# E0NN {小怪名} | 项 | 值 | |------|------| | 文档类型 | 小怪 / 精英 / 小BOSS | | 版本 | v1.0 | | 更新日期 | YYYY-MM-DD | | 状态 | 草稿 | | 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / `ENM_` 资产 | | 关联文档 | [敌人总览](../敌人总览.md) | --- ## 概述 | 字段 | 内容 | |------|------| | 编号 | E0NN_Pinyin | | 类别 | 小怪 / 精英怪 / 小BOSS | | 行动方式 | | | 核心机制 | | | 形象设定 | | ## 状态机 ``` [状态A] ──条件──▶ [状态B] ``` | AI 状态标识符 | 动画 Clip 名 | 类型 | 说明 | |--------------|-------------|------|------| | | | 循环/单次 | | ## AI 行为 ``` 感知条件:… ├── 未感知 → … └── 感知玩家 → … ``` ## 技能规格 | 技能 | 触发条件 | 伤害类型 | 攻击范围 | 备注 | |------|----------|----------|----------|------| | | | | | | ## 动画需求 | 动作类别 | 命名 | 动画类型 | 描述 | 帧数 | 图片参考 | |----------|------|----------|------|------|----------| | | | 循环/单次 | | | | ## 数值参数表 | 参数名 | 说明 | 参考值 | |--------|------|--------| | `maxHP` | 最大生命值 | — | ## 技术备注 - --- ## 修订记录 | 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 | |------|------|----------|--------| | 1.0 | YYYY-MM-DD | 初始版本 | — |