Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):
Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
- playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
互相打断(duration + 0.5s 后清理)
- loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
backgroundType 记录用于同名停止
- stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)
Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
- 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
- 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
- audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
- audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
- cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持
Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
- prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
- 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
3.D(远端播放)完整后升级
- 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub
WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
- LocalAudioHandler.register(完整实现)
- RemoteAudioHandler.register(stub)
Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。
Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
- H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
- I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.7
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b2ee1b38eb
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0602b9d4b6
@@ -411,10 +411,14 @@ Contract Design Plan(本文档)
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##### 3.A 本地音频
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- [ ] **3.1** `Source/Audio/AudioPlayer.swift`(@MainActor)
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- `background` / `button` / `voice` 三类 AVAudioPlayer
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- `srcIsloop` handler:`isloop=0` 单次 / `isloop=1` 循环背景 / `isloop=-1` 停同名背景
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- [ ] **3.2** 真机验证:放一个 `.wav` 进 Resources,H5 调 `srcIsloop({src:"test.wav", isloop:0})` 出声
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- [x] **3.1** `Source/Audio/AudioPlayer.swift`(@MainActor)
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- `playOnce(url)` 单次按钮音(msext `buttunPlayer` 等价,多次点击不互打断 — 用 buttonPlayers 数组保活池)
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- `loopBackground(url, type:)` 循环背景音(msext `backgroundPlayer numberOfLoops = -1`,记录 backgroundType)
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- `stopBackground(type:)` 停同名背景音(type 与当前 backgroundType 匹配才停)
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- `Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift` 注册 `srcIsloop` handler,按 isloop=0/1/-1 分支调用 AudioPlayer
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- 音频文件路径:`{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}`(H5 zip 包内自带)
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- `Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift` 注册 `prepareaudio` / `mediaTypeAudio` stub(仅 cb 维持契约,等 Phase 3.B/3.C/3.D 升级)
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- [ ] **3.2** 真机验证:H5 调 `srcIsloop({src:"xxx.wav", isloop:0/1/-1})` 听到对应音效 — 等 H5 团队提供测试音频后做(Verification-Checklist Phase 3 E.14-E.16)
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##### 3.B AMR 转码
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@@ -149,12 +149,23 @@ H5 需先用 `bridge.registerHandler('callbackName', fn)` 注册:
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## Phase 3 — 音频体系(待实现)
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## Phase 3 — 音频体系(部分实现:3.A 完成;3.B/C/D 待外部资源)
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> Phase 3 实施后填充。预备验证项:
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> - srcIsloop 背景音循环 / 单次按钮音 / 停止
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> - mediaTypeAudio 远端语音回放 + gameui_play_voice / gameui_stop_voice
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> - prepareaudio 录音 + AMR 转码 + 七牛上传 + getaudiourl
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### H. 本地音频(srcIsloop,3.A 完成)
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- [ ] **E.14 srcIsloop({src:"xxx.wav", isloop:0})** → 听到单次按钮音;cb "Response from srcIsloop"
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- [ ] **E.15 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:1})** → 听到背景循环音 + 同时调 srcIsloop({src:"另一首.wav", isloop:1}) → 替换为新背景循环
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- [ ] **E.16 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:-1})** → 停止 bg.wav 背景;如果当前背景不是 bg.wav 则无效(与 msext 同名 type 校验)
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> **依赖**:测试需要 H5 zip 内 `assets/wav/` 目录有可用音频文件。
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> H5 团队 / 项目方提供后做。
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### I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(3.B/3.C/3.D 待实现)
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- [ ] **E.17 prepareaudio** → cb "Response from prepareaudio"(stub 仅 cb,无录音 / 无 getaudiourl 反向)
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- [ ] **E.18 mediaTypeAudio** → cb "Response from mediaTypeAudio"(stub 仅 cb,无下载 / 无播放 / 无 gameui_play_voice 反向)
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> 3.B AMR 转码 + 3.C 七牛上传 + 3.D 远端播放完整实现后升级。
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