joywayer
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Phase 1.12:LocalVersionReader 读 version.xml + ATS 全局放行
新增 LocalVersionReader 读两个本地版本号 + Info.plist 加
NSAllowsArbitraryLoads 全局放行 HTTP(为 Phase 1.13 zip 下载链路准备)。
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/LocalVersionReader.swift
- public enum LocalVersionReader,nonisolated static 命名空间
- localAppVersion: Int 从 BundleConfig.shared.appVersion 转 Int
(沿用 ChannelConfig.plist 注入),解析失败返回 0
- localGameVersion: Int 用 Foundation XMLParser SAX 风格解析
SandboxPaths.lobbyVersionXML 的 /game/version@value 节点,
缺失 / 损坏返回 0(msext NewRootVC.m:664-682 `[nil intValue]=0`
兜底语义,是首装后首次升级的关键机制)
- subGameVersion(dir:start:) 子游戏版本号读取,Phase 6 用
- 内部 VersionXMLHandler 标 nonisolated(Swift 6 严格并发下
XMLParserDelegate 跨边界),SAX 风格只在 didStartElement 抓
version 节点的 value 属性
- Info.plist 加 NSAppTransportSecurity / NSAllowsArbitraryLoads = true
- 企业签 / 超签分发场景,后端域名易变(zip CDN / 配置服 /
七牛 / 错误日志上报等),白名单维护成本高于安全收益
- 全局放行的副作用主要影响第三方 SDK 流量;本项目无意外引入未审计
SDK,且第三方 SDK 自身一般也走 HTTPS,不受影响
- 详见 ADR-008 决策上下文与 CLAUDE.md「不上架 App Store,企业签 /
超签 / TF 分发」契约
- RootViewController 烟雾测试串接 LocalVersionReader:打印本地 vs 远端
对比 + IPA / zip 升级判定
- 真机实测(现网 .txt 本地 + 当前 IPA 内 gamehall.zip 解压物):
- 本地 appVersion = 43, 远端 = 43 → 不升级
- 本地 gameVersion = 260(IPA 内 2023-12 zip 的 version.xml),
远端 = 261 → 需要 zip 升级。Phase 1.13 将实现下载 +
解压 + 替换链路
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2026-06-22 02:24:22 +08:00 |
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Phase 1.11:VersionResolver chulishengji 双子树合并算法
实现 msext NewRootVC.m:1372-1538 的 chulishengji 双子树合并算法的纯
函数 Swift 版本,把远端 RemoteConfig 化简为 5 个目标字段决策结果
(appVersion / appDownload / gameVersion / gameZip / showmessage)。
- 新增 ylgamehall/Source/Network/VersionResolver.swift
- public enum VersionResolver + 纯函数 static func resolve
- public struct ResolvedVersion: Sendable 含 5 字段
- 内部 SubtreeExtract 中转 4 字段累加结果(每层非空才覆盖)
- extractAgentSubtree 4 层(agent → channel → market → game 嵌
market 命中后)按 NewRootVC.m:885-1013 复刻
- extractGameSubtree 4 层(game → game-self → channel → market)
按 NewRootVC.m:1015-1180 复刻
- mergeIPA 默认 agent 赢;game.appVersion > agent.appVersion 时
game 赢(NewRootVC.m:1416)
- mergeZip 默认 game 赢;agent.gameVersion > game.gameVersion 时
agent 赢(NewRootVC.m:1456)
- showmessage 任意子树非空就用,最后写赢;回退到 config.showmessage
- 字段名 game_download vs game_zip 由 SubtreeExtract.gameZip 统一吸收,
Codable 模型已用 gameZip 命名,故无需重复查两个 key
- RootViewController 烟雾测试串接 RemoteConfigClient + VersionResolver,
打印 chulishengji 合并后的 5 字段
- 真机实测(现网 .txt JSON):
- appVersion = 43 → 等于本地 BundleConfig.appVersion,不触发 IPA 升级
- gameVersion = 261 → 远端最新版(本地 version.xml 待 Phase 1.12 读取
后对比;首装后 version.xml 实测 261 等于本地)
- gameZip = http://tsgames.daoqi88.cn/zip2/gamehall.zip
(HTTP,Phase 1.13 下载需 ATS NSExceptionDomains daoqi88.cn)
- appDownload = itms-services://... 企业签 manifest URL
- showmessage = ""(无运营公告)
- 单测目前未写(等 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐),但生产数据
已验证算法正确
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2026-06-22 02:18:27 +08:00 |
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Phase 1.10:RemoteConfigClient 完整版(HTTPS + cache-busting + 短文本 + FlexibleString)
第二轮调研 daoqi/NewRootVC.m 全文核对后,把对原项目远程配置流程的精确
