 joywayerandClaude Opus 4.7
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93bbbc3d59
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修复 1.8.2 WXApi 调用:用 Swift 简化后的方法名
Swift 编译器对 ObjC API 自动应用名称简化规则(Swift 3+ SE-0044),
即使是 1.x 老 SDK header 也会被简化。ObjC selector 不变,运行时
仍调 +[WXApi getApiVersion] / +[WXApi sendReq:],但 Swift 端必须
写简化后的名字:
- ObjC +(NSString *)getApiVersion → Swift WXApi.getVersion()
- ObjC +(BOOL)sendReq:(BaseReq*)req → Swift WXApi.send(_:)
错误信息里 Swift 编译器明确给出:"has been renamed to 'getVersion()'"
+ "obsoleted in Swift 3"。
注释里同步说明 selector 与 Swift 名映射关系,避免未来维护者误以为
我们调到的是 2.x SDK 的 getVersion(实际仍是 1.8.2 的 getApiVersion)。
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2026-06-23 09:13:08 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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微信 SDK 降级 2.0.5 → 1.8.2(与 daoqi msext 同款,避开 UL 强制)
H5 调 accreditlogin 后 sendAuthReq success=false,根因:微信 OpenSDK
2.0.x 强制 Universal Link,传空串被 SDK 拒绝;daoqi msext 用 1.8.x 不强制
UL,多年稳定上线。沿用 1.8.2 避免无谓的 UL 运维负担(HTTPS 域名 + AASA +
微信开放平台审核 30min-1d)。
文件改动:
- 新增 Vendor/WechatSDK/v1.8.2/{WXApi,WXApiObject,WechatAuthSDK}.h +
libWeChatSDK.a(16MB,fat: i386+armv7+armv7s+x86_64+arm64,从 daoqi
msext/Class/SDKExport/ 直接拷贝)
- 删除 Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK-NoPay.xcframework(2.0.5)
- 新增 ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h(1.x .a 无 Swift module,
必须通过 Bridging Header 导入 WXApi.h / WXApiObject.h)
代码侧(5 个 Swift 文件):
- WeChatSDK.swift:register() 改为 1.x 单参数 WXApi.registerApp(appID),
去掉 universalLink 参数;handleOpenURL 不变(1.x/2.x 同款)
- WeChatManager.swift:去掉 #if canImport(WechatOpenSDK) 守卫(Bridging
Header 直接导入,符号编译期必在);authorize sendAuthReq 改 1.x BOOL
返回(无 completion);shareLink/shareImage 改 WXApi.sendReq(req)
(1.x BOOL 返回,无 completion);getVersion → getApiVersion
- AccreditLoginHandler / WechatShare:同样去掉 canImport 守卫和 stub 分支
- BackGameDataHandler:更新注释说明 1.x WXApi delegate 由 sendAuthReq
逐次传入,WeChatManager singleton 持有不需要清理(1.x 早期 setDelegate:
API 已废弃)
文档:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写,说明 1.8.2 决策原因 + 文件结构 +
Xcode 接入 5 步 + M Mac simulator 已知限制
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.1 同步重写
⚠️ **本 commit 后 BuildProject 会失败**,需要用户在 Xcode UI 完成 5 步:
1. 删 Frameworks 里旧 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 引用
2. Add Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a(Do Not Embed)
3. Add 4 个系统库:libz.tbd / libsqlite3.tbd / Security.framework /
CFNetwork.framework(Do Not Embed)
4. Build Settings → Header Search Paths += $(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2
5. Build Settings → Objective-C Bridging Header = ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
详细操作步骤见 Vendor/WechatSDK/README.md「Xcode 接入步骤」。
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2026-06-23 08:27:40 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a060f29070
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微信授权诊断 print:定位 H5 调用 → 拉起微信卡在哪一步
H5 调 accreditlogin 仍无反应。加临时 print 排查链路:
AccreditLoginHandler:
- 入口"H5 调用命中 ✅" → 确认 WVJB 协议握手 + handler 注册 OK
- canImport(WechatOpenSDK) 真值 → 确认 SDK 是否真链接进了 binary
- Task @MainActor 入口 → 确认 actor hop 没卡死
- 失败分支区分用户取消(errCode -2)/ 其它
WeChatManager.authorize():
- isWXAppInstalled() → 用户手机是否真装了微信
- getVersion() → 加载的 SDK 版本字符串(验证链接的 framework)
- topmostViewController() nil 检测 → present 上下文是否拿到
- sendAuthReq completion success=true/false → SDK 是否成功拉起微信 app
跑一次 H5 调 accreditlogin 看 Xcode console 输出序列,按 print 出现/缺失
精确定位卡点(H5 没调进来 / SDK 未链接 / VC 拿不到 / SDK 拉起失败)。
排查完成后可删除 print。
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2026-06-23 07:36:57 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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修复微信授权无响应:authorize 改用 sendAuthReq:viewController:delegate:
H5 调 accreditlogin 后无反应。对照 daoqi msext 找到根因:
msext NewRootVC.m → WXApiRequestHandler.m:sendAuthRequestScope: 用的是
`[WXApi sendAuthReq:req viewController:vc delegate:[WXApiManager sharedManager]]`
(新版 SDK 2.x 推荐路径,传 viewController + delegate)。
而 ylgamehall 之前用 `WXApi.send(req)`——旧版 1.x 方法,新版头里已无声明,
不传 viewController(SDK 无法弹起微信 modal context)+ 不传 delegate
(SDK 不知道往哪发回包)= H5 调了无反应。
修复:
- authorize:改用 `WXApi.sendAuthReq(_:viewController:delegate:completion:)`,
传当前最顶层 VC(新增 topmostViewController() helper:connectedScenes →
foregroundActive windowScene → keyWindow.rootVC → 穿过 presented / nav.visible)
+ self(WXApiDelegate)。completion 处理拉起失败立即 fail continuation。
- shareLink / shareImage:从旧 send 改新 `WXApi.send(_:completion:)`
(sendReq:completion: 的 Swift 桥名)。分享回包仍由 SceneDelegate
openURL → WXApi.handleOpen(url:delegate:WeChatManager.shared) → onResp
路径接收,不需要在 send 时再传 delegate。
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2026-06-23 07:33:58 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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splash 进度条宽度从屏幕 45% 加长到 70%
原 0.45 倍宽度在横屏中央显得偏短,下载进度反馈不够明显。加长到 0.7 倍
更接近常见 app 启动进度条视觉。
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2026-06-23 07:29:57 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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1247c14351
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splash 启动图改 scaleAspectFill 全屏覆盖(与 WebView 同款撤销黑边)
接上一 commit f4307cc(WebView 全屏铺满):splash 启动图也应保持一致策略,
否则启动瞬间(iOS 系统 LaunchScreen)和过渡期(SplashOverlay)仍会显示
左右大黑边,与 WebView 全屏的视觉不连续。
3 处 contentMode 从 scaleAspectFit 改为 scaleAspectFill:
- LaunchScreen.storyboard(iOS 启动瞬间)
- WebContainerViewController 内 SplashOverlay.imageView
- SubGameViewController 内 SplashOverlay.imageView
scaleAspectFill 行为:素材 1136×640(16:9)在现代 iPhone 横屏(19.5:9)
上高度撑满,宽度按比例放大→左右轻微裁切。启动图左右是空白底色,logo
+ 文字主体居中可见,裁切无影响。
等价 daoqi msext LaunchImage Asset Catalog 时代「启动图覆盖整屏」体感。
