 joywayerandClaude Opus 5
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84c10725e2
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docs: 订正 wand_fast 饱和点 0.05→0.0667;roadmap 关闭已决定项并澄清移速表述
【订正】wand_fast(0.25s) 的饱和点按公式 (1/60)/0.25 = 0.0667,不是 0.05。
numerical_design:21 的标注与它自己上一句的公式直接矛盾,spec/plan 另有三处同源
错误标注——均派生自一句口头转述,实测表里记的 0.0667 一直是对的。
结论也随之改对,不只是改数字:hard=0.05 使 wand_basic(饱和 0.0333) 与
circuit_fork(0.0278) 无无效区间,但 wand_fast 仍剩 [0.05, 0.0667) 这段买不到东西
(较原 hard:0.01 的 6.7 倍缩至 1.33 倍)。仍取 0.05 的理由:饱和点 = (1/60)/法杖
基准间隔,随杖而异,不存在对所有杖都最优的单一 hard——取 0.0667 让 wand_fast 干净
会使另两把杖够不到自己的饱和点,反而制造新的不可达区间。hard 数值不变。
顺带说明实测表里 wand_fast@0.0667 读到 2 帧的原因:采样点比真实边界 1/15 高 3.3e-5
(T 上高 8.3e-6 s),再叠加整帧倍数多花一帧的浮点余量效应,故实际 1 帧上界略低于
0.0667。数据没错,是标签错了。
【roadmap】E3-① 下的 cast_delay_mod 条目仍记为「待人定」并指向两个选项,而该决定
已在 ba7c885 关闭——roadmap 是查「E3 还剩什么」的索引,留着会把已关闭的决定重新打开。
改为已处理,并注明彻底消除需让 hard 逐杖化(挪进 cores.json),属独立立项。
【roadmap】「实测 200→300 px/s」读起来像发版移速由 200 改成 300,与同批改动里
numerical_design 的订正(发版是 200,300 是从未被读过的纸面值)直接冲突。改写为
「发版基准仍是 200;实测手段是临时挂 +50% 加成使生效值变 300」。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 13:36:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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ba7c885291
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fix(attr): cast_delay_mod 硬上限 0.01 → 0.05,消掉两把主力杖的射速无效区间
_handle_auto_cast 用 if 而非 while,每物理帧至多施法一次,故本属性存在饱和点
= (1/60) / 法杖基准间隔:wand_basic(0.5s) ≈ 0.033、wand_fast(0.25s) ≈ 0.05。
原 hard: 0.01 在两把主力杖上都深深落在饱和区内——玩家把 cast_delay_mod 从
0.033 一路买到 0.01,射速一点没变,属"承诺了循环交付不了的东西"。
取 0.05 使 wand_fast 恰在硬上限处饱和、wand_basic 全程无无效区间。
边界实测(同一套 _physics_process 帧距扫描):wand_fast@0.05 = 1 帧/次(60/s)、
wand_basic@0.05 = 2 帧/次(30/s)、请求 0.01 被 maxf(hard,…) 钳回 0.05 后帧距不变、
soft(0.1) 对照仍 3 帧/次(20/s)、circuit_fork@0.05 = 2 帧/次。
未加任何代码钳制:下限已由 attributes.json + AttributeFormula 的 maxf(hard,…)
强制,代码里再加一个会形成重复权威,设计师调 hard 时立刻脱同步。
spec 新增 §2.2b 收录完整实测数据集(饱和点公式与三把杖的值、soft→hard 是台阶
而非曲线、周期恒为 ceil(T×60) 且整帧倍数多花一帧故实际射速恒 ≤ 名义值)——
结论易得而数据难得,故一并留档。circuit_fork 的饱和点 0.0278 标注为公式推导。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 13:18:46 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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d259205db2
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docs(plan): 补跑守卫的另外三条进入路径,六条全部由运行时而非眼读覆盖
resume_game / _apply_padded(买卡) / apply_wand_save_data 三条原本只经静态核对,
现已在运行时跑到:均 0 条 cpu_limit=0 报错,且 deck/属性状态正确。
连同已跑的 start_game / switch_core / combat_test,六条齐全。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 13:10:24 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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f3d07c04f8
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docs(plan): 订正 Step 7b 报错归因措辞——MCP 注入脚本的解析告警不是探针
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 13:06:49 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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04ca402f3c
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docs(plan): 回填属性系统计划为实际执行版,勾除除合并决策外全部步骤
按 Task 5 Step 8:每个因评审而变的代码块与断言脚本都替换为真正跑通的版本,
逐处附「原写法为何不可用」——这才是回填的持久价值,否则下次复跑喂出的是
过时代码和可能已失效的断言(归航那期踩过)。
主要回填:AttributeFormula 的 pct 越界守卫与静态类型;PlayerStats 的 add_modifier
校验 / hp 钳制 / reset_for_run 清空 / 空定义分支用 assert;守卫从施法处移到 equip_wand;
cast_delay_mod 改开火时生效(原计划的装备时折叠会让局中加成到下次换杖才生效,
正好废掉货架 C);补 combat_test 注入这个原计划遗漏的消费方;属性页 SpinBox 下限、
_loaded 拒写回、autowrap、两条 push_warning。
订正计划自己的一句假话:原写「四个属性的值全部落在 0.01 格点上,故往返无量化损失」。