理解固化进 ADR-008 + Design §6.3.2,并补齐 RemoteConfigClient 缺失的
3 个契约(cache-busting query、短文本响应识别、字段类型混乱兼容)。
核心修正:线上热路径是 chulishengji 双子树合并算法(NewRootVC.m:1372-1538),
不是 onnet 简单 4 层覆盖。viewWillAppear 与 gonet 都会强制把当前 agent 的
gamelist 提到 self.gamelist,只要服务器 JSON 含 agent.gamelist(线上 100% 都有),
self.gamelist 就非 nil,走 else 分支 → chulishengji。本次烟雾测试实测:
agent[0].gamelist = 7 个,完美印证 chulishengji 必要性。
- RemoteConfigClient 新增 cache-busting query:?vXXXXXXXXYYYYYYYY(两段 8 位 hex
连写,无 =,照搬 msext NewRootVC.m:1226 契约),每次重试都重新生成
- 新增 RemoteConfigOutcome enum:.parsed(RemoteConfig) 与 .shortText(String)
两种成功状态。短文本响应(trim 后 utf16.count ≤ 100)是服务端运营杀手锏 #1,
msext 当 alert 文本弹窗 + 停止重试(NewRootVC.m:1239-1243)
- UTF-8 解码 + trim 跟 msext NewRootVC.m:1237-1238 严格对齐
- 所有 String? 字段改用 decodeFlexibleStringIfPresent 扩展(兼容 number-as-string):
agentid / channelid / marketid / gameid / showmessage / appVersion / appDownload
/ gameVersion / gameZip 全部 9 字段。msext 用 NSNumber.intValue/description 静默
吞下 number,新外壳 Codable 严格类型必须显式处理
- 远端 URL 从 http 改为 https(后台已切,无需 ATS 例外)
- Plan ADR-008 修订为含 9 个子节(A-I)的精确决策记录,含 chulishengji
双子树算法、agent 子树结构、game 子树结构、字段级合并优先级、决策顺序、
与 msext 差异表
- Design §6.3.2 VersionResolver 重写:从"简单 4 层 reduce"改为"chulishengji
双子树合并 + 字段级合并",附 13 项单测覆盖矩阵
- RootViewController 烟雾测试切换为 outcome enum switch case,覆盖 .parsed
与 .shortText 两条路径
- 实测烟雾:HTTPS 拉到 30 KB JSON 解析 .parsed 成功(耗时 2.7s 含 TLS 握手),
agent[0].gamelist 含 7 个 game 节点,证明 chulishengji 路径是热路径
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2026-06-22 02:14:57 +08:00 |
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Phase 1.8:WebViewJavascriptBridge.js 协议源码入 Bundle
H5 端桥协议实现,与 BridgeBus 的消息格式 1:1 对齐:
H5 → Native 走 window.webkit.messageHandlers.WVJBHandler.postMessage(...),
Native → H5 走 window.WebViewJavascriptBridge._handleMessageFromObjC(base64)。
- 新增 ylgamehall/Resources/JS/WebViewJavascriptBridge.js(~130 行)
- bridge.registerHandler(name, fn):H5 注册等待 Native callHandler
- bridge.callHandler(name, data, responseCallback):H5 主动调 Native
- bridge._handleMessageFromObjC(b64):Native 入口,base64 → JSON parse
→ 派发到 H5 handler 或匹配响应 responseCallbacks
- base64 解码用 decodeURIComponent + atob 处理 UTF-8 多字节字符
- 兼容 marcuswestin 旧式 window.WVJBCallbacks 队列握手:注入后
立即 flush 队列(H5 业务代码无需修改)
- RootViewController 加 Phase 1.8 烟雾测试:Bundle.main.url 找到 JS 文件
并打印 bytes / head;synchronized group 会把 Resources/JS/ 子目录
扁平化到 bundle 根,注释里说明此约束
- BuildProject 通过,bundle/WebViewJavascriptBridge.js 实际存在
- 下一步 Phase 1.9 BridgedWebView 用 WKUserScript(.atDocumentStart) 注入
本文件到所有 H5 页面,桥真正生效
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2026-06-22 00:16:55 +08:00 |
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Phase 1.5:ResourceUnzipper 解压 gamehall.zip 到 Caches 全链路打通
启动期完成「ChannelConfig.plist 读 → SandboxPaths 算路径 →
gamehall.zip 解压」三步,lobbyIndex 真实存在于沙盒 Caches,
为 Phase 1.10 WebContainer file:// 加载就绪。
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/ResourceUnzipper.swift
- public actor,全局单例 ResourceUnzipper.shared
- ensureReady() async throws:检查 lobbyVersionXML 不存在则调
FileManager.unzipItem (ZIPFoundation 扩展) 解压 Bundle 内
gamehall.zip 到 SandboxPaths.lobbyRoot
- UnzipError 类型化错误(bundleZipNotFound / unzipFailed)
- 幂等:已就绪直接 return,并发调用安全(actor 串行)
- 新增 ylgamehall/Resources/gamehall.zip:从 docs/res 拷一份入
