joywayerandClaude Opus 4.7 47a89aa49c Contract §4.2:按原项目代码全面修订 app_*.js JS 注入清单
Phase 1.17 联调准备时回归原项目(CLAUDE.md「先看原项目」规则),
grep daoqi/msext 全部 "var app_" 字面字符串,对照本文档 §4.2 早期记录
发现 4 类硬错误:

1. 多列了不存在的变量 — 原项目代码字面字符串里**根本不写**:
   - app_gameid    grep 0 命中  → 删除
   - app_compareCode grep 0 命中 → 删除

2. 文件名与变量名混淆 — msext 文件名不带 get、变量名带 get:
   - 文件 app_battery.js → 内容 "var app_getbattery=%lf;"  (gameController.m:1191 / NewRootVC.m:1706)
   - 文件 app_network.js → 内容 "var app_getnetwork=%d;"   (gameController.m:1198 / NewRootVC.m:1714)
   早期文档统一写成 app_battery / app_network 容易让实施者把变量名也
   去掉 get,导致 H5 业务读到 undefined → 修正

3. 漏列 6 项真实存在的变量(gameController.m:2160 / NewRootVC.m:1204
   / AppDelegate.m:259 字面字符串里都有):
   - app_version           硬编码 "1"
   - app_Launchtype        大厅 0 / 子游戏 1(⚠️ L 大写)
   - app_getwifisignalLevel 硬编码 1(⚠️ wifi 小写、signal/Level 大小写区分)
   - app_gamename          大厅 = gameStart / 子游戏 = game_name
   - app_invitationcode    tuiguang_id 推广码 / 邀请码
   - app_gamesname         独立 app_gamesname.js 文件 (var<两空格>new Array)

4. 大厅 vs 子游戏字面差异之前未注明:
   - app_Launchtype = 0/1
   - app_gamedir:gamedir vs gamefilepath
   - app_gamestart + app_gamename:gamestart vs game_name

新增"修订记录"小节明示三处修订的代码依据行号,方便未来回溯。

至此 Contract §4.2 与 Design §7.5 完全对齐(15 项变量,全部对应到
daoqi 原项目真实代码行)。Phase 2 实施 AppDataWriter 时按 Contract §4.2
为准,H5 端验收按 Contract 不会再有差异。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:58:02 +08:00
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