- .env.example: 新增 ANTHROPIC_AUTH_TOKEN / ANTHROPIC_BASE_URL 灵眸配置
默认 provider 改为灵眸 AI(国内直连,无需代理)
保留 Anthropic 官方 / DeepSeek 注释备选配置
- deploy.ps1:
· 加载 ANTHROPIC_AUTH_TOKEN,自动判断灵眸/官方模式(UseLmuAuth)
· 灵眸模式:settings.json 写入 env.ANTHROPIC_AUTH_TOKEN + env.ANTHROPIC_BASE_URL
含 API_TIMEOUT_MS=3000000 + CLAUDE_CODE_ATTRIBUTION_HEADER=0
· 旧 ANTHROPIC_API_KEY/ANTHROPIC_BASE_URL/CLAUDE_MODEL 从 ~/.bashrc 自动清除(避免冲突)
· 官方模式:回退为原 ANTHROPIC_API_KEY env var 注入
· 灵眸模式自动跳过代理检测(国内直连)
· 默认模型改为 claude-opus-4-7
- README.md: 完整更新配置说明,灵眸 / 官方双配置路径文档
Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
468 lines
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# Claude Dev Stack
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WSL2 + Claude Code CLI + Unity MCP + Rust Token Killer **全栈一键部署方案**,适用于 Windows 11 开发环境。
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支持 **v2rayN 代理自动检测**、**WSL2 代理透传**、**防火墙自动放行**。
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## 组件清单
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| 组件 | 说明 | 安装位置 |
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|------|------|---------|
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| **WSL2** | Windows Subsystem for Linux 2 | Windows 功能 |
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| **Claude Code CLI** | `@anthropic-ai/claude-code` | WSL2 npm global |
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| **Unity MCP Server** | `AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server` — Claude ↔ Unity Editor 双向集成 | WSL2 独立 Node.js 服务 + Unity Plugin |
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| **Rust** | rustup stable 工具链 | WSL2 `~/.cargo` |
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| **RTK** | Rust Token Killer (`rtk`) — LLM token 统计与上下文优化 | WSL2 cargo bin |
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## 目录结构
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```
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claude-dev-stack/
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├── deploy.ps1 # Windows 一键部署(PowerShell 5.1+)
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├── wsl-setup.sh # WSL2 内部安装脚本(可单独运行)
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├── .env.example # 配置模板
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└── README.md
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```
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## 快速开始
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### ℹ️ WSL2 默认用户
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本方案使用 **root** 作为 WSL2 默认用户(通过 `/etc/wsl.conf` 配置)。
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WSL2 Ubuntu 首次启动若弹出用户创建提示,可直接跳过或按提示操作,deploy.ps1 会自动将默认用户切换为 root。
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### 场景一:全新 Windows 系统(首次安装 WSL2)
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> 需要**管理员权限**启用 WSL2 Windows 功能
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```powershell
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# 1. 以管理员身份运行 PowerShell
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cd path\to\claude-dev-stack
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# 2. 复制配置文件,填写灵眸 API Key(推荐)或 Anthropic API Key
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cp .env.example .env
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notepad .env
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# 3. 运行部署脚本(灵眸模式自动跳过代理检测)
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pwsh .\deploy.ps1
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# 手动指定代理端口(使用官方 Anthropic API 时需要)
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pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort 10809
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# 不使用代理(直连)
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pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort -1
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```
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首次安装 WSL2 特性后可能需要**重启系统**,重启后重新执行脚本。
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### 场景二:已有 WSL2,跳过 WSL2 安装
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```powershell
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pwsh .\deploy.ps1 -SkipWSL
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```
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### 场景三:仅在 WSL2 内安装(无 Windows 脚本)
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```bash
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# 在 WSL2 Ubuntu 终端中执行
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cp .env.example .env
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nano .env
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# 如需代理(端口由 deploy.ps1 写入 ~/.mcp-proxy.env,或手动指定)
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PROXY_PORT=10809 bash wsl-setup.sh
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```
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## 代理说明(v2rayN)
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### 自动检测顺序
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1. Windows 系统代理注册表(v2rayN「设为系统代理」时写入)
