LaunchScreen 替换为启动图(SplashImage)
- 将 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png(msext 时代竖图 640×1136
  CgBI 压缩,29708 字节)拷入 ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/,
  Contents.json 声明 universal idiom @1x/@2x/@3x(仅 @2x 提供物理文件)
- 改写 LaunchScreen.storyboard:黑底 + 单个 UIImageView(image="SplashImage",
  contentMode=scaleAspectFill),四边约束到 superview 完成全屏铺满
- 启动瞬间用户看到的是启动图而非黑屏;竖图在横屏设备上会被 aspectFill
  上下裁剪,启动只展示 0.x s,接受此折衷,Phase 10 polish 时再考虑做
  专门的横屏素材
- BuildProject 通过(55s)

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 02:43:14 +08:00
joywayer 45a8f483bc Phase 1.14.a:替换 AppIcon 为 docs/res 内 msext 旧版图标
从 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset 拷贝 9 个 png +
Contents.json 到 ylgamehall/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset,替换
Xcode 默认空 universal 1024 模板。

- 9 个 png 覆盖 iPhone 29x29 / 40x40 / 57x57 / 60x60 三档分辨率 ×
  @1x/@2x/@3x 组合(msext 历史素材,分辨率名 "129x29" 等是文件名
  artifact,实际对应规格表里的 29x29)
- Contents.json 沿用旧版 iPhone-specific idiom,含 iOS marketing
  1024 占位(无文件名)
- BuildProject 通过,actool 3 个 warning 暂不处理(iPad 76/83.5
  缺失 → iOS 自动用 iPhone 缩放;1024 marketing 缺失 → App Store
  上架要求,企业签不强制);Phase 10 上线前 polish 时补齐
- 顺手发现 BridgedWebView.swift:88 用 WKProcessPool 在 iOS 15+ 被弃用,
  Phase 1.14.d 实施 WebContainer 时一并清理

Plan §5 1.14.a / §8 进度已勾选
2026-06-22 02:36:59 +08:00
joywayer 2280462a22 docs:Plan + Design 扩展 Phase 1.14 为 5 子项(含 AppIcon / LaunchScreen / progress / splash UI)
原 Phase 1.14 仅含"WebContainer 16:9 letterbox + 串接整链路",
漏掉了用户实际能看到的三件事:AppIcon / LaunchScreen 启动图 / zip
下载进度条。msext 上线时这三件都有,新外壳上线必须对齐。按用户偏好
方案 A 合并到 Phase 1.14,避免做两遍 WebContainer。

- Plan §5 Phase 1.14 拆为 1.14.a–e 五个子项
  - 1.14.a AppIcon:拷贝 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset
    (9 个 png + Contents.json) 到 ylgamehall/Assets.xcassets
  - 1.14.b LaunchScreen:Default-568h@2x~iphone.png → SplashImage
    imageset;改写 LaunchScreen.storyboard 横屏铺满 UIImageView
  - 1.14.c LobbyZipUpgrader 加 onProgress 回调(@Sendable (Double) -> Void)
  - 1.14.d WebContainerViewController:splash 覆盖层(启动图 +
    UIProgressView + 状态文字)+ 16:9 letterbox + 启动流水线串接
  - 1.14.e webView didFinish 淡出 splash(0.3s 动画 + removeFromSuperview)
- Plan §8 进度追踪同步:5 个子项独立勾选条目
- Design §6.3.5 WebContainer 调用串完整重写:
  - Splash UI 6 状态切换表(拼命启动中... / 拉取配置中... /
    下载更新中 XX% / 加载大厅... / 淡出)
  - runBootPipeline 完整 swift 骨架:含 .shortText 短文本响应处理 /
    showmessage 阻塞处理 / IPA 升级 alert / zip 升级 onProgress 回调
  - 所有失败 / 阻塞终态都用 UIAlertController(非 splash 文字):
    短文本 / showmessage / IPA 升级 / 网络错误 / zip 下载失败
    各场景的按钮文案 + tap 行为表
2026-06-22 02:35:37 +08:00
joywayer 87304552c3 docs:勾选 Plan §5 / §8 Phase 1.10-1.13 进度 + CLAUDE.md 新增「进度同步规范」
把 Plan 任务清单和进度追踪 checklist 同步到当前实际进度(1.10-1.13
均已完成 + 实测验证),并在 CLAUDE.md 写入"每完成 Phase 子项必须立即
更新 Plan 进度"的硬约束。