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2026-06-23 07:26:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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f4307ccc80
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WebView 改全屏铺满(与 daoqi msext 同款),撤销 16:9 letterbox
用户反馈:现代 iPhone 横屏(19.5:9 比例)下 16:9 letterbox 出现明显
左右大黑边,与原项目视觉不一致。
调研 daoqi msext NewRootVC.m:256:实际用 CGRectMake(0, 0, DEVW, DEVH)
直接全屏 WKWebView,没有任何 letterbox。H5 viewport 自身处理设计稿
(1280×720)→ 设备实际宽高的伸缩。msext 上线多年用户已习惯此视觉。
改 WebContainerViewController + SubGameViewController 的 setupBridgedWebView:
- 去掉 16:9 aspect 约束 + 居中 + width/height max/fill 优先级方案
- 改为 top/bottom/leading/trailing 四 edge 直接撑满 view
文件头注释同步:从「16:9 letterbox」改为「全屏铺满」。
原 Design §6.3.5 的 letterbox 决策已被现网实测推翻,未来如某些 H5
页面需要恢复 letterbox 再单独抽 LetterboxLayout(YAGNI)。
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2026-06-23 07:23:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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启动期错误态精确分类:NWPath 区分真断网/权限拒,按钮语义动态切换
用户反馈:之前的文案统一映射 NSURLError code,没区分"真没网"和"权限
被拒"——两类 iOS 14+ 上都报 -1009,但 NWPath.unsatisfiedReason 里有
wifiDenied / cellularDenied 标记可精确区分。点击重试时也没有针对权限
被拒场景做特殊处理(重发请求被同样的权限决定拒绝,原地循环)。
改动:
1. **NWPath snapshot 精确分类**
- 新增 BootErrorKind: noNetworkAccess / wifiDenied / cellularDenied /
networkTimeout / networkCannotReach / localResourceMissing / unknown
- 新增 currentPathSnapshot() async:临时 NWPathMonitor 等首次 update
拿当前 path
- classifyBootError 接 path 参数:先看 NWPath.unsatisfiedReason
(iOS 14.2+)区分权限拒/真断网;fallback 才按 NSURLError code
- runBootPipeline 的 catch 内 await snapshot,传入精确 kind
2. **按钮语义按 kind 切换**(同一个按钮承担双语义,UX 一致)
- 权限拒(wifiDenied / cellularDenied)→ 按钮显示"前往设置",
点击跳 UIApplication.openSettingsURLString
- 其他(noNetworkAccess / timeout / unreachable / localResource)→
按钮显示"重试",点击重跑 runBootPipeline
- SplashOverlay.showError 加 actionTitle 参数,通过 UIButton.Configuration
动态改 title
3. **didBecomeActive 自动重试**(行业最佳做法)
- 权限拒分支跳设置时挂 UIApplication.didBecomeActiveNotification 监听
- 用户在设置改完权限切回 app → 自动 runBootPipeline → 进入大厅
无需用户再点任何按钮
- 一次性 observer:触发后自动取消,避免重复
- runBootPipeline 入口同时 stop NWPathMonitor + stop settingsReturnObserver
保证多次重试干净
文案精确化:
- noNetworkAccess:"当前未联网 / 请检查 Wi-Fi 或蜂窝数据后重试"
- wifiDenied:"未授权使用无线局域网 / 请前往 iOS 设置 → 本应用 → 打开
「无线数据」,授权后将自动重试"
- cellularDenied:"未授权使用蜂窝数据 / 请前往 iOS 设置 → 本应用 → 打开
「无线数据」,或连接 Wi-Fi 后重试"
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2026-06-23 07:19:50 +08:00 |
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splash 进度条配色:systemBlue 填充 + .label 15% alpha 轨道
跟错误态"重试"主按钮 systemBlue 视觉一致;轨道用 .label 系统语义色
的 15% alpha,浅深模式自适应(浅模式淡灰、深模式淡白),在浅色启动图
上比默认 UIProgressView 灰条更显眼。
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2026-06-23 07:13:13 +08:00 |
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启动期错误态 UX 调整:浅背景深色字,仅保留"重试"按钮
按用户反馈精简错误态 UI:
- splash 启动图是浅色背景(米白底 + logo + 蓝色文字),白色文字在上面
看不清。错误态显示时改为 backgroundColor = .systemBackground(浅模式
白、深模式黑),同时隐藏启动图 imageView,文字用 .label / .secondaryLabel
系统语义色确保两种 appearance 下都对比清晰
- 去掉"前往系统设置"次按钮:仅保留蓝色填充主按钮"重试"
- "无法连接服务器"文案删去"或前往系统设置"尾句
"权限弹窗"诉求的实际实现:
重试按钮直接重跑 runBootPipeline → RemoteConfigClient.fetch →
URLSession.dataTask 重新发起请求。这正是 Apple 推荐的"让网络请求
自然触发权限弹窗"模式:
- 首次启动若系统网络权限弹窗未响应/被拒,重新发请求会再次触发系统
对权限状态的评估,可能复弹
- 用户在 iOS 隐私管理里改了权限后回 app,点重试就能成功
- NWPathMonitor 也在静默监听,切到正常网络后无需点击即自动重试
不需要额外的"手动申请权限" API 代码(iOS 没有公开的 API 强制弹起
被拒绝的网络权限弹窗);现有「重新发请求」即是教科书做法。
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2026-06-23 07:10:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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启动期错误处理 v2:撤回降级,splash 错误态 + NWPathMonitor 自动重试
撤回上一 commit 74f6925 的"远端 config 失败就降级进大厅"路径——错过升级
判定 = 用户用旧 IPA 不被强制升级 = 业务风险。新策略:
**远端 config 失败 → 停留 splash 显示错误态**(不弹 modal alert / 不暴露原始 NSError)
行业主流方案:
1. SplashOverlay 扩展错误态 UI(隐藏 label / progress,显示 title +
message + "重试" 主按钮 + "前往系统设置" 次按钮),通过 onRetry /
onOpenSettings closure 与 controller 解耦
2. WebContainerViewController.presentBootError 按 BootErrorKind 分类给出
友好文案(networkOffline / networkTimeout / networkCannotReach /
localResourceMissing / unknown)
3. 启动期独立 NWPathMonitor,仅在"从无网变有网"时静默自动重试一次
(初始 nil 状态不触发,避免死循环;用户切到 Wi-Fi 后无需手动操作)
4. runBootPipeline 重新进入时 stopBootRetryWaiting + splash.hideError
保证多次重试干净(防止 monitor 泄漏)
进大厅的必要条件(恢复严格):
- ResourceUnzipper.ensureReady 成功(本地 H5 zip 就位)
- RemoteConfigClient.fetch 拿到正确 config(升级判定可执行)
- 本地 appVersion >= 远端(否则走 IPA 升级 modal alert)
- showmessage 为空(否则走运营 modal alert)
- LobbyZipUpgrader 完成(含跳过升级 / 真升级两路径)
业务流程信号(operationalMessage / ipaUpgradeRequired)继续用 modal alert
(这两类不是错误,是产品决策的弹窗永停);技术错误(网络/解压/写文件等)
统一进 splash 错误态 + 自动重试。
raw error 仍 print 到 Xcode console(含 NSURLErrorDomain code 等开发期
排查信息),用户视角永不暴露技术细节。
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2026-06-23 06:47:04 +08:00 |
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启动期错误处理 UX 改造:优雅降级 + 友好文案,不暴露技术细节
修复用户反馈的体验问题:网络权限未同意 / 长期不响应权限弹窗时,
启动会弹出"启动失败" + 原始 NSError("Error Domain=NSURLErrorDomain
Code=-1009 ...大量技术细节..."),用户被吓懵。
按行业主流做法(参考微信/支付宝/网易云音乐启动期错误处理)改两件事:
1. **优雅降级:远端 config 失败 ≠ 启动失败**
runBootPipelineSteps 把"拉远端 config + 升级判定"整段包 do/catch:
- 业务流程信号(operationalMessage / ipaUpgradeRequired)正常抛出弹窗
- 网络 / 解析 / H5 zip 下载任何失败 → 用 LocalVersionReader 构造
fallback ResolvedVersion,跳过升级判定,直接加载本地 H5 大厅
- splash 文案区分在线 "加载大厅..." / 离线 "离线加载..."
- raw error 仍 print 到 Xcode console 便于排查
理论依据:ResourceUnzipper.ensureReady 之后本地 H5 zip 已就绪,
远端 config 仅用于升级判定,失败时本地大厅完全可用。
2. **友好文案 + 多按钮 alert(showRetryableAlert)**
- 新增 BootErrorKind 分类:剥洋葱看 NSURLError code 映射到
networkOffline (-1009) / networkTimeout (-1001) / networkCannotReach
(-1003/-1004/-1005/-1009/-1018/-1019/-1020) / localResourceMissing /
unknown
- 每类配友好标题 + 正文("网络未连接"/"网络较慢"/"暂时无法连接服务器"
而非 raw "Error Domain=...")