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2. v2rayN 配置文件(`%APPDATA%\v2rayN\guiNConfig.json`)
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3. 探测常用端口:`10809, 10808, 7890, 1080, 8080`
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### WSL2 代理透传原理
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```
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WSL2 Ubuntu
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→ [Windows 主机 vEthernet(WSL) IP]:10809
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→ v2rayN
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→ 互联网
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```
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**必须**在 v2rayN 中开启:
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> 参数设置 → **「允许来自局域网的连接」** ✅
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脚本自动完成:
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- 写入 WSL2 `~/.mcp-proxy.env`(每次 shell 启动自动生效)
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- 配置 WSL2 `git` + `npm` 代理
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- `apt-get` 安装阶段同样走代理
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### 代理覆盖范围
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| 操作 | 是否走代理 |
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|------|-----------|
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| Windows `git clone` / `npm install` | ✅ |
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| WSL2 `apt-get` / `git clone` / `npm install` / `cargo install` | ✅ |
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| MCP Server ↔ AI 客户端(stdio) | ❌ 本地通信,无需代理 |
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||
| MCP Server ↔ Unity Plugin(localhost) | ❌ 本地通信,无需代理 |
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## 配置说明(`.env`)
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### 推荐:灵眸 AI(国内直连,无需代理)
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| 变量 | 默认值 | 说明 |
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|------|--------|------|
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| `ANTHROPIC_AUTH_TOKEN` | _(必填)_ | 灵眸 API Key,从 [lmuai.com](https://lmuai.com) 获取 |
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||
| `ANTHROPIC_BASE_URL` | `https://api.lmuai.com` | 灵眸 API 基础 URL |
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||
| `CLAUDE_MODEL` | `claude-opus-4-7` | 可选:`claude-opus-4-7` / `claude-sonnet-4-5` / `claude-haiku-4-5` |
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> **灵眸模式行为**:
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> - API Token 自动写入 `~/.claude/settings.json` 的 `env` 块(不写入 `~/.bashrc`,避免冲突)
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||
> - 部署脚本自动跳过代理检测(国内直连无需代理)
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||
> - 旧 `ANTHROPIC_API_KEY` / `ANTHROPIC_BASE_URL` 变量从 `~/.bashrc` 清除
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### 备选:Anthropic 官方 API
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| 变量 | 默认值 | 说明 |
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|------|--------|------|
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| `ANTHROPIC_API_KEY` | _(空)_ | Anthropic API Key,从 [console.anthropic.com](https://console.anthropic.com) 获取 |
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||
| `ANTHROPIC_BASE_URL` | `https://api.anthropic.com` | API 基础 URL;DeepSeek 等中转可改为对应 URL |
|
||
| `CLAUDE_MODEL` | `claude-opus-4-7` | 默认使用的模型 |
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||
| 变量 | 默认值 | 说明 |
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|------|--------|------|
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||
| `WSL_DISTRO` | `Ubuntu` | WSL2 发行版名称 |
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| `SKIP_WSL_INSTALL` | `false` | `true` 跳过 WSL2 安装步骤 |
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## Unity MCP 完整安装教程
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> **MCP Server 仓库**:[AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server](https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server)
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> **Unity Plugin 仓库**:[AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin](https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin)
|
||
https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git
|
||
> **要求**:Unity 2021.3+ + Node.js 18+
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### 架构原理
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Unity MCP 由**两个独立仓库**组成,各自独立安装:
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```
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Claude Code CLI
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│ MCP 协议 (stdio)
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||
▼
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||
Node.js MCP Server ← 克隆自 unity-mcp-server,WSL2 中运行
|
||
(~/.mcp-servers/unity-mcp-server/) ← deploy.ps1 自动完成克隆 + npm install
|
||
│ WebSocket / HTTP
|
||
▼
|
||
Unity Editor Plugin (C#) ← Package Manager 安装 unity-mcp-plugin
|
||
│
|
||
▼
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||
Unity 场景 / 对象 / 脚本 / 测试...