- Plan §5 Phase 1.10-1.13 任务清单 [ ] → [x]
- Plan §8 进度追踪同步:标注算法名 / 端到端实测结果(260→261 验证)
- CLAUDE.md 新增「进度同步规范」节,规定:
  - Plan §5 + §8 每完成子项立即勾选,与 commit 同 commit 内完成
  - 任务描述与实现有差异时同步修订(不允许 Plan 与代码长期不一致)
  - commit message 末尾备注"Plan 进度已勾选"
  - 理由:Plan 是项目记忆的唯一权威进度视图,新人 clone 后看 Plan
    §8 即可知整体进度;与 commit log 双写互为校验

Plan 进度已勾选
2026-06-22 02:30:31 +08:00
joywayer 0887088bb8 Phase 1.13:LobbyZipUpgrader 完成 H5 zip 升级端到端链路
Phase 1 远程配置链路(1.10-1.13)最后一环:把 VersionResolver 解出的
gameZip URL 下载 + 解压 + 原子 rename 到 lobbyRoot,触发条件是远端
gameVersion > 本地 version.xml /game/version@value。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/LobbyZipUpgrader.swift
  - public actor,单例 LobbyZipUpgrader.shared
  - upgradeIfNeeded(resolved:) async throws -> Outcome
    - .noop:远端版本 ≤ 本地,或 gameZip nil / 非法 URL,直接返回
    - .upgraded(from:to:):完成升级,附前后版本号
  - URLSession.download(from:) 异步下载(60s 请求 / 300s 资源超时),
    HTTP 状态码非 2xx 抛 .httpStatus
  - 解压到 caches/lobby-staging-{UUID}/ 隔离目录(不直接覆盖 lobbyRoot,
    msext "removeItem + ZipArchive overWrite:YES" 半途崩溃会留半残;
    我们 staging 完整解压成功后才 rename)
  - 原子 rename:fm.removeItem(lobbyRoot) → fm.moveItem(staging,
    to: lobbyRoot);任一步失败抛 .stagingMoveFailed,调用方决定回退
  - 类型化 UpgradeError 5 种:badGameZipURL / downloadFailed /
    httpStatus / unzipFailed / stagingMoveFailed
  - 实现照搬 msext NewRootVC.m:1789-1869 downFileFromServer + unzip
    + unzipDone 的语义,但用现代 async + 原子 rename 替代 ASIHTTPRequest
    + detachNewThreadSelector + ZipArchive overWrite:YES
- RootViewController 烟雾测试串接 LobbyZipUpgrader:
  调 upgradeIfNeeded → switch outcome → 升级后重新读 version.xml 验证
- 真机实测端到端链路:
  第一次:本地 260 vs 远端 261 → 升级完成 261,耗时 2.007s
    (下载 11.5 MB HTTP zip + ZIPFoundation 解压 + 原子 rename)
    重新读 version.xml = 261 ✓ lobbyIndex 仍存在 ✓
  第二次:本地 261 vs 远端 261 → .noop,耗时 0.001s(幂等验证)

Phase 1 远程配置链路(1.10-1.13)完整闭环。下一步 Phase 1.14
WebContainer 把这条链路插到 viewDidLoad 之前 + 16:9 letterbox 加载
lobbyIndex,第一次让真实大厅 H5 渲染出来。
2026-06-22 02:27:48 +08:00
joywayer 9e50c38323 Phase 1.12:LocalVersionReader 读 version.xml + ATS 全局放行
新增 LocalVersionReader 读两个本地版本号 + Info.plist 加
NSAllowsArbitraryLoads 全局放行 HTTP(为 Phase 1.13 zip 下载链路准备)。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/LocalVersionReader.swift
  - public enum LocalVersionReader,nonisolated static 命名空间
  - localAppVersion: Int 从 BundleConfig.shared.appVersion 转 Int
    (沿用 ChannelConfig.plist 注入),解析失败返回 0
  - localGameVersion: Int 用 Foundation XMLParser SAX 风格解析
    SandboxPaths.lobbyVersionXML 的 /game/version@value 节点,
    缺失 / 损坏返回 0(msext NewRootVC.m:664-682 `[nil intValue]=0`
    兜底语义,是首装后首次升级的关键机制)
  - subGameVersion(dir:start:) 子游戏版本号读取,Phase 6 用
  - 内部 VersionXMLHandler 标 nonisolated(Swift 6 严格并发下
    XMLParserDelegate 跨边界),SAX 风格只在 didStartElement 抓
    version 节点的 value 属性
- Info.plist 加 NSAppTransportSecurity / NSAllowsArbitraryLoads = true
  - 企业签 / 超签分发场景,后端域名易变(zip CDN / 配置服 /
    七牛 / 错误日志上报等),白名单维护成本高于安全收益
  - 全局放行的副作用主要影响第三方 SDK 流量;本项目无意外引入未审计
    SDK,且第三方 SDK 自身一般也走 HTTPS,不受影响
  - 详见 ADR-008 决策上下文与 CLAUDE.md「不上架 App Store,企业签 /
    超签 / TF 分发」契约
- RootViewController 烟雾测试串接 LocalVersionReader:打印本地 vs 远端
  对比 + IPA / zip 升级判定
- 真机实测(现网 .txt 本地 + 当前 IPA 内 gamehall.zip 解压物):
  - 本地 appVersion = 43, 远端 = 43 → 不升级
  - 本地 gameVersion = 260(IPA 内 2023-12 zip 的 version.xml),
    远端 = 261 → 需要 zip 升级。Phase 1.13 将实现下载 +
    解压 + 替换链路
2026-06-22 02:24:22 +08:00
joywayer dfbc26a024 Phase 1.11:VersionResolver chulishengji 双子树合并算法
实现 msext NewRootVC.m:1372-1538 的 chulishengji 双子树合并算法的纯
函数 Swift 版本,把远端 RemoteConfig 化简为 5 个目标字段决策结果
(appVersion / appDownload / gameVersion / gameZip / showmessage)。

