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joywayer 65505b0a79 Phase 1.9:BridgedWebView 封装 WKWebView + JS 注入 + BridgeBus
WebContainerViewController(Phase 1.10)的视图层依赖项:把 WKWebView 配置 /
WVJB.js 注入 / 桥总线 / scrollView 契约配置 4 件事一锅端打包成单一 UIView,
后续大厅 / 子游戏 / 弹层 VC 直接 add 进自己的内容区即可。

- 新增 ylgamehall/Source/WebView/BridgedWebView.swift
  - @MainActor final class,继承 UIView
  - 内含 public let webView: WKWebView 与 public let bridge: BridgeBus
  - init() 全自动:
    - WKWebViewConfiguration 按契约 §4.1:
      defaultWebpagePreferences.allowsContentJavaScript = true(iOS 14+
      现代 API,替代已弃用的 preferences.javaScriptEnabled)、
      javaScriptCanOpenWindowsAutomatically = NO、minimumFontSize = 10、
      allowsInlineMediaPlayback = true、processPool = SharedProcessPool.shared
    - 用 WKUserScript(.atDocumentStart) 把 WebViewJavascriptBridge.js 注入
      所有加载的 H5 页面,确保 H5 业务代码运行前 bridge 已就绪
    - 创建 BridgeBus,自动向 controller 注册 WVJBHandler 通道
    - scrollView:bounces=NO / isScrollEnabled=NO(契约硬约束,漏则 H5
      上下滑动失控)/ contentInsetAdjustmentBehavior=.never / 双向无指示器
    - WebView 撑满 self,自动布局
  - SharedProcessPool 命名空间:跨 WebView 共享 WKProcessPool,Cookie /
    资源缓存复用,启动加速(Design §3.5)
- BuildProject 通过,下一步 Phase 1.10 WebContainerViewController 用
  BridgedWebView 嵌入 + 16:9 letterbox + 加载 lobbyIndex
2026-06-22 00:19:51 +08:00
joywayer af1a2028e5 Phase 1.8:WebViewJavascriptBridge.js 协议源码入 Bundle
H5 端桥协议实现,与 BridgeBus 的消息格式 1:1 对齐:
H5 → Native 走 window.webkit.messageHandlers.WVJBHandler.postMessage(...),
Native → H5 走 window.WebViewJavascriptBridge._handleMessageFromObjC(base64)。

- 新增 ylgamehall/Resources/JS/WebViewJavascriptBridge.js(~130 行)
  - bridge.registerHandler(name, fn):H5 注册等待 Native callHandler
  - bridge.callHandler(name, data, responseCallback):H5 主动调 Native
  - bridge._handleMessageFromObjC(b64):Native 入口,base64 → JSON parse
    → 派发到 H5 handler 或匹配响应 responseCallbacks
  - base64 解码用 decodeURIComponent + atob 处理 UTF-8 多字节字符
  - 兼容 marcuswestin 旧式 window.WVJBCallbacks 队列握手:注入后
    立即 flush 队列(H5 业务代码无需修改)
- RootViewController 加 Phase 1.8 烟雾测试:Bundle.main.url 找到 JS 文件
  并打印 bytes / head;synchronized group 会把 Resources/JS/ 子目录
  扁平化到 bundle 根,注释里说明此约束
- BuildProject 通过,bundle/WebViewJavascriptBridge.js 实际存在
- 下一步 Phase 1.9 BridgedWebView 用 WKUserScript(.atDocumentStart) 注入
  本文件到所有 H5 页面,桥真正生效
2026-06-22 00:16:55 +08:00
joywayer 4a6b1e1631 Phase 1.7:BridgeBus 实现 H5↔Native 消息总线 + WKScriptMessageHandler
桥核心的运行时层:把 BridgeProtocol 落到 WKWebView 上,承担 JS → Native
消息分发 + Native → H5 主动调用 + 双向 callback 配对。

