3.2 KiB
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01 快速上手 (Quickstart)
1. 环境要求
| 工具 | 版本 | 下载 |
|---|---|---|
| Godot Engine | 4.6 Mono(带 .NET 支持) | godotengine.org |
| .NET SDK | 8.0+ | dotnet.microsoft.com |
| Git | 任意 | git-scm.com |
重要:必须下载 Mono/C# 版本 的 Godot(文件名含
mono),否则 C# 文件无法编译。
2. 首次运行
# 1. 克隆项目
git clone <repo-url>
# 2. 用 Godot 4.6 Mono 打开 project.godot
# 菜单: Project → Open / Import
# 3. 等待导入完成(首次约 10-30 秒)
# 4. 直接按 F5 运行,或菜单: Debug → Run Project
运行后你会看到:战斗场景直接开始,玩家(青色方块)自动发弹,敌人(红色方块)向玩家靠近。
3. 主场景说明
唯一可玩主场景:scenes/main/combat_s2.tscn
project.godot
└── run/main_scene = "res://scenes/main/combat_s2.tscn"
游戏循环
战斗 (BATTLE)
↓ 全部敌人/Boss 死亡
波次结算 → 商店 (SHOP)
↓ 关闭商店
战斗 (下一波)
↓ 玩家死亡
结算屏 (GAME_OVER) → 再来一局
商店内操作
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| 法术卡 | 购买并装入当前法杖 |
| 法杖 ⟳ | 切换 Core(法杖类型) |
| 🎒 背包 | 打开插槽编辑器,自由排布法术 |
| 刷新 | 重新随机商店(花费金币) |
| ⚙ 设置 | 难度 / 语言 / 音量 / 清除数据 |
| 出发下一波 | 进入下一波战斗 |
4. 调试工具
编辑器内测试
在任何场景运行时,可以通过 MCP 脚本执行器(godot-mcp 插件)向游戏注入 GDScript:
# 示例:快速生成一个 Boss 进行测试
EnemyManager.reset()
WaveManager.start_wave(20) # 直接启动 W20 Boss 战
HUD 调试信息
运行时左上角 HUD 显示:
- 当前波次 / HP / 金币 / XP / 击杀数
- DPS / 蓄力百分比
[Core名] [法术id列表](当前装备)- 状态实例数 / VFX 数
快速切波次
# 在游戏内执行(须在商店状态下)
# 方法:打开商店后跳到指定波次再出发
WaveManager.current_wave = 14 # 设置当前波次基准
# 然后在商店中点「出发下一波」,即进入 W15 精英战
# 或直接重置重开:get_tree().current_scene._cm.start_game()
5. 项目配置文件
| 文件 | 说明 |
|---|---|
project.godot |
引擎配置、Autoload 列表、主场景 |
user://save_data.json |
设置(难度/语言/音量),运行时生成 |
user://run_a.json run_b.json |
局内 A/B 双槽存档 |
user://endless_records.json |
本地排行榜(HMAC 签名) |
user://路径在 Windows 上位于%APPDATA%\Godot\app_userdata\Rogue\
6. 常见问题
Q: F5 运行后没有画面(黑屏)
A: 确认下载的是 Mono 版;等待 .NET 首次编译完成(约 30s)。
Q: 敌人/子弹消失了但没有波次结算
A: 可能生命时间到期。重启当前波次:WaveManager.start_wave(WaveManager.current_wave)
Q: 更改了 wand_preset.gd 的法术数值,但游戏里没有变化
A: SpellRegistry 在 _ready() 时缓存法术对象;需要重启游戏(F5 重新运行)使改动生效。