# Claude Dev Stack WSL2 + Claude Code CLI + Unity MCP + Rust Token Killer **全栈一键部署方案**,适用于 Windows 11 开发环境。 支持 **v2rayN 代理自动检测**、**WSL2 代理透传**、**防火墙自动放行**。 ## 组件清单 | 组件 | 说明 | 安装位置 | |------|------|---------| | **WSL2** | Windows Subsystem for Linux 2 | Windows 功能 | | **Claude Code CLI** | `@anthropic-ai/claude-code` | WSL2 npm global | | **Unity MCP Server** | `AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server` — Claude ↔ Unity Editor 双向集成 | WSL2 独立 Node.js 服务 + Unity Plugin | | **Rust** | rustup stable 工具链 | WSL2 `~/.cargo` | | **RTK** | Rust Token Killer (`rtk`) — LLM token 统计与上下文优化 | WSL2 cargo bin | ## 目录结构 ``` claude-dev-stack/ ├── deploy.ps1 # Windows 一键部署(PowerShell 5.1+) ├── wsl-setup.sh # WSL2 内部安装脚本(可单独运行) ├── .env.example # 配置模板 └── README.md ``` --- ## 快速开始 ### ℹ️ WSL2 默认用户 本方案使用 **root** 作为 WSL2 默认用户(通过 `/etc/wsl.conf` 配置)。 WSL2 Ubuntu 首次启动若弹出用户创建提示,可直接跳过或按提示操作,deploy.ps1 会自动将默认用户切换为 root。 --- ### 场景一:全新 Windows 系统(首次安装 WSL2) > 需要**管理员权限**启用 WSL2 Windows 功能 ```powershell # 1. 以管理员身份运行 PowerShell cd path\to\claude-dev-stack # 2. 复制配置文件,填写灵眸 API Key(推荐)或 Anthropic API Key cp .env.example .env notepad .env # 3. 运行部署脚本(灵眸模式自动跳过代理检测) pwsh .\deploy.ps1 # 手动指定代理端口(使用官方 Anthropic API 时需要) pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort 10809 # 不使用代理(直连) pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort -1 ``` 首次安装 WSL2 特性后可能需要**重启系统**,重启后重新执行脚本。 ### 场景二:已有 WSL2,跳过 WSL2 安装 ```powershell pwsh .\deploy.ps1 -SkipWSL ``` ### 场景三:仅在 WSL2 内安装(无 Windows 脚本) ```bash # 在 WSL2 Ubuntu 终端中执行 cp .env.example .env nano .env # 如需代理(端口由 deploy.ps1 写入 ~/.mcp-proxy.env,或手动指定) PROXY_PORT=10809 bash wsl-setup.sh ``` --- ## 代理说明(v2rayN) ### 自动检测顺序 1. Windows 系统代理注册表(v2rayN「设为系统代理」时写入) 2. v2rayN 配置文件(`%APPDATA%\v2rayN\guiNConfig.json`) 3. 探测常用端口:`10809, 10808, 7890, 1080, 8080` ### WSL2 代理透传原理 ``` WSL2 Ubuntu → [Windows 主机 vEthernet(WSL) IP]:10809 → v2rayN → 互联网 ``` **必须**在 v2rayN 中开启: > 参数设置 → **「允许来自局域网的连接」** ✅ 脚本自动完成: - 写入 WSL2 `~/.mcp-proxy.env`(每次 shell 启动自动生效) - 配置 WSL2 `git` + `npm` 代理 - `apt-get` 安装阶段同样走代理 ### 代理覆盖范围 | 操作 | 是否走代理 | |------|-----------| | Windows `git clone` / `npm install` | ✅ | | WSL2 `apt-get` / `git clone` / `npm install` / `cargo install` | ✅ | | MCP Server ↔ AI 客户端(stdio) | ❌ 本地通信,无需代理 | | MCP Server ↔ Unity Plugin(localhost) | ❌ 本地通信,无需代理 | --- ## 配置说明(`.env`) ### 推荐:灵眸 AI(国内直连,无需代理) | 变量 | 默认值 | 说明 | |------|--------|------| | `ANTHROPIC_AUTH_TOKEN` | _(必填)_ | 灵眸 API Key,从 [lmuai.com](https://lmuai.com) 获取 | | `ANTHROPIC_BASE_URL` | `https://api.lmuai.com` | 灵眸 API 基础 URL | | `CLAUDE_MODEL` | `claude-opus-4-7` | 可选:`claude-opus-4-7` / `claude-sonnet-4-5` / `claude-haiku-4-5` | > **灵眸模式行为**: > - API Token 自动写入 `~/.claude/settings.json` 的 `env` 块(不写入 `~/.bashrc`,避免冲突) > - 部署脚本自动跳过代理检测(国内直连无需代理) > - 旧 `ANTHROPIC_API_KEY` / `ANTHROPIC_BASE_URL` 变量从 `~/.bashrc` 清除 ### 备选:Anthropic 官方 API | 变量 | 默认值 | 说明 | |------|--------|------| | `ANTHROPIC_API_KEY` | _(空)_ | Anthropic API Key,从 [console.anthropic.com](https://console.anthropic.com) 获取 | | `ANTHROPIC_BASE_URL` | `https://api.anthropic.com` | API 基础 URL;DeepSeek 等中转可改为对应 URL | | `CLAUDE_MODEL` | `claude-opus-4-7` | 默认使用的模型 | | 变量 | 默认值 | 说明 | |------|--------|------| | `WSL_DISTRO` | `Ubuntu` | WSL2 发行版名称 | | `SKIP_WSL_INSTALL` | `false` | `true` 跳过 WSL2 安装步骤 | --- ## Unity MCP 完整安装教程 > **MCP Server 仓库**:[AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server](https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server) > **Unity Plugin 仓库**:[AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin](https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin) https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git > **要求**:Unity 2021.3+ + Node.js 18+ ### 架构原理 Unity MCP 由**两个独立仓库**组成,各自独立安装: ``` Claude Code CLI │ MCP 协议 (stdio) ▼ Node.js MCP Server ← 克隆自 unity-mcp-server,WSL2 中运行 (~/.mcp-servers/unity-mcp-server/) ← deploy.ps1 自动完成克隆 + npm install │ WebSocket / HTTP ▼ Unity Editor Plugin (C#) ← Package Manager 安装 unity-mcp-plugin │ ▼ Unity 场景 / 对象 / 脚本 / 测试... ``` - **unity-mcp-server**:独立 Node.js MCP 服务,部署脚本自动克隆并安装依赖 - **unity-mcp-plugin**:Unity C# 插件,需要手动通过 Package Manager 安装 --- ### Step 1:运行部署脚本(自动完成服务器安装) ```powershell pwsh .\deploy.ps1 ``` 脚本会自动: 1. 克隆 `unity-mcp-server` 到 WSL2 `~/.mcp-servers/unity-mcp-server/` 2. 执行 `npm install` 安装依赖 3. 将 MCP Server 注册到 `%USERPROFILE%\.claude\claude_desktop_config.json` --- ### Step 2:在 Unity Editor 安装 unity-mcp-plugin 1. 打开 Unity Editor 2. 菜单:**Window → Package Manager** 3. 点击左上角 **"+"** 按钮 → **"Add package from git URL..."** 4. 输入以下 URL,点击 **Add**: ``` https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git ``` 5. 等待包下载安装完成 安装完成后,菜单栏会出现 **Tools → Unity MCP** 选项。 --- ### Step 3:启动 Unity Editor 端 MCP 服务 每次使用 Claude Code 操作 Unity 之前,需要先在 Unity 中启动服务: 1. 打开 Unity Editor,确保项目已加载 2. 菜单:**Tools → Unity MCP → Start Server**(具体菜单项名称以插件实际为准) 3. 状态变为绿色 / Connected 表示服务就绪 --- ### Step 4:确认 MCP 配置 部署脚本已自动写入 Windows Claude Code 配置。确认内容: ```powershell cat "$env:USERPROFILE\.claude\claude_desktop_config.json" ``` 应包含类似如下内容: ```json { "mcpServers": { "unity-mcp": { "command": "wsl", "args": ["-d", "Ubuntu", "--", "node", "/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"] } } } ``` WSL2 内的配置(`~/.config/Claude/claude_desktop_config.json`)直接使用 `node`: ```json { "mcpServers": { "unity-mcp": { "command": "node", "args": ["/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"] } } } ``` --- ### Step 5:在 Claude Code 中使用 Unity MCP ```bash # 启动 Claude Code(WSL2 内) claude # 验证 Unity MCP 连接 > /mcp # 示例:操作 Unity 场景 > 在场景中创建一个名为 Player 的空 GameObject > 给 Player 添加 Rigidbody 组件,质量设为 5 > 创建一个新场景 Level1,保存到 Assets/Scenes/ > 运行所有 EditMode 测试 ``` --- ### 可用 MCP 工具列表 AnkleBreaker Unity MCP 采用**两级工具架构**,共 **288 个工具**: - **核心工具(~70个)**:直接暴露,无需中转 - **高级工具(200+)**:通过 `unity_advanced_tool` 代理访问(避免 MCP 客户端工具过多失效) #### 核心工具(直接可用) | 