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joywayerandClaude Opus 4.7 04e702a99b Phase 1.F: WebView 加载从 file:// 迁到 ylgame://h5 自定义 scheme
为未来 Cocos 子游戏 H5 build 适配铺路(file:// 下 Cocos XHR/fetch 受
null-origin 限制几乎必踩坑),同时保留大厅 + 子游戏跨页 localStorage
共享语义(用单虚拟 host `h5` 让所有 H5 same-origin)。

变更:
- 新增 AppSchemeHandler(WKURLSchemeHandler 单例 + Range/MIME/异步 IO/
  取消语义;闭包只携 Sendable ObjectIdentifier,不捕获 task)
- SandboxPaths 加 lobbyIndexAppURL / subGameIndexAppURL builders
- BridgedWebView 注册 scheme handler(WKWebView init 前)
- WebContainerViewController / SubGameViewController 的 loadFileURL
  → webView.load(URLRequest),OverlayViewController 不变

文档:
- Plan 新增 Phase 1.F (1.18-1.21) + ADR-010 决策记录 + 进度勾选
- Design 新增 §7.6 包含 URL 结构 / 实现要点 / 等价性表 / Cocos 预检脚本
- Contract §0.2 / §4.1 / §10 验收清单同步切换说明(H5 可观察差异:
  location.protocol "file:" → "ylgame:",项目方已 grep 确认现网 H5
  不依赖此字面)

存量影响:file:// → ylgame:// origin 切换时老用户 localStorage 一次性
清零,已与项目方确认业务可接受、不做迁移补偿。

BuildProject 通过。Plan 进度已勾选 1.18/1.19/1.20。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 08:58:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 692c849e0d fallback 链头嵌入根(RemoteConfig 顶层):所有 7 字段真正统一,删字段级特殊兜底
【动机】
上一版"统一接口"虽然合并了 resolve / resolveAudio,但 resolve 内部仍有不对称:
- showmessage / audioDomain / audioBucket: pickString(chain) ?? config.xxx
- appVersion / appDownload / gameVersion / gameZip: 只 pickInt/String(chain),
  顶层声明这 4 个字段也读不到

【方案】
- RemoteConfig 加 4 个 String? 字段(appVersion/appDownload/gameVersion/gameZip)
  配齐与节点 struct 同款 7 字段集合
- extension RemoteConfig: RemoteConfigNode(自然 conform)
- buildChain 首行 var chain = [config]:根始终作为最浅一层
- resolve() 去掉 ?? config.xxx 三处特殊兜底,全 7 字段一律 pickString/Int(chain)

【效果】
- 节点链 1..5 长(含根);所有字段一视同仁,pickString 倒序找即天然包含顶层
- 任何字段都可以在顶层 / agent / game / channel / market 任一层声明,最深层赢
- 算法对称、代码无字段级特殊分支

【硬约束(Plan ADR-009 同步)】
新增字段:加进协议 + 5 个 struct(含 RemoteConfig)+ ResolvedVersion +
resolve() 内一行 pickString/Int(chain, \.xxx);不允许 ?? config.xxx 类回退。

BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:38:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 485f0c6679 合并 resolveAudio 进 resolve():所有 RemoteConfig 字段走单一入口 + 同款 4 层 fallback
【动机】
上个 commit 把 audio_domain/audio_bucket 改成 4 层 fallback,但用了独立的
resolveAudio() 入口 —— 与 resolve() 并存意味着调用方要记两个 API,违反
"统一接口"原则。

【方案】
- ResolvedVersion 加 audioDomain / audioBucket 两个字段(扁平结构)
- resolve() 内直接 pickString(chain, \.audioDomain) ?? config.audioDomain 一次解出
- 删除 resolveAudio() 公开入口
- WebContainerViewController parsed 分支:单次 resolve() 调用 + 同一 r 取所有字段

【硬约束(Plan ADR-009 同步)】
远端 RemoteConfig 所有字段必须走 VersionResolver.resolve(...) 单一入口、
同一套 4 层 fallback;新增字段时加进协议 + 节点 struct + ResolvedVersion +
一行 pickString,不允许为某字段单独写 if 链或 helper。

BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:32:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a54d1511be audio_domain/audio_bucket 改 4 层 fallback + 顶层兜底,修"音频服务不可用"误报
【bug】
ADR-009 初版只从 RemoteConfig 顶层读 audio_domain / audio_bucket,但渠道方
配置时习惯把这俩字段放在 agent 节点(与 app_version / game_zip 等版本字段同
款层级),导致客户端读到空值后误报 BootError.audioConfigMissing 启动期致命。

【方案】
对齐版本字段的 4 层 fallback 算法:
- Agent / Game / Channel / Market 4 个节点 struct 各加 audioDomain / audioBucket
- RemoteConfigNode 协议加这俩 getter
- VersionResolver 新增 resolveAudio(...) → (domain:String?, bucket:String?)
  逻辑:agent → game → channel → market 倒序找第一个非空,整链空时 fallback 顶层
- WebContainerViewController parsed 分支改用 resolveAudio + print 诊断日志

【兼容性】
顶层 audio_domain / audio_bucket 仍然支持(作为整链兜底),后台不需要改配置
位置;放节点上也能读到——任意一种 layout 都工作。

【文档】
Plan ADR-009 决策表 + 注入时序段 同步更新 + 加 2026-06-27 修订说明记录此次踩坑。

BuildProject 通过,Xcode 诊断 clean。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:30:10 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 83d9502dee ADR-009 凭证集中化:AppSecrets.plist + 七牛运行参数走 RemoteConfig.audio_*(契约影响)
【数据流改造(三分制)】
- 微信 AppID  唯一源 = Info.plist CFBundleURLTypes (URLName=weixin first scheme)
- 应用级凭证 唯一源 = AppSecrets.plist (wxAppSecret/qiniuAccessKey/qiniuSecretKey)
- 七牛运行参数 唯一源 = RemoteConfig 顶层 audio_domain / audio_bucket(远端动态注入)

【契约影响】
- ChannelConfig.plist:11 key → 10 key,移除 qiniudomain(ADR-007 守护规则同步)
- BundleConfig:删除 qiniuDomain 属性
- RemoteConfig:顶层新增可选字段 audioDomain / audioBucket(JSON snake_case 自动归一化)
- 启动期:WebContainerViewController parsed 分支校验 audio_domain/audio_bucket 非空,
  缺失抛 BootError.audioConfigMissing 弹 modal 永停(与 showmessage 同等致命)
- 上线前置:测试 / 生产远端 .txt 配置必须先补 audio_domain / audio_bucket 两个顶层 key
- WeChatSDK.appID / WeChatAuth.appSecret / QiniuConfig.* 调用方零签名变化

【新增】
- ylgamehall/Resources/AppSecrets.plist(3 key)
- ylgamehall/Source/Resource/AppSecrets.swift(单例加载,对齐 BundleConfig 模式)
- QiniuConfig 改 actor:cdnDomain/bucketName 进 actor 状态 + update(...) async;
  accessKey/secretKey 仍 nonisolated(直接读 AppSecrets)
- QiniuTokenSigner.uploadToken() 改 async(bucketName 来自 actor)
- QiniuUploader 预取 cdnDomain 闭包外,SDK 同步 callback 内直接拼 URL

【删除】
- WeChatSDK.swift  static let appID  硬编码 → Info.plist 启动期解析
- WeChatAuth.swift static let appSecret 硬编码 → AppSecrets.shared.wxAppSecret
- QiniuConfig 中 accessKey / secretKey / bucketName / cdnDomain 四处硬编码
- ChannelConfig.plist 的 qiniudomain 字段(plist 与代码双源僵尸字段)

【文档同步】
- Plan:新增 ADR-009 + ADR-007 守护规则改 10 key + §236 BundleConfig 描述
- Design §3.4 多处 "11 项" → "10 项";§7.0.3 plist 示例 + BundleConfig 代码骨架
  + Scripts/inject_channel.sh 同步
- SDK-Integration-Guide §0 凭证位置改三分制 + §尾"七牛域名读取"加新外壳路径
- Verification-Checklist L69 "(11 项)" → "(10 项)"

参考契约章节:docs/Development-Plan.md ADR-009、docs/H5-Native-Implementation-Design.md §7.0.3
BuildProject 通过,Xcode 即时诊断 0 警告。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 21:07:55 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 8125dd4d11 1.11 修订:VersionResolver 改单链 4 层 fallback,删除双子树合并算法(契约影响)
【契约影响】
- RemoteConfig 模型:Agent 节点移除 channellist 字段(线上 JSON 实际只挂 gamelist;此前误读 chulishengji 引入的 channellist 是空 schema)
- VersionResolver 解析算法:从"双子树 + 字段级合并"改为"agentlist → gamelist → channellist → marketlist 单链 4 层 fallback",行为按 daoqi NewRootVC.m:689-810 主路径
- 对外 API ResolvedVersion / resolve(config:agentId:channelId:marketId:gameId:) 签名零变化,WebContainerViewController / SubGameViewController 调用点未动

【设计要点】
- 4 节点类型 conform 同一 private protocol RemoteConfigNode
- 5 字段共用 pickString / pickInt 两个倒序 fallback 工具,不允许为某字段单独写 if 链
- buildChain 集中处理"任一层 id 不匹配立刻截断"语义

【文档同步】
- Design §6.3.2 整段重写
- Plan ADR-008 顶部追加"第三轮修订(2026-06-27)"小节 + 第二轮误读复盘
- Plan ADR-008-D 替换为单链 4 层算法说明 + 保留修订史
- Plan §1.11 / ADR-008-I / 最后更新日期 / Verification-Checklist L73 同步

