- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# E0NN {小怪名}
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| 项 | 值 |
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|------|------|
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| 文档类型 | 小怪 / 精英 / 小BOSS |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | YYYY-MM-DD |
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| 状态 | 草稿 |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [敌人总览](../敌人总览.md) |
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## 概述
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| 字段 | 内容 |
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| 编号 | E0NN_Pinyin |
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| 类别 | 小怪 / 精英怪 / 小BOSS |
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| 行动方式 | |
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| 核心机制 | |
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| 形象设定 | |
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## 状态机
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[状态A] ──条件──▶ [状态B]
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| AI 状态标识符 | 动画 Clip 名 | 类型 | 说明 |
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| | | 循环/单次 | |
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## AI 行为
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感知条件:…
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├── 未感知 → …
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└── 感知玩家 → …
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```
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## 技能规格
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| 技能 | 触发条件 | 伤害类型 | 攻击范围 | 备注 |
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## 动画需求
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| 动作类别 | 命名 | 动画类型 | 描述 | 帧数 | 图片参考 |
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| | | 循环/单次 | | | |
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## 数值参数表
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| 参数名 | 说明 | 参考值 |
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| `maxHP` | 最大生命值 | — |
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## 技术备注
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | YYYY-MM-DD | 初始版本 | — |
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