refactor(ui): SkillTreePanel 改名为 FormSkillPanel

该面板实为只读的形态技能一览(按形态翻页展示技能图标/名称/描述/消耗/冷却),
不含节点/前置/技能点/解锁交互。原名 SkillTree 易误解为可交互技能树,故改名为
FormSkillPanel 以反映真实职责。.meta GUID 保留,无 prefab/场景引用。

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@@ -10,8 +10,8 @@ using BaseGames.Localization;
namespace BaseGames.UI
{
/// <summary>
/// 技能树面板(架构 10_UIModule §Panel
/// 全屏面板按形态展示各技能槽的技能资料(名称、描述、消耗、冷却)。
/// 形态技能一览面板(架构 10_UIModule §Panel
/// 只读面板按形态展示各技能槽的技能资料(名称、描述、消耗、冷却),不含任何解锁/技能点交互
/// 支持左右翻页浏览各形态,并高亮当前实际使用的形态。
///
/// Inspector 必填:
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace BaseGames.UI
/// _skillSlots — 3 个 SkillSlotView 引用Soul / Spirit1 / Spirit2
/// _onFormChanged — IntEventChannelSOFormController 广播当前形态 index
/// </summary>
public class SkillTreePanel : MonoBehaviour
public class FormSkillPanel : MonoBehaviour
{
// ── 子数据结构 ────────────────────────────────────────────────────────