
joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): E3-① 玩家属性系统逐任务实现计划(6 任务 · 公式先 TDD 后接线)
Task1 AttributeFormula 纯函数(先跑断言看失败再实现)/ Task2 attributes.json +
PlayerStats 框架 + 删孤儿字段 / Task3 四处接线 / Task4 设计器属性页 /
Task5 运行时验收 + 权威文档订正。
自审修掉两处:
① Task1 的断言原用 lambda 闭包累加 fails —— GDScript 闭包对 int 按值捕获,
fails += 1 传不回外层,FAILS 会恒为 0、断言全空。改为 Array 逐条收集。
② Task4 原只写「要求」不写代码。已核对 designer_ui.gd 的真实签名
(spin/opt/load_json/save_json 等)并写出完整可抄的实现,避免实现者照
猜测签名写。
另补:hp_max/cpu_limit 转为派生值后必须从存档字段移除,否则回读覆盖公式结果;
并在代码注释里留下货架 C 需持久化 _modifiers 而非派生值的提示。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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