参考契约章节:docs/H5-Native-Implementation-Design.md §6.3.2、docs/Development-Plan.md ADR-008-D
BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 20:04:19 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 800497fd18 新增 H5-Debug-Guide:Safari Web Inspector 调试 H5 控制台的操作手册
整理大厅 / 子游戏 / 弹层三处 WKWebView 的 isInspectable 启用条件、
Mac Safari 与真机端开关、多 WebView 排查思路(Develop 菜单不刷新等
常见坑),并在 CLAUDE.md 文档索引登记。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 21:37:09 +08:00
joywayer 06b7686e17 启动文字提示,h5调试加入 2026-06-24 21:20:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 05f1396645 微信 SDK 降级 2.0.5 → 1.8.2(与 daoqi msext 同款,避开 UL 强制)
H5 调 accreditlogin 后 sendAuthReq success=false,根因:微信 OpenSDK
2.0.x 强制 Universal Link,传空串被 SDK 拒绝;daoqi msext 用 1.8.x 不强制
UL,多年稳定上线。沿用 1.8.2 避免无谓的 UL 运维负担(HTTPS 域名 + AASA +
微信开放平台审核 30min-1d)。

文件改动:
- 新增 Vendor/WechatSDK/v1.8.2/{WXApi,WXApiObject,WechatAuthSDK}.h +
  libWeChatSDK.a(16MB,fat: i386+armv7+armv7s+x86_64+arm64,从 daoqi
  msext/Class/SDKExport/ 直接拷贝)
- 删除 Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK-NoPay.xcframework(2.0.5)
- 新增 ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h(1.x .a 无 Swift module,
  必须通过 Bridging Header 导入 WXApi.h / WXApiObject.h)

代码侧(5 个 Swift 文件):
- WeChatSDK.swift:register() 改为 1.x 单参数 WXApi.registerApp(appID),
  去掉 universalLink 参数;handleOpenURL 不变(1.x/2.x 同款)
- WeChatManager.swift:去掉 #if canImport(WechatOpenSDK) 守卫(Bridging
  Header 直接导入,符号编译期必在);authorize sendAuthReq 改 1.x BOOL
  返回(无 completion);shareLink/shareImage 改 WXApi.sendReq(req)
  (1.x BOOL 返回,无 completion);getVersion → getApiVersion
- AccreditLoginHandler / WechatShare:同样去掉 canImport 守卫和 stub 分支
- BackGameDataHandler:更新注释说明 1.x WXApi delegate 由 sendAuthReq
  逐次传入,WeChatManager singleton 持有不需要清理(1.x 早期 setDelegate:
  API 已废弃)

文档:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写,说明 1.8.2 决策原因 + 文件结构 +
  Xcode 接入 5 步 + M Mac simulator 已知限制
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.1 同步重写

⚠️ **本 commit 后 BuildProject 会失败**,需要用户在 Xcode UI 完成 5 步:
1. 删 Frameworks 里旧 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 引用
2. Add Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a(Do Not Embed)
3. Add 4 个系统库:libz.tbd / libsqlite3.tbd / Security.framework /
   CFNetwork.framework(Do Not Embed)
4. Build Settings → Header Search Paths += $(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2
5. Build Settings → Objective-C Bridging Header = ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h

详细操作步骤见 Vendor/WechatSDK/README.md「Xcode 接入步骤」。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 08:27:40 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 323fb9074b 修复 AMap 真机链接错:补 3 个系统 framework + 永久文档化
真机首次跑 ylgamehall 时 linker 报 7 个 Undefined symbol:
- _CNCopyCurrentNetworkInfo / _CNCopySupportedInterfaces / _SCNetworkReachability*
  → SystemConfiguration.framework
- _OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo → CoreTelephony.framework
- _OBJC_CLASS_$_EAAccessoryManager → ExternalAccessory.framework

根因:AMap 是 fat 静态库(`Vendor/AMap/*.framework`),它内部引用的系统 API
不会被自动带入 transitive 依赖,必须项目方手动 link。CocoaPods 时代由
podspec 自动声明(daoqi msext 走 Pods 故未在 pbxproj 显式 link
ExternalAccessory);本项目走 Vendor 手动接入路线,必须显式补齐。

工程:pbxproj 加 3 个 PBXBuildFile + PBXFileReference(Xcode UI 操作自动写入)

文档(永久记录避免重蹈):
- Vendor/AMap/README.md「工程接入步骤」第 5 步补齐 3 个系统 framework
  + 列出每个 framework 对应的 symbol
- Vendor/AMap/README.md 末尾加「如果未来真机链接报 C++ symbol 缺失」
  备用方案(加 libc++.tbd,daoqi 已加;当前 AMap 2.12.0 未触发)
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.2 第 5 步同步

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:50:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 e6bcb32820 Verification-Checklist:覆盖 Phase 3.6 / 4.B-F / 5 / 6 / 7 / 8.4 / 9.2
之前 Verification-Checklist 只覆盖到 Phase 1 / 2 / 3.A / 4 stub;后续
Phase 全部留 "待实现" 占位。一次性补齐,并:

- §I.5 七牛 token 自签 + 上传单元验证(Phase 3.6 落地后的真机/单测项)
- §J 微信授权 → sharelogin 7 字段(Province 大写 P)
- §K 微信链接分享 type=1 → sharesuccess 反向
- §L SharePanel 三选一(动画 / 半透明背景 / 平台未装行为)
- §M QQ URL Scheme 分享(中文 encode / 朋友圈 to_qzone / 乐观策略)
- §N 抖音相册 + URL Scheme 4 候选
- §O 微信截图 type=2 / 远端图 type=3(thumb 0.4x / errCode -2 cancelled)
- §P 高德定位 9 字段(latitude/longitude string、province 小写 p、errorCode 12)
- §Q 子游戏 push + 节流 + 栈深 + backgameData + ExternalSubscriptions 防双发 + SubGameDownloader 缓存/升级
- §R 弹层 OpenurlTitleData + finishweb/browser/backgameData 三 settings + Cookie 隔离 + overlay→sub-game 链路
- §S 视频房间 stub + 大厅不注册边界
- §T phonestate(CXCallObserver 真机;仅子游戏订阅;pop 后停止)
- §U H5ErrorRelay 三类异常源 + Overlay 不挂 + 原始 console.error 链未断

新增「通用准备 → 真机 vs 模拟器跑哪些」清单,明示 M Mac 模拟器
不能跑的章节(§J/K/L/M/N/O/P/T/I.5.3)+ 建议路径(先模拟器跑大头,
再真机跑特定章节)。

末尾「契约 §10 映射表」从 11 行扩到 23 行,每行带 Phase 状态。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:37:04 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f7d472d91c Phase 9.3-9.6 决策落定:极光/闲聊/Agora/Bugly 全部不集成
四个 SDK 的「集成与否」决策对齐当前项目状态:
- 9.3 极光 JAnalytics:YAGNI,H5 业务不调埋点 handler,建空协议反而
  misleading;未来真要启用按 Vendor → 抽 Tracker 协议 → Noop fallback
- 9.4 闲聊:SDK 已停更 + 业务方未启用;SharePanel 三按钮已只含
  微信/QQ/抖音,连 stub 都不需要
- 9.5 Agora:用户明确视频房暂不需要;VideoRoomHandlers stub 已满足
  契约边界(H5 调 3 个 handler 不报 not found),未来重启按 8.6 蓝图
- 9.6 Bugly:沿用 msext CLAUDE.md「账号已废弃」决策,崩溃监控完全
  依赖 Sentry(如 9.1 启用)+ 用户/运营反馈链

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:05:37 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a1c5883cc5 Phase 9.2:H5ErrorRelay 把 H5 异常中继到原生 print
零修改 H5(原则 A):WKUserScript .atDocumentStart 在业务 JS 跑前 hook
三类异常源:
- `console.error(...)`:保留原函数链式调用 + 转发 args
- `window.onerror`:onmessage / filename / lineno / colno / error.stack
- `unhandledrejection`:reason + reason.stack

走独立的 webkit.messageHandlers.h5error 通道(与 WVJB 不同 channel,不冲突)。
原生侧 MessageProxy weak target 切断 retain cycle。仅 BridgedWebView 安装
(大厅+子游戏),OverlayViewController 是第三方外链,不挂。

开发期价值:H5 出错时 Xcode console 直接能看到 "[H5 onerror] ... at xxx.js:42:8",
减少调试盲点。生产期 print 走 OSLog,对体积/性能影响极小。

新增:
- Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift(@MainActor singleton)

接入:
- BridgedWebView.init:H5ErrorRelay.shared.install(into:) 在 WVJB 之后

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:04:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5885f97715 Plan §8 进度补漏:Phase 8.1-8.3 视频房间 stub 全勾
8.1/8.2/8.3 视频房间 3 件套 stub 实际在 Phase 6 commit C(VideoRoomHandlers.swift)
就已落地,§5 已勾,§8 当时遗漏,一并补上并明确「不抽 protocol/Noop 类
避免过度设计」的选择。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:02:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ded6b5d86b Phase 8.4:PhoneStateMonitor → phonestate 反向 callback
契约 §3.1 [14]phonestate 落地。msext 用已废弃的 CTCallCenter(iOS 10+
deprecated);新外壳改用 CallKit CXCallObserver,对 H5 输出字符串一致:
- "2" = 来电响铃中(hasConnected=false / isOutgoing=false / hasEnded=false)
       或已连接(hasConnected=true)
- "0" = 挂断(hasEnded=true)
- 其它(拨出未连接、保持)不发

新增:
- Source/Resource/PhoneStateMonitor.swift(@MainActor singleton,与 BatteryMonitor /
  NetworkMonitor 同款 pattern;onChange closure + start/stop 生命周期)

接入:
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions:start + onChange
- SubGameViewController.teardownExternalSubscriptions:onChange=nil + stop
- 大厅 WebContainerViewController 不订阅(msext gameController 同款边界,
  契约表注「已注释」表示大厅不发;H5 子游戏才依赖此事件做哑麦/暂停)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:01:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 8fc37b0827 Plan §8 进度补漏:Phase 2 / 4.11-4.12 / 7.6-7.7 全勾
Phase 2 大厅简单 handler 实际在 Phase 1 / 4.B 顺带都已落地(13 个文件全
存在于 Source/Bridge/Handlers/ + Source/Resource/),只是 §8 进度表
长期未同步。一次性补勾,并附实际实现文件路径方便检索。