实测 min=-99999 时 0.1→0.100000000005821、0.01→0.00999999999476131,二者恰恰都在
0.01 格点上——成因是 Range 吸附式在 min 与 step 相差七个数量级时的抵消误差,与格点
无关;而 0.0001 容差比该漂移大七个数量级,原断言在有 bug 的版本上也是绿的。改为对
落盘文本逐字节比较。
Task 5 另记两条工具坑:运行中游戏的 push_error/push_warning 不进 MCP 的两个日志通道
(只有 print 进),故「跑一局看日志无报错」本身是空断言,必须读编辑器 Debugger 错误页
并先用故意错误做正对照;execute_game_script 不支持 await、三引号会被外层包装破坏。
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2026-07-31 13:05:40 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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1aeae19187
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docs: 订正 move_speed 300→200 与 cpu_limit「从不读」告警;路线图 E3-① 勾除并订正现状
move_speed 300 从未被任何代码读取,是纸面孤值;200 自 S0 沿用并已围绕它调校
20 波内容与 Boss 弹幕密度,以既成事实为准。cpu_limit 行的「代码硬编码 40×5、
从不读 cpu_limit」告警随本次接线失效,改记生效值构成(玩家基准 0 + 法杖 3–8)
与 hard(50) 作用于加总后的总值;基准值一并由 5 改为 0,否则重蹈 move_speed 的
「纸面值与实现长期脱节」。
路线图 E3 现状原写「player_stats.gd 有 resistance 等占位属性(4/5 stats 未接线)」
与事实不符——权威属性表是 11 个,armor/resistance 根本不在表内,是实现先于设计的
孤儿字段。E3-① 勾除并标注实际范围(只做框架 + 三条死数据),attunement_×4 /
luck / recharge_speed_mod 三项延后各附理由;顺带记 cast_delay_mod 的饱和区待人定。
E1 现状里「玩家侧抗性仍占位」一句同因失效,一并订正。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 12:54:22 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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a6c6fdbf1e
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docs(plan): Task5 补 Step7b——守卫零误报实测 + cast_delay_mod 饱和点上报
Task 3 复审转来两项:
① 守卫搬到 equip_wand 后需跑一局确认零误报——六条进入路径靠眼读弱于跑一局,
且误报的症状与它要报的故障一模一样,是自伤式回归。
② hard: 0.01 承诺了循环交付不了的东西:_handle_auto_cast 用 if 非 while,
每帧至多一次施法,wand_basic 在 cast_delay_mod≈0.033 即饱和,且速率按整帧
量化成 60/30/20/15 的台阶。需人定:写明饱和区,或把 hard 提到 ~0.05。
明确不在代码里加下限钳制——会与 attributes.json 形成重复权威。
另收两条 Minor:注释里会腐烂的行号引用改函数名、combat_test 注入补理由交叉引用。
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2026-07-31 11:58:21 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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61445caad7
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docs(plan): Task4 补两条约束——不做热重载 + inverse 的 hard 语义相反需在 UI 体现
remove_modifiers_from 在无命中时提前返回,不是强制重新同步原语,故热重载不能
指望它;本页与其它设计器页一致,保存后提示重启生效即可。
inverse 下 hard 是下限、0 表示钳到 0,与 hybrid/add_int 的「0 = 不钳制」相反,
设计师填 0 期待「不限制」会得到相反结果,提示文案需体现。
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2026-07-31 11:32:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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8c95cdcbe3
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docs(plan): Task3 的 MAX_OPS 接线加 cpu_limit=0 守卫
Task 2 代码质量评审建议:cpu_limit=0 的后果是所有法术静默零步,症状离根因极远。
spell_evaluator 的读取点是该故障唯一可观测处,能同时兜住 attributes.json 缺失
与 add_modifier 的 attr_id 打错两种上游失败——根因处的报错够不到这两种。
maxi(...,1) 使故障下游戏仍可玩而非完全瘫痪。
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2026-07-31 11:22:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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f86d6cd20e
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docs(plan): 记录 CACHE_MODE_IGNORE 为验证 class_name 脚本的首选手段 + 加回填步骤
Task 1 实测发现:改完源码后经全局类名直调会拿到**过时结果**(返回修复前的
数值),是假通过陷阱——编辑器持有的已编译类是旧的。正确手段是
ResourceLoader.load(path, "GDScript", CACHE_MODE_IGNORE),它保留 class_name
原样且走引擎自己的编译器,故顺带证明静态类型标注真能被引擎编译。
另记 var x := <Variant 方法调用> 在 4.7.1 是无行号的编译错误而非警告。
新增 Task5 Step8:回填计划为实际执行版并勾复选框——归航那期踩过
「计划里留着过时代码和失效断言」的坑。
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2026-07-31 11:04:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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cd3618c066
