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docs(scaffold): 敌人碰撞体 Sprite 驱动 + 统一 Box + 全员接触伤害区 设计文档

脚手架生成的敌人(含 Boss):主体/HurtBox/ContactDamageZone 三者统一 BoxCollider2D、
同尺寸、底部对齐 y=0;尺寸由向导默认 Sprite 的包围盒推导(留空回退硬编码);每个
敌人都有 ContactDamageZone。只改脚手架+向导,不动现有 prefab。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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