Phase 4.11 / 4.12(截图 / 远端图分享)由 commit 8e4c36d 落地,§5 已勾,
§8 这里也勾上。

Phase 7.6 finishweb / 7.7 browser overlay 实际在 OverlayViewController
首版(commit 0427bb9)就已实现 handleMessage 三分支,与 7.5 同时落地,
但 §8 当时只勾了 7.1-7.5,遗漏 7.6/7.7。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 01:59:01 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 d9d9554d9f Plan 进度同步:Phase 3.6 / 4.1 / 4.3-4.10 / 5.1-5.6 勾选
按 CLAUDE.md「进度同步规范」要求,把已落地的子项在 Development-Plan.md
§5 / §8 中同步勾选。同时修正几处描述与当前实现的差异:

- 4.1 微信 SDK:xcframework 2.0.5 入库 Vendor(不是 Embed Frameworks),
  Universal Links 不接(企业签分发不需要)
- 4.3 WeChatSDK:新 SDK 2.x 无 MMAPP_SUPPORT_* flag,简单 registerApp
- 4.6 WeChatAuth:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo,
  接受 msext 同款 secret 路径(不走后台 /wechat/login)
- 5.1 AMap:高德官方不出 xcframework,回退 fat .framework,M Mac 模拟器
  链接失败是接受的现状(详见 Vendor/AMap/README.md「已知限制」)
- 5.3 AMapWrapper:updatePrivacyShow/Agree 是 AMapLocationManager 类方法
- 5.4 LocationService:仅 requestOnce + stop,未实现持续模式(msext 也
  只是单次,H5 未要求持续)
- 3.6 Qiniu:CryptoKit HMAC-SHA1 自签 token + QNUploadManager 走
  initWithConfiguration + defaultConfigurationV2

Phase 4.11 / 4.12(截图 / 远端图分享)下个 commit 实现。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 01:33:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 01780704cd docs:明确 AMap fat framework 不含 simulator arm64 是项目接受的现状
高德官方至今不提供 xcframework,只发布 fat .framework(含 x86_64 + device
arm64)。M 芯片 Mac iOS-simulator target 链接失败是 fat 库的物理限制,与
daoqi msext 维护实践一致——开发期跑真机即可。

不动 Build Settings、不自造 xcframework、不切 CocoaPods 三条「不要做」也
一并明示,避免未来维护者花时间在这条死路上:
- Vendor/AMap/README.md 新增「已知限制」章节,含决策原因 + 三条「不要做」
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.2 简明提示 + 链回 README

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 01:07:02 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 52ad421d22 SDK 选型修正:微信回 Vendor 路径(Tencent 无官方 SPM)
之前文档把 https://github.com/Tencent/WechatOpenSDK-XCFramework 当作
SPM 入口,实际该仓库不存在(404)。Tencent 官方至今未维护 SPM;社区
wrapper(yanyin1986 / anotheren)非官方,按 daoqi CLAUDE.md ADR-006
「闭源 SDK 走 Vendor」否决。微信改回与 AMap 同款 Vendor .xcframework
处置:

- Vendor/WechatSDK/README.md 重写为腾讯开放平台下载页 + Embed & Sign 说明
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A / §A.1 / §1.3 同步修正
  - §A 总览:SPM × 1(七牛)+ Vendor × 2(微信 / 高德)
  - §A.1:重写为 Vendor Add Files 流程,强调 Embed & Sign 与 AMap
    静态库 Do Not Embed 的区别
  - §1.3:微信 xcframework 状态标记  等用户从官方下载放置

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 00:02:45 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 1d7e258130 Phase 4.E + Phase 5 + Phase 3.C 七牛上传:代码侧 SDK 接入(SPM 优先 / Vendor 兜底)
选型(CLAUDE.md ADR-006「SPM 优先 + Vendor xcframework 兜底」):
- 微信 → SPM(Tencent 官方 https://github.com/Tencent/WechatOpenSDK-XCFramework);
  项目方下载的 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 已撤出 Vendor,docs/res 内副本作离线备份
- 高德 → Vendor 手动(官方未提供 SPM;Vendor/AMap/{AMapFoundationKit,AMapLocationKit}.framework
  随仓库分发,fat .framework 同时含 x86_64 + arm64,Do Not Embed)
- 七牛 → SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk v8.9.x)

代码侧(全部 #if canImport 守卫,Xcode 加 SDK 前编译为 no-op):
- Source/SDK/WeChat/WeChatSDK.swift:WXApi.registerApp + handleOpenURL(沿用 msext AppID
  wx586a9b321e56efb7,universalLink 空字符串走非 ULAPI 路径)
- Source/SDK/WeChat/WeChatManager.swift:WXApiDelegate + state UUID 配对的 authorize +
  FIFO 串行 share async/await wrapper
- Source/Login/WeChatAuth.swift:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo →
  7 字段(Province 大写 P / city 经 danbian 去单引号),沿用 msext 同款路径
- Source/SDK/AMap/AMapWrapper.swift:iOS 14+ 隐私合规 3 步 + apiKey 注入
- Source/Location/LocationService.swift:actor + AMapLocationManager 异步包装 + 9 字段
- Source/Network/QiniuConfig.swift:4 项常量沿用 msext(AccessKey/SecretKey/Bucket/Domain)
- Source/Network/QiniuTokenSigner.swift:纯 Swift CryptoKit HMAC-SHA1 + Base64URL 自签
  token(与 msext QiniuManager.m:200-230 等价,不依赖 Qiniu SDK 工作)
- Source/Network/QiniuUploader.swift:actor 包 QNUploadManager async/await

Handler 升级:
- AccreditLoginHandler:拉起授权 → 反向 callback sharelogin 7 字段
- WechatShare:真实链接分享(type=2/3 截图待 Phase 4.F)
- StartLocationHandler:真实定位 → 9 字段(latitude/longitude string, province 小写 p)

生命周期:
- AppDelegate.didFinishLaunchingWithOptions:WeChatSDK.register + AMapWrapper.bootstrap
- SceneDelegate.openURLContexts:WeChatSDK.handleOpenURL 接入回调
- BackGameDataHandler:子游戏 backgameData pop 时 WXApi.delegate=nil + LocationService.stop()

Info.plist:CFBundleURLTypes 加 wx586a9b321e56efb7;LSApplicationQueriesSchemes 追加
weixin/weixinULAPI/weixinURLParamsAPI;NSLocationWhenInUseUsageDescription +
NSMicrophoneUsageDescription(gamehallname 中文文案)。

.gitignore:排除 docs/res/{AMap_iOS_Loc_ALL,objc-sdk-8.9.2}/(235MB 项目方下载副本,
已走 SPM/Vendor 接入不需要副本)。

文档:docs/SDK-Integration-Guide.md 重写 §A 用户手动 Xcode UI 三步(SPM × 2 +
Add Files × 2);Vendor/{AMap,WechatSDK}/README.md 记录各自接入路径选型。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 22:22:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a2baf742b6 docs:新增 SDK-Integration-Guide.md(微信 / 高德定位 / opencore-amr / 七牛)
按 CLAUDE.md ADR-006「禁 CocoaPods,SPM 优先 + Vendor xcframework」组织,
每个 SDK 章节给出:凭证清单 / 工程接入 / 代码触点 / BackGameData 清理钩子 / 验收 /
风险,便于项目方发凭证后开发者按表落地。

关键约束(写入指南):
- 微信:不复用 msext AppID;AppSecret 客户端泄露风险,fallback 路径上线前必须切后台
- 高德:APIKey 与 Bundle ID 绑死,必须重新申请(msext 的 key 不可用);
  iOS 14+ 隐私合规三步(updatePrivacyShow → updatePrivacyAgree → apiKey)
- opencore-amr:复用 msext 已 segalign 8 修复版 .a,免重编源码;MRC wrapper 加
  -fno-objc-arc 文件级标志
- 七牛:SPM 拉官方 objc-sdk v8.9.x;token 缓存 + 失效前 30s 预刷新
- 每个 SDK 都标明在 BackGameDataHandler 必须加的清理钩子(WXApi.delegate=nil /
  LocationService.stop / AudioRecorder.cancel / QiniuUploader.cancelInFlight)

CLAUDE.md 文档索引追加一行指向新文件。

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2026-06-22 21:36:51 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0427bb9542 Phase 7 完整实现:OpenurlTitleData 弹层(OverlayViewController + 3 个 settings)
- AppCoordinator 扩 OverlayRequest + lastOverlayAt(3s 节流 / 栈深 < 3 守门) +
  showOverlay / popOverlay(data==nil 仅 pop 即 finishweb 路径;
  data!=nil 同时发 .subGameDidReturn 即 backgameData 路径)
- 新增 Source/WebView/OverlayViewController.swift:独立 WKWebView,
  WKWebViewConfiguration.websiteDataStore = .nonPersistent() 隔离 Cookie / 缓存;
  .atDocumentEnd 注入 polyfill:window.settings = {browser/finishweb/backgameData}
  → webkit.messageHandlers.<name>(与 WVJB 不同 channel 可同名共存);
  ScriptMessageProxy weak target 切断 retain cycle
- OpenurlTitleDataHandler 升级为真实 push:解 url / "title "(末尾空格契约)/
  data / orientation → AppCoordinator.showOverlay,cb 字面始终回 "OpenurlTitleData"
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions 也订阅 .subGameDidReturn
  (overlay 可从子游戏 push,pop 回子游戏时需要 callback 子游戏 H5 的 getWebdata;
  与 viewWillAppear/Disappear 生命周期对齐,栈顶才挂钩避免双发)
- orientation 字段保留契约但 landscape-only app 暂不实施旋转(msext 旋转 transform
  在我们项目里无意义,记注释,如有 H5 反馈再补)
- Plan §5.7.1-7.7 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 / OpenurlTitleData → push 弹层 / backgameData ↔
finishweb → pop + getWebdata 反向闭环全部接通。栈深永远 ≤ 3。

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2026-06-22 21:30:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 c77037f407 Phase 8 视频房间 3 件套 stub:createRoom / getVideoinfo / exitRoom
业务暂未启用视频功能,按运营确认仅维持桥契约,让 H5 子游戏调用不报 "no handler"。