- 新增 ylgamehall/Source/Bridge/BridgeBus.swift
  - @MainActor final class,BridgeProtocol + WKScriptMessageHandler 双重
    conform;init(webView:, controller:) 自动向 controller 注册 WVJBHandler
    通道
  - JS → Native(userContentController:didReceive:)
    - body 兼容单条 dict 与 batch [[dict]]
    - 优先识 responseId → 查 pendingCallbacks 派给 Native 端 callback
    - 否则按 handlerName 查 handlers,构造异步 responseCallback 闭包,
      handler 是 @Sendable async 用独立 Task 执行
  - Native → H5(call(_:data:callback:))
    - 拼 payload {handlerName, data, callbackId?},base64 后注入
      WebViewJavascriptBridge._handleMessageFromObjC('<base64>')
    - callback 用 nativeCallbackCounter 递增成 objc_cb_<n> 入
      pendingCallbacks,等 JS 响应回收
  - sendResponseToJS:拼 {responseId, responseData} 走同一通道
  - makeResponseCallback 辅助方法:把多层嵌套闭包拆出来,避免
    Swift 6 类型推断在深嵌套 + actor 隔离上 ICE
- 资源生命周期:webView 弱引用避免循环;BridgeBus 由 controller.add(self)
  retains,WebView 释放后 controller 一并清空 handler 列表自然 release
- BuildProject 通过,Swift 6 严格并发 0 warning;下一步 Phase 1.8 注入
  marcuswestin/WVJB JS 端配套协议即可双向消息打通
2026-06-22 00:11:54 +08:00
joywayer f740274d59 Phase 1.6:BridgeProtocol + BridgeData 协议骨架
桥核心的纯类型层,不依赖 WKWebView,便于 Phase 1.7 BridgeBus 实现与
单测注入 mock 都基于此抽象。

- 新增 ylgamehall/Source/Bridge/BridgeProtocol.swift
  - protocol BridgeProtocol: AnyObject, Sendable
    - register(_:handler:) 注册 H5 → Native handler,重复名覆盖
    - call(_:data:callback:) Native → H5 主动调用,callback 可选
  - typealias BridgeHandler = @Sendable (BridgeData?, BridgeCallback?)
    async -> Void,允许 handler 内部 await
  - typealias BridgeCallback = @Sendable (BridgeData?) -> Void
  - enum BridgeData: Sendable 六态(string/number/bool/null/array/object),
    与 JSON 值同构
- BridgeData JSON 互转:
  - init?(jsonObject:) 从 JSONSerialization 输出递归构造;NSNumber
    Bool/Double 鉴别用 CFGetTypeID 避免 NSNumber(value:true) 被当 1.0
  - var jsonObject: Any 反向,供 evaluateJavaScript 拼 JSON 字符串
- BridgeData 访问语法糖:asString/asInt/asDouble/asBool/asArray/asObject
  + subscript(key:) 对象字段访问 + subscript(index:) 数组访问
- BridgeData 字面量构造:ExpressibleByStringLiteral/IntegerLiteral/
  FloatLiteral/BooleanLiteral/ArrayLiteral/DictionaryLiteral,
  fixture / handler 代码 ["k": 1, "v": true] 直接构造 .object
- BuildProject 通过,Sendable 全自动派生
2026-06-22 00:05:26 +08:00
joywayer 463f0fc6fe Phase 1.5:ResourceUnzipper 解压 gamehall.zip 到 Caches 全链路打通
启动期完成「ChannelConfig.plist 读 → SandboxPaths 算路径 →
gamehall.zip 解压」三步,lobbyIndex 真实存在于沙盒 Caches,
为 Phase 1.10 WebContainer file:// 加载就绪。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/ResourceUnzipper.swift
  - public actor,全局单例 ResourceUnzipper.shared
  - ensureReady() async throws:检查 lobbyVersionXML 不存在则调
    FileManager.unzipItem (ZIPFoundation 扩展) 解压 Bundle 内
    gamehall.zip 到 SandboxPaths.lobbyRoot
  - UnzipError 类型化错误(bundleZipNotFound / unzipFailed)
  - 幂等:已就绪直接 return,并发调用安全(actor 串行)
- 新增 ylgamehall/Resources/gamehall.zip:从 docs/res 拷一份入
  Bundle(11.5 MB,2023-12 旧版;上线前由 H5 团队替换最新版,
  ADR-002 已记录)
- Swift 6 严格并发适配:
  - SandboxPaths:所有 static 成员标 nonisolated(无状态命名空间,
    从 actor / 非 MainActor 上下文都能直接读 caches/documents/bundle
    及 lobby 路径计算)
  - BundleConfig:class 整体 nonisolated(Sendable + all-let 属性,
    跨 actor 边界安全),允许 ResourceUnzipper actor 读 channel 配置
- RootViewController 补 ResourceUnzipper 烟雾测试 Task:
  await ensureReady() 后打印耗时 + lobbyIndex 是否真实存在
- 真机验证(iOS Simulator):首次 1.266s 解压成功,二次启动 0s 跳过
2026-06-22 00:01:08 +08:00
joywayer b866ee212c Phase 1.4:引入 ZIPFoundation SPM 依赖(v0.9.20)
ResourceUnzipper(Phase 1.5)的前置:用 ZIPFoundation 替代旧 ZipArchive
解压 gamehall.zip。ADR-006 纯 SPM + Vendor 策略下的首个 SPM 依赖。