- 按钮组合按类别:网络类含"去设置"(跳 UIApplication.openSettingsURLString)
+ 重试 + 稍后再说;本地资源类只重试 + 稍后再说
- "重试" 不强制("稍后再说" 让用户自由退出,避免单按钮卡死)
结果:用户在断网 / 未授权 Wi-Fi / 测试域名不可达等场景下,splash 多停
约 7s(3 次重试 + 退避)后自动降级进入大厅,**不弹任何 alert**。仅当
本地资源也失效(极罕见)时才弹友好提示,永不暴露原始 NSError。
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2026-06-23 03:12:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 9.2:H5ErrorRelay 把 H5 异常中继到原生 print
零修改 H5(原则 A):WKUserScript .atDocumentStart 在业务 JS 跑前 hook
三类异常源:
- `console.error(...)`:保留原函数链式调用 + 转发 args
- `window.onerror`:onmessage / filename / lineno / colno / error.stack
- `unhandledrejection`:reason + reason.stack
走独立的 webkit.messageHandlers.h5error 通道(与 WVJB 不同 channel,不冲突)。
原生侧 MessageProxy weak target 切断 retain cycle。仅 BridgedWebView 安装
(大厅+子游戏),OverlayViewController 是第三方外链,不挂。
开发期价值:H5 出错时 Xcode console 直接能看到 "[H5 onerror] ... at xxx.js:42:8",
减少调试盲点。生产期 print 走 OSLog,对体积/性能影响极小。
新增:
- Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift(@MainActor singleton)
接入:
- BridgedWebView.init:H5ErrorRelay.shared.install(into:) 在 WVJB 之后
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 02:04:46 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 8.4:PhoneStateMonitor → phonestate 反向 callback
契约 §3.1 [14]phonestate 落地。msext 用已废弃的 CTCallCenter(iOS 10+
deprecated);新外壳改用 CallKit CXCallObserver,对 H5 输出字符串一致:
- "2" = 来电响铃中(hasConnected=false / isOutgoing=false / hasEnded=false)
或已连接(hasConnected=true)
- "0" = 挂断(hasEnded=true)
- 其它(拨出未连接、保持)不发
新增:
- Source/Resource/PhoneStateMonitor.swift(@MainActor singleton,与 BatteryMonitor /
NetworkMonitor 同款 pattern;onChange closure + start/stop 生命周期)
接入:
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions:start + onChange
- SubGameViewController.teardownExternalSubscriptions:onChange=nil + stop
- 大厅 WebContainerViewController 不订阅(msext gameController 同款边界,
契约表注「已注释」表示大厅不发;H5 子游戏才依赖此事件做哑麦/暂停)
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2026-06-23 02:01:29 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 4.F:微信截图分享 type=2 / 远端图分享 type=其它
按 msext gameController.m:637-678 字面行为,WechatShare 按 content.type
分发:
- type=1 → shareLink(已有)
- type=2 → captureScreenshot → JPEG 0.6 + thumb 0.4x → shareImage
- type=其它 → downloadRemote(URL) → JPEG 0.9 + thumb 0.4x → shareImage
新增:
- ImageProvider.scaledThumb(_:scale:):等价 msext FuncPublic
imageByScalingAndCroppingForSize 0.4x 缩放;微信 SDK setThumbImage:
内部再压到 32KB
- WeChatManager.ShareImage 结构 + shareImage(_:scene:) 异步包装
(WXImageObject + WXMediaMessage.setThumbImage,FIFO 串行复用 sharePending)
契约:与 type=1 一致,调成功 → sharesuccess 反向 callback(success/cancelled
都发);errCode=-2 → cancelled;其它 errCode → failed。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 01:33:17 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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修复 SDK 真实接入后的 Swift 编译错误 + Xcode 链接配置
实测三个 SDK(微信 / 高德 / 七牛)链接进 Target 后,暴露出 9 个 Swift 编译错误,逐一修正:
代码侧(5 个 Swift 文件):
- AMapWrapper:updatePrivacyShow / updatePrivacyAgree 是 AMapLocationManager
类方法(since 2.8.0),不在 AMapServices 上;改为 AMapLocationManager.*
并补 import AMapLocationKit
- BackGameDataHandler:删 `WXApi.delegate = nil`。新版 SDK 2.x 无 static
delegate API,delegate 由调用方逐次传给 handleOpenURL/sendAuthReq 并被
SDK 弱引用;WeChatManager singleton 长生命周期不析构,无需 cleanup
- QiniuConfig / QiniuTokenSigner:所有 static 成员标 nonisolated,让 actor
QiniuUploader 可直接调,无需 await MainActor.run
- QiniuUploader:QNUploadManager() 在七牛 SDK 8.x 已 kQNDeprecated,改用
initWithConfiguration: + defaultConfigurationV2
工程侧(pbxproj,Xcode UI 自动写入):
- 新 Frameworks group 容纳 Vendor/WechatSDK / Vendor/AMap 引用
- WechatOpenSDK-NoPay.xcframework:Embed & Sign(动态库)
- AMapFoundationKit / AMapLocationKit:Do Not Embed(静态 fat .framework)
BuildProject 验证:Swift 全部编译通过;剩余 AMap fat framework arch 冲突
(M Mac iOS-simulator)是工程配置选择,下个 commit 处理。
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2026-06-23 01:03:29 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 4.E + Phase 5 + Phase 3.C 七牛上传:代码侧 SDK 接入(SPM 优先 / Vendor 兜底)
选型(CLAUDE.md ADR-006「SPM 优先 + Vendor xcframework 兜底」):
- 微信 → SPM(Tencent 官方 https://github.com/Tencent/WechatOpenSDK-XCFramework);
项目方下载的 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 已撤出 Vendor,docs/res 内副本作离线备份
- 高德 → Vendor 手动(官方未提供 SPM;Vendor/AMap/{AMapFoundationKit,AMapLocationKit}.framework
随仓库分发,fat .framework 同时含 x86_64 + arm64,Do Not Embed)
- 七牛 → SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk v8.9.x)
代码侧(全部 #if canImport 守卫,Xcode 加 SDK 前编译为 no-op):
- Source/SDK/WeChat/WeChatSDK.swift:WXApi.registerApp + handleOpenURL(沿用 msext AppID
wx586a9b321e56efb7,universalLink 空字符串走非 ULAPI 路径)
- Source/SDK/WeChat/WeChatManager.swift:WXApiDelegate + state UUID 配对的 authorize +
FIFO 串行 share async/await wrapper
- Source/Login/WeChatAuth.swift:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo →
7 字段(Province 大写 P / city 经 danbian 去单引号),沿用 msext 同款路径
- Source/SDK/AMap/AMapWrapper.swift:iOS 14+ 隐私合规 3 步 + apiKey 注入
- Source/Location/LocationService.swift:actor + AMapLocationManager 异步包装 + 9 字段
- Source/Network/QiniuConfig.swift:4 项常量沿用 msext(AccessKey/SecretKey/Bucket/Domain)
- Source/Network/QiniuTokenSigner.swift:纯 Swift CryptoKit HMAC-SHA1 + Base64URL 自签
token(与 msext QiniuManager.m:200-230 等价,不依赖 Qiniu SDK 工作)
- Source/Network/QiniuUploader.swift:actor 包 QNUploadManager async/await
Handler 升级:
- AccreditLoginHandler:拉起授权 → 反向 callback sharelogin 7 字段
- WechatShare:真实链接分享(type=2/3 截图待 Phase 4.F)
- StartLocationHandler:真实定位 → 9 字段(latitude/longitude string, province 小写 p)
生命周期:
- AppDelegate.didFinishLaunchingWithOptions:WeChatSDK.register + AMapWrapper.bootstrap
- SceneDelegate.openURLContexts:WeChatSDK.handleOpenURL 接入回调
- BackGameDataHandler:子游戏 backgameData pop 时 WXApi.delegate=nil + LocationService.stop()
Info.plist:CFBundleURLTypes 加 wx586a9b321e56efb7;LSApplicationQueriesSchemes 追加
weixin/weixinULAPI/weixinURLParamsAPI;NSLocationWhenInUseUsageDescription +
NSMicrophoneUsageDescription(gamehallname 中文文案)。
.gitignore:排除 docs/res/{AMap_iOS_Loc_ALL,objc-sdk-8.9.2}/(235MB 项目方下载副本,
已走 SPM/Vendor 接入不需要副本)。
文档:docs/SDK-Integration-Guide.md 重写 §A 用户手动 Xcode UI 三步(SPM × 2 +
Add Files × 2);Vendor/{AMap,WechatSDK}/README.md 记录各自接入路径选型。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 22:22:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 7 完整实现:OpenurlTitleData 弹层(OverlayViewController + 3 个 settings)
- AppCoordinator 扩 OverlayRequest + lastOverlayAt(3s 节流 / 栈深 < 3 守门) +
showOverlay / popOverlay(data==nil 仅 pop 即 finishweb 路径;
data!=nil 同时发 .subGameDidReturn 即 backgameData 路径)
- 新增 Source/WebView/OverlayViewController.swift:独立 WKWebView,
WKWebViewConfiguration.websiteDataStore = .nonPersistent() 隔离 Cookie / 缓存;
.atDocumentEnd 注入 polyfill:window.settings = {browser/finishweb/backgameData}
→ webkit.messageHandlers.<name>(与 WVJB 不同 channel 可同名共存);
ScriptMessageProxy weak target 切断 retain cycle
- OpenurlTitleDataHandler 升级为真实 push:解 url / "title "(末尾空格契约)/
data / orientation → AppCoordinator.showOverlay,cb 字面始终回 "OpenurlTitleData"
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions 也订阅 .subGameDidReturn
(overlay 可从子游戏 push,pop 回子游戏时需要 callback 子游戏 H5 的 getWebdata;
与 viewWillAppear/Disappear 生命周期对齐,栈顶才挂钩避免双发)
- orientation 字段保留契约但 landscape-only app 暂不实施旋转(msext 旋转 transform
在我们项目里无意义,记注释,如有 H5 反馈再补)
- Plan §5.7.1-7.7 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 / OpenurlTitleData → push 弹层 / backgameData ↔
finishweb → pop + getWebdata 反向闭环全部接通。栈深永远 ≤ 3。
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2026-06-22 21:30:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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5b67e414b3