- 新增 Source/Bridge/Handlers/VideoRoomHandlers.swift:单一 enum.register 3 个 stub,
  各自 callback 字面回包名(与 OpenSaomaHandler 同款 stub 模式)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers 挂上 VideoRoomHandlers
- 不抽 VideoRoom protocol / NoopVideoRoom 类(违反"不为假设的未来需求设计"原则);
  未来重新接入 Agora 时把 3 个 stub 展开实现即可,注册点不变
- Plan §5.6.3 / §5.8.1-8.3 进度已勾选

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2026-06-22 21:19:55 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5f3a435180 Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
  - 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
  - AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
  - data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
  - 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
    WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
  注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
  观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
  (生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
  避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。

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2026-06-22 21:05:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a9eaf86c63 Phase 6 commit B:SubGameDownloader zip 下载 + 解压
- 新增 Source/Resource/SubGameDownloader.swift(actor):URLSession + ZIPFoundation,
  缓存命中直接复用(看 {Caches}/{gameDir}/{gameStart}/index.html 是否存在),
  未命中下载 → staging 解压 → 原子 rename(与 LobbyZipUpgrader 同思路;
  msext gameController.m:1340-1401 等价,以 staging 替代 msext 直接覆盖避免半残留)
- SubGameViewController.runBootPipelineSteps:接入 ensureReady,splash 实时更新下载进度,
  移除 commit A 占位的 SubGameBootError
- DownloadProgressDelegate 与 LobbyZipUpgrader 同款就地复制(两处用不抽公共,
  三处出现时再合并)
- Plan §5.6.7 / §8 进度已勾选

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2026-06-22 21:01:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 7a5644053d Phase 6 commit A:AppCoordinator + SubGameViewController 框架 + SwitchOverGameData push
- AppCoordinator:2s 节流 + 栈深 < 2 守门 + .subGameDidReturn 通知名(Design §2.4.3)
- SubGameViewController:复用 BridgedWebView/Splash/16:9 letterbox/ExternalSubscriptions,
  AppDataWriter(.subGame) 写 4 个 app_*.js;H5 未安装时抛错(待 commit B 接入下载)
- SwitchOverGameHandler:解 Gamedirectory/gamedownloadurl/data → AppCoordinator.showSubGame
  (msext NewRootVC.m:541-566 等价,节流与栈深由 Coordinator 守门,cb 字面始终回)
- SceneDelegate:UINavigationController 承载大厅,nav 引用交给 AppCoordinator
- Plan 进度已勾选 §5 / §8(commit B/C 留待 SubGameDownloader 与 backgameData/getWebdata 链路)

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2026-06-22 20:59:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 39c1b5164d Phase 4.D:DouyinShare URL Scheme + Photos 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext DouyinShareManager.m:201-269 shareImageToDouyin 完整流程到 Swift。

新增基础设施(Phase 4.F 截图 / 远端图也共用):

Source/Share/ImageProvider.swift:
  - captureScreenshot() throws -> UIImage:UIGraphicsImageRenderer 截
    keyWindow(含状态栏 + letterbox 黑边 + WebView),与 msext
    FuncPublic.getImageWithFullScreenshot 等价
  - downloadRemote(_:) async throws -> UIImage:URLSession.data(from:)
    下载远端 URL → UIImage 解码
  - ImageProviderError 错误分类(noKeyWindow / downloadFailed / decodeFailed /
    badURL)

Source/Share/PhotoLibrarySaver.swift:
  - save(_:) async throws:使用 PHAccessLevel.addOnly(iOS 14+ 推荐,仅写
    相册不读,弹窗更友好)+ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset
  - 自动处理权限三态(authorized/notDetermined 请求 + denied/restricted 抛错)

DouyinShare.share 完整实现:
  - 拿图片源:
    * type == "2" 截图 / type == "1" 链接(退化为当前屏截屏,msext 行为)
      → ImageProvider.captureScreenshot
    * type == 其它(远端图 URL)→ ImageProvider.downloadRemote(webpageUrl)
  - PhotoLibrarySaver.save 保存到相册(含 .permissionDenied 错误回 .failed)
  - UIPasteboard.general.image = image 兜底(抖音可能从剪贴板读图)
  - 按 msext 顺序尝试 4 个 URL Scheme:
    snssdk1128://camera / publish / share/image / 基础 scheme
    canOpenURL 命中即 await UIApplication.open + 调起即 success
  - 全部失败返回 .failed("所有抖音 URL Scheme 都调起失败")

Info.plist 加 NSPhotoLibraryAddUsageDescription("需要将分享内容保存到
相册,以便您在抖音中选取分享"),addOnly 权限弹窗用此文案。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 4.4 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:07:45 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 aff5ee7633 Phase 4.C:QQShare URL Scheme 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext QQShareManager.m:716-771 simpleShareToQQFriend 简化版到 Swift。

QQShare.share 完整实现:
  - canOpenURL("mqqapi://") 检测 QQ 安装;未装返回 .notInstalled
  - 仅链接分享走完整 URL Scheme(type == "1");type == "2"/其它(截图 /
    远端图)暂返回 .success 避免 H5 业务卡住,Phase 4.F 接入
  - URL 构造(与 msext 等价):
    * scene == .timeline → mqqapi://share/to_qzone? (QQ 空间)
    * scene == .friend   → mqqapi://share/to_fri?   (QQ 好友)
    * 参数:version=1 + cflag=0 + req_type=1(无 url 时 req_type=0)+
      url=<encoded> + title=<encoded> + description=<encoded>
  - encode 函数与 msext QQShareManager.m:1262-1268 等价:仅保留 RFC 3986
    unreserved 字符(alphanumeric + "-._~"),其它全部 percent encode
  - canOpenURL 二次检查 + await UIApplication.open
  - 调起即视为 success(msext 同款乐观策略,URL Scheme 单向无返回)

Info.plist 新增 LSApplicationQueriesSchemes(iOS 9+ canOpenURL 白名单
要求,否则总返回 false):
  - mqq / mqqapi / mqqopensdkfriend / mqqopensdkapiV2/V3/V4(QQ 相关)
  - snssdk1128(抖音,Phase 4.D 用)
  - 微信相关待 Phase 4.E 接入 SDK 时再加(weixin / weixinULAPI 等)

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 4.3 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:04:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 2ad4563d16 Phase 4.B:SharePlatform 框架 + SharePanel 三选一 UI + ShareCenter 分发
按 msext gameController.m:575-597 / SharePanel.m 模式落地分享框架。

新增 Source/Share/:
  - SharePlatform.swift:
    * SharePlatform 协议(name / isInstalled / share async → ShareResult)
    * ShareContent struct(nonisolated Sendable,6 字段 sharefriend/sharetype/
      type/webpageUrl/title/desc)
    * ShareResult enum (success / cancelled / notInstalled / failed)
    * ShareScene enum (friend / timeline)
  - SharePanel.swift:
    * @MainActor UIView,半透明黑底覆盖全屏 + 底部圆角内容视图滑入
    * 三按钮(微信绿 / QQ 蓝 / 抖音黑)+ label 等间距居中布局
    * 已安装平台按钮高亮,未装置灰
    * 点击空白区 dismiss + completion(.cancelled)
    * 点击按钮 dismiss + 触发对应 SharePlatform.share + completion(result)
    * 0.25s 滑入/滑出动画
    * 与 msext SharePanel.m 等价行为
  - ShareCenter.swift:
    * sharefriend == "1" → SharePanel.show 三选一
    * sharefriend == "2" → WechatShare.share scene: .timeline 朋友圈
    * 与 msext gameController.m:585 行为 1:1
  - WechatShare.swift:stub(Phase 4.E 等微信 SDK 接入)
  - QQShare.swift:stub + canOpenURL("mqqapi://") 检测(Phase 4.C 升级
    URL Scheme 真实调起)
  - DouyinShare.swift:stub + canOpenURL("snssdk1128://") 检测(Phase 4.D 升级
    URL Scheme + Photos)

FriendsShareHandler 升级:
  - 入参解析为 ShareContent
  - 调 ShareCenter.dispatch
  - completion 内根据 result 触发 sharesuccess 反向 callback:
    * success / cancelled → bridge.call("sharesuccess", {success:"2", type:sharefriend})
    * notInstalled / failed → 不发(H5 业务期 timeout 后自行 fallback,msext 乐观策略)

ShareContent 标 nonisolated 解 Swift 6 actor 隔离(项目默认 MainActor isolation
让 struct 跨 actor 受限)。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 4.2 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:02:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 b071ced657 Phase 4 方向再次纠正:撤销 A,QQ + 抖音 SharePanel 三选一不依 SDK
用户提示"原项目还有 QQ 分享、抖音分享"。深度调研发现:

  上一轮 A 方向决策 (a6095ef) 错了 — grep 范围之前仅看 NewRootVC.m,
  漏了 gameController.m。msext gameController.m:575-597 显示 H5 调
  friendsShare 时原生**弹 SharePanel 三选一面板**:

    sharefriend == 1 → SharePanel.showWithDictionary(微信好友 / QQ / 抖音)
    sharefriend == 2 → WechatShareManager.shareWithContent(朋友圈)

  Contract §3.1 [2]旧描述(sharetype=3 闲聊)已被 msext 新代码覆盖;
  sharetype 字段在新代码里读了但不用。

调研 QQ + 抖音是否需要 SDK:
  - QQShareManager.m:14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>)
    条件编译 + line 716-771 simpleShareToQQFriend URL Scheme fallback
    (mqqapi://share/to_fri?...) — **不依赖 SDK**
  - DouyinShareManager.m: 只 import Photos + MobileCoreServices;
    全程 URL Scheme(snssdk1128://share/video / camera)+ 保存截图到
    相册让用户在抖音里选 — **不依赖 SDK**

撤销 A 决策。新方向(Plan §5 4.2-4.4):
  - 4.2 SharePanel 三选一面板(msext gameController.m:585 等价行为)
  - 4.3 QQShare URL Scheme(移植 simpleShareToQQFriend)
  - 4.4 DouyinShare URL Scheme + Photos
  - 4.5(原 4.B)微信 SDK 接入(仍需项目方提供 framework + AppID + UL)

