 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(dev): 新增原生迁移笔记——GDScript 别名陷阱 + C#/C++ 激活期接缝一致性项
沉淀两类内容并登记 docs_dev 索引:
① GDScript 陷阱:PackedArray 返回值是活引用别名(非 CoW 副本),复用成员缓冲后 return
会被调用方遍历期间的嵌套调用就地覆写(query_circle 复用优化翻车、已回退的教训),
附实测证据 + 通用规则(默认每次新建;省分配用 out 参数+各调用点独立缓冲)。
② C#/C++ 激活期接缝一致性项:SpatialGridCs 网格常量已对齐(已修);
EnemyManager 原型字典 _SPEED/_ARMOR 内循环逐敌查,迁移期须在 C# 侧从 enemies.json
自建原生数组以守 ADR-L1 铁律(a),现在不改(避免投机 churn)。
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2026-07-23 16:38:55 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(roadmap): 缺失功能路线图 —— 7 史诗分组+优先级+切分+验收(战斗深度/经济/循环/Boss深化 为 P0/P1)
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2026-07-23 15:11:10 +08:00 |
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docs(plan): Boss 阶段+攻击模式系统实现计划(12 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:39:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(spec): Boss 招式增加近战 melee(原地近身范围打击)
区别于 dash 横穿冲撞,melee 为原地劈砍/砸地:前摇预警→melee_radius
内判定扣血→后摇。同步更新范围/设计器 kind 列表/验证项。
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2026-07-23 09:29:50 +08:00 |
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docs(spec): Boss 阶段+弹幕/位移攻击模式系统设计
阶段状态机 + 攻击模式注册表(环/扇/瞄准/旋转 + 冲刺/蓄力)+ 新建
EnemyBulletManager 敌方子弹 + 保留召唤援军 + 事件 29/30 + bosses.json
与设计器 Boss 分页。范围外:场地机制/通关演出/无敌帧/.tres。
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2026-07-23 09:17:40 +08:00 |
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joywayer
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064b225e0b
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docs(designer): 修正计划 — 行编辑器成员变量不标注类型
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2026-07-22 12:08:15 +08:00 |
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joywayer
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4fee708287
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docs(designer): 整数元组列表编辑器实现计划
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2026-07-22 12:05:56 +08:00 |
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joywayer
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0967b3f10b
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docs(designer): 整数元组列表编辑器设计(edges/aether 去 JSON)
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2026-07-22 12:02:46 +08:00 |
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joywayer
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7b0843d8a9
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docs(designer): UI 优化实现计划
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2026-07-22 10:57:43 +08:00 |
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joywayer
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48d417d049
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docs(designer): 既有双语标签归一为「中文 English」序
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2026-07-22 10:54:14 +08:00 |
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joywayer
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d95ed67e63
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docs(designer): UI 优化设计(布局撑满 + 元素复选框 + 双语标签)
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2026-07-22 10:39:52 +08:00 |
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joywayer
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1a86757a77
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docs(spell-editor): 字段化表单实现计划
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2026-07-21 16:00:14 +08:00 |
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joywayer
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c7b6c9c0fa
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docs(spell-editor): 法术编辑器并入 game_designer + 字段化表单设计
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2026-07-21 15:54:09 +08:00 |
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docs: Mana 完整化实现计划(11 任务,MCP 运行时验证)
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2026-07-21 15:03:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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150ec7aa1c
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docs: Mana 完整化设计规范(递增蓝耗+infinite_spells+魔力虹吸+UI+平衡,待评审)
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2026-07-21 14:21:35 +08:00 |
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14c0709d74
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docs: 元进展 MVP 实现计划(10 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:35:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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72543be204
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docs(meta): 碎片奖励曲线改数据驱动(balance.json 阈值表)+编辑器可调(评审反馈)
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2026-07-21 11:29:48 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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fec2f34ce3
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docs: 元进展 MVP(碎片+解锁树·法术only)设计规范(待评审)
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2026-07-21 11:17:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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022017e551
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docs(mana): spec §2.4 记录 LOOP/CIRCUIT 也扣蓝(复审修复 8b9565e)
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2026-07-20 16:44:11 +08:00 |
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06e993bea7
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docs(mana): Mana 现状 callout 更新为已实现(MVP)
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2026-07-20 16:34:58 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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2d764532cf
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docs: Mana 精实 MVP 实现计划(8 任务,MCP 运行时验证)
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2026-07-20 16:21:16 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs: Mana 系统精实 MVP 设计规范(待评审)
单一法杖蓝池 + 逐效果扣蓝 + 蓝空停施 + HUD 蓝条;数值取 numerical_design §2。
暂不做:递增蓝耗、infinite_spells 扣血、全局+法杖取Min、cast_delay 重构。
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2026-07-20 16:05:06 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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707e1269b7
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fix: 商店防呆警告 Label 移出按钮行 + 记录 D5 端到端验收
MCP 端到端验收 D5 时发现警告 Label 原位置 (120,448) 遮挡背包/语言/设置按钮行;
移至 (250,502) 商店按钮下方空白区,实测红字警告清晰可读、不遮挡。
端到端结果:纯 Modifier 卡组点『出发下一波』被拦截且波次不推进;含 ACTION 正常进入下一波。
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2026-07-20 15:46:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ab6e3ce359
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docs: 记录 3 个 bug 修复的 Godot 运行时验收结果
经 godot-mcp-pro(Godot 4.6.2,0 编译错误)实测:
- D1 CoreFeatureTag:tags=1 持久 [0,0,1,0],tags=3 碰撞 [0,0,0,0](旧 & bug 会误得 [0,0,1,0])
- D2 pierce:[pierce+2, spark_bolt] 子弹 pierce_remaining=2,对照组无误加
- D5 Deck 防呆:has_castable_action 四例正确,SHOP_NEED_ACTION 键解析正常
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2026-07-20 15:27:31 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs: 记录 3 个潜在 bug 的修复状态(对齐 dc05eea)
- 审计报告 D 节 + G.2 表标注 D1/D2/D5 已修复(待运行时验收),修正 D1
修复方案为「单选枚举 + ==」(复核发现设计器 core_tab 以下标写入 feature_tags,
不宜改 2 的幂位标志)
- architecture_design ADR-R5-N2 与 core_wand §1 的现状 callout 同步更新为已修复
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2026-07-20 14:53:27 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ad2f4c0bc6
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docs: 整理文档目录并对齐代码现状
- 将开发过程/归档文档迁至 docs_dev/(development_plan、certification_checklist、
已废弃的 Cocos 架构草案 archived_cocos_architecture_draft),并修正全部跨引用
- 新增根 README.md(项目介绍,暂定名 Spellforge)与 docs_dev/README.md 索引
- 新增 docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md:文档 vs 代码交叉审计报告(经 6
路对抗性复核,零证伪),含「代码更优 / 文档更优 / 中性」判定汇总
- 在 docs/ 各设计·技术·机制文档就地加「实现现状 (2026-07-20)」callout:
追认代码更优实现(纯 JSON 数据驱动、SpatialGrid-only 碰撞、MultiMesh 单档、
存档选最新槽等),订正陈旧/矛盾内容(.tres→JSON、Boss HP/阈值/波次、EventID、
StatusManager.apply 签名等),标记未实现功能(C# 热路径、Mana、元进展、
Boss 阶段/抗性、Tutorial、轨迹/连锁/催化等)与 latent bug(CoreFeatureTag 位运算、
pierce 空操作、MAX_OPS 不读 cpu_limit)
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2026-07-20 14:35:55 +08:00 |
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