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BackGameDataHandler:补 SDK 接入 TODO 清单(防止未来漏清理)
记录 Phase 4.E 微信 / Phase 5 定位 / Phase 3.B-D 录音上传 / Phase 8 Agora
真实接入时必须在此处补的对应清理钩子(msext 在 backgameData / cleanUpAction
里逐项清理;我们当前 stub 状态无需要清的状态,但落地任一 SDK 后必须回到此处补 1 行)。
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2026-06-22 21:23:56 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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c77037f407
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Phase 8 视频房间 3 件套 stub:createRoom / getVideoinfo / exitRoom
业务暂未启用视频功能,按运营确认仅维持桥契约,让 H5 子游戏调用不报 "no handler"。
- 新增 Source/Bridge/Handlers/VideoRoomHandlers.swift:单一 enum.register 3 个 stub,
各自 callback 字面回包名(与 OpenSaomaHandler 同款 stub 模式)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers 挂上 VideoRoomHandlers
- 不抽 VideoRoom protocol / NoopVideoRoom 类(违反"不为假设的未来需求设计"原则);
未来重新接入 Agora 时把 3 个 stub 展开实现即可,注册点不变
- Plan §5.6.3 / §5.8.1-8.3 进度已勾选
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2026-06-22 21:19:55 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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5f3a435180
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Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
- 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
- AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
- data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
- 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
(生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。
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2026-06-22 21:05:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a9eaf86c63
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Phase 6 commit B:SubGameDownloader zip 下载 + 解压
- 新增 Source/Resource/SubGameDownloader.swift(actor):URLSession + ZIPFoundation,
缓存命中直接复用(看 {Caches}/{gameDir}/{gameStart}/index.html 是否存在),
未命中下载 → staging 解压 → 原子 rename(与 LobbyZipUpgrader 同思路;
msext gameController.m:1340-1401 等价,以 staging 替代 msext 直接覆盖避免半残留)
- SubGameViewController.runBootPipelineSteps:接入 ensureReady,splash 实时更新下载进度,
移除 commit A 占位的 SubGameBootError
- DownloadProgressDelegate 与 LobbyZipUpgrader 同款就地复制(两处用不抽公共,
三处出现时再合并)
- Plan §5.6.7 / §8 进度已勾选
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2026-06-22 21:01:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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7a5644053d
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Phase 6 commit A:AppCoordinator + SubGameViewController 框架 + SwitchOverGameData push
- AppCoordinator:2s 节流 + 栈深 < 2 守门 + .subGameDidReturn 通知名(Design §2.4.3)
- SubGameViewController:复用 BridgedWebView/Splash/16:9 letterbox/ExternalSubscriptions,
AppDataWriter(.subGame) 写 4 个 app_*.js;H5 未安装时抛错(待 commit B 接入下载)
- SwitchOverGameHandler:解 Gamedirectory/gamedownloadurl/data → AppCoordinator.showSubGame
(msext NewRootVC.m:541-566 等价,节流与栈深由 Coordinator 守门,cb 字面始终回)
- SceneDelegate:UINavigationController 承载大厅,nav 引用交给 AppCoordinator
- Plan 进度已勾选 §5 / §8(commit B/C 留待 SubGameDownloader 与 backgameData/getWebdata 链路)
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2026-06-22 20:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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68cf7140d7
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Phase 6/7 stub:SwitchOverGameData + OpenurlTitleData
补齐 H5 桥 §3.1 [15][17]两个 stub handler,让 H5 调子游戏切换 / 弹层
入口时不再报 "no handler registered",避免业务流程卡住。完整流程留
Phase 6 / Phase 7 实施。
新增:
- Source/Bridge/Handlers/SwitchOverGameHandler.swift §3.1 [17]stub
cb "SwitchOverGameData"(驼峰首字母大写沿用 msext 字面)
完整实现需 AppCoordinator + SubGameViewController + SubGameDownloader
(Phase 6.4 落地)
- Source/Bridge/Handlers/OpenurlTitleDataHandler.swift §3.1 [15]stub
cb "OpenurlTitleData"
完整实现需 OverlayViewController + window.settings polyfill + 3s 节流
(Phase 7 落地);注意契约硬约束 "title " 末尾空格已在注释提示
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
至此 H5 桥 §3.1 大厅可调的全部 16 项 handler(除 backgameData / createRoom
等子游戏专属 §H 4 项)都已注册(含完整实现 / stub 两种状态),
H5 启动 / 业务期任何 handler 调用都不会报 "no handler"。
BuildProject 通过
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2026-06-22 20:14:31 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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39c1b5164d
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Phase 4.D:DouyinShare URL Scheme + Photos 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext DouyinShareManager.m:201-269 shareImageToDouyin 完整流程到 Swift。
新增基础设施(Phase 4.F 截图 / 远端图也共用):
Source/Share/ImageProvider.swift:
- captureScreenshot() throws -> UIImage:UIGraphicsImageRenderer 截
keyWindow(含状态栏 + letterbox 黑边 + WebView),与 msext
FuncPublic.getImageWithFullScreenshot 等价
- downloadRemote(_:) async throws -> UIImage:URLSession.data(from:)
下载远端 URL → UIImage 解码
- ImageProviderError 错误分类(noKeyWindow / downloadFailed / decodeFailed /
badURL)
Source/Share/PhotoLibrarySaver.swift:
- save(_:) async throws:使用 PHAccessLevel.addOnly(iOS 14+ 推荐,仅写
相册不读,弹窗更友好)+ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset
- 自动处理权限三态(authorized/notDetermined 请求 + denied/restricted 抛错)
DouyinShare.share 完整实现:
- 拿图片源:
* type == "2" 截图 / type == "1" 链接(退化为当前屏截屏,msext 行为)
→ ImageProvider.captureScreenshot
* type == 其它(远端图 URL)→ ImageProvider.downloadRemote(webpageUrl)
- PhotoLibrarySaver.save 保存到相册(含 .permissionDenied 错误回 .failed)
- UIPasteboard.general.image = image 兜底(抖音可能从剪贴板读图)
- 按 msext 顺序尝试 4 个 URL Scheme:
snssdk1128://camera / publish / share/image / 基础 scheme
canOpenURL 命中即 await UIApplication.open + 调起即 success
- 全部失败返回 .failed("所有抖音 URL Scheme 都调起失败")
Info.plist 加 NSPhotoLibraryAddUsageDescription("需要将分享内容保存到
相册,以便您在抖音中选取分享"),addOnly 权限弹窗用此文案。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.4 勾选
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2026-06-22 20:07:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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aff5ee7633
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Phase 4.C:QQShare URL Scheme 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext QQShareManager.m:716-771 simpleShareToQQFriend 简化版到 Swift。
QQShare.share 完整实现:
- canOpenURL("mqqapi://") 检测 QQ 安装;未装返回 .notInstalled
- 仅链接分享走完整 URL Scheme(type == "1");type == "2"/其它(截图 /
远端图)暂返回 .success 避免 H5 业务卡住,Phase 4.F 接入
- URL 构造(与 msext 等价):
* scene == .timeline → mqqapi://share/to_qzone? (QQ 空间)
* scene == .friend → mqqapi://share/to_fri? (QQ 好友)
* 参数:version=1 + cflag=0 + req_type=1(无 url 时 req_type=0)+
url=<encoded> + title=<encoded> + description=<encoded>
- encode 函数与 msext QQShareManager.m:1262-1268 等价:仅保留 RFC 3986
unreserved 字符(alphanumeric + "-._~"),其它全部 percent encode
- canOpenURL 二次检查 + await UIApplication.open
- 调起即视为 success(msext 同款乐观策略,URL Scheme 单向无返回)
Info.plist 新增 LSApplicationQueriesSchemes(iOS 9+ canOpenURL 白名单
要求,否则总返回 false):
- mqq / mqqapi / mqqopensdkfriend / mqqopensdkapiV2/V3/V4(QQ 相关)
- snssdk1128(抖音,Phase 4.D 用)
- 微信相关待 Phase 4.E 接入 SDK 时再加(weixin / weixinULAPI 等)
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.3 勾选
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2026-06-22 20:04:36 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 4.B:SharePlatform 框架 + SharePanel 三选一 UI + ShareCenter 分发
按 msext gameController.m:575-597 / SharePanel.m 模式落地分享框架。
新增 Source/Share/:
- SharePlatform.swift:
* SharePlatform 协议(name / isInstalled / share async → ShareResult)
* ShareContent struct(nonisolated Sendable,6 字段 sharefriend/sharetype/
type/webpageUrl/title/desc)
* ShareResult enum (success / cancelled / notInstalled / failed)