- 引入:https://github.com/weichsel/ZIPFoundation
  - 版本 0.9.20(Up to Next Major,commit 22787ffb59de)
  - License: MIT;纯 Swift 实现,Xcode 26 原生兼容
  - 链接到 target ylgamehall
- pbxproj:XCRemoteSwiftPackageReference + XCSwiftPackageProductDependency
  写入;Package.resolved 锁定版本,多机 / CI 复现
- BuildProject 通过;ZIPFoundation 全部 .swift 由 SwiftCompile 实际
  参与构建,与 ylgamehall target 链接完成
- 附带:ChannelConfig.plist 移除内联说明注释(Phase 1.1 commit 后由
  维护者整理),不影响 plist 数据结构
2026-06-21 23:56:32 +08:00
joywayer 730574a2e2 Phase 1.3:SandboxPaths 统一沙盒 / Bundle / H5 路径入口
集中管理 NSSearchPathFor... 调用,避免散落,方便后续 ResourceUnzipper
(Phase 1.5)与 WebView 加载(Phase 1.10)复用。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift
  - 基础:caches / documents / bundle
  - 大厅 H5:lobbyRoot / lobbyIndex / lobbyVersionXML(基于 BundleConfig
    当前渠道值动态拼接)
  - 子游戏 H5:subGameRoot(_:) / subGameIndex(_:_:)(Phase 6 调用,
    入参传 SwitchOverGameData 解出的 dir/start)
  - 全部 enum + static,无状态,Swift 6 严格并发零负担
- RootViewController.viewDidLoad 补 SandboxPaths 烟雾打印 6 项路径,
  便于首次启动 console 校验:
  - lobbyIndex 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/index.html
  - lobbyVersionXML 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/version.xml
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编新文件
2026-06-21 23:52:23 +08:00
joywayer dcc12bb76d Phase 1.2:BundleConfig 读 ChannelConfig.plist 完成 11 项渠道注入加载
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
  - 11 个 public let 属性(qiniuDomain / gameId / channel / gameDir
    / gameStart / gameConfig / market / agent / appVersion / other
    / appleConfig)
  - public init(bundle: Bundle = .main) —— 默认走 main bundle,单测
    可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture
  - PropertyListSerialization 反序列化 ChannelConfig.plist
  - final class + Sendable(all-let,String 是 Sendable,Swift 6
    严格并发下编译器静态校验通过)
  - 单例 BundleConfig.shared,业务统一通过此访问
- RootViewController.viewDidLoad 加烟雾测试 print 11 项值,首次运行
  真机/模拟器即可在 console 验证读取正确
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编 BundleConfig.swift
  为 source(.swift 文件类型走 SwiftCompile,不再卡 plist 那样的
  resource 扁平化问题)
- 单元测试待 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐
2026-06-21 23:47:23 +08:00
joywayer c25a7514c7 fix(ChannelConfig.plist):注释去掉 -- 双连字符避免 XML parse 错误
XML 注释规范禁止 -- 出现在注释内,原注释包含的 codesign 命令示例
(--force / --sign / --entitlements)触发解析错误,Xcode 直接打开
plist 报 "XML Parse Error: Comment must not contain '--'"。

把详细命令示例移除,只保留单行简短指引,命令示例已在 Design
§7.0.3 写过,不在 plist 重复。
2026-06-21 23:45:38 +08:00
joywayer 8c2ffa3106 Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录
子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized
group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名;
folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且
默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。

CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一
plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量
行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。
多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名
重签完全相同。

- 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key
  含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为
  PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式
- Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字
  同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析
  / 理由 / 守护条款
- pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script
  方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作;
  无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES)
- BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值
  完整
2026-06-21 23:41:25 +08:00
joywayer cabdc1ed42 docs:剥离 docs/res/ 为私人素材池,废止仓库根 Resources/ 假设
明确 docs/res/ 是项目维护者的私人原始素材池,与项目架构无关;项目
代码 / 构建脚本 / Xcode 工程都不感知它的存在,需要时从中拷一份到
项目按现代实践规划的位置。原 ADR-004「Resources/ 在仓库根 +
Build Phase 引入」语义已崩塌(gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
均被挪入 docs/res/),修订为「项目内资源目录由各 Phase 按需落地」:
静态 Bundle 资源走 ylgamehall/Resources/、原生 Asset Catalog 走
ylgamehall/Assets.xcassets/、渠道注入产物走 ylgamehall/ChannelInjection/
(.gitignore + Scripts/inject_channel.sh 生成)、闭源 SDK 走 Vendor/。

