Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback

- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
  - 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
  - AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
  - data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
  - 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
    WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
  注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
  观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
  (生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
  避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
joywayer
2026-06-22 21:05:23 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.7
parent a9eaf86c63
commit 5f3a435180
5 changed files with 105 additions and 8 deletions
+11
View File
@@ -82,4 +82,15 @@ public final class AudioPlayer {
backgroundType = nil
Self.log.debug("stopBackground done type=\(type, privacy: .public)")
}
/// 无条件停止当前背景音。子游戏 `backgameData` 退出时统一调一次
/// (msext gameController.m:693-697 行为:不看 type,直接 stop + nil)。
public func stopAllBackground() {
guard backgroundPlayer != nil else { return }
let oldType = backgroundType ?? "nil"
backgroundPlayer?.stop()
backgroundPlayer = nil
backgroundType = nil
Self.log.debug("stopAllBackground done (was type=\(oldType, privacy: .public))")
}
}
@@ -0,0 +1,51 @@
//
// BackGameDataHandler.swift
// ylgamehall
//
// H5 → Native handler:backgameData — 子游戏退出并把数据回传给大厅。
// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [18]
//
// 与 msext gameController.m:691-709 等价:
// 1) 停背景音(无条件,与 stopBackground 不同 — msext 不看 type 直接 nil)
// 2) AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: data)
// 内部 popViewController + 发 .subGameDidReturn 通知,由大厅监听后
// 回调 H5 `getWebdata` 完成反向闭环
// 3) responseCallback("backgameData") 无论 data 是否解析成功都回(msext 字面)
//
// ⚠️ 仅注册到子游戏 SubGameViewController;大厅 WebContainerViewController 不注册。
// H5 大厅页若误调 backgameData 会落空(bridge 无对应 handler → JS 端的 callback 直接卡),
// msext 同款行为 — 这是契约边界,不在原生侧兜底。
//
import Foundation
public enum BackGameDataHandler {
public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
// 【18】backgameData
// 入参 data(字符串,子游戏 H5 自定义透传给大厅 getWebdata)
// cb: "backgameData"
bridge.register("backgameData") { data, callback in
await MainActor.run {
// data 可能是 string / object,统一序列化为 string(msext NSString 透传等价)。
// - 直接是 .string → 取字面
// - 其它类型 → JSON 序列化(保留对象结构传给大厅 H5)
let payload = serialize(data)
AudioPlayer.shared.stopAllBackground()
AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: payload)
}
callback?(.string("backgameData"))
}
}
private static func serialize(_ data: BridgeData?) -> String {
if let s = data?.asString { return s }
guard let data else { return "" }
let any = data.jsonObject
if let bytes = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: any, options: [.fragmentsAllowed]),
let s = String(data: bytes, encoding: .utf8) {
return s
}
return ""
}
}
@@ -83,8 +83,10 @@ public final class SubGameViewController: UIViewController {
// OpenurlTitleData 在子游戏中也可能调(threeView 弹层 push 自子游戏页),保留 stub
OpenurlTitleDataHandler.register(on: bridge)
// backgameData / exitRoom / getVideoinfo / createRoom 等子游戏专属 handler
// 留待 commit C / 后续 Phase 接入。
// 子游戏专属:backgameData(退出回大厅 + 反向 callback getWebdata)
BackGameDataHandler.register(on: bridge)
// exitRoom / getVideoinfo / createRoom 等视频房间 handler 留待 Phase 8 接入
}
// MARK: - 摇一摇支持
@@ -21,6 +21,10 @@ public final class WebContainerViewController: UIViewController {
private let shakeHandler = ShakeHandler()
// MARK: - .subGameDidReturn 观察者(子游戏 backgameData pop 后回大厅,反向 callback getWebdata)
private var subGameReturnObserver: NSObjectProtocol?
// MARK: - Boot pipeline 内部错误分类
//
// 用 enum 区分"终态阻塞"与"系统级错误":
@@ -307,6 +311,21 @@ public final class WebContainerViewController: UIViewController {
AppLifecycleObserver.shared.onForeground = {
bridge.call("appservice", data: .string("2"), callback: nil)
}
// §3.2 [12] getWebdata — 子游戏 pop 回大厅,反向把 backgameData 入参透传给 H5
// (msext NewRootVC 监听 "backgameDatatwo" 通知 → callHandler:"getWebdata" 等价)
// 大厅栈顶时挂钩,pop 进子游戏时由 viewWillDisappear teardown 解绑,避免双发。
subGameReturnObserver = NotificationCenter.default.addObserver(
forName: .subGameDidReturn,
object: nil,
queue: .main
) { note in
// queue=.main 保证 closure 在主线程;显式 hop 让 Swift 6 actor 推断通过
let data = (note.userInfo?["data"] as? String) ?? ""
MainActor.assumeIsolated {
bridge.call("getWebdata", data: .string(data), callback: nil)
}
}
}
private func teardownExternalSubscriptions() {
@@ -319,6 +338,11 @@ public final class WebContainerViewController: UIViewController {
NetworkMonitor.shared.onChange = nil
AppLifecycleObserver.shared.onBackground = nil
AppLifecycleObserver.shared.onForeground = nil
if let token = subGameReturnObserver {
NotificationCenter.default.removeObserver(token)
subGameReturnObserver = nil
}
}
// MARK: - Alerts (terminal / retry states)