- 新增 ylgamehall/Source/Network/VersionResolver.swift
  - public enum VersionResolver + 纯函数 static func resolve
  - public struct ResolvedVersion: Sendable 含 5 字段
  - 内部 SubtreeExtract 中转 4 字段累加结果(每层非空才覆盖)
  - extractAgentSubtree 4 层(agent → channel → market → game 嵌
    market 命中后)按 NewRootVC.m:885-1013 复刻
  - extractGameSubtree 4 层(game → game-self → channel → market)
    按 NewRootVC.m:1015-1180 复刻
  - mergeIPA 默认 agent 赢;game.appVersion > agent.appVersion 时
    game 赢(NewRootVC.m:1416)
  - mergeZip 默认 game 赢;agent.gameVersion > game.gameVersion 时
    agent 赢(NewRootVC.m:1456)
  - showmessage 任意子树非空就用,最后写赢;回退到 config.showmessage
- 字段名 game_download vs game_zip 由 SubtreeExtract.gameZip 统一吸收,
  Codable 模型已用 gameZip 命名,故无需重复查两个 key
- RootViewController 烟雾测试串接 RemoteConfigClient + VersionResolver,
  打印 chulishengji 合并后的 5 字段
- 真机实测(现网 .txt JSON):
  - appVersion = 43 → 等于本地 BundleConfig.appVersion,不触发 IPA 升级
  - gameVersion = 261 → 远端最新版(本地 version.xml 待 Phase 1.12 读取
    后对比;首装后 version.xml 实测 261 等于本地)
  - gameZip = http://tsgames.daoqi88.cn/zip2/gamehall.zip
    (HTTP,Phase 1.13 下载需 ATS NSExceptionDomains daoqi88.cn)
  - appDownload = itms-services://... 企业签 manifest URL
  - showmessage = ""(无运营公告)
- 单测目前未写(等 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐),但生产数据
  已验证算法正确
2026-06-22 02:18:27 +08:00
joywayer 1bc287bafc Phase 1.10:RemoteConfigClient 完整版(HTTPS + cache-busting + 短文本 + FlexibleString)
第二轮调研 daoqi/NewRootVC.m 全文核对后,把对原项目远程配置流程的精确
理解固化进 ADR-008 + Design §6.3.2,并补齐 RemoteConfigClient 缺失的
3 个契约(cache-busting query、短文本响应识别、字段类型混乱兼容)。

核心修正:线上热路径是 chulishengji 双子树合并算法(NewRootVC.m:1372-1538),
不是 onnet 简单 4 层覆盖。viewWillAppear 与 gonet 都会强制把当前 agent 的
gamelist 提到 self.gamelist,只要服务器 JSON 含 agent.gamelist(线上 100% 都有),
self.gamelist 就非 nil,走 else 分支 → chulishengji。本次烟雾测试实测:
agent[0].gamelist = 7 个,完美印证 chulishengji 必要性。