文档同步:
  - Plan §2.3 阻塞表:QQ 改为"不需要 SDK,走 URL Scheme";抖音同款
  - Plan §5 Phase 4:4.2 重写为 SharePanel 设计 + 4.3 QQ + 4.4 抖音 + 4.5 微信
  - CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK / 也不接入抖音 SDK",
    含 LSApplicationQueriesSchemes + NSPhotoLibraryAddUsageDescription 说明
  - Verification-Checklist L/M/N 章节:SharePanel + QQ + 抖音验证项
  - Plan §6.4 里程碑加纠正记录(标 a6095ef 已撤销)

下一步:代码实施 4.B SharePlatform 协议 + SharePanel UI + ShareCenter 分发。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:59:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a6095ef4c8 Phase 4 方向最终决策 A:QQ 不在 H5 桥范围,不实施
深度 grep msext NewRootVC.m / gameController.m 未发现 QQShareManager
引用 — QQ 完全不接 H5 桥。Contract §3.1 [2] sharetype 取值仅 "1"/"2"=
微信 / "3"=闲聊,无 QQ 选项。

按 CLAUDE.md 原则 A(H5 端零修改不可妥协):契约不变 → H5 桥不实现
QQ 分享。msext 里 QQShareManager 只服务于原生 SharePanel(独立功能),
新外壳无原生 SharePanel-like 入口需求 → 也不需要 QQShareManager。

文档同步调整为"不实施":
  - Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 改写为详细理由(H5 桥契约无 QQ
    选项 + msext QQShareManager 不接 H5 桥的 grep 证据)
  - Plan §5 Phase 4.2:从"QQ 改走 URL Scheme"改为"不实施",但保留
    URL Scheme 备用知识库(未来如需原生入口可参 msext fallback)
  - CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK 也不实现 QQ 分享",明示
    原因(契约无 QQ + msext 行为)
  - Verification-Checklist L 章节:QQ 验证项删除(不实施无需验证)

Phase 4 至此剩 4.B 微信 SDK 接入(项目方阻塞)+ 4.D 截图/远端图分享
(依赖 4.B)。当前 stub 已让 H5 调登录/分享不报 "no handler",
等微信 SDK 到位后升级。

Plan §6.4 里程碑加一行决策记录。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:45:12 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 aa80aec18c Phase 4.A:登录+分享 stub + QQ 改走 URL Scheme 不依 SDK
按用户约定调整 Phase 4 方向:微信继续走 SDK(等项目方提供),QQ 分享
改用 URL Scheme 直接调起 QQ app,**不依赖 SDK**。

调研 daoqi/msext/Class/Utils/QQShareManager.m 发现已有完整的 URL Scheme
fallback 路径:
  - line 14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>) 条件编译
  - line 231 注释: "Fallback: 使用 URL Scheme (mqqapi://) - 无需 SDK,
    直接调起 (Legacy)"
  - mqqapi://share/to_fri / mqqapi://share/to_qzone / mqqopensdkfriend://share
    等 schema 实现见 line 733/786/789

新增 handler stub(让 H5 启动 / 业务期调登录 / 分享不报 "no handler"):
  - Source/Bridge/Handlers/AccreditLoginHandler.swift
    accreditlogin cb "Response from accreditlogin"
    完整实现需 Phase 4.B 微信 SDK + WeChatManager.authorize() + WeChatAuth.exchangeForUser
    + bridge.call("sharelogin", 7 字段含大写 Province) 反向 callback
  - Source/Bridge/Handlers/FriendsShareHandler.swift
    friendsSharetypeUrlToptitleDescript cb "sharefriend"
    完整实现需 ShareCenter 策略分发 + sharesuccess 反向 callback

WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。

文档调整:
  - Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 标"不需要",改 URL Scheme 路径
  - Plan §5 Phase 4 前置:去掉 QQ OpenSDK 一行
  - Plan §5 Phase 4.2:完整改写为 URL Scheme 方案,含 LSApplicationQueriesSchemes
    清单 + URL 构造样例 + "调起即 success" 乐观策略说明
  - Plan §8 进度追踪:4.2 QQ SDK Vendor 标"不需要"
  - Plan §6.4 里程碑加 3 行(前两轮 commit hash 补 + 本次)
  - CLAUDE.md 依赖管理段加 "不接入 QQ SDK" 约定(与"不引入 CocoaPods"
    并列的负面清单)
  - Verification-Checklist Phase 4 章节:E.19/E.20 stub + K/L 待 4.B/4.C
    完整后填充验证项

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:19:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0602b9d4b6 Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):

  Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
    - playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
      互相打断(duration + 0.5s 后清理)
    - loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
      backgroundType 记录用于同名停止
    - stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)

  Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
    - 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
    - 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
    - audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
      与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
    - audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
    - cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持

  Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
    - prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
    - 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
      3.D(远端播放)完整后升级
    - 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub

WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
  - LocalAudioHandler.register(完整实现)
  - RemoteAudioHandler.register(stub)

Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。

Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
  - H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
  - I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:11:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 b2ee1b38eb 新增 Verification-Checklist 功能验证清单 + Phase 1-2 验证步骤
按用户指示:功能验证写到专门的文档用来说明指导,等功能开发完毕统一
验证,不在 Phase 进行中频繁跑(避免反复重装 app 浪费时间)。

新增 docs/Verification-Checklist.md:
  - 文档定位:开发期累积 / 统一验收的操作手册,与 Contract §10
    契约边界保持独立
  - 通用准备:环境工具(Xcode console / Safari Web Inspector / 模拟器
    Features 菜单)+ 重装 app 清 launch snapshot + xcrun simctl
    get_app_container 沙盒访问
  - Phase 1 章节(已实现):
    A. 启动图 + LaunchScreen 方向(3 项)
    B. 启动流水线时序(含 Xcode console 期望输出 + 黑边 + 总耗时)
    C. app_*.js 落盘 + 命名(含 cat 命令)— 6 项硬约束
    D. window.app_* H5 console 对账(15 项变量 + 撤销变量验证)
  - Phase 2 章节(已实现):
    E. H5→Native handler 响应(13 项验证步骤)
    F. Native→H5 反向 callback(5 项触发场景含模拟器手动操作)
    G. ExternalSubscriptions 生命周期(Phase 6 才能完整验证)
  - Phase 3-10 占位章节:实施后陆续填充
  - 附录:与 Contract §10 26 项验收清单的章节映射表
  - 维护规则:每完成 Phase 子项补勾、不复制到 Contract §10、bug 修复
    时在 commit message 引用本文档 checkbox 编号

CLAUDE.md 文档索引表新增一行指向 Verification-Checklist.md。

Plan §6.4 里程碑加 3 行(前面遗漏的 4986f36 / 09f071e + 本次 commit)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:08:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 09f071e38f Phase 2.C:ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发预备)
按 Design §2.4.2 把 battery / network / appservice 三组外部事件源的订阅
挂钩与 VC 生命周期配对:viewWillAppear → setup,viewWillDisappear →
teardown。配套约束:未来 Phase 6 子游戏 push 上来时大厅自动 teardown,
避免桥事件双发(栈深 ≤ 2,§2.4.3)。

WebContainerViewController 改造:
  - 新增 setupExternalSubscriptions():
    * 幂等 start 3 个 monitor(NetworkMonitor / BatteryMonitor /
      AppLifecycleObserver)
    * 设 BatteryMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N")
      + bridge.call("getBattery", "%.2f")
    * 设 NetworkMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=N")
      + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
    * 设 AppLifecycleObserver.onBackground/Foreground → bridge.call("appservice",
      "1"/"2")
  - 新增 teardownExternalSubscriptions():
    * 解绑 onChange / on{Background,Foreground} = nil
    * 释放对 bridge/webView 的 closure 引用避免子游戏 push 后双发
    * monitor 不停(保持后台 currentXxx 状态新鲜),下次 setup 直接 resume
  - viewWillAppear / viewWillDisappear override 调 setup / teardown 配对
  - writeAppDataFiles 精简:只写首次值 + 启动 NetworkMonitor/BatteryMonitor
    (需要 currentXxx 读首次值);AppLifecycleObserver 启动挪到 setup

至此 Phase 2 全部完成(2.A 8 个 handler + 2.B 5 项反向 callback + 2.C
生命周期管理)。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 2.13 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:02:35 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 4986f36967 业务期 app_getbattery / app_getnetwork 改为 evaluateJavaScript 重新赋值
按用户指示调整变化时机制:

  启动期(保持):loadFileURL 之前写 4 个 app_*.js 文件,H5 同步
    <script src> 引入读到实际值

  业务期(调整):变化时**不重写文件**,改为
    webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") 直接重新赋值
    全局变量。原因:H5 已加载完后 <script src> 不会再 fetch,重写文件
    对当前页面无影响(仅影响下次 reload),改 evaluateJavaScript 即时
    生效 + 无文件 IO 开销。

  与 §3.2 反向 callback 双轨同时执行:
    - evaluateJavaScript 让 H5 业务期同步读 app_xxx 永远拿到最新值
    - bridge.call 让 H5 注册的 callback handler 收到事件主动响应

WebContainerViewController.writeAppDataFiles 改动:
  - BatteryMonitor.onChange:Task @MainActor await
    webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") + bridge.call
  - NetworkMonitor.onChange:同款 evaluateJavaScript + bridge.call
  - AppLifecycleObserver:appservice 无对应 app_* 全局变量,只走 bridge.call

文档同步:
  - Design §7.5.2 改为「两阶段」表述:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript
  - Design §7.5.4 接入点代码示例同步
  - Contract §4.2 app_battery.js / app_network.js 子节更新时机段
  - Contract §4.2 修订记录加一行
  - Plan §6.4 里程碑加一行 + 前两轮 commit hash 补充

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:50:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 23b3a1fdad Phase 2.B:3 项反向 callback 落地(getBattery / getnetwork / appservice)
完成大厅业务期实时状态推送给 H5 的事件驱动链路。每次变化时同时(1)
重写对应 app_*.js 文件供下次 reload,(2)bridge.call 反向推送给当前
页 H5 — 双轨与原 msext 行为等价。

