joywayer
82d5212dfd
@
docs(scaffold): 敌人碰撞体 Sprite 驱动 + 统一 Box + 全员接触伤害区 设计文档
脚手架生成的敌人(含 Boss):主体/HurtBox/ContactDamageZone 三者统一 BoxCollider2D、
同尺寸、底部对齐 y=0;尺寸由向导默认 Sprite 的包围盒推导(留空回退硬编码);每个
敌人都有 ContactDamageZone。只改脚手架+向导,不动现有 prefab。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-07-20 15:46:52 +08:00
..
2026-06-09 15:56:44 +08:00
2026-06-08 11:26:17 +08:00
2026-05-08 11:04:00 +08:00
2026-05-15 14:47:24 +08:00
2026-05-25 23:15:12 +08:00
2026-06-09 15:56:44 +08:00
2026-06-08 16:05:00 +08:00
2026-05-15 14:47:24 +08:00
2026-06-08 11:26:17 +08:00
2026-05-25 23:15:12 +08:00
2026-05-23 19:10:29 +08:00
2026-07-20 15:46:52 +08:00
2026-05-19 23:20:44 +08:00
2026-05-23 00:10:23 +08:00
2026-06-07 11:39:57 +08:00
2026-05-08 11:04:00 +08:00