- RemoteConfigClient 新增 cache-busting query:?vXXXXXXXXYYYYYYYY(两段 8 位 hex
  连写,无 =,照搬 msext NewRootVC.m:1226 契约),每次重试都重新生成
- 新增 RemoteConfigOutcome enum:.parsed(RemoteConfig) 与 .shortText(String)
  两种成功状态。短文本响应(trim 后 utf16.count ≤ 100)是服务端运营杀手锏 #1,
  msext 当 alert 文本弹窗 + 停止重试(NewRootVC.m:1239-1243)
- UTF-8 解码 + trim 跟 msext NewRootVC.m:1237-1238 严格对齐
- 所有 String? 字段改用 decodeFlexibleStringIfPresent 扩展(兼容 number-as-string):
  agentid / channelid / marketid / gameid / showmessage / appVersion / appDownload
  / gameVersion / gameZip 全部 9 字段。msext 用 NSNumber.intValue/description 静默
  吞下 number,新外壳 Codable 严格类型必须显式处理
- 远端 URL 从 http 改为 https(后台已切,无需 ATS 例外)
- Plan ADR-008 修订为含 9 个子节(A-I)的精确决策记录,含 chulishengji
  双子树算法、agent 子树结构、game 子树结构、字段级合并优先级、决策顺序、
  与 msext 差异表
- Design §6.3.2 VersionResolver 重写:从"简单 4 层 reduce"改为"chulishengji
  双子树合并 + 字段级合并",附 13 项单测覆盖矩阵
- RootViewController 烟雾测试切换为 outcome enum switch case,覆盖 .parsed
  与 .shortText 两条路径
- 实测烟雾:HTTPS 拉到 30 KB JSON 解析 .parsed 成功(耗时 2.7s 含 TLS 握手),
  agent[0].gamelist 含 7 个 game 节点,证明 chulishengji 路径是热路径
2026-06-22 02:14:57 +08:00
joywayer 5f032342e7 docs:Plan / Design 补 Phase 1 远程配置 + zip 升级流水线(ADR-008)
调研 daoqi/msext 原项目 NewRootVC.m:1551-1621 viewWillAppear、1372-1492
chulishengji、1789-1869 downFileFromServer 三段核心代码后发现 Plan 初版
Phase 1 漏掉了启动流程里最关键的一环——从 gameconfig 拼远端 .txt 拉
真实配置、做 agent → channel → market 4 级覆盖、对比本地版本、必要时
下载并替换 H5 zip。不做的代价是:上线后用户永远停留在 IPA 内打包瞬间
的 H5 旧版本,H5 团队任何更新都到达不了。

- Plan Phase 1 任务清单从 13 项扩为 17 项,插入 4 个新子项:
  - 1.10 RemoteConfigClient(actor,URLSession async + 指数退避)
  - 1.11 VersionResolver(纯函数 + 单测,reduce 实现 4 级覆盖)
  - 1.12 LocalVersionReader(解析 version.xml)
  - 1.13 LobbyZipUpgrader(actor,原子 rename)
  原 1.10-1.13 后移为 1.14-1.17。已完成的 1.1-1.9 标记为 
- Plan 新增 ADR-008 完整记录决策背景 / 触发事件 / 与 msext 实现差异
  对照表 / 守护条款 / 子游戏复用规划
- Design §6.3 整节重写:从原"ConfigService 一锅端"扩为完整 4 模块流水线
  (§6.3.1-6.3.7),含 Codable RemoteConfig 模型、纯函数 VersionResolver、
  nonisolated LocalVersionReader、actor LobbyZipUpgrader、WebContainer
  调用串、与 msext 差异表、子游戏 Phase 6 复用规划
- 关键设计纠正:
  - 远端 URL 不带 SERVERNew 前缀,仅 gameconfig.replace("-","/") + ".txt"
  - 4 级覆盖:顶层 → agent → channel → market 深层胜出 + game 子树覆盖
    agent 子树
  - 解压策略:staging-{uuid}/ 临时目录 + 原子 moveItem rename,不学
    msext "目录名 +1" 累积 hack
2026-06-22 00:42:30 +08:00
joywayer 65505b0a79 Phase 1.9:BridgedWebView 封装 WKWebView + JS 注入 + BridgeBus
WebContainerViewController(Phase 1.10)的视图层依赖项:把 WKWebView 配置 /
WVJB.js 注入 / 桥总线 / scrollView 契约配置 4 件事一锅端打包成单一 UIView,
后续大厅 / 子游戏 / 弹层 VC 直接 add 进自己的内容区即可。