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docs(plan): 补 Step3b 断言 push_error + 订正绕缓存法在类注册后失效
Task 1 评审实测发现两处计划缺陷:
① 断言 ④ 的数字部分对「add_int 拒 pct」是空的——删掉整个拒绝块 ④ 仍返回 13.0,
因为 ADD_INT 的 match 分支不读 pct_prod。拒绝行为唯一可观测证据是 push_error,
补 Step 3b 用唯一标记值 + get_editor_errors 单独断言。
② GDScript.new()+source_code+reload() 在该类被注册为全局类之后同样报
hides a global script class——Task 1 首次运行因尚未注册才侥幸通过,
后续任务照抄会失败。改为先剥离 class_name 行,或直接调已注册的全局类。
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2026-07-31 10:53:17 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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9bc51795c4
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docs(plan): E3-① 玩家属性系统逐任务实现计划(6 任务 · 公式先 TDD 后接线)
Task1 AttributeFormula 纯函数(先跑断言看失败再实现)/ Task2 attributes.json +
PlayerStats 框架 + 删孤儿字段 / Task3 四处接线 / Task4 设计器属性页 /
Task5 运行时验收 + 权威文档订正。
自审修掉两处:
① Task1 的断言原用 lambda 闭包累加 fails —— GDScript 闭包对 int 按值捕获,
fails += 1 传不回外层,FAILS 会恒为 0、断言全空。改为 Array 逐条收集。
② Task4 原只写「要求」不写代码。已核对 designer_ui.gd 的真实签名
(spin/opt/load_json/save_json 等)并写出完整可抄的实现,避免实现者照
猜测签名写。
另补:hp_max/cpu_limit 转为派生值后必须从存档字段移除,否则回读覆盖公式结果;
并在代码注释里留下货架 C 需持久化 _modifiers 而非派生值的提示。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 10:42:18 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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e651072b9b
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docs: 订正归航手感论证的运动学错误 + 记录定价越权与用户决策
【spec §2.0】原论证只算转弯半径就断言「急转的敌人能甩掉」,从未拿它对照敌人
实际速度 —— 明写此错,并补上缺的那一步运动学核算:跟踪横向速度 v、距离 d 的
目标所需角速度 ω≈v/d,故跟丢条件是 d < v/ω_max(近距离判据)。代入实际数值
(敌 45~140 px/s、弹 ~350 px/s) 重列强度表,标出发版值 1.5、给出各档对最快敌人
的跟丢距离。说明中远距离不是区分点(1.5 与 3.0 余量分别近 5 倍/10 倍,都能可靠
命中),真实失手方式是【近距离过冲】——目标坐进转弯圈内、几何上无法收敛,
而这正是 1.5 想要的手感。叠加表按 1.5 递增重列,堆到必中仍是合法 build 收益。
【spec §2.8】承认原「与 pierce/bounce 对齐」的论证绕过了权威:那两个词条本身
就不在定价表里,拿两个未定价条目互相对齐等于自建平行标准。而
numerical_design.md 确实给 homing 定过价(Tier 3 / Mana 40),且该表是活的权威——
其 Mana 列与 spells.json 每个已实现条目精确吻合,仅 homing 一行偏离。记录用户
决策及其取舍:这个词条能卖同族价,是因为它被调到了同族强度。
【numerical_design.md】homing 行按 P6-N2/N25 同样风格标注:原行删除线保留可
追溯(不抹掉「曾判定为 Tier 3」这个记录),表下补注说明 Homing Force 语义已废
(实现为最大转向角速度 rad/s,与 5.0 不同量纲不可比)、Mana 40 被同族标准取代、
实际发版 homing 1.5 / Mana 8 / 商店 18,并链接 spec。
【architecture_design.md】§4.2 冷数据注释的示例值 3.0 → 1.5(含转弯半径 233px)。
【plan】Task 1 Step 5/6 的 JSON 与断言期望值同步为 1.5;验收⑧(Step 6/6b)重跑
并更新为 folded=3.00 / e2e_2stack=3.000 / e2e_1stack=1.500;Step 8b 补设计器
往返与 SpinBox 格点确认输出。新增顶部醒目段落说明【机制测试①②③④⑦里的 3.0
是测试局部值、与发版值刻意解耦】——平衡调整不应导致机制测试失败,不要为了
数字一致去改它们;唯一应随发版值走的是⑧。Step 7 注明平衡调整不影响性能守卫
(强度只进转向数学,不参与决定 query_circle 频率的任何分支),未重跑。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 18:13:58 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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3e45ef0059
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docs: 计划回填实际执行的验收脚本 + 订正权威文档自相矛盾处 + 性能数字改区间
【计划 Task 4】原稿四个脚本有缺陷,照它复跑会得到假失败与空通过,现已替换为
实际执行并通过的版本,每处旁注「原脚本为何有缺陷」,并勾上完成的复选框:
- Step 2 敌人摆位 (400,200) 距原点 447px 已出 homing_range=400,实测 FAILS=1;
这是测试摆位错误而非实现缺陷(精确距离过滤行为正确)。改到 (300,150)。
- Step 6 内联复刻了折叠逻辑与商店谓词——在测自己;改调真实 _apply_modifier
与 ShopManager._available_pool(),另补 compile_wand→execute_compiled 端到端。
- Step 7 无墙钟起搏,40 帧全停在退避窗内、守卫沦为空断言;且几何让子弹直穿
敌人簇,多计约 1.5ms 碰撞开销。改为 60fps 起搏 + spec §5.2 环形摆位,
frame1 与稳态峰值分开报。
- Step 8 只对源码 grep 字符串,不是往返;改为真实实例化 spell_tab 对真实
spells.json 做 8 条 type-1 的回读→写回比对。
回溯表补「观测方式」列,标出⑥是唯一一条状态推断而非直接观测。
