refactor(ui): SkillTreePanel 改名为 FormSkillPanel
该面板实为只读的形态技能一览(按形态翻页展示技能图标/名称/描述/消耗/冷却), 不含节点/前置/技能点/解锁交互。原名 SkillTree 易误解为可交互技能树,故改名为 FormSkillPanel 以反映真实职责。.meta GUID 保留,无 prefab/场景引用。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,8 @@ using BaseGames.Localization;
|
|||||||
namespace BaseGames.UI
|
namespace BaseGames.UI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 技能树面板(架构 10_UIModule §Panel)。
|
/// 形态技能一览面板(架构 10_UIModule §Panel)。
|
||||||
/// 全屏面板,按形态展示各技能槽的技能资料(名称、描述、消耗、冷却)。
|
/// 只读面板:按形态展示各技能槽的技能资料(名称、描述、消耗、冷却),不含任何解锁/技能点交互。
|
||||||
/// 支持左右翻页浏览各形态,并高亮当前实际使用的形态。
|
/// 支持左右翻页浏览各形态,并高亮当前实际使用的形态。
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// Inspector 必填:
|
/// Inspector 必填:
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace BaseGames.UI
|
|||||||
/// _skillSlots — 3 个 SkillSlotView 引用(Soul / Spirit1 / Spirit2)
|
/// _skillSlots — 3 个 SkillSlotView 引用(Soul / Spirit1 / Spirit2)
|
||||||
/// _onFormChanged — IntEventChannelSO,FormController 广播当前形态 index
|
/// _onFormChanged — IntEventChannelSO,FormController 广播当前形态 index
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public class SkillTreePanel : MonoBehaviour
|
public class FormSkillPanel : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// ── 子数据结构 ────────────────────────────────────────────────────────
|
// ── 子数据结构 ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user