- 新增 ylgamehall/Source/WebView/BridgedWebView.swift
  - @MainActor final class,继承 UIView
  - 内含 public let webView: WKWebView 与 public let bridge: BridgeBus
  - init() 全自动:
    - WKWebViewConfiguration 按契约 §4.1:
      defaultWebpagePreferences.allowsContentJavaScript = true(iOS 14+
      现代 API,替代已弃用的 preferences.javaScriptEnabled)、
      javaScriptCanOpenWindowsAutomatically = NO、minimumFontSize = 10、
      allowsInlineMediaPlayback = true、processPool = SharedProcessPool.shared
    - 用 WKUserScript(.atDocumentStart) 把 WebViewJavascriptBridge.js 注入
      所有加载的 H5 页面,确保 H5 业务代码运行前 bridge 已就绪
    - 创建 BridgeBus,自动向 controller 注册 WVJBHandler 通道
    - scrollView:bounces=NO / isScrollEnabled=NO(契约硬约束,漏则 H5
      上下滑动失控)/ contentInsetAdjustmentBehavior=.never / 双向无指示器
    - WebView 撑满 self,自动布局
  - SharedProcessPool 命名空间:跨 WebView 共享 WKProcessPool,Cookie /
    资源缓存复用,启动加速(Design §3.5)
- BuildProject 通过,下一步 Phase 1.10 WebContainerViewController 用
  BridgedWebView 嵌入 + 16:9 letterbox + 加载 lobbyIndex
2026-06-22 00:19:51 +08:00
joywayer af1a2028e5 Phase 1.8:WebViewJavascriptBridge.js 协议源码入 Bundle
H5 端桥协议实现,与 BridgeBus 的消息格式 1:1 对齐:
H5 → Native 走 window.webkit.messageHandlers.WVJBHandler.postMessage(...),
Native → H5 走 window.WebViewJavascriptBridge._handleMessageFromObjC(base64)。

- 新增 ylgamehall/Resources/JS/WebViewJavascriptBridge.js(~130 行)
  - bridge.registerHandler(name, fn):H5 注册等待 Native callHandler
  - bridge.callHandler(name, data, responseCallback):H5 主动调 Native
  - bridge._handleMessageFromObjC(b64):Native 入口,base64 → JSON parse
    → 派发到 H5 handler 或匹配响应 responseCallbacks
  - base64 解码用 decodeURIComponent + atob 处理 UTF-8 多字节字符
  - 兼容 marcuswestin 旧式 window.WVJBCallbacks 队列握手:注入后
    立即 flush 队列(H5 业务代码无需修改)
- RootViewController 加 Phase 1.8 烟雾测试:Bundle.main.url 找到 JS 文件
  并打印 bytes / head;synchronized group 会把 Resources/JS/ 子目录
  扁平化到 bundle 根,注释里说明此约束
- BuildProject 通过,bundle/WebViewJavascriptBridge.js 实际存在
- 下一步 Phase 1.9 BridgedWebView 用 WKUserScript(.atDocumentStart) 注入
  本文件到所有 H5 页面,桥真正生效
2026-06-22 00:16:55 +08:00
joywayer 4a6b1e1631 Phase 1.7:BridgeBus 实现 H5↔Native 消息总线 + WKScriptMessageHandler
桥核心的运行时层:把 BridgeProtocol 落到 WKWebView 上,承担 JS → Native
消息分发 + Native → H5 主动调用 + 双向 callback 配对。

- 新增 ylgamehall/Source/Bridge/BridgeBus.swift
  - @MainActor final class,BridgeProtocol + WKScriptMessageHandler 双重
    conform;init(webView:, controller:) 自动向 controller 注册 WVJBHandler
    通道
  - JS → Native(userContentController:didReceive:)
    - body 兼容单条 dict 与 batch [[dict]]
    - 优先识 responseId → 查 pendingCallbacks 派给 Native 端 callback
    - 否则按 handlerName 查 handlers,构造异步 responseCallback 闭包,
      handler 是 @Sendable async 用独立 Task 执行
  - Native → H5(call(_:data:callback:))
    - 拼 payload {handlerName, data, callbackId?},base64 后注入
      WebViewJavascriptBridge._handleMessageFromObjC('<base64>')
    - callback 用 nativeCallbackCounter 递增成 objc_cb_<n> 入
      pendingCallbacks,等 JS 响应回收
  - sendResponseToJS:拼 {responseId, responseData} 走同一通道
  - makeResponseCallback 辅助方法:把多层嵌套闭包拆出来,避免
    Swift 6 类型推断在深嵌套 + actor 隔离上 ICE
- 资源生命周期:webView 弱引用避免循环;BridgeBus 由 controller.add(self)
  retains,WebView 释放后 controller 一并清空 handler 列表自然 release
- BuildProject 通过,Swift 6 严格并发 0 warning;下一步 Phase 1.8 注入
  marcuswestin/WVJB JS 端配套协议即可双向消息打通
2026-06-22 00:11:54 +08:00
joywayer f740274d59 Phase 1.6:BridgeProtocol + BridgeData 协议骨架
桥核心的纯类型层,不依赖 WKWebView,便于 Phase 1.7 BridgeBus 实现与
单测注入 mock 都基于此抽象。