新增 Source/Resource/BatteryMonitor.swift:
  - @MainActor public final class BatteryMonitor,shared 单例 + 幂等 start()
  - 监听 UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification + 启动期读首次值
  - currentLevel 同步快照(max(level, 0) 兜底模拟器 -1)+ onChange 回调
  - notification block 内 MainActor.assumeIsolated 安全跨到 main actor

新增 Source/Resource/AppLifecycleObserver.swift:
  - @MainActor public final class AppLifecycleObserver,shared 单例 + 幂等 start()
  - 监听 didEnterBackgroundNotification + willEnterForegroundNotification
  - onBackground / onForeground 双钩子;assumeIsolated 同上

WebContainerViewController.writeAppDataFiles 接入(替换 inline addObserver):
  - 3 个 monitor 启动统一聚合(NetworkMonitor + BatteryMonitor + AppLifecycle)
  - BatteryMonitor.onChange:writeBattery + bridge.call("getBattery", "%.2f")
  - NetworkMonitor.onChange:writeNetwork + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
  - AppLifecycle.onBackground/Foreground:bridge.call("appservice", "1"/"2")
  - 首次值改读 BatteryMonitor.currentLevel 而非 UIDevice 原始值

至此 Phase 2.B 全部完成(5 项反向 callback:getphoneinfo / getBattery /
getnetwork / appservice / shakeEnd 全部接好)。

剩 Phase 2.C ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发,栈深 ≥ 2 时
下层不发桥事件)。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 2.B 全部勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:45:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 d38ff0f8c4 Phase 2.A:大厅 8 个简单 handler 落地 + BridgeData 加 nonisolated
闭合 Phase 1.17 联调最后一公里(解决 Xcode 日志 4 个 "no handler registered"
+ 提前落地 4 个无外部依赖的简单 handler)。

新增 7 个 handler 模块(Source/Bridge/Handlers/):
  - ClipboardHandler.swift           §3.1 [13][14]剪贴板 UIPasteboard.general
  - ShakeHandler.swift               §3.1 [7][8][9]摇一摇 + §3.2 [5]shakeEnd 反向
                                       canShake / canVoice 状态 + motionEnded 转发钩子
  - VoicePlayingHandler.swift        §3.1 [6]actor VoiceCenter.shared 开关位
  - DeviceInfoHandler.swift          §3.1 [21]+ §3.2 [1]getphoneInfo 大写 I 入、
                                       getphoneinfo 小写 i 出反向 callback
                                       DeviceInfoSnapshot 6 字段(IDFA 用 idfv 兜底,
                                       CLAUDE.md 不接 ATT/IDFA)
  - BrowserHandler.swift             §3.1 [16]UIApplication.open async(Task @MainActor
                                       异步打开,闭包先 cb 不等 open 完成)
  - OpenSaomaHandler.swift           §3.1 [22]空 stub(契约要求注册)
  - StartLocationHandler.swift       §3.1 [20]Phase 5 完整实现,Phase 2 stub

扩展 VibratorHandler.swift:
  - §3.1 [10]vibrator(原有)+ [11]repeatvibrator(msext RootVC.m:1820 沿用:
    实际单次 vibrate 不真循环)+ [12]canclevibrator

BridgeProtocol.swift BridgeData 加 nonisolated:
  - 项目默认 SWIFT_DEFAULT_ACTOR_ISOLATION = MainActor 让 BridgeData 跨 actor
    访问被拦;asString / asDouble / asInt / asBool / asArray / asObject /
    subscript 全部标 nonisolated(纯值类型本就该是 isolation-free)
  - 影响所有 @Sendable async handler 闭包内的 data?.asXxx 访问

WebContainerViewController 接入:
  - 加 private let shakeHandler = ShakeHandler() 持有
  - registerBridgeHandlers() 注册 8 个 handler 模块
  - 加 canBecomeFirstResponder = true + viewDidAppear becomeFirstResponder
  - 加 motionEnded(_:with:) 转发到 shakeHandler.handleMotionEnded
    (motion 检测必需 first responder,否则不触发)

BuildProject 通过。重装 app 后 H5 启动应不再报 "no handler registered" 错误。

Plan §5 Phase 2.A 全部勾选(含 startlocation bonus stub + BridgeData
nonisolated 重构)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:38:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0a313afe8e app_appversion 业务语义纠正:审核切换标志 0/1(非版本号)
调研 daoqi/msext NewRootVC.m:1190-1208 initJSdata 发现 app_appversion
真实业务语义是审核切换标志,**不是 App 的版本号**:

  if (远端 ResolvedVersion.appVersion >= 本地 BundleConfig.appVersion) {
      app_gameconfig = BundleConfig.gameConfig;  // 正常业务接口
      app_appversion = '0';                       // 标志:正常
  } else {  // 远端 < 本地(罕见,审核期 / IPA 已升远端未跟上)
      app_gameconfig = BundleConfig.appleConfig; // 苹果审核期接口
      app_appversion = '1';                       // 标志:审核期
  }

H5 端 if (app_appversion === '1') 切苹果审核期分支;99% 时间下都是 '0'
+ gameconfig。

当前代码两处错误:
   app_appversion 写成 "43"(版本号字符串)
   app_gameconfig 永远是 BundleConfig.gameConfig 硬编码

不符合契约(H5 拿到错误标志会走错分支)。按 CLAUDE.md 原则 A 第一准则
必须 1:1 等价 msext。

修复(Source/WebView/AppDataWriter.swift writeAppData):
  - 加 result 计算:localAppVer = Int(bc.appVersion), remoteAppVer =
    resolvedVersion?.appVersion ?? localAppVer;result = remoteAppVer >=
    localAppVer ? 0 : 1
  - 加 gameConfigStr 切换:result == 0 ? bc.gameConfig : bc.appleConfig
  - app_appversion 写字面 '\(result)' 单引号包裹(与 msext "var
    app_appversion='%d';" 等价)
  - Logger 输出加 result 说明 + local/remote 版本号便于调试

Contract §4.2:新增详细业务语义说明段(含 msext 原 ObjC 代码 + result
0/1 含义解读 + app_gameconfig 动态切换说明),修订记录加一行。

Design §7.5.1 表格:#2 app_gameconfig 数据源改为"动态切换",#6
app_appversion 数据源改为"审核切换标志"。

Plan §6.4 里程碑加一行。

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:28:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 829cc8f825 代码层落地 AppDataWriter + NetworkMonitor + WebContainer 接入
按 Design §7.5 蓝图落地,让 H5 启动时能从沙盒读到实际渠道/启动/设备
值,闭合 Phase 1.17 联调"app_gameconfig 不正确"现象。

新增 Source/WebView/AppDataWriter.swift:
  - public struct AppDataWriter(@MainActor)
  - ContainerRole enum:.lobby / .subGame(name:, dir:)
  - writeInitial():写 app_data.js(12 项)+ app_gamesname.js(暂只写当前
    gameStart 一项,Phase 6 子游戏完整时扩为扫描已装列表)
  - writeBattery(level:):写 app_battery.js(var app_getbattery=N;)
  - writeNetwork(code:):写 app_network.js(var app_getnetwork=N;)
  - 字面严格对齐 msext:
    * 字符串单引号包裹 'value'
    * 数值无引号(version=1 / Launchtype=0 / getwifisignalLevel=1)
    * app_gamesname 用 "var  app_gamesname=new Array(...)"(var 后两空格)
    * 大小写硬约束:Launchtype L 大、getwifisignalLevel wifi 小 + signal/Level 区分
  - escape 转义反斜杠 / 单引号 / 换行(避免渠道字段含单引号导致 H5 JS 解析错)
  - Logger debug 输出文件路径 + 每个 key=value 一行,便于 §7.5.8 联调对账

新增 Source/Resource/NetworkMonitor.swift:
  - @MainActor public final class NetworkMonitor
  - NWPathMonitor 最简 wrap:currentCode 同步快照(默认 2 WiFi,启动后被
    首次 path 更新)+ onChange MainActor 回调
  - shared 单例 + 幂等 start()

WebContainer.runBootPipelineSteps 接入:
  - switch outcome 前提取 let resolved: ResolvedVersion,避免变量作用域
    限制 case 内
  - 新增 writeAppDataFiles(resolved:):启动 NetworkMonitor + 开 battery
    监控 + 写 4 个文件首次值 + 挂 addObserver(battery) + onChange(network)
  - 调用位置:step 5 LobbyZipUpgrader 之后、step 6 loadFileURL 之前
    (与 msext NewRootVC.initJSdata 等价时序)

BuildProject 通过

Plan §6.4 里程碑加一行。

Phase 1.17 联调验证:启动后 H5 console 应读到实际 app_channel /
app_gameconfig 等值,不再是 H5 zip 包内默认占位。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:44:45 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 13cc24b463 §7.5 路径回退到 writeToFile:撤销 evaluateJavaScript 路径
CLAUDE.md 原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)后,重新评估
上一轮 commit 246f215 引入的 evaluateJavaScript 路径:

  - WKUserScript(.atDocumentStart) 注入会被 H5 自带 var app_xxx 声明
    覆盖回退
  - WKUserScript(.atDocumentEnd) 又太晚,H5 业务顶层 <script> 已经
    读过默认值
  - 没有"在 <script src> 之后、业务 <script> 之前"的精确时机
  - 任何"让 H5 改一行 / 改一个文件"的妥协方案违反原则 A 第一准则
  - 详细分析见 CLAUDE.md「典型案例 3」

撤销方案:回到原 msext writeToFile 路径,原生在 loadFileURL 之前写
4 个 app_*.js 文件到沙盒,H5 启动时 <script src> 同步引入即可读到
实际值,时序 100% 等价 msext。