- CLAUDE.md 原「Resources/ 目录约定」节改写为「docs/res/ 与项目
  资源的关系」,禁止把 docs/res 当项目资源目录使用
- Design §7.0 整节重写为「项目资源目录约定」三小节(docs/res
  与项目无关 / 项目内资源目录在 Phase 实施时按需落地 / 渠道注入
  运行时路径)
- Plan ADR-004 修订为「项目资源目录由各 Phase 按需落地」;ADR-002
  / §2.2 / Phase 1.1.a-d / 1.5 同步调整为 docs/res → ylgamehall/Resources
  的拷贝模型;Phase 1 任务清单细化渠道注入由 Scripts/inject_channel.sh
  生成
- 物理迁移:仓库根 Resources/gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
  全部 rename 到 docs/res/(git rename detection 自动识别)
2026-06-21 22:32:38 +08:00
joywayer 17a8b96cf8 docs:依赖管理改为纯 SPM + Vendor,移除 CocoaPods(ADR-006)
调研发现 Qiniu SDK 已官方支持 SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk
v8.9.x),AMap 仍仅支持 CocoaPods 或手动 XCFramework;CocoaPods 1.15.2
不兼容 Xcode 26 的 PBXFileSystemSynchronizedRootGroup,需绕道 Bundler
才能升到 1.16+。综合性价比决定不引入 CocoaPods 工具链,所有闭源 SDK
(含 AMap)统一走 Vendor .xcframework 手动接入。

- Design §14.1 三层策略改写为两层(SPM + Vendor),新增 Vendor 接入
  标准流程 6 步法
- Design §14.2 AMap 接入方式从 CocoaPods 改为 Vendor,Qiniu 标注 SPM
  URL 与版本
- Plan §2.3 / §5 Phase 5.1 / §6.1 / §8 同步 AMap Vendor 化
- Plan 新增 ADR-006 完整决策记录
- CLAUDE.md 新增「依赖管理约定」节,禁止引入 CocoaPods
2026-06-21 21:46:19 +08:00
joywayer 2a3d985dd7 调整极光 2026-06-21 20:48:41 +08:00
joywayer d18ea4f1c5 新增所需资源,修改优化文档 2026-06-21 20:40:46 +08:00
joywayer 4e4290ded6 建立 .gitignore,清理误入库的 xcuserdata
- 标准 iOS/Swift 模板:忽略 build/DerivedData/xcuserdata、
  SPM .build、CocoaPods Pods/、签名证书、本地敏感配置
- 保留 Package.resolved / Podfile.lock / Vendor/ 入库
  以保证多人 + CI 依赖锁定与闭源 SDK 可分发
- 同时把误入库的 xcuserdata/xcschememanagement.plist 从
  版本控制移除(本地文件保留)
2026-06-21 20:05:21 +08:00
joywayer 7a84223841 M0:项目基础配置就绪(横屏锁定、Swift 6、代码启动)
- 锁定 iPhone/iPad 仅横屏(LandscapeLeft/Right),契合 H5 端
  1280×720 设计分辨率;UIRequiresFullScreen=true 防 iPad
  多任务下方向不锁
- Swift Language Version 升到 6.0(配合已启用的
  Approachable Concurrency + MainActor 默认隔离)
- 删除默认 Main.storyboard / ViewController.swift 模板,
  改用 SceneDelegate 代码创建 RootViewController 启动,
  Build Settings 同步清空 INFOPLIST_KEY_UIMainStoryboardFile
- Info.plist 补齐契约项 UIStatusBarHidden=NO、
  UIViewControllerBasedStatusBarAppearance=YES,配合
  AppDelegate 启动时设置 applicationSupportsShakeToEdit=true
  覆盖契约 §4.2.1 摇一摇前置
- BuildProject 通过验证
2026-06-21 20:03:33 +08:00
joywayer 1da2884358 CLAUDE.md:新增「及时提交」规则到提交规范
每完成一个可独立验证的工作单元(bug 修复 / 配置变更 /
文档更新 / 依赖升级 / M 里程碑子项)就主动提议提交,
BuildProject 通过 / 关键路径手测通过即立即提议。

理由:项目处于 greenfield 重写阶段,commit 颗粒越小
回滚成本越低;CLAUDE.md / docs 与 git log 一起构成
项目记忆,commit message 是"为什么"的第一现场。
2026-06-21 20:03:14 +08:00
joywayer beb05ab451 添加文档和CLAUDE.md 2026-06-21 19:39:22 +08:00
joywayer 108b359f96 Initial Commit 2026-06-21 19:37:33 +08:00