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||
```
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||
- **unity-mcp-server**:独立 Node.js MCP 服务,部署脚本自动克隆并安装依赖
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||
- **unity-mcp-plugin**:Unity C# 插件,需要手动通过 Package Manager 安装
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---
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### Step 1:运行部署脚本(自动完成服务器安装)
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```powershell
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pwsh .\deploy.ps1
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```
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脚本会自动:
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1. 克隆 `unity-mcp-server` 到 WSL2 `~/.mcp-servers/unity-mcp-server/`
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||
2. 执行 `npm install` 安装依赖
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||
3. 将 MCP Server 注册到 `%USERPROFILE%\.claude\claude_desktop_config.json`
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---
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||
### Step 2:在 Unity Editor 安装 unity-mcp-plugin
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1. 打开 Unity Editor
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2. 菜单:**Window → Package Manager**
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3. 点击左上角 **"+"** 按钮 → **"Add package from git URL..."**
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||
4. 输入以下 URL,点击 **Add**:
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||
```
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||
https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git
|
||
```
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||
5. 等待包下载安装完成
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安装完成后,菜单栏会出现 **Tools → Unity MCP** 选项。
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---
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### Step 3:启动 Unity Editor 端 MCP 服务
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每次使用 Claude Code 操作 Unity 之前,需要先在 Unity 中启动服务:
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1. 打开 Unity Editor,确保项目已加载
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2. 菜单:**Tools → Unity MCP → Start Server**(具体菜单项名称以插件实际为准)
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||
3. 状态变为绿色 / Connected 表示服务就绪
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---
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### Step 4:确认 MCP 配置
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部署脚本已自动写入 Windows Claude Code 配置。确认内容:
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```powershell
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||
cat "$env:USERPROFILE\.claude\claude_desktop_config.json"
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||
```
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||
应包含类似如下内容:
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```json
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{
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||
"mcpServers": {
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||
"unity-mcp": {
|
||
"command": "wsl",
|
||
"args": ["-d", "Ubuntu", "--", "node", "/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"]
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
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||
WSL2 内的配置(`~/.config/Claude/claude_desktop_config.json`)直接使用 `node`:
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||
```json
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||
{
|
||
"mcpServers": {
|
||
"unity-mcp": {
|
||
"command": "node",
|
||
"args": ["/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"]
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
---
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||
### Step 5:在 Claude Code 中使用 Unity MCP
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```bash
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# 启动 Claude Code(WSL2 内)
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||
claude
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# 验证 Unity MCP 连接
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> /mcp