【architecture_design.md】同一文档内自相矛盾:
- CastStats 块 homing_force(「归航强度,向最近敌人偏转」)与 §4.2 新写的
「最大转向角速度 + 锁定式目标」冲突 → 订正为 homing_add(弧度/秒);
顺带订正确证过的 pierce_add / bounce_add(原写 *_count)。该块其余字段
仍有既有漂移,加 ⚠️ 注明未核对、以 cast_stats.gd 为准,不扩大改动范围。
- ProjectileDef 的 homing_force 删除——projectile_def.gd 无任何 homing 字段,
归航冷数据由 _push_projectile 直接写入 BulletManager。
- §4.2 bounce 协同散文补上实际存在的 if cold.has("homing_strength") 前置守卫。
- get_nearest_pos 代码片段:_enemy_count → _active_count(前者不存在)、
未命中返回值 Vector2.ZERO → origin、删除不存在的 _visible_flags 过滤。
【spec】
- §4 第⑥条措辞「不触发 query_circle」字面为假(_check_collision 每帧无条件
发一次),改为「不因归航触发」,并写明这是唯一一条间接验证及其封闭性论证。
- §5.5 峰值改为区间表述(① 4~5ms / ② 5~7ms @1500),注明编辑器/调试构建、
运行间离散(同场景三次得 5.61/5.09/7.29ms),判定回归看是否出现周期性复发
尖峰与是否越过 16.67ms,勿拿单值比对;并记录几何对测量的影响。
- §5.4 勘误:「1493 个互异到期值」不可能成立(jitter 只能产出约 200 个整数值,
同帧失败又共用同一 now),复测为跨度 223ms / 222 个互异值,结论不变。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 17:33:16 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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d498097005
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docs(roadmap): E1-③ 子弹归航完成,勾除现状项 + 记录快照删除这一有意偏离
「现状」归航行与切分列表第 3 项改为完成态,格式对齐已完成的 ①②。
显式记录与本文档原方案的偏离:未消费 _enemy_pos_snapshot 而是删除之 ——
锁定式目标需 entity_id,而快照按槽位存位置、不含 id,结构上支撑不了该语义。
另记退避 + 抖动这一同期落地的性能措施(详见 spec §5)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 16:54:13 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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4ef8012b6e
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docs: 首帧锁定尖峰决策为「接受」+ Task4 Step7 改为两场景单帧峰值回归守卫
spec §5.6:残余的首帧尖峰(1500 弹同帧创建且首次选目标全失败时 16~22ms)
决策接受不处理——触发条件是三个苛刻条件的合取属合成最坏情况、一次性不复发、
压下它需牺牲「首次锁定即时」的手感或改变归航/bounce 语义。附重新立项触发条件。
plan Task4 Step7:原只测「敌人全在射程外」,补上评审发现的更严重场景
「射程内全在 visited」(visited 只增不减故为永久状态);指标由 60 帧均值
改为单帧峰值——退避把成本摊成 1 重选帧 + 11 退避帧,均值会掩盖尖峰,
而帧预算 16.67ms 下尖峰才是玩家可见的。性质由决策关卡降级为回归守卫。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 16:15:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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364ebe4c62
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docs(plan): E1-③ 子弹归航逐任务实现计划(5 任务 · 含 wrapf 跨 ±π 判据与 R-H1 性能守卫)
Task0 建分支 / Task1 法术 VM 侧 / Task2 bullet_manager 转向+删死快照 /
Task3 设计器字段(含补漏的 bounce)/ Task4 MCP 运行时验收。
验收脚本全部用确定性数值断言:单帧转角上限、速率守恒、跨 ±π 的最短转向
(该摆位下有无 wrapf 会给出符号相反的结果,是有效判据)、目标失效重选、
空场直行、bounce 协同改写 homing_target_id、两层折叠 6.0。
Task4 Step7 实测 spec R-H1 病态场景(50 敌全在射程外 + 300 归航弹),
超 2ms/帧则按 spec §5 启用失败退避逃生方案。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 13:51:18 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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bf9bea78d8
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docs(roadmap): E1-② 子弹弹跳完成,勾除现状项 + 修正 Step3 为确定性速度判据
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-24 15:21:26 +08:00 |
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joywayer
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9403f80aa4
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docs(plan): E1-② 子弹弹跳逐任务实现计划(3 任务·含密集群跳过已访问·SpatialGrid.insert 实测)
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2026-07-24 14:56:37 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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cd5f4d5892
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docs(roadmap): E1-① 元素抗性完成,勾除现状项(含 DOT 抗性已知限制→E2)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-24 12:12:32 +08:00 |
