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2026-03-18 22:10:01 +08:00

8.3 KiB

【模板】活动策划文档

项目名称: [填写项目名称]
文档类型: 活动策划
版本号: v1.0
最后更新: YYYY-MM-DD
负责人: [填写负责人]


一、活动概述

1.1 活动基本信息

字段 内容
活动名称 [活动中文名]
活动 ID ACT_XXX_001
活动类型 登录/充值/消耗/社交/排名
活动时间 YYYY-MM-DD HH:MM ~ YYYY-MM-DD HH:MM
活动周期 X 天
参与条件 等级≥X 级
活动目标 [收入/活跃/留存/拉新]

1.2 活动目标

主要目标:

  • [例如:提升月收入 20%]

次要目标:

  • [例如:提升 DAU 10%]
  • [例如:提升 7 日留存 5%]

1.3 目标用户

用户类型 定义 活动目标
免费玩家 0 充值 [目标]
小 R 月卡/首充 [目标]
中 R 定期充值 [目标]
大 R 重度充值 [目标]

二、玩法规则

2.1 活动玩法

玩法概述: [简要描述活动玩法]

参与流程:

进入活动界面 → 完成活动任务 → 获得活动道具 → 兑换奖励

2.2 活动任务

任务 ID 任务名称 任务类型 目标 奖励 每日次数
T001 [任务名] 登录 登录 1 次 [奖励] 1
T002 [任务名] 战斗 通关 X 次 [奖励] 5
T003 [任务名] 充值 充值 X 元 [奖励] 不限
T004 [任务名] 消耗 消耗 X 资源 [奖励] 不限

2.3 活动道具

道具 ID 道具名称 获取方式 用途
ITEM_001 [名称] [方式] 兑换奖励
ITEM_002 [名称] [方式] 兑换奖励

2.4 活动商店

商品 ID 商品名称 兑换成本 限购 价值
S001 [商品] X 道具 1 次
S002 [商品] X 道具 5 次
S003 [商品] X 道具 10 次
S004 [商品] X 道具 不限

三、奖励设置

3.1 奖励类型

奖励类型 说明 目标
登录奖励 每日登录获得 提升活跃
任务奖励 完成任务获得 引导行为
排名奖励 活动结束结算 刺激竞争
累计奖励 累计进度获得 提升参与

3.2 奖励详情

登录奖励

天数 奖励内容 价值估算
第 1 天 [奖励] X 元
第 2 天 [奖励] X 元
第 3 天 [奖励] X 元
第 7 天 [大奖] X 元

累计奖励

累计进度 奖励内容 价值估算
100 点 [奖励] X 元
300 点 [奖励] X 元
500 点 [奖励] X 元
1000 点 [大奖] X 元

排名奖励

排名区间 奖励内容 价值估算 目标人数
第 1 名 [奖励] X 元 1 人
第 2-10 名 [奖励] X 元 9 人
第 11-100 名 [奖励] X 元 90 人
第 101-1000 名 [奖励] X 元 900 人

3.3 奖励价值评估

奖励档位 总价值 获取难度 性价比
免费档 X 元
小 R 档 X 元
中 R 档 X 元
大 R 档 X 元 很高

四、活动 UI 与交互

4.1 活动界面

界面布局:

┌─────────────────────────────────┐
│        活动标题 + 倒计时        │
├─────────────────────────────────┤
│                                 │
│     [活动玩法说明/任务列表]     │
│                                 │
├─────────────────────────────────┤
│    [任务进度]    [兑换商店]     │
└─────────────────────────────────┘

4.2 交互流程

玩家进入游戏
      │
      ▼
┌─────────────┐
│ 活动入口    │───▶ 点击入口
└─────────────┘
      │
      ▼
┌─────────────┐
│ 活动主界面  │───▶ 查看任务
└─────────────┘
      │
      ▼
┌─────────────┐
│ 完成任务    │───▶ 领取奖励
└─────────────┘
      │
      ▼
┌─────────────┐
│ 兑换商店    │───▶ 兑换奖励
└─────────────┘

4.3 红点提示

场景 红点触发 消除条件
活动开启 活动开始 进入活动界面
任务完成 可领取奖励 领取奖励
商店刷新 新商品上架 进入商店

五、技术需求

5.1 功能需求

需求 ID 需求描述 优先级 工时估算
F001 活动界面开发 P0 X 人天
F002 任务系统 P0 X 人天
F003 兑换商店 P0 X 人天
F004 排名系统 P1 X 人天

5.2 配置需求

配置类型 配置内容 负责人
任务配置 任务参数配置 [负责人]
奖励配置 奖励内容配置 [负责人]
商店配置 商品配置 [负责人]

5.3 美术需求

资源类型 资源描述 数量 交付时间
界面 活动主界面 1 [时间]
图标 任务/奖励图标 X [时间]
特效 活动特效 X [时间]

六、活动排期

6.1 开发排期

阶段 开始时间 结束时间 负责人
策划定稿 [日期] [日期] [负责人]
美术制作 [日期] [日期] [负责人]
程序开发 [日期] [日期] [负责人]
测试验收 [日期] [日期] [负责人]
正式上线 [日期] [日期] [负责人]

6.2 活动日历

月度活动日历

周次 活动名称 活动类型 备注
第 1 周 [活动] [类型] [备注]
第 2 周 [活动] [类型] [备注]
第 3 周 [活动] [类型] [备注]
第 4 周 [活动] [类型] [备注]

季度活动规划

月份 大型活动 小型活动 收入目标
第 1 月 [活动] [活动] [X] 万
第 2 月 [活动] [活动] [X] 万
第 3 月 [活动] [活动] [X] 万

七、活动效果评估

7.1 评估指标

指标类型 指标名称 计算公式 目标值
参与指标 参与率 参与用户/活跃用户 [X]%
收入指标 活动收入 活动期间总收入 [X] 万
付费指标 付费转化率 活动付费用户/参与用户 [X]%
留存指标 活动留存 活动后 7 日留存 [X]%

7.2 数据埋点

事件 ID 事件名称 触发时机 上报参数
E001 活动进入 进入活动界面 用户 ID、时间
E002 任务完成 完成任务 用户 ID、任务 ID
E003 奖励领取 领取奖励 用户 ID、奖励 ID
E004 商店兑换 兑换商品 用户 ID、商品 ID

7.3 复盘模板

活动名称: [名称]

活动时间: [时间范围]

数据汇总:

指标 目标值 实际值 达成率
参与率 [X]% [X]% [X]%
活动收入 [X] 万 [X] 万 [X]%
付费转化 [X]% [X]% [X]%

成功经验:

  1. [经验 1]
  2. [经验 2]

待改进点:

  1. [问题 1]
  2. [问题 2]

后续优化:

  1. [优化 1]
  2. [优化 2]

📋 变更记录

版本 日期 修改人 修改内容
v1.0 YYYY-MM-DD [姓名] 初稿

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