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# 示例:操作 Unity 场景
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> 在场景中创建一个名为 Player 的空 GameObject
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||
> 给 Player 添加 Rigidbody 组件,质量设为 5
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||
> 创建一个新场景 Level1,保存到 Assets/Scenes/
|
||
> 运行所有 EditMode 测试
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||
```
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||
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---
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||
### 可用 MCP 工具列表
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||
AnkleBreaker Unity MCP 采用**两级工具架构**,共 **288 个工具**:
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- **核心工具(~70个)**:直接暴露,无需中转
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||
- **高级工具(200+)**:通过 `unity_advanced_tool` 代理访问(避免 MCP 客户端工具过多失效)
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||
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||
#### 核心工具(直接可用)
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||
| 分类 | 工具名 | 功能 |
|
||
|------|--------|------|
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||
| **编辑器状态** | `unity_editor_ping` / `unity_editor_state` / `unity_project_info` | 检测连接、获取编辑器/项目状态 |
|
||
| **场景** | `unity_scene_info/open/save/new/hierarchy/stats` | 场景完整生命周期管理 |
|
||
| **GameObject** | `unity_gameobject_create/delete/info/set_transform/duplicate/set_active/reparent` | 对象增删改查 |
|
||
| **组件** | `unity_component_add/remove/get_properties/set_property/set_reference/batch_wire` | 组件与属性操作 |
|
||
| **资产** | `unity_asset_list/import/delete/create_prefab/instantiate_prefab` | 资产管理 |
|
||
| **脚本** | `unity_script_create/read/update` + `unity_execute_code` | C# 脚本读写与运行时执行 |
|
||
| **材质** | `unity_material_create` / `unity_renderer_set_material` | 材质创建与赋值 |
|
||
| **构建/运行** | `unity_build` / `unity_play_mode` | 多平台构建、Play Mode 控制 |
|
||
| **控制台** | `unity_console_log/clear` + `unity_get_compilation_errors` | 日志读取与编译错误 |
|
||
| **编辑器操作** | `unity_execute_menu_item` / `unity_undo/redo/undo_history` | 菜单执行、撤销重做 |
|
||
| **选择/搜索** | `unity_selection_*` / `unity_search_by_*` / `unity_search_assets` | 对象查找与选中 |
|
||
| **截图** | `unity_screenshot_game/scene` + `unity_graphics_*_capture` | 场景/游戏视图截图 |
|
||
| **Prefab** | `unity_prefab_info` / `unity_set_object_reference` | Prefab 信息与引用 |
|
||
| **包管理** | `unity_packages_list/add/remove/search/info` | Package Manager 操作 |
|
||
| **Multi-Agent** | `unity_queue_info` / `unity_agents_list` / `unity_agent_log` | 多代理会话管理 |
|
||
| **高级工具代理** | `unity_list_advanced_tools` / `unity_advanced_tool` | 访问 200+ 高级工具 |
|
||
| **Unity Hub** | `unity_hub_list_editors/available_releases/install_editor/install_modules` | Hub 版本管理 |
|
||
| **多实例** | `unity_list_instances` / `unity_select_instance` | 多 Unity 实例切换 |
|
||
| **项目上下文** | `unity_get_project_context` | AI 代理项目文档注入 |
|
||
|
||
#### 高级工具分类(通过 `unity_advanced_tool` 访问)
|
||
|
||
动画、Prefab 模式、物理、光照、音频、地形、导航网格、粒子、UI、标签与层、输入系统、Shader Graph、VFX Graph、Amplify Shader Editor、性能分析器、帧调试器、内存分析器、ScriptableObject、约束、LOD、MPPM 多人 PlayMode、UMA Avatar 等 30+ 分类。
|
||
|
||
```bash
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||
# 列出所有高级工具
|
||
> 使用 unity_list_advanced_tools 查看所有高级工具
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||
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||
# 按分类过滤
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||
> unity_list_advanced_tools { "category": "animation" }
|
||
> unity_list_advanced_tools { "category": "terrain" }
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||
|
||
# 执行高级工具
|
||
> unity_advanced_tool { "tool": "unity_animation_create_controller", "params": {...} }
|
||
```
|
||
|
||
`deploy.ps1` 会自动将所有工具写入 `~/.claude/settings.json` 的 `allowedTools` 白名单,**无需每次手动确认**。
|
||
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---
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||
|
||
### 防火墙放行(Bridge 端口)
|
||
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||
`deploy.ps1` 会自动创建防火墙规则,放行 TCP **7890–7899**(Bridge Port 范围)。
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|
||
手动放行:
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||
