# 【模板】活动策划文档 **项目名称:** [填写项目名称] **文档类型:** 活动策划 **版本号:** v1.0 **最后更新:** YYYY-MM-DD **负责人:** [填写负责人] --- ## 一、活动概述 ### 1.1 活动基本信息 | 字段 | 内容 | |------|------| | 活动名称 | [活动中文名] | | 活动 ID | ACT_XXX_001 | | 活动类型 | 登录/充值/消耗/社交/排名 | | 活动时间 | YYYY-MM-DD HH:MM ~ YYYY-MM-DD HH:MM | | 活动周期 | X 天 | | 参与条件 | 等级≥X 级 | | 活动目标 | [收入/活跃/留存/拉新] | ### 1.2 活动目标 **主要目标:** - [例如:提升月收入 20%] **次要目标:** - [例如:提升 DAU 10%] - [例如:提升 7 日留存 5%] ### 1.3 目标用户 | 用户类型 | 定义 | 活动目标 | |----------|------|----------| | 免费玩家 | 0 充值 | [目标] | | 小 R | 月卡/首充 | [目标] | | 中 R | 定期充值 | [目标] | | 大 R | 重度充值 | [目标] | --- ## 二、玩法规则 ### 2.1 活动玩法 **玩法概述:** [简要描述活动玩法] **参与流程:** ``` 进入活动界面 → 完成活动任务 → 获得活动道具 → 兑换奖励 ``` ### 2.2 活动任务 | 任务 ID | 任务名称 | 任务类型 | 目标 | 奖励 | 每日次数 | |---------|----------|----------|------|------|----------| | T001 | [任务名] | 登录 | 登录 1 次 | [奖励] | 1 | | T002 | [任务名] | 战斗 | 通关 X 次 | [奖励] | 5 | | T003 | [任务名] | 充值 | 充值 X 元 | [奖励] | 不限 | | T004 | [任务名] | 消耗 | 消耗 X 资源 | [奖励] | 不限 | ### 2.3 活动道具 | 道具 ID | 道具名称 | 获取方式 | 用途 | |---------|----------|----------|------| | ITEM_001 | [名称] | [方式] | 兑换奖励 | | ITEM_002 | [名称] | [方式] | 兑换奖励 | ### 2.4 活动商店 | 商品 ID | 商品名称 | 兑换成本 | 限购 | 价值 | |---------|----------|----------|------|------| | S001 | [商品] | X 道具 | 1 次 | 高 | | S002 | [商品] | X 道具 | 5 次 | 中 | | S003 | [商品] | X 道具 | 10 次 | 低 | | S004 | [商品] | X 道具 | 不限 | 低 | --- ## 三、奖励设置 ### 3.1 奖励类型 | 奖励类型 | 说明 | 目标 | |----------|------|------| | 登录奖励 | 每日登录获得 | 提升活跃 | | 任务奖励 | 完成任务获得 | 引导行为 | | 排名奖励 | 活动结束结算 | 刺激竞争 | | 累计奖励 | 累计进度获得 | 提升参与 | ### 3.2 奖励详情 #### 登录奖励 | 天数 | 奖励内容 | 价值估算 | |------|----------|----------| | 第 1 天 | [奖励] | X 元 | | 第 2 天 | [奖励] | X 元 | | 第 3 天 | [奖励] | X 元 | | 第 7 天 | [大奖] | X 元 | #### 累计奖励 | 累计进度 | 奖励内容 | 价值估算 | |----------|----------|----------| | 100 点 | [奖励] | X 元 | | 300 点 | [奖励] | X 元 | | 500 点 | [奖励] | X 元 | | 1000 点 | [大奖] | X 元 | #### 排名奖励 | 排名区间 | 奖励内容 | 价值估算 | 目标人数 | |----------|----------|----------|----------| | 第 1 名 | [奖励] | X 元 | 1 人 | | 第 2-10 名 | [奖励] | X 元 | 9 人 | | 第 11-100 名 | [奖励] | X 元 | 90 人 | | 第 101-1000 名 | [奖励] | X 元 | 900 人 | ### 3.3 奖励价值评估 | 奖励档位 | 总价值 | 获取难度 | 性价比 | |----------|--------|----------|--------| | 免费档 | X 元 | 低 | 高 | | 小 R 档 | X 元 | 中 | 中 | | 中 R 档 | X 元 | 高 | 中 | | 大 R 档 | X 元 | 很高 | 低 | --- ## 四、活动 UI 与交互 ### 4.1 活动界面 **界面布局:** ``` ┌─────────────────────────────────┐ │ 活动标题 + 倒计时 │ ├─────────────────────────────────┤ │ │ │ [活动玩法说明/任务列表] │ │ │ ├─────────────────────────────────┤ │ [任务进度] [兑换商店] │ └─────────────────────────────────┘ ``` ### 4.2 交互流程 ``` 玩家进入游戏 │ ▼ ┌─────────────┐ │ 活动入口 │───▶ 点击入口 └─────────────┘ │ ▼ ┌─────────────┐ │ 活动主界面 │───▶ 查看任务 └─────────────┘ │ ▼ ┌─────────────┐ │ 完成任务 │───▶ 领取奖励 └─────────────┘ │ ▼ ┌─────────────┐ │ 兑换商店 │───▶ 兑换奖励 └─────────────┘ ``` ### 4.3 红点提示 | 场景 | 红点触发 | 消除条件 | |------|----------|----------| | 活动开启 | 活动开始 | 进入活动界面 | | 任务完成 | 可领取奖励 | 领取奖励 | | 商店刷新 | 新商品上架 | 进入商店 | --- ## 五、技术需求 ### 5.1 功能需求 | 需求 ID | 需求描述 | 优先级 | 工时估算 | |---------|----------|--------|----------| | F001 | 活动界面开发 | P0 | X 人天 | | F002 | 任务系统 | P0 | X 人天 | | F003 | 兑换商店 | P0 | X 人天 | | F004 | 排名系统 | P1 | X 人天 | ### 5.2 配置需求 | 配置类型 | 配置内容 | 负责人 | |----------|----------|--------| | 任务配置 | 任务参数配置 | [负责人] | | 奖励配置 | 奖励内容配置 | [负责人] | | 商店配置 | 商品配置 | [负责人] | ### 5.3 美术需求 | 资源类型 | 资源描述 | 数量 | 交付时间 | |----------|----------|------|----------| | 界面 | 活动主界面 | 1 | [时间] | | 图标 | 任务/奖励图标 | X | [时间] | | 特效 | 活动特效 | X | [时间] | --- ## 六、活动排期 ### 6.1 开发排期 | 阶段 | 开始时间 | 结束时间 | 负责人 | |------|----------|----------|--------| | 策划定稿 | [日期] | [日期] | [负责人] | | 美术制作 | [日期] | [日期] | [负责人] | | 程序开发 | [日期] | [日期] | [负责人] | | 测试验收 | [日期] | [日期] | [负责人] | | 正式上线 | [日期] | [日期] | [负责人] | ### 6.2 活动日历 #### 月度活动日历 | 周次 | 活动名称 | 活动类型 | 备注 | |------|----------|----------|------| | 第 1 周 | [活动] | [类型] | [备注] | | 第 2 周 | [活动] | [类型] | [备注] | | 第 3 周 | [活动] | [类型] | [备注] | | 第 4 周 | [活动] | [类型] | [备注] | #### 季度活动规划 | 月份 | 大型活动 | 小型活动 | 收入目标 | |------|----------|----------|----------| | 第 1 月 | [活动] | [活动] | [X] 万 | | 第 2 月 | [活动] | [活动] | [X] 万 | | 第 3 月 | [活动] | [活动] | [X] 万 | --- ## 七、活动效果评估 ### 7.1 评估指标 | 指标类型 | 指标名称 | 计算公式 | 目标值 | |----------|----------|----------|--------| | 参与指标 | 参与率 | 参与用户/活跃用户 | [X]% | | 收入指标 | 活动收入 | 活动期间总收入 | [X] 万 | | 付费指标 | 付费转化率 | 活动付费用户/参与用户 | [X]% | | 留存指标 | 活动留存 | 活动后 7 日留存 | [X]% | ### 7.2 数据埋点 | 事件 ID | 事件名称 | 触发时机 | 上报参数 | |---------|----------|----------|----------| | E001 | 活动进入 | 进入活动界面 | 用户 ID、时间 | | E002 | 任务完成 | 完成任务 | 用户 ID、任务 ID | | E003 | 奖励领取 | 领取奖励 | 用户 ID、奖励 ID | | E004 | 商店兑换 | 兑换商品 | 用户 ID、商品 ID | ### 7.3 复盘模板 **活动名称:** [名称] **活动时间:** [时间范围] **数据汇总:** | 指标 | 目标值 | 实际值 | 达成率 | |------|--------|--------|--------| | 参与率 | [X]% | [X]% | [X]% | | 活动收入 | [X] 万 | [X] 万 | [X]% | | 付费转化 | [X]% | [X]% | [X]% | **成功经验:** 1. [经验 1] 2. [经验 2] **待改进点:** 1. [问题 1] 2. [问题 2] **后续优化:** 1. [优化 1] 2. [优化 2] --- ## 📋 变更记录 | 版本 | 日期 | 修改人 | 修改内容 | |------|------|--------|----------| | v1.0 | YYYY-MM-DD | [姓名] | 初稿 | --- *文档由游戏策划工作室自动生成*