* ShareScene enum (friend / timeline)
- SharePanel.swift:
* @MainActor UIView,半透明黑底覆盖全屏 + 底部圆角内容视图滑入
* 三按钮(微信绿 / QQ 蓝 / 抖音黑)+ label 等间距居中布局
* 已安装平台按钮高亮,未装置灰
* 点击空白区 dismiss + completion(.cancelled)
* 点击按钮 dismiss + 触发对应 SharePlatform.share + completion(result)
* 0.25s 滑入/滑出动画
* 与 msext SharePanel.m 等价行为
- ShareCenter.swift:
* sharefriend == "1" → SharePanel.show 三选一
* sharefriend == "2" → WechatShare.share scene: .timeline 朋友圈
* 与 msext gameController.m:585 行为 1:1
- WechatShare.swift:stub(Phase 4.E 等微信 SDK 接入)
- QQShare.swift:stub + canOpenURL("mqqapi://") 检测(Phase 4.C 升级
URL Scheme 真实调起)
- DouyinShare.swift:stub + canOpenURL("snssdk1128://") 检测(Phase 4.D 升级
URL Scheme + Photos)
FriendsShareHandler 升级:
- 入参解析为 ShareContent
- 调 ShareCenter.dispatch
- completion 内根据 result 触发 sharesuccess 反向 callback:
* success / cancelled → bridge.call("sharesuccess", {success:"2", type:sharefriend})
* notInstalled / failed → 不发(H5 业务期 timeout 后自行 fallback,msext 乐观策略)
ShareContent 标 nonisolated 解 Swift 6 actor 隔离(项目默认 MainActor isolation
让 struct 跨 actor 受限)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.2 勾选
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2026-06-22 20:02:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 4.A:登录+分享 stub + QQ 改走 URL Scheme 不依 SDK
按用户约定调整 Phase 4 方向:微信继续走 SDK(等项目方提供),QQ 分享
改用 URL Scheme 直接调起 QQ app,**不依赖 SDK**。
调研 daoqi/msext/Class/Utils/QQShareManager.m 发现已有完整的 URL Scheme
fallback 路径:
- line 14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>) 条件编译
- line 231 注释: "Fallback: 使用 URL Scheme (mqqapi://) - 无需 SDK,
直接调起 (Legacy)"
- mqqapi://share/to_fri / mqqapi://share/to_qzone / mqqopensdkfriend://share
等 schema 实现见 line 733/786/789
新增 handler stub(让 H5 启动 / 业务期调登录 / 分享不报 "no handler"):
- Source/Bridge/Handlers/AccreditLoginHandler.swift
accreditlogin cb "Response from accreditlogin"
完整实现需 Phase 4.B 微信 SDK + WeChatManager.authorize() + WeChatAuth.exchangeForUser
+ bridge.call("sharelogin", 7 字段含大写 Province) 反向 callback
- Source/Bridge/Handlers/FriendsShareHandler.swift
friendsSharetypeUrlToptitleDescript cb "sharefriend"
完整实现需 ShareCenter 策略分发 + sharesuccess 反向 callback
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
文档调整:
- Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 标"不需要",改 URL Scheme 路径
- Plan §5 Phase 4 前置:去掉 QQ OpenSDK 一行
- Plan §5 Phase 4.2:完整改写为 URL Scheme 方案,含 LSApplicationQueriesSchemes
清单 + URL 构造样例 + "调起即 success" 乐观策略说明
- Plan §8 进度追踪:4.2 QQ SDK Vendor 标"不需要"
- Plan §6.4 里程碑加 3 行(前两轮 commit hash 补 + 本次)
- CLAUDE.md 依赖管理段加 "不接入 QQ SDK" 约定(与"不引入 CocoaPods"
并列的负面清单)
- Verification-Checklist Phase 4 章节:E.19/E.20 stub + K/L 待 4.B/4.C
完整后填充验证项
BuildProject 通过
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2026-06-22 19:19:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):
Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
- playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
互相打断(duration + 0.5s 后清理)
- loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
backgroundType 记录用于同名停止
- stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)
Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
- 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
- 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
- audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
- audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
- cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持
Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
- prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
- 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
3.D(远端播放)完整后升级
- 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub
WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
- LocalAudioHandler.register(完整实现)
- RemoteAudioHandler.register(stub)
Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。
Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
- H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
- I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)
BuildProject 通过
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2026-06-22 19:11:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 2.C:ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发预备)
按 Design §2.4.2 把 battery / network / appservice 三组外部事件源的订阅
挂钩与 VC 生命周期配对:viewWillAppear → setup,viewWillDisappear →
teardown。配套约束:未来 Phase 6 子游戏 push 上来时大厅自动 teardown,
避免桥事件双发(栈深 ≤ 2,§2.4.3)。
WebContainerViewController 改造:
- 新增 setupExternalSubscriptions():
* 幂等 start 3 个 monitor(NetworkMonitor / BatteryMonitor /
AppLifecycleObserver)
* 设 BatteryMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N")
+ bridge.call("getBattery", "%.2f")
* 设 NetworkMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=N")
+ bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
* 设 AppLifecycleObserver.onBackground/Foreground → bridge.call("appservice",
"1"/"2")
- 新增 teardownExternalSubscriptions():
* 解绑 onChange / on{Background,Foreground} = nil
* 释放对 bridge/webView 的 closure 引用避免子游戏 push 后双发
* monitor 不停(保持后台 currentXxx 状态新鲜),下次 setup 直接 resume
- viewWillAppear / viewWillDisappear override 调 setup / teardown 配对
- writeAppDataFiles 精简:只写首次值 + 启动 NetworkMonitor/BatteryMonitor
(需要 currentXxx 读首次值);AppLifecycleObserver 启动挪到 setup
至此 Phase 2 全部完成(2.A 8 个 handler + 2.B 5 项反向 callback + 2.C
生命周期管理)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 2.13 勾选
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:02:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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4986f36967
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业务期 app_getbattery / app_getnetwork 改为 evaluateJavaScript 重新赋值
按用户指示调整变化时机制:
启动期(保持):loadFileURL 之前写 4 个 app_*.js 文件,H5 同步
<script src> 引入读到实际值
业务期(调整):变化时**不重写文件**,改为
webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") 直接重新赋值
全局变量。原因:H5 已加载完后 <script src> 不会再 fetch,重写文件
对当前页面无影响(仅影响下次 reload),改 evaluateJavaScript 即时
生效 + 无文件 IO 开销。
与 §3.2 反向 callback 双轨同时执行:
- evaluateJavaScript 让 H5 业务期同步读 app_xxx 永远拿到最新值
- bridge.call 让 H5 注册的 callback handler 收到事件主动响应
WebContainerViewController.writeAppDataFiles 改动:
- BatteryMonitor.onChange:Task @MainActor await
webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") + bridge.call
- NetworkMonitor.onChange:同款 evaluateJavaScript + bridge.call
- AppLifecycleObserver:appservice 无对应 app_* 全局变量,只走 bridge.call
文档同步:
- Design §7.5.2 改为「两阶段」表述:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript
- Design §7.5.4 接入点代码示例同步
- Contract §4.2 app_battery.js / app_network.js 子节更新时机段
- Contract §4.2 修订记录加一行
- Plan §6.4 里程碑加一行 + 前两轮 commit hash 补充
BuildProject 通过
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2026-06-22 18:50:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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23b3a1fdad
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Phase 2.B:3 项反向 callback 落地(getBattery / getnetwork / appservice)
完成大厅业务期实时状态推送给 H5 的事件驱动链路。每次变化时同时(1)
重写对应 app_*.js 文件供下次 reload,(2)bridge.call 反向推送给当前
页 H5 — 双轨与原 msext 行为等价。
新增 Source/Resource/BatteryMonitor.swift:
- @MainActor public final class BatteryMonitor,shared 单例 + 幂等 start()
- 监听 UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification + 启动期读首次值
- currentLevel 同步快照(max(level, 0) 兜底模拟器 -1)+ onChange 回调
- notification block 内 MainActor.assumeIsolated 安全跨到 main actor
新增 Source/Resource/AppLifecycleObserver.swift:
- @MainActor public final class AppLifecycleObserver,shared 单例 + 幂等 start()
- 监听 didEnterBackgroundNotification + willEnterForegroundNotification
- onBackground / onForeground 双钩子;assumeIsolated 同上
WebContainerViewController.writeAppDataFiles 接入(替换 inline addObserver):