- 新增 ylgamehall/Source/Bridge/BridgeProtocol.swift
  - protocol BridgeProtocol: AnyObject, Sendable
    - register(_:handler:) 注册 H5 → Native handler,重复名覆盖
    - call(_:data:callback:) Native → H5 主动调用,callback 可选
  - typealias BridgeHandler = @Sendable (BridgeData?, BridgeCallback?)
    async -> Void,允许 handler 内部 await
  - typealias BridgeCallback = @Sendable (BridgeData?) -> Void
  - enum BridgeData: Sendable 六态(string/number/bool/null/array/object),
    与 JSON 值同构
- BridgeData JSON 互转:
  - init?(jsonObject:) 从 JSONSerialization 输出递归构造;NSNumber
    Bool/Double 鉴别用 CFGetTypeID 避免 NSNumber(value:true) 被当 1.0
  - var jsonObject: Any 反向,供 evaluateJavaScript 拼 JSON 字符串
- BridgeData 访问语法糖:asString/asInt/asDouble/asBool/asArray/asObject
  + subscript(key:) 对象字段访问 + subscript(index:) 数组访问
- BridgeData 字面量构造:ExpressibleByStringLiteral/IntegerLiteral/
  FloatLiteral/BooleanLiteral/ArrayLiteral/DictionaryLiteral,
  fixture / handler 代码 ["k": 1, "v": true] 直接构造 .object
- BuildProject 通过,Sendable 全自动派生
2026-06-22 00:05:26 +08:00
joywayer 463f0fc6fe Phase 1.5:ResourceUnzipper 解压 gamehall.zip 到 Caches 全链路打通
启动期完成「ChannelConfig.plist 读 → SandboxPaths 算路径 →
gamehall.zip 解压」三步,lobbyIndex 真实存在于沙盒 Caches,
为 Phase 1.10 WebContainer file:// 加载就绪。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/ResourceUnzipper.swift
  - public actor,全局单例 ResourceUnzipper.shared
  - ensureReady() async throws:检查 lobbyVersionXML 不存在则调
    FileManager.unzipItem (ZIPFoundation 扩展) 解压 Bundle 内
    gamehall.zip 到 SandboxPaths.lobbyRoot
  - UnzipError 类型化错误(bundleZipNotFound / unzipFailed)
  - 幂等:已就绪直接 return,并发调用安全(actor 串行)
- 新增 ylgamehall/Resources/gamehall.zip:从 docs/res 拷一份入
  Bundle(11.5 MB,2023-12 旧版;上线前由 H5 团队替换最新版,
  ADR-002 已记录)
- Swift 6 严格并发适配:
  - SandboxPaths:所有 static 成员标 nonisolated(无状态命名空间,
    从 actor / 非 MainActor 上下文都能直接读 caches/documents/bundle
    及 lobby 路径计算)
  - BundleConfig:class 整体 nonisolated(Sendable + all-let 属性,
    跨 actor 边界安全),允许 ResourceUnzipper actor 读 channel 配置
- RootViewController 补 ResourceUnzipper 烟雾测试 Task:
  await ensureReady() 后打印耗时 + lobbyIndex 是否真实存在
- 真机验证(iOS Simulator):首次 1.266s 解压成功,二次启动 0s 跳过
2026-06-22 00:01:08 +08:00
joywayer b866ee212c Phase 1.4:引入 ZIPFoundation SPM 依赖(v0.9.20)
ResourceUnzipper(Phase 1.5)的前置:用 ZIPFoundation 替代旧 ZipArchive
解压 gamehall.zip。ADR-006 纯 SPM + Vendor 策略下的首个 SPM 依赖。