Design §7.5 全面回退(-285 / +126 行):
  - §7.5 头部:标题 / 简介改回写文件路径;中间走过两次弯路的完整决策
    链记录在头部(commit f68b0db246f215 → 本次 commit)
  - §7.5.2 注入时机表 → 4 个文件写入时机表,附"为什么不要照搬
    WKUserScript 注入"警告段
  - §7.5.3 删除 AppDataInjector + .legacy 标注;AppDataWriter 升回主路径
    (保留 logger debug 输出 / msext 字面对齐细节 / 转义 / 大小写)
  - §7.5.4 接入点:writeInitial + writeBattery + writeNetwork 三阶段,
    addObserver 持续监听
  - §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层差异表回到 "app_data.js / app_gamesname.js
    / app_battery.js / app_network.js" 维度
  - §7.5.6 与 msext 差异表回到"writeToFile 等价化"对比
  - §7.5.7 与 §3.4.1 polyfill 关系:§7.5 文件预写为主路径;
    WKUserScript + evaluateJavaScript "探索后撤回"
  - §7.5.8 联调路径恢复 cat 文件路径,加 4 种现象诊断表

Contract §4.2 同步:
  - 头部说明改回 "原生 writeToFile 写文件" + 撤销中间 evaluateJavaScript
    路径的复盘段
  - 子节标题回到 "写到 {gamedir}/{gamestart}/app_*.js"
  - 子节"更新时机"段回到 loadFileURL 前 / addObserver / 前台切换
  - 删除"H5 团队 zip 自带 + 默认占位"约定(不再适用,原生重新负责写入)
  - 修订记录新增一行"路径再次调整(最终)"

Contract §10 验收清单同步:
  - "H5 zip 自带 4 个 .js" → "沙盒下 4 个 .js 存在(xcrun simctl + cat 验证)"
  - 删"原生 WKUserScript 覆盖生效"项 → 加"值是实际渠道值而非占位"
  - "阶段 B 动态覆盖" → "battery/network 变化重写文件"

Plan §6.4 里程碑加两行:CLAUDE.md A 升级 + §7.5 最终回退。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:40:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 246f215d6f §7.5 重大路径调整:app_* 改为 evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx
H5 团队新约定:app_*.js 4 个文件由 H5 团队自带在 gamehall.zip 内(含
默认占位值),原生**不再写文件**,只用 WKUserScript(.atDocumentEnd) +
evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx 全局变量的实际值。

Design 三处大改 (+339/-91 净 +248 行):

§7.5 标题 / 头部:
  - 标题:H5 app_*.js 预注入文件机制 → 修改 H5 端 app_*.js 全局变量值
    (evaluateJavaScript 路径)
  - 新增「2026-06-22 重大方向调整」说明段:3 条理由 + 旧路径降级为
    §7.5.3.legacy

§7.5.2 注入时机:
  - 旧:4 个文件写入时机表
  - 新:两阶段注入表(A 首次 documentEnd UserScript / B 动态
    evaluateJavaScript)+ 为什么必须 documentEnd 不能 documentStart
    (H5 的 var 声明会回退我们的值)+ 为什么不直接走异步 callHandler
    (违反契约原则 A)

§7.5.3 Swift 骨架:
  - AppDataWriter (writeToFile) → AppDataInjector (UserScript +
    evaluateJavaScript)
  - 阶段 A makeInitialUserScript:拼装 (function(){window.app_xxx=...})()
    documentEnd 注入;包含 13 项启动期已知字段
  - 阶段 B injectBattery / injectNetwork:async evaluateJavaScript 单条覆盖
  - Logger.debug 保留所有 key=value 打印(联调可观察性)
  - 旧 AppDataWriter 保留为 §7.5.3.legacy(明示不要实施)

§7.5.4 接入点:
  - configuration.userContentController.addUserScript(阶段 A)
  - addObserver(batteryLevelDidChange) → injectBattery
  - networkMonitor.stateDidChange → injectNetwork
  - bridgedWebView.didFinishOnce 首次补一次 battery + network

§7.5.5 / .6 / .7 / .8 同步调整:差异表 / msext 对比 / 联调路径
  - §7.5.8 路径 2 从「沙盒 cat .js 文件」改为「Safari Web Inspector 看
    window.app_xxx 实时值」(不再写文件无文件可 cat)
  - 加阶段 B 手动触发验证(模拟器 Battery State / Network Link Conditioner)

Contract §4.2 同步:
  - 新增 msext 旧契约 vs 新契约对比表(3 维度:文件来源 / 赋值机制 / 路径感知)
  - 子节标题从「app_battery.js(写到 ...)」改为「H5 zip 包内,含
    app_getbattery 默认占位」+ 更新时机改写为 evaluateJavaScript 时机
  - 「H5 团队保证 zip 内 4 个 app_*.js 存在 + 合理默认占位」约定
  - 修订记录加一行路径调整

Contract §10 验收清单调整:
  - 文件验收:4 个 .js 由 H5 zip 自带(不是原生生成)
  - 新增「原生覆盖生效」验收:Web Inspector 读 window.app_channel 必须
    是 ChannelConfig.plist 实际值,不是 H5 默认占位
  - app_Launchtype 类型修正为数字 0/1(不是字符串)
  - 新增「阶段 B 动态覆盖」验收:模拟器手动触发 battery/network 变化

Plan §6.4 里程碑加新一行记录本次路径调整。

至此 H5↔Native 通讯 5 条路径全部按新契约对齐:
  1. WVJB 异步 callback(22 项)
  2. Native→H5 反向 callback(15 项)
  3. **window.app_xxx evaluateJavaScript 覆盖(15 项)** ← 本次重写
  4. 弹层 settings.* polyfill(4 项)
  5. WKUIDelegate alert/confirm(2 项)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:19:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 9f4ccb762e Design §7.5.3/.8:AppDataWriter 加 os.log 调试输出 + 联调可观察性
用户在 Phase 1.17 联调准备时反馈:app_*.js 写入时应该有控制台输出,
方便调试。本 commit 在 §7.5 蓝图层落实可观察性,Phase 2 实施按此骨架
就有完整 debug log。

§7.5.3 AppDataWriter 改动(同时修正若干与 msext 字面不一致的细节):
  - 引入 os.Logger(subsystem: ylgamehall, category: AppDataWriter)
  - writeAppData / writeGamesName / writeBattery / writeNetwork 全部打印
    {ContainerRole} + 文件路径 + 每个 key=value 一行,便于和 H5
    console.log(app_xxx) 逐项对账
  - ContainerRole 实现 CustomStringConvertible("lobby" / "subGame(name)")
  - Logger.debug 级别:Debug 出 Xcode 控制台,Release 自动过滤
  - privacy: .public 标注(确保字符串值不被 Logger 模糊化为 <private>)

**字面修正**(对照 daoqi/msext 实际代码二次校对):
  - 字符串包裹符 " → '(msext 用 "var x='%@';" 单引号)
  - escape 转义对象从 \" 改为 \'(与单引号包裹配套)
  - 数值字段(version / Launchtype / getwifisignalLevel / appversion)
    去掉引号,沿用 msext "var app_version=1;" / "var app_appversion='%d';"
  - app_gamesname 从 JS array literal [...] 改为 new Array(...),
    var 后两空格,严格 AppDelegate.m:259 字面

§7.5.8 新增「联调时的可观察性(Phase 1.17 调试手段)」:
  - 路径 1:Xcode 控制台 — 原生 os.log 输出格式样例
  - 路径 2:沙盒文件直接 cat — xcrun simctl get_app_container 命令 +
    4 个 .js 文件 cat 验证
  - 路径 3:H5 console — Safari Web Inspector 逐项 console.log(app_xxx)
    样例,标注 ⚠️ 大小写硬约束(Launchtype L 大写 / battery 带 get 前缀)
  - 路径 4:真机 Safari 调试启用方法
  - Release 注意事项:os.log .debug 自动过滤避免性能开销和敏感字段外泄

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:09:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0cdd709e66 中优 3 项收尾:Plan §6.4 里程碑 + Design §20.1 拆分 + Contract §10 验收清单
补完本轮 audit 与 Design 大改后的文档边界,避免后续 Phase 实施者
按陈旧描述走弯路。

1. Plan §6.4 文档同步段新增「Design 接口骨架覆盖里程碑」表:
   - 4 行时间线记录 Phase 1 闭环 / Design 全 51 项接口骨架 / Contract §4.2
     按 daoqi 原项目修订 / CLAUDE.md 加典型案例的 commit hash
   - 末尾澄清「§3.4.1 撤销说明」与 §7.5 主路径关系,避免新人疑惑

2. Design §20.1 LobbyHandlers 加架构说明段:
   - 明示实际拆为 AudioHandlers / DeviceHandlers / LocationHandlers /
     ShakeHandlers / OpenurlTitleDataHandler 5 个 sub-struct(§8.1.1 /
     §8.4.1 / §8.6 / §8.7 / §3.4.2 各自归属)
   - LobbyHandlers 成为聚合点,依次调子 .register()
   - 保留 monolithic register 速查表作为与 Contract §3.1 编号对账用
   - 每行注释 §3.1 [N] 编号便于追溯

3. Contract §10 验收清单加 5 项硬约束:
   §A 启动新增:
     - app_*.js 4 个文件存在
     - 15 个 app_* 全局变量命名 100% 正确(大小写硬约束)
     - 大厅 vs 子游戏 app_Launchtype = "0"/"1" 字面差异
     - app_gameid / app_compareCode 必须 undefined(早期 Contract 误列)
   §B 桥接新增:
     - H5 alert(msg) → UIAlertController 单按钮
     - H5 confirm(msg) → 取消/确定 双按钮 + 正确返回 bool

至此 Plan / Design / Contract 三文档完全对齐 51 项接口(含 §7.5 app_*.js
15 个、§3.7 WKUIDelegate 2 个)。Phase 2 实施可直接对照 Contract §10
验收清单做契约测试。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:02:24 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 47a89aa49c Contract §4.2:按原项目代码全面修订 app_*.js JS 注入清单
Phase 1.17 联调准备时回归原项目(CLAUDE.md「先看原项目」规则),
grep daoqi/msext 全部 "var app_" 字面字符串,对照本文档 §4.2 早期记录
发现 4 类硬错误:

1. 多列了不存在的变量 — 原项目代码字面字符串里**根本不写**:
   - app_gameid    grep 0 命中  → 删除
   - app_compareCode grep 0 命中 → 删除