- 3 个 monitor 启动统一聚合(NetworkMonitor + BatteryMonitor + AppLifecycle)
- BatteryMonitor.onChange:writeBattery + bridge.call("getBattery", "%.2f")
- NetworkMonitor.onChange:writeNetwork + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
- AppLifecycle.onBackground/Foreground:bridge.call("appservice", "1"/"2")
- 首次值改读 BatteryMonitor.currentLevel 而非 UIDevice 原始值
至此 Phase 2.B 全部完成(5 项反向 callback:getphoneinfo / getBattery /
getnetwork / appservice / shakeEnd 全部接好)。
剩 Phase 2.C ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发,栈深 ≥ 2 时
下层不发桥事件)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 2.B 全部勾选
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 18:45:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 2.A:大厅 8 个简单 handler 落地 + BridgeData 加 nonisolated
闭合 Phase 1.17 联调最后一公里(解决 Xcode 日志 4 个 "no handler registered"
+ 提前落地 4 个无外部依赖的简单 handler)。
新增 7 个 handler 模块(Source/Bridge/Handlers/):
- ClipboardHandler.swift §3.1 [13][14]剪贴板 UIPasteboard.general
- ShakeHandler.swift §3.1 [7][8][9]摇一摇 + §3.2 [5]shakeEnd 反向
canShake / canVoice 状态 + motionEnded 转发钩子
- VoicePlayingHandler.swift §3.1 [6]actor VoiceCenter.shared 开关位
- DeviceInfoHandler.swift §3.1 [21]+ §3.2 [1]getphoneInfo 大写 I 入、
getphoneinfo 小写 i 出反向 callback
DeviceInfoSnapshot 6 字段(IDFA 用 idfv 兜底,
CLAUDE.md 不接 ATT/IDFA)
- BrowserHandler.swift §3.1 [16]UIApplication.open async(Task @MainActor
异步打开,闭包先 cb 不等 open 完成)
- OpenSaomaHandler.swift §3.1 [22]空 stub(契约要求注册)
- StartLocationHandler.swift §3.1 [20]Phase 5 完整实现,Phase 2 stub
扩展 VibratorHandler.swift:
- §3.1 [10]vibrator(原有)+ [11]repeatvibrator(msext RootVC.m:1820 沿用:
实际单次 vibrate 不真循环)+ [12]canclevibrator
BridgeProtocol.swift BridgeData 加 nonisolated:
- 项目默认 SWIFT_DEFAULT_ACTOR_ISOLATION = MainActor 让 BridgeData 跨 actor
访问被拦;asString / asDouble / asInt / asBool / asArray / asObject /
subscript 全部标 nonisolated(纯值类型本就该是 isolation-free)
- 影响所有 @Sendable async handler 闭包内的 data?.asXxx 访问
WebContainerViewController 接入:
- 加 private let shakeHandler = ShakeHandler() 持有
- registerBridgeHandlers() 注册 8 个 handler 模块
- 加 canBecomeFirstResponder = true + viewDidAppear becomeFirstResponder
- 加 motionEnded(_:with:) 转发到 shakeHandler.handleMotionEnded
(motion 检测必需 first responder,否则不触发)
BuildProject 通过。重装 app 后 H5 启动应不再报 "no handler registered" 错误。
Plan §5 Phase 2.A 全部勾选(含 startlocation bonus stub + BridgeData
nonisolated 重构)。
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2026-06-22 18:38:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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0a313afe8e
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app_appversion 业务语义纠正:审核切换标志 0/1(非版本号)
调研 daoqi/msext NewRootVC.m:1190-1208 initJSdata 发现 app_appversion
真实业务语义是审核切换标志,**不是 App 的版本号**:
if (远端 ResolvedVersion.appVersion >= 本地 BundleConfig.appVersion) {
app_gameconfig = BundleConfig.gameConfig; // 正常业务接口
app_appversion = '0'; // 标志:正常
} else { // 远端 < 本地(罕见,审核期 / IPA 已升远端未跟上)
app_gameconfig = BundleConfig.appleConfig; // 苹果审核期接口
app_appversion = '1'; // 标志:审核期
}
H5 端 if (app_appversion === '1') 切苹果审核期分支;99% 时间下都是 '0'
+ gameconfig。
当前代码两处错误:
❌ app_appversion 写成 "43"(版本号字符串)
❌ app_gameconfig 永远是 BundleConfig.gameConfig 硬编码
不符合契约(H5 拿到错误标志会走错分支)。按 CLAUDE.md 原则 A 第一准则
必须 1:1 等价 msext。
修复(Source/WebView/AppDataWriter.swift writeAppData):
- 加 result 计算:localAppVer = Int(bc.appVersion), remoteAppVer =
resolvedVersion?.appVersion ?? localAppVer;result = remoteAppVer >=
localAppVer ? 0 : 1
- 加 gameConfigStr 切换:result == 0 ? bc.gameConfig : bc.appleConfig
- app_appversion 写字面 '\(result)' 单引号包裹(与 msext "var
app_appversion='%d';" 等价)
- Logger 输出加 result 说明 + local/remote 版本号便于调试
Contract §4.2:新增详细业务语义说明段(含 msext 原 ObjC 代码 + result
0/1 含义解读 + app_gameconfig 动态切换说明),修订记录加一行。
Design §7.5.1 表格:#2 app_gameconfig 数据源改为"动态切换",#6
app_appversion 数据源改为"审核切换标志"。
Plan §6.4 里程碑加一行。
BuildProject 通过
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2026-06-22 18:28:08 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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7c856d0d66
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AppDataWriter:app_data.js 内 5 个关键字段提到声明顺序最前
按用户要求调整 app_data.js 内 var 声明顺序,把 H5 调试时最关注的 5 个
核心字段提到最前:
1. app_gameconfig 远端配置接口
2. app_market 渠道市场标识
3. app_agent 登录态 agent
4. app_channel 渠道 ID
5. app_Launchtype 大厅(0) / 子游戏(1) 标识
之后按原 msext 顺序:app_version / app_gamedir / app_gamestart /
app_appversion / app_getwifisignalLevel / app_gamename / app_invitationcode。
JS 内 var 声明的顺序对最终读取值无影响(var 提升 + 整段 script 同步
执行完才退出),契约不破,与 msext 行为等价。仅便于 H5 console 一眼
看到核心字段。
Logger.debug 输出顺序同步调整保持与文件内容顺序一致,便于联调对账。
BuildProject 通过
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2026-06-22 18:14:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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829cc8f825
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代码层落地 AppDataWriter + NetworkMonitor + WebContainer 接入
按 Design §7.5 蓝图落地,让 H5 启动时能从沙盒读到实际渠道/启动/设备
值,闭合 Phase 1.17 联调"app_gameconfig 不正确"现象。
新增 Source/WebView/AppDataWriter.swift:
- public struct AppDataWriter(@MainActor)
- ContainerRole enum:.lobby / .subGame(name:, dir:)
- writeInitial():写 app_data.js(12 项)+ app_gamesname.js(暂只写当前
gameStart 一项,Phase 6 子游戏完整时扩为扫描已装列表)
- writeBattery(level:):写 app_battery.js(var app_getbattery=N;)
- writeNetwork(code:):写 app_network.js(var app_getnetwork=N;)
- 字面严格对齐 msext:
* 字符串单引号包裹 'value'
* 数值无引号(version=1 / Launchtype=0 / getwifisignalLevel=1)
* app_gamesname 用 "var app_gamesname=new Array(...)"(var 后两空格)
* 大小写硬约束:Launchtype L 大、getwifisignalLevel wifi 小 + signal/Level 区分
- escape 转义反斜杠 / 单引号 / 换行(避免渠道字段含单引号导致 H5 JS 解析错)
- Logger debug 输出文件路径 + 每个 key=value 一行,便于 §7.5.8 联调对账
新增 Source/Resource/NetworkMonitor.swift:
- @MainActor public final class NetworkMonitor
- NWPathMonitor 最简 wrap:currentCode 同步快照(默认 2 WiFi,启动后被
首次 path 更新)+ onChange MainActor 回调
- shared 单例 + 幂等 start()
WebContainer.runBootPipelineSteps 接入:
- switch outcome 前提取 let resolved: ResolvedVersion,避免变量作用域
限制 case 内
- 新增 writeAppDataFiles(resolved:):启动 NetworkMonitor + 开 battery
监控 + 写 4 个文件首次值 + 挂 addObserver(battery) + onChange(network)
- 调用位置:step 5 LobbyZipUpgrader 之后、step 6 loadFileURL 之前
(与 msext NewRootVC.initJSdata 等价时序)
BuildProject 通过
Plan §6.4 里程碑加一行。
Phase 1.17 联调验证:启动后 H5 console 应读到实际 app_channel /
app_gameconfig 等值,不再是 H5 zip 包内默认占位。
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2026-06-22 12:44:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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c95e80df9c
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Phase 1.16:SceneDelegate 接 WebContainer + 退役 RootViewController
- SceneDelegate.scene(_:willConnectTo:options:) 中 rootViewController
从 M0 占位 RootViewController() 改为 WebContainerViewController()
- 删除 ylgamehall/RootViewController.swift(M0 + Phase 1.2–1.13 烟雾测试
整体退役);所有 print 验证记录在 git log,留着是死代码
- File System Synchronized Group 自动适应文件删除,无需改 pbxproj
- BuildProject 通过
至此 Phase 1.16 完成;启动链路:
SceneDelegate → WebContainerViewController.viewDidLoad
→ setupBridgedWebView + setupSplash + registerBridgeHandlers
→ runBootPipeline (ensureReady → fetch → resolve → upgrade → loadFileURL)
→ didFinish 淡出 splash
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.16 + §8)
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2026-06-22 04:23:52 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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6c943e2924
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Phase 1.15:VibratorHandler 单次振动 handler
新增 ylgamehall/Source/Bridge/Handlers/VibratorHandler.swift:
- 无状态 public enum VibratorHandler,static func register(on:)
- 入参忽略(参考原 msext RootVC.m:1816-1818:time 参数实际不读取)
- 副作用:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
- responseCallback:.string("vibrator"),与契约 §3.1 [10]一致
- 模拟器无振动硬件、调用静默忽略;真机才能感知
WebContainerViewController.viewDidLoad 新增 registerBridgeHandlers()
单一聚合点,Phase 2+ 在此追加更多 handler,便于发现 / 调试。
repeatvibrator / canclevibrator 严格守住 Plan §5 Phase 2.2 范围,不
提前实现。
BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.15 + §8)
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2026-06-22 04:02:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a6433d9e95
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修复启动图方向:Info.plist 补顶层 UISupportedInterfaceOrientations
Xcode 26 General → Deployment Info UI 只把 orientation 写入带后缀的
INFOPLIST_KEY_UISupportedInterfaceOrientations_iPhone / _iPad,**没有**
顶层无后缀的 UISupportedInterfaceOrientations。LaunchScreen 阶段 iOS 处于
device idiom 尚未识别的早期窗口,只看顶层无后缀 key —— 缺失时 fallback
到 portrait 渲染再被旋转 90° 适配横屏设备,视觉表现是 splash 内容横躺
在中间一个竖向矩形里。
修复:在 Info.plist 显式补一份无后缀 UISupportedInterfaceOrientations =
landscape。Build 后 .app 内 Info.plist 三个 key(无后缀 + ~iphone +
~ipad)齐全,LaunchScreen 正确按 landscape 渲染。
参考:原 daoqi/msext 用的也是顶层无后缀 key(iOS 9 时代写法)+
ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME 自动旋转 portrait 资源;新项目
LaunchScreen.storyboard 没有自动旋转魔法,必须显式补 key。
注:开发期间改 Info.plist orientation 后 Xcode 覆盖安装不会刷 iOS
launch snapshot 缓存,需长按删除 app 重装才能看到新效果;终端用户
不受影响(IPA 首次安装即按当前 Info.plist 渲染)。
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2026-06-22 03:59:14 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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0ecfa4fb69
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修复 SplashImage 方向:素材逆时针旋转 90° 改为真正横屏
源素材 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png 是 CgBI PNG,物理 640×1136
但画面内容是"横躺"在竖向容器里 —— msext 旧 LaunchImage 系统依赖 device
orientation 自动旋转,现代 LaunchScreen.storyboard 没有这个魔法,直接显示
会看到躺倒的画面(用户反馈:启动图的横竖方向错误)。
处理:
- 用 sips -r -90 -s format png 一次性把素材逆时针旋转 90° 输出为标准
PNG(顺便去掉 CgBI 优化标志),物理像素 1136×640,覆盖到
ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/SplashImage@2x.png
- LaunchScreen.storyboard 中 <image> 的 width/height 从 640/1136 改为
1136/640;UIImageView 的 contentMode 从 scaleAspectFill 改为
scaleAspectFit。aspectFit 在比 16:9 更宽的现代横屏 iPhone(如 16 Pro
≈2.17:1)上左右补黑边(黑底无视觉违和),保画面完整不裁切 logo
- WebContainer 的 SplashOverlay 用同款 scaleAspectFit,避免启动 → 容器
视觉过渡时出现裁切方式跳变
- BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8 同步修订)
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2026-06-22 03:10:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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f795957eb1
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Phase 1.14.e:webView didFinish 后 0.3s 淡出 splash
把 WKNavigationDelegate.didFinish 里的 splash.isHidden = true 换成
UIView.animate(withDuration: 0.3) 渐变 alpha=0 + completion 内
removeFromSuperview,避免渲染瞬间硬切,也让 view 层级在大厅起来后
完全干净(无空持有的 splash 占位)。
BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.e + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:51:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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f247b81d6d
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Phase 1.14.d:WebContainerViewController(16:9 letterbox + Splash + 启动流水线)
新增 ylgamehall/Source/WebView/WebContainerViewController.swift:
- 持有 BridgedWebView(间接持 BridgeBus)+ 文件内私有 SplashOverlay
- 16:9 letterbox 布局:required(aspect 16:9 + width/height ≤ superview)
+ low(width/height = superview) + center{X,Y} 居中。屏幕比 < 16:9 → 上下
黑边,> 16:9 → 左右黑边。Auto Layout 自动选短边贴边、长边居中
- SplashOverlay:SplashImage(scaleAspectFill) + UIProgressView + UILabel;
update(text:progress:) 切换状态机
- runBootPipeline 串:ensureReady → "拉取配置中..." → RemoteConfigClient.fetch
→ 分支(.shortText / .parsed → showmessage / IPA 升级 / LobbyZipUpgrader
with onProgress hop 到 MainActor) → "加载大厅..." → loadFileURL(lobbyIndex,
allowingReadAccessTo: lobbyRoot)
- 三种 alert:showBlockingAlert(短文本/showmessage,永停)/
showIPAUpgradeAlert(确定→openURL,永停)/ showFatalAlert(重试→重跑 pipeline)
- WKNavigationDelegate.didFinish 暂用 splash.isHidden = true(1.14.e 改为
0.3s 淡出动画)
- 横屏锁定 + statusBar 显示(与 RootViewController 一致)
不接 SceneDelegate,1.16 才换 rootViewController;本次仅落地容器代码。
BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.d + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:50:16 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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f3c66b670d
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Phase 1.14.c:LobbyZipUpgrader 加 0…1 progress 回调
- upgradeIfNeeded 新增 onProgress: @escaping @Sendable (Double) -> Void 参数,
默认 no-op 兼容仅做版本对比的烟雾测试
- 新增文件内私有 DownloadProgressDelegate(URLSessionDownloadDelegate
+ @unchecked Sendable),在 didWriteData 回调里把 totalBytesWritten /
totalBytesExpectedToWrite 换算成 0…1 上报,clamp 到 [0,1]
- 通过 session.download(from:delegate:) 注入;下载完成后兜底报 1.0
(部分 server 不发 Content-Length 或末尾片段晚到,避免进度条停在 99%)
- RootViewController 烟雾测试用 ProgressTicker 把回调节流到 10% 阶梯打印,
避免几百行刷屏(NSLock 保护单 Int 状态,@unchecked Sendable)
- BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.c + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:46:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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ba34854133
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Phase 1.14.b:LaunchScreen 替换为启动图(SplashImage)
- 将 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png(msext 时代竖图 640×1136
CgBI 压缩,29708 字节)拷入 ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/,
Contents.json 声明 universal idiom @1x/@2x/@3x(仅 @2x 提供物理文件)
- 改写 LaunchScreen.storyboard:黑底 + 单个 UIImageView(image="SplashImage",
contentMode=scaleAspectFill),四边约束到 superview 完成全屏铺满
- 启动瞬间用户看到的是启动图而非黑屏;竖图在横屏设备上会被 aspectFill
上下裁剪,启动只展示 0.x s,接受此折衷,Phase 10 polish 时再考虑做
专门的横屏素材
- BuildProject 通过(55s)
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:43:14 +08:00 |
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joywayer
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45a8f483bc
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Phase 1.14.a:替换 AppIcon 为 docs/res 内 msext 旧版图标
从 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset 拷贝 9 个 png +
Contents.json 到 ylgamehall/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset,替换
Xcode 默认空 universal 1024 模板。
- 9 个 png 覆盖 iPhone 29x29 / 40x40 / 57x57 / 60x60 三档分辨率 ×
@1x/@2x/@3x 组合(msext 历史素材,分辨率名 "129x29" 等是文件名
artifact,实际对应规格表里的 29x29)
- Contents.json 沿用旧版 iPhone-specific idiom,含 iOS marketing
1024 占位(无文件名)
- BuildProject 通过,actool 3 个 warning 暂不处理(iPad 76/83.5
缺失 → iOS 自动用 iPhone 缩放;1024 marketing 缺失 → App Store
上架要求,企业签不强制);Phase 10 上线前 polish 时补齐
- 顺手发现 BridgedWebView.swift:88 用 WKProcessPool 在 iOS 15+ 被弃用,
Phase 1.14.d 实施 WebContainer 时一并清理
Plan §5 1.14.a / §8 进度已勾选
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2026-06-22 02:36:59 +08:00 |
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joywayer
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0887088bb8
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Phase 1.13:LobbyZipUpgrader 完成 H5 zip 升级端到端链路
Phase 1 远程配置链路(1.10-1.13)最后一环:把 VersionResolver 解出的
gameZip URL 下载 + 解压 + 原子 rename 到 lobbyRoot,触发条件是远端
gameVersion > 本地 version.xml /game/version@value。
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/LobbyZipUpgrader.swift
- public actor,单例 LobbyZipUpgrader.shared
- upgradeIfNeeded(resolved:) async throws -> Outcome
- .noop:远端版本 ≤ 本地,或 gameZip nil / 非法 URL,直接返回
- .upgraded(from:to:):完成升级,附前后版本号
- URLSession.download(from:) 异步下载(60s 请求 / 300s 资源超时),