- 引入:https://github.com/weichsel/ZIPFoundation
  - 版本 0.9.20(Up to Next Major,commit 22787ffb59de)
  - License: MIT;纯 Swift 实现,Xcode 26 原生兼容
  - 链接到 target ylgamehall
- pbxproj:XCRemoteSwiftPackageReference + XCSwiftPackageProductDependency
  写入;Package.resolved 锁定版本,多机 / CI 复现
- BuildProject 通过;ZIPFoundation 全部 .swift 由 SwiftCompile 实际
  参与构建,与 ylgamehall target 链接完成
- 附带:ChannelConfig.plist 移除内联说明注释(Phase 1.1 commit 后由
  维护者整理),不影响 plist 数据结构
2026-06-21 23:56:32 +08:00
joywayer 730574a2e2 Phase 1.3:SandboxPaths 统一沙盒 / Bundle / H5 路径入口
集中管理 NSSearchPathFor... 调用,避免散落,方便后续 ResourceUnzipper
(Phase 1.5)与 WebView 加载(Phase 1.10)复用。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift
  - 基础:caches / documents / bundle
  - 大厅 H5:lobbyRoot / lobbyIndex / lobbyVersionXML(基于 BundleConfig
    当前渠道值动态拼接)
  - 子游戏 H5:subGameRoot(_:) / subGameIndex(_:_:)(Phase 6 调用,
    入参传 SwitchOverGameData 解出的 dir/start)
  - 全部 enum + static,无状态,Swift 6 严格并发零负担
- RootViewController.viewDidLoad 补 SandboxPaths 烟雾打印 6 项路径,
  便于首次启动 console 校验:
  - lobbyIndex 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/index.html
  - lobbyVersionXML 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/version.xml
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编新文件
2026-06-21 23:52:23 +08:00
joywayer dcc12bb76d Phase 1.2:BundleConfig 读 ChannelConfig.plist 完成 11 项渠道注入加载
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
  - 11 个 public let 属性(qiniuDomain / gameId / channel / gameDir
    / gameStart / gameConfig / market / agent / appVersion / other
    / appleConfig)
  - public init(bundle: Bundle = .main) —— 默认走 main bundle,单测
    可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture
  - PropertyListSerialization 反序列化 ChannelConfig.plist
  - final class + Sendable(all-let,String 是 Sendable,Swift 6
    严格并发下编译器静态校验通过)
  - 单例 BundleConfig.shared,业务统一通过此访问
- RootViewController.viewDidLoad 加烟雾测试 print 11 项值,首次运行
  真机/模拟器即可在 console 验证读取正确
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编 BundleConfig.swift
  为 source(.swift 文件类型走 SwiftCompile,不再卡 plist 那样的
  resource 扁平化问题)
- 单元测试待 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐
2026-06-21 23:47:23 +08:00
joywayer c25a7514c7 fix(ChannelConfig.plist):注释去掉 -- 双连字符避免 XML parse 错误
XML 注释规范禁止 -- 出现在注释内,原注释包含的 codesign 命令示例
(--force / --sign / --entitlements)触发解析错误,Xcode 直接打开
plist 报 "XML Parse Error: Comment must not contain '--'"。

把详细命令示例移除,只保留单行简短指引,命令示例已在 Design
§7.0.3 写过,不在 plist 重复。
2026-06-21 23:45:38 +08:00
joywayer 8c2ffa3106 Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录
子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized
group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名;
folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且
默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。

CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一
plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量
行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。
多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名
重签完全相同。

- 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key
  含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为
  PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式
- Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字
  同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析
  / 理由 / 守护条款
- pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script
  方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作;
  无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES)
- BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值
  完整
2026-06-21 23:41:25 +08:00
joywayer cabdc1ed42 docs:剥离 docs/res/ 为私人素材池,废止仓库根 Resources/ 假设
明确 docs/res/ 是项目维护者的私人原始素材池,与项目架构无关;项目
代码 / 构建脚本 / Xcode 工程都不感知它的存在,需要时从中拷一份到
项目按现代实践规划的位置。原 ADR-004「Resources/ 在仓库根 +
Build Phase 引入」语义已崩塌(gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
均被挪入 docs/res/),修订为「项目内资源目录由各 Phase 按需落地」:
静态 Bundle 资源走 ylgamehall/Resources/、原生 Asset Catalog 走
ylgamehall/Assets.xcassets/、渠道注入产物走 ylgamehall/ChannelInjection/
(.gitignore + Scripts/inject_channel.sh 生成)、闭源 SDK 走 Vendor/。