2. 文件名与变量名混淆 — msext 文件名不带 get、变量名带 get:
   - 文件 app_battery.js → 内容 "var app_getbattery=%lf;"  (gameController.m:1191 / NewRootVC.m:1706)
   - 文件 app_network.js → 内容 "var app_getnetwork=%d;"   (gameController.m:1198 / NewRootVC.m:1714)
   早期文档统一写成 app_battery / app_network 容易让实施者把变量名也
   去掉 get,导致 H5 业务读到 undefined → 修正

3. 漏列 6 项真实存在的变量(gameController.m:2160 / NewRootVC.m:1204
   / AppDelegate.m:259 字面字符串里都有):
   - app_version           硬编码 "1"
   - app_Launchtype        大厅 0 / 子游戏 1(⚠️ L 大写)
   - app_getwifisignalLevel 硬编码 1(⚠️ wifi 小写、signal/Level 大小写区分)
   - app_gamename          大厅 = gameStart / 子游戏 = game_name
   - app_invitationcode    tuiguang_id 推广码 / 邀请码
   - app_gamesname         独立 app_gamesname.js 文件 (var<两空格>new Array)

4. 大厅 vs 子游戏字面差异之前未注明:
   - app_Launchtype = 0/1
   - app_gamedir:gamedir vs gamefilepath
   - app_gamestart + app_gamename:gamestart vs game_name

新增"修订记录"小节明示三处修订的代码依据行号,方便未来回溯。

至此 Contract §4.2 与 Design §7.5 完全对齐(15 项变量,全部对应到
daoqi 原项目真实代码行)。Phase 2 实施 AppDataWriter 时按 Contract §4.2
为准,H5 端验收按 Contract 不会再有差异。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 07:58:02 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f68b0dba93 Design §7.5:补 H5 app_*.js 预注入文件机制(15 个变量),§3.4.1 polyfill 撤销
按 CLAUDE.md「先看原项目」规则深度审查 daoqi/msext NewRootVC.initJSdata /
gameController.initJSdata / AppDelegate 写入逻辑后发现:

**关键纠正**:H5 在 iOS 9+ 路径下的真实读值机制是 §4.2「写 app_*.js 文件
+ H5 <script src> 同步引入」,不是早期 commit 82bad8a 实现的
§3.4.1 window.settings.getXxx() polyfill(那是 §附录 A 旧桥 JSExport
路径,契约明示「新外壳如最低系统 ≥ iOS 14 可不实现」,本项目最低
iOS 15.6 → 无需实现)。

§3.4.1 处理:标题改为「⚠️ 撤销」+ 完整说明撤销原因;旧 polyfill 代码
骨架保留为 §3.4.1.legacy 作为数据源映射参考(不删除以保 git log 整洁,
也方便 Phase 2 实施者了解 9 项 getter 的等价数据来源)。

§7.5 新章节覆盖 15 个变量(用户列 14 + audit 发现 app_invitationcode):
  - §7.5.1 完整映射表:变量名 / 大厅值 / 子游戏值 / 数据源 / 文件
  - §7.5.2 4 个文件写入时机(一次性 vs 事件驱动)+ 为什么写文件不
    evaluateJavaScript(保证 <script src> 同步引入时机)
  - §7.5.3 AppDataWriter struct Swift 骨架(escape 4 种特殊字符避免
    渠道字段含引号导致 H5 JS 解析错)
  - §7.5.4 WebContainerViewController 接入点:loadFileURL 前 writeInitial
    + writeBattery + writeNetwork;持续监听 batteryLevelDidChange /
    NWPathMonitor 触发增量重写
  - §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层 4 维度差异(弹层不写 app_*)
  - §7.5.6 与 msext 6 维度差异表(单一真相 / 转义 / 大小写严格)
  - §7.5.7 §7.5 vs §3.4.1 vs §3.4 OverlayBridge vs §3.2 callback 四条
    路径关系澄清

大小写严格契约:app_Launchtype(L 大写)/ app_getwifisignalLevel(wifi
小写、signal/Level 区分大小写)— 任何拼写错误会让 H5 业务读到 undefined。

至此 H5 端 JS 与原生通讯的完整 5 条路径全部覆盖:
  1. WebViewJavascriptBridge 异步 callback(§5/§8/§3.1,22 项 handler)
  2. Native→H5 反向 callback(§3.2,15 项)
  3. app_*.js 文件预注入全局变量(§7.5,15 项)
  4. 弹层 window.settings 同步 polyfill(§3.4,3 项 + §3.4.2 OpenurlTitleData)
  5. WKUIDelegate alert / confirm(§3.7,2 项)

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2026-06-22 07:51:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 33574a1cc2 Design §3.7:补 WKUIDelegate alert / confirm 2 项接口
覆盖契约 §4.3 H5 alert(msg) / confirm(msg) 触发原生弹窗的硬约束。

WKWebView 默认行为是直接吞掉 H5 的 alert/confirm 不弹任何窗口,必须实现
WKUIDelegate 才有响应。不实现的代价:H5 业务里 alert("登录失败")
之类的提示用户完全看不见,业务哑火无可视化报错。

§3.7 实现骨架:
  - runJavaScriptAlertPanelWithMessage → UIAlertController .alert,
    标题 appDisplayName,单"确定"按钮,completionHandler() 必须调一次
  - runJavaScriptConfirmPanelWithMessage → "取消"/"确定" 两按钮,
    completionHandler(false/true) 必须调一次
  - 接入点:bridgedWebView.webView.uiDelegate = self 在 viewDidLoad
    与 navigationDelegate 一起设置

§3.7.1 与 msext 4 维度差异表(标题来源 / 按钮顺序 / 样式 / 并发)+
明示"未实现导致的现象"提醒,方便 1.17 真机联调时排查。

至此契约 §3 + §附录 A + §4.3 共 51 项接口(22 异步 handler + 15 反向 callback
+ 3 弹层 polyfill + 9 同步 getter polyfill + 2 WKUIDelegate)的 Design 实现
骨架全部覆盖完整。

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2026-06-22 07:33:33 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5f5f6a9ff9 Design §3.4.2:补 OpenurlTitleData handler — 大厅打开 threeView 弹层
覆盖 §3.1 [15]OpenurlTitleData,是大厅 WVJB 桥的异步 handler,作用是
触发新的 OverlayViewController push 到导航栈。补在 §3.4 弹层桥章节内
(与 §3.4 settings polyfill 一脉相承),叫 §3.4.2。

§3.4.2 OpenurlTitleDataHandler:
  - 节流:throttle final class 持 lastOpen Date,3 秒内重复调用被吞掉但
    cb 仍要回(否则 H5 会等)
  - 入参解析:url 必填;"title " 末尾有空格(msext 历史契约硬约束,必须
    obj["title "]);data 透传;orientation 0/1 但本项目固定横屏
  - 调 LobbyCoordinator.pushOverlay 打开 OverlayViewController

OverlayViewController 接入:
  - WKWebViewConfiguration + UserScript 注入:
    1. §3.4 OverlayBridge.polyfill(settings.backgameData/browser/finishweb)
    2. window.app_data = "<escaped data>" 把业务数据透传到 H5
  - 等价于 msext threeView 的 JSContext setObject:forKey:@"settings" 行为

§3.4.3 与 msext 5 维度差异表:UIWebView → WKWebView / "title " 末尾空格
严格保持 / 节流类替代静态变量 / UserScript atDocumentStart 注入避免 race

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2026-06-22 07:32:30 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a06a18c3aa Design §8.7:新增 ShakeKit + 4 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 [7]startshake / [8]stopshake / [9]SwitchShake +
§3.2 [5]shakeEnd 反向 callback 共 4 项接口。

§8.7.1 ShakeKit module 骨架:
  - canShake / canVoice 开关位(@MainActor 实例属性,取代 msext 全局变量)
  - handleMotionEnded(.motionShake) 集中处理:判 canShake → 播音效 → 触发 callback
  - shake_sound_male.mp3 复用 AudioKit.AudioPlayer.playOnce 统一路径

§8.7.1 接入 VC:
  - WebContainerViewController.canBecomeFirstResponder = true
  - viewDidAppear 调 becomeFirstResponder(必要,否则 motionEnded 不触发)
  - motionEnded(_:with:) 转发到 shakeKit.handleMotionEnded

§8.7.2 H5 handler 实现:
  - 【7】startshake  : canshake=YES + cb "startshake from accreditlogin"
                      (字面字符串带 "from accreditlogin" 后缀沿用历史)
  - 【8】stopshake   : canshake=NO  + cb 同上
  - 【9】SwitchShake : data int → canvoice = (1==YES) + cb "SwitchShake"
  - 反向 [5]shakeEnd: data=nil,由 motionEnded → onShakeEnded 触发

§8.7.3 与 msext 6 维度差异表(全局变量 → 实例属性 / 音效统一 /
motionEnded 集中处理 / canBecomeFirstResponder 基类统一 / responseCallback 字面保留)

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2026-06-22 07:31:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 d48ecc0473 Design §8.6:新增 LocationKit + 2 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 [20]startlocation + §3.2 [6]getlocationinfo 反向 callback。

§8.6.1 LocationService module 骨架:
  - AMapServices.bootstrap:privacy + key 启动期完成
  - locateOnce() async/await 包装 AMapLocationManager.requestLocation
  - startContinuous / stopContinuous + onContinuousUpdate 闭包钩子
  - LocationInfo struct 转契约 §3.2 表 B 9 字段(latitude/longitude string
    化用 String(format: "%f"),province 小写 p)
  - LocationError.permissionDenied(code: 12)

§8.6.2 H5 handler(LocationHandlers.startLocation):
  - 入参 data: int 1=持续 / 其他=一次性,与 msext RootVC 沿用
  - 持续模式:onContinuousUpdate 挂钩 → 每次位置变化推 getlocationinfo
  - 一次性:await locateOnce → 单次推
  - responseCallback: "startlocation"
  - 失败 callback 数据结构 errorCode 数字 12 不是 string(契约硬约束)

§8.6.3 与 msext 6 维度差异表(SDK 接入 / 隐私合规集中 / async wrapper /
入参解析 / latitude string / province 小写 p)

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2026-06-22 07:30:06 +08:00