HTTP 状态码非 2xx 抛 .httpStatus
- 解压到 caches/lobby-staging-{UUID}/ 隔离目录(不直接覆盖 lobbyRoot,
msext "removeItem + ZipArchive overWrite:YES" 半途崩溃会留半残;
我们 staging 完整解压成功后才 rename)
- 原子 rename:fm.removeItem(lobbyRoot) → fm.moveItem(staging,
to: lobbyRoot);任一步失败抛 .stagingMoveFailed,调用方决定回退
- 类型化 UpgradeError 5 种:badGameZipURL / downloadFailed /
httpStatus / unzipFailed / stagingMoveFailed
- 实现照搬 msext NewRootVC.m:1789-1869 downFileFromServer + unzip
+ unzipDone 的语义,但用现代 async + 原子 rename 替代 ASIHTTPRequest
+ detachNewThreadSelector + ZipArchive overWrite:YES
- RootViewController 烟雾测试串接 LobbyZipUpgrader:
调 upgradeIfNeeded → switch outcome → 升级后重新读 version.xml 验证
- 真机实测端到端链路:
第一次:本地 260 vs 远端 261 → 升级完成 261,耗时 2.007s
(下载 11.5 MB HTTP zip + ZIPFoundation 解压 + 原子 rename)
重新读 version.xml = 261 ✓ lobbyIndex 仍存在 ✓
第二次:本地 261 vs 远端 261 → .noop,耗时 0.001s(幂等验证)
Phase 1 远程配置链路(1.10-1.13)完整闭环。下一步 Phase 1.14
WebContainer 把这条链路插到 viewDidLoad 之前 + 16:9 letterbox 加载
lobbyIndex,第一次让真实大厅 H5 渲染出来。
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2026-06-22 02:27:48 +08:00 |
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joywayer
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9e50c38323
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Phase 1.12:LocalVersionReader 读 version.xml + ATS 全局放行
新增 LocalVersionReader 读两个本地版本号 + Info.plist 加
NSAllowsArbitraryLoads 全局放行 HTTP(为 Phase 1.13 zip 下载链路准备)。
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/LocalVersionReader.swift
- public enum LocalVersionReader,nonisolated static 命名空间
- localAppVersion: Int 从 BundleConfig.shared.appVersion 转 Int
(沿用 ChannelConfig.plist 注入),解析失败返回 0
- localGameVersion: Int 用 Foundation XMLParser SAX 风格解析
SandboxPaths.lobbyVersionXML 的 /game/version@value 节点,
缺失 / 损坏返回 0(msext NewRootVC.m:664-682 `[nil intValue]=0`
兜底语义,是首装后首次升级的关键机制)
- subGameVersion(dir:start:) 子游戏版本号读取,Phase 6 用
- 内部 VersionXMLHandler 标 nonisolated(Swift 6 严格并发下
XMLParserDelegate 跨边界),SAX 风格只在 didStartElement 抓
version 节点的 value 属性
- Info.plist 加 NSAppTransportSecurity / NSAllowsArbitraryLoads = true
- 企业签 / 超签分发场景,后端域名易变(zip CDN / 配置服 /
七牛 / 错误日志上报等),白名单维护成本高于安全收益
- 全局放行的副作用主要影响第三方 SDK 流量;本项目无意外引入未审计
SDK,且第三方 SDK 自身一般也走 HTTPS,不受影响
- 详见 ADR-008 决策上下文与 CLAUDE.md「不上架 App Store,企业签 /
超签 / TF 分发」契约
- RootViewController 烟雾测试串接 LocalVersionReader:打印本地 vs 远端
对比 + IPA / zip 升级判定
- 真机实测(现网 .txt 本地 + 当前 IPA 内 gamehall.zip 解压物):
- 本地 appVersion = 43, 远端 = 43 → 不升级
- 本地 gameVersion = 260(IPA 内 2023-12 zip 的 version.xml),
远端 = 261 → 需要 zip 升级。Phase 1.13 将实现下载 +
解压 + 替换链路
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2026-06-22 02:24:22 +08:00 |
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joywayer
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dfbc26a024
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Phase 1.11:VersionResolver chulishengji 双子树合并算法
实现 msext NewRootVC.m:1372-1538 的 chulishengji 双子树合并算法的纯
函数 Swift 版本,把远端 RemoteConfig 化简为 5 个目标字段决策结果
(appVersion / appDownload / gameVersion / gameZip / showmessage)。
- 新增 ylgamehall/Source/Network/VersionResolver.swift
- public enum VersionResolver + 纯函数 static func resolve
- public struct ResolvedVersion: Sendable 含 5 字段
- 内部 SubtreeExtract 中转 4 字段累加结果(每层非空才覆盖)
- extractAgentSubtree 4 层(agent → channel → market → game 嵌
market 命中后)按 NewRootVC.m:885-1013 复刻
- extractGameSubtree 4 层(game → game-self → channel → market)
按 NewRootVC.m:1015-1180 复刻
- mergeIPA 默认 agent 赢;game.appVersion > agent.appVersion 时
game 赢(NewRootVC.m:1416)
- mergeZip 默认 game 赢;agent.gameVersion > game.gameVersion 时
agent 赢(NewRootVC.m:1456)
- showmessage 任意子树非空就用,最后写赢;回退到 config.showmessage
- 字段名 game_download vs game_zip 由 SubtreeExtract.gameZip 统一吸收,
Codable 模型已用 gameZip 命名,故无需重复查两个 key
- RootViewController 烟雾测试串接 RemoteConfigClient + VersionResolver,
打印 chulishengji 合并后的 5 字段
- 真机实测(现网 .txt JSON):
- appVersion = 43 → 等于本地 BundleConfig.appVersion,不触发 IPA 升级
- gameVersion = 261 → 远端最新版(本地 version.xml 待 Phase 1.12 读取
后对比;首装后 version.xml 实测 261 等于本地)
- gameZip = http://tsgames.daoqi88.cn/zip2/gamehall.zip
(HTTP,Phase 1.13 下载需 ATS NSExceptionDomains daoqi88.cn)
- appDownload = itms-services://... 企业签 manifest URL
- showmessage = ""(无运营公告)
- 单测目前未写(等 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐),但生产数据
已验证算法正确
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2026-06-22 02:18:27 +08:00 |
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joywayer
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1bc287bafc
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Phase 1.10:RemoteConfigClient 完整版(HTTPS + cache-busting + 短文本 + FlexibleString)
第二轮调研 daoqi/NewRootVC.m 全文核对后,把对原项目远程配置流程的精确
理解固化进 ADR-008 + Design §6.3.2,并补齐 RemoteConfigClient 缺失的
3 个契约(cache-busting query、短文本响应识别、字段类型混乱兼容)。
核心修正:线上热路径是 chulishengji 双子树合并算法(NewRootVC.m:1372-1538),
不是 onnet 简单 4 层覆盖。viewWillAppear 与 gonet 都会强制把当前 agent 的
gamelist 提到 self.gamelist,只要服务器 JSON 含 agent.gamelist(线上 100% 都有),
self.gamelist 就非 nil,走 else 分支 → chulishengji。本次烟雾测试实测:
agent[0].gamelist = 7 个,完美印证 chulishengji 必要性。
- RemoteConfigClient 新增 cache-busting query:?vXXXXXXXXYYYYYYYY(两段 8 位 hex
连写,无 =,照搬 msext NewRootVC.m:1226 契约),每次重试都重新生成
- 新增 RemoteConfigOutcome enum:.parsed(RemoteConfig) 与 .shortText(String)
两种成功状态。短文本响应(trim 后 utf16.count ≤ 100)是服务端运营杀手锏 #1,
msext 当 alert 文本弹窗 + 停止重试(NewRootVC.m:1239-1243)
- UTF-8 解码 + trim 跟 msext NewRootVC.m:1237-1238 严格对齐
- 所有 String? 字段改用 decodeFlexibleStringIfPresent 扩展(兼容 number-as-string):
agentid / channelid / marketid / gameid / showmessage / appVersion / appDownload
/ gameVersion / gameZip 全部 9 字段。msext 用 NSNumber.intValue/description 静默
吞下 number,新外壳 Codable 严格类型必须显式处理
- 远端 URL 从 http 改为 https(后台已切,无需 ATS 例外)
- Plan ADR-008 修订为含 9 个子节(A-I)的精确决策记录,含 chulishengji
双子树算法、agent 子树结构、game 子树结构、字段级合并优先级、决策顺序、
与 msext 差异表
- Design §6.3.2 VersionResolver 重写:从"简单 4 层 reduce"改为"chulishengji
双子树合并 + 字段级合并",附 13 项单测覆盖矩阵
- RootViewController 烟雾测试切换为 outcome enum switch case,覆盖 .parsed
与 .shortText 两条路径
- 实测烟雾:HTTPS 拉到 30 KB JSON 解析 .parsed 成功(耗时 2.7s 含 TLS 握手),
agent[0].gamelist 含 7 个 game 节点,证明 chulishengji 路径是热路径
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2026-06-22 02:14:57 +08:00 |
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joywayer
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65505b0a79
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Phase 1.9:BridgedWebView 封装 WKWebView + JS 注入 + BridgeBus
WebContainerViewController(Phase 1.10)的视图层依赖项:把 WKWebView 配置 /
WVJB.js 注入 / 桥总线 / scrollView 契约配置 4 件事一锅端打包成单一 UIView,
后续大厅 / 子游戏 / 弹层 VC 直接 add 进自己的内容区即可。
- 新增 ylgamehall/Source/WebView/BridgedWebView.swift
- @MainActor final class,继承 UIView
- 内含 public let webView: WKWebView 与 public let bridge: BridgeBus
- init() 全自动:
- WKWebViewConfiguration 按契约 §4.1:
defaultWebpagePreferences.allowsContentJavaScript = true(iOS 14+
现代 API,替代已弃用的 preferences.javaScriptEnabled)、
javaScriptCanOpenWindowsAutomatically = NO、minimumFontSize = 10、
allowsInlineMediaPlayback = true、processPool = SharedProcessPool.shared
- 用 WKUserScript(.atDocumentStart) 把 WebViewJavascriptBridge.js 注入
所有加载的 H5 页面,确保 H5 业务代码运行前 bridge 已就绪
- 创建 BridgeBus,自动向 controller 注册 WVJBHandler 通道
- scrollView:bounces=NO / isScrollEnabled=NO(契约硬约束,漏则 H5
上下滑动失控)/ contentInsetAdjustmentBehavior=.never / 双向无指示器
- WebView 撑满 self,自动布局
- SharedProcessPool 命名空间:跨 WebView 共享 WKProcessPool,Cookie /
资源缓存复用,启动加速(Design §3.5)
- BuildProject 通过,下一步 Phase 1.10 WebContainerViewController 用
BridgedWebView 嵌入 + 16:9 letterbox + 加载 lobbyIndex
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2026-06-22 00:19:51 +08:00 |
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