- CLAUDE.md 原「Resources/ 目录约定」节改写为「docs/res/ 与项目
  资源的关系」,禁止把 docs/res 当项目资源目录使用
- Design §7.0 整节重写为「项目资源目录约定」三小节(docs/res
  与项目无关 / 项目内资源目录在 Phase 实施时按需落地 / 渠道注入
  运行时路径)
- Plan ADR-004 修订为「项目资源目录由各 Phase 按需落地」;ADR-002
  / §2.2 / Phase 1.1.a-d / 1.5 同步调整为 docs/res → ylgamehall/Resources
  的拷贝模型;Phase 1 任务清单细化渠道注入由 Scripts/inject_channel.sh
  生成
- 物理迁移:仓库根 Resources/gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
  全部 rename 到 docs/res/(git rename detection 自动识别)
2026-06-21 22:32:38 +08:00
joywayer 17a8b96cf8 docs:依赖管理改为纯 SPM + Vendor,移除 CocoaPods(ADR-006)
调研发现 Qiniu SDK 已官方支持 SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk
v8.9.x),AMap 仍仅支持 CocoaPods 或手动 XCFramework;CocoaPods 1.15.2
不兼容 Xcode 26 的 PBXFileSystemSynchronizedRootGroup,需绕道 Bundler
才能升到 1.16+。综合性价比决定不引入 CocoaPods 工具链,所有闭源 SDK
(含 AMap)统一走 Vendor .xcframework 手动接入。

- Design §14.1 三层策略改写为两层(SPM + Vendor),新增 Vendor 接入
  标准流程 6 步法
- Design §14.2 AMap 接入方式从 CocoaPods 改为 Vendor,Qiniu 标注 SPM
  URL 与版本
- Plan §2.3 / §5 Phase 5.1 / §6.1 / §8 同步 AMap Vendor 化
- Plan 新增 ADR-006 完整决策记录
- CLAUDE.md 新增「依赖管理约定」节,禁止引入 CocoaPods
2026-06-21 21:46:19 +08:00
joywayer 2a3d985dd7 调整极光 2026-06-21 20:48:41 +08:00
joywayer d18ea4f1c5 新增所需资源,修改优化文档 2026-06-21 20:40:46 +08:00
joywayer 4e4290ded6 建立 .gitignore,清理误入库的 xcuserdata
- 标准 iOS/Swift 模板:忽略 build/DerivedData/xcuserdata、
  SPM .build、CocoaPods Pods/、签名证书、本地敏感配置
- 保留 Package.resolved / Podfile.lock / Vendor/ 入库
  以保证多人 + CI 依赖锁定与闭源 SDK 可分发
- 同时把误入库的 xcuserdata/xcschememanagement.plist 从
  版本控制移除(本地文件保留)
2026-06-21 20:05:21 +08:00
joywayer 7a84223841 M0:项目基础配置就绪(横屏锁定、Swift 6、代码启动)
- 锁定 iPhone/iPad 仅横屏(LandscapeLeft/Right),契合 H5 端
  1280×720 设计分辨率;UIRequiresFullScreen=true 防 iPad
  多任务下方向不锁
- Swift Language Version 升到 6.0(配合已启用的
  Approachable Concurrency + MainActor 默认隔离)
- 删除默认 Main.storyboard / ViewController.swift 模板,
  改用 SceneDelegate 代码创建 RootViewController 启动,
  Build Settings 同步清空 INFOPLIST_KEY_UIMainStoryboardFile
- Info.plist 补齐契约项 UIStatusBarHidden=NO、
  UIViewControllerBasedStatusBarAppearance=YES,配合
  AppDelegate 启动时设置 applicationSupportsShakeToEdit=true
  覆盖契约 §4.2.1 摇一摇前置
- BuildProject 通过验证
2026-06-21 20:03:33 +08:00
joywayer 1da2884358 CLAUDE.md:新增「及时提交」规则到提交规范
每完成一个可独立验证的工作单元(bug 修复 / 配置变更 /
文档更新 / 依赖升级 / M 里程碑子项)就主动提议提交,
BuildProject 通过 / 关键路径手测通过即立即提议。

理由:项目处于 greenfield 重写阶段,commit 颗粒越小
回滚成本越低;CLAUDE.md / docs 与 git log 一起构成
项目记忆,commit message 是"为什么"的第一现场。
2026-06-21 20:03:14 +08:00
joywayer beb05ab451 添加文档和CLAUDE.md 2026-06-21 19:39:22 +08:00
joywayer 108b359f96 Initial Commit 2026-06-21 19:37:33 +08:00