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joywayer
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abe057edf8
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docs(plan): E1-① 元素抗性逐任务实现计划(3 任务 · lambda-MCP 实测)
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2026-07-24 11:49:51 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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83dc1196ae
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docs(roadmap): E6-a 玩家无敌帧完成,勾除现状项
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-24 09:32:02 +08:00 |
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joywayer
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c756423d57
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docs(plan): E6-a 玩家无敌帧逐任务实现计划(5 任务 · TDD-MCP 实测)
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2026-07-24 09:11:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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09b2e1dd1d
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docs(roadmap): 缺失功能路线图 —— 7 史诗分组+优先级+切分+验收(战斗深度/经济/循环/Boss深化 为 P0/P1)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 15:11:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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fb90e13dd7
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docs(plan): Boss 阶段+攻击模式系统实现计划(12 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 09:39:25 +08:00 |
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joywayer
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064b225e0b
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docs(designer): 修正计划 — 行编辑器成员变量不标注类型
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2026-07-22 12:08:15 +08:00 |
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joywayer
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4fee708287
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docs(designer): 整数元组列表编辑器实现计划
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2026-07-22 12:05:56 +08:00 |
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joywayer
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7b0843d8a9
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docs(designer): UI 优化实现计划
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2026-07-22 10:57:43 +08:00 |
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joywayer
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1a86757a77
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docs(spell-editor): 字段化表单实现计划
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2026-07-21 16:00:14 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ea01ff1939
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docs: Mana 完整化实现计划(11 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:03:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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14c0709d74
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docs: 元进展 MVP 实现计划(10 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:35:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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2d764532cf
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docs: Mana 精实 MVP 实现计划(8 任务,MCP 运行时验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 16:21:16 +08:00 |
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