Bundle(11.5 MB,2023-12 旧版;上线前由 H5 团队替换最新版,
ADR-002 已记录)
- Swift 6 严格并发适配:
- SandboxPaths:所有 static 成员标 nonisolated(无状态命名空间,
从 actor / 非 MainActor 上下文都能直接读 caches/documents/bundle
及 lobby 路径计算)
- BundleConfig:class 整体 nonisolated(Sendable + all-let 属性,
跨 actor 边界安全),允许 ResourceUnzipper actor 读 channel 配置
- RootViewController 补 ResourceUnzipper 烟雾测试 Task:
await ensureReady() 后打印耗时 + lobbyIndex 是否真实存在
- 真机验证(iOS Simulator):首次 1.266s 解压成功,二次启动 0s 跳过
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2026-06-22 00:01:08 +08:00 |
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joywayer
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Phase 1.3:SandboxPaths 统一沙盒 / Bundle / H5 路径入口
集中管理 NSSearchPathFor... 调用,避免散落,方便后续 ResourceUnzipper
(Phase 1.5)与 WebView 加载(Phase 1.10)复用。
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift
- 基础:caches / documents / bundle
- 大厅 H5:lobbyRoot / lobbyIndex / lobbyVersionXML(基于 BundleConfig
当前渠道值动态拼接)
- 子游戏 H5:subGameRoot(_:) / subGameIndex(_:_:)(Phase 6 调用,
入参传 SwitchOverGameData 解出的 dir/start)
- 全部 enum + static,无状态,Swift 6 严格并发零负担
- RootViewController.viewDidLoad 补 SandboxPaths 烟雾打印 6 项路径,
便于首次启动 console 校验:
- lobbyIndex 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/index.html
- lobbyVersionXML 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/version.xml
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编新文件
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2026-06-21 23:52:23 +08:00 |
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Phase 1.2:BundleConfig 读 ChannelConfig.plist 完成 11 项渠道注入加载
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
- 11 个 public let 属性(qiniuDomain / gameId / channel / gameDir
/ gameStart / gameConfig / market / agent / appVersion / other
/ appleConfig)
- public init(bundle: Bundle = .main) —— 默认走 main bundle,单测
可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture
- PropertyListSerialization 反序列化 ChannelConfig.plist
- final class + Sendable(all-let,String 是 Sendable,Swift 6
严格并发下编译器静态校验通过)
- 单例 BundleConfig.shared,业务统一通过此访问
- RootViewController.viewDidLoad 加烟雾测试 print 11 项值,首次运行
真机/模拟器即可在 console 验证读取正确
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编 BundleConfig.swift
为 source(.swift 文件类型走 SwiftCompile,不再卡 plist 那样的
resource 扁平化问题)
- 单元测试待 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐
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2026-06-21 23:47:23 +08:00 |
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joywayer
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M0:项目基础配置就绪(横屏锁定、Swift 6、代码启动)
- 锁定 iPhone/iPad 仅横屏(LandscapeLeft/Right),契合 H5 端
1280×720 设计分辨率;UIRequiresFullScreen=true 防 iPad
多任务下方向不锁
- Swift Language Version 升到 6.0(配合已启用的
Approachable Concurrency + MainActor 默认隔离)
- 删除默认 Main.storyboard / ViewController.swift 模板,
改用 SceneDelegate 代码创建 RootViewController 启动,
Build Settings 同步清空 INFOPLIST_KEY_UIMainStoryboardFile
- Info.plist 补齐契约项 UIStatusBarHidden=NO、
UIViewControllerBasedStatusBarAppearance=YES,配合
AppDelegate 启动时设置 applicationSupportsShakeToEdit=true
覆盖契约 §4.2.1 摇一摇前置
- BuildProject 通过验证
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2026-06-21 20:03:33 +08:00 |
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