|
||
```powershell
|
||
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Inbound" `
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||
-Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any
|
||
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Outbound" `
|
||
-Direction Outbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any
|
||
```
|
||
|
||
验证 Bridge 是否可用:
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||
|
||
```powershell
|
||
# Unity Editor 打开后
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||
Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping
|
||
# 返回 200 OK 表示 Bridge 正常
|
||
```
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||
|
||
---
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||
### 故障排查
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||
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||
**问题:Unity MCP 连接失败**
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||
```
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||
解决:
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||
1. 确认 Unity Editor 已打开,且 unity-mcp-plugin 已启动服务
|
||
2. 测试 Bridge: Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping
|
||
3. 确认防火墙 TCP 7890 已放行
|
||
4. 确认 MCP Server 进程正常:wsl -d Ubuntu -- node ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js
|
||
5. 重新执行 deploy.ps1 重新克隆并注册 MCP Server
|
||
```
|
||
|
||
**问题:更新 unity-mcp-server 后连接失败**
|
||
```
|
||
解决:
|
||
wsl -d Ubuntu -- bash -c "cd ~/.mcp-servers/unity-mcp-server && git pull && npm install"
|
||
```
|
||
|
||
**问题:npm install 安装超时(国内网络)**
|
||
```bash
|
||
# 方案一:通过 v2rayN 代理(推荐)
|
||
pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort 10809
|
||
|
||
# 方案二:WSL2 内配置镜像
|
||
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
|
||
```
|
||
|
||
**问题:WSL2 无法连接 v2rayN 代理**
|
||
```
|
||
解决:
|
||
1. v2rayN → 参数设置 → 勾选「允许来自局域网的连接」
|
||
2. 确认防火墙未拦截 v2rayN 监听端口
|
||
3. WSL2 内测试:curl -I https://github.com --proxy http://$(ip route | grep default | awk '{print $3}'):10809
|
||
```
|
||
|
||
**问题:Unity 版本兼容性**
|
||
```
|
||
请参考 unity-mcp-plugin 仓库的 README 了解所需 Unity 最低版本要求
|
||
```
|
||
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||
---
|
||
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||
## 使用方式
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||
|
||
### Claude Code CLI
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||
|
||
```bash
|
||
# 进入 WSL2
|
||
wsl -d Ubuntu
|
||
|
||
# 启动 Claude Code
|
||
claude
|
||
|
||
# 或从 PowerShell 快捷命令(由 deploy.ps1 写入 profile)
|
||
claude-wsl
|
||
```
|
||
|
||
### RTK (Rust Token Killer)
|
||
|
||
RTK 作为 Claude Code 的 **PreToolUse hook** 运行,自动将 bash 命令重写为 `rtk` 等效命令,过滤噪音、压缩输出,减少 60–90% token 消耗。
|
||
|
||
`deploy.ps1` 会自动执行 `rtk init -g` 注册 hook,**重启 Claude Code 后即生效**。
|
||
|
||
```bash
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||
# 验证 hook 安装状态
|
||
rtk init --show
|
||
|
||
# 查看 token 节省统计(需先在 Claude Code 中运行一些命令)
|
||
rtk gain
|
||
rtk gain --graph # ASCII 图表
|
||
rtk gain --history # 最近命令历史
|
||
|
||
# 手动使用(无需 hook)
|
||
rtk git status # 压缩 git status 输出
|
||
rtk cargo test # 只显示失败的测试
|
||
rtk grep "pattern" . # 分组搜索结果
|
||
```
|
||
|
||
### 故障排查 — rtk 安装失败
|
||
|
||
```bash
|
||
# 手动安装
|
||
cargo install --git https://github.com/rtk-ai/rtk
|
||
|
||
# 手动初始化 hook
|
||
rtk init -g
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 环境检测逻辑
|
||
|
||
脚本对每个组件均先检测是否已安装,**已安装则跳过**,实现幂等执行:
|
||
|
||
```
|
||
WSL2 → wsl --list 检测发行版
|
||
Node.js → node --version
|
||
Claude Code → claude --version
|
||
Rust → rustc --version
|
||
rtk → rtk --version
|
||
Unity MCP → 检测 ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 故障排查
|
||
|
||
### WSL2 安装失败
|
||
|
||
```powershell
|
||
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Windows-Subsystem-Linux -NoRestart
|
||
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName VirtualMachinePlatform -NoRestart
|
||
# 重启后
|
||
wsl --update
|
||
wsl --install -d Ubuntu
|
||
```
|
||
|
||
### Rust/cargo 安装慢
|
||
|
||
在 `.env` 或 `~/.bashrc` 中添加 RsProxy 镜像:
|
||
|
||
```bash
|
||
export RUSTUP_DIST_SERVER=https://rsproxy.cn
|
||
export RUSTUP_UPDATE_ROOT=https://rsproxy.cn/rustup
|
||
```
|
||
|