「现状」归航行与切分列表第 3 项改为完成态,格式对齐已完成的 ①②。 显式记录与本文档原方案的偏离:未消费 _enemy_pos_snapshot 而是删除之 —— 锁定式目标需 entity_id,而快照按槽位存位置、不含 id,结构上支撑不了该语义。 另记退避 + 抖动这一同期落地的性能措施(详见 spec §5)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
「现状」归航行与切分列表第 3 项改为完成态,格式对齐已完成的 ①②。 显式记录与本文档原方案的偏离:未消费 _enemy_pos_snapshot 而是删除之 —— 锁定式目标需 entity_id,而快照按槽位存位置、不含 id,结构上支撑不了该语义。 另记退避 + 抖动这一同期落地的性能措施(详见 spec §5)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>