分类 | 工具名 | 功能 | |------|--------|------| | **编辑器状态** | `unity_editor_ping` / `unity_editor_state` / `unity_project_info` | 检测连接、获取编辑器/项目状态 | | **场景** | `unity_scene_info/open/save/new/hierarchy/stats` | 场景完整生命周期管理 | | **GameObject** | `unity_gameobject_create/delete/info/set_transform/duplicate/set_active/reparent` | 对象增删改查 | | **组件** | `unity_component_add/remove/get_properties/set_property/set_reference/batch_wire` | 组件与属性操作 | | **资产** | `unity_asset_list/import/delete/create_prefab/instantiate_prefab` | 资产管理 | | **脚本** | `unity_script_create/read/update` + `unity_execute_code` | C# 脚本读写与运行时执行 | | **材质** | `unity_material_create` / `unity_renderer_set_material` | 材质创建与赋值 | | **构建/运行** | `unity_build` / `unity_play_mode` | 多平台构建、Play Mode 控制 | | **控制台** | `unity_console_log/clear` + `unity_get_compilation_errors` | 日志读取与编译错误 | | **编辑器操作** | `unity_execute_menu_item` / `unity_undo/redo/undo_history` | 菜单执行、撤销重做 | | **选择/搜索** | `unity_selection_*` / `unity_search_by_*` / `unity_search_assets` | 对象查找与选中 | | **截图** | `unity_screenshot_game/scene` + `unity_graphics_*_capture` | 场景/游戏视图截图 | | **Prefab** | `unity_prefab_info` / `unity_set_object_reference` | Prefab 信息与引用 | | **包管理** | `unity_packages_list/add/remove/search/info` | Package Manager 操作 | | **Multi-Agent** | `unity_queue_info` / `unity_agents_list` / `unity_agent_log` | 多代理会话管理 | | **高级工具代理** | `unity_list_advanced_tools` / `unity_advanced_tool` | 访问 200+ 高级工具 | | **Unity Hub** | `unity_hub_list_editors/available_releases/install_editor/install_modules` | Hub 版本管理 | | **多实例** | `unity_list_instances` / `unity_select_instance` | 多 Unity 实例切换 | | **项目上下文** | `unity_get_project_context` | AI 代理项目文档注入 | #### 高级工具分类(通过 `unity_advanced_tool` 访问) 动画、Prefab 模式、物理、光照、音频、地形、导航网格、粒子、UI、标签与层、输入系统、Shader Graph、VFX Graph、Amplify Shader Editor、性能分析器、帧调试器、内存分析器、ScriptableObject、约束、LOD、MPPM 多人 PlayMode、UMA Avatar 等 30+ 分类。 ```bash # 列出所有高级工具 > 使用 unity_list_advanced_tools 查看所有高级工具 # 按分类过滤 > unity_list_advanced_tools { "category": "animation" } > unity_list_advanced_tools { "category": "terrain" } # 执行高级工具 > unity_advanced_tool { "tool": "unity_animation_create_controller", "params": {...} } ``` `deploy.ps1` 会自动将所有工具写入 `~/.claude/settings.json` 的 `allowedTools` 白名单,**无需每次手动确认**。 --- ### 防火墙放行(Bridge 端口) `deploy.ps1` 会自动创建防火墙规则,放行 TCP **7890–7899**(Bridge Port 范围)。 手动放行: ```powershell New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Inbound" ` -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Outbound" ` -Direction Outbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any ``` 验证 Bridge 是否可用: ```powershell # Unity Editor 打开后 Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping # 返回 200 OK 表示 Bridge 正常 ``` --- ### 故障排查 **问题:Unity MCP 连接失败** ``` 解决: 1. 确认 Unity Editor 已打开,且 unity-mcp-plugin 已启动服务 2. 测试 Bridge: Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping 3. 确认防火墙 TCP 7890 已放行 4. 确认 MCP Server 进程正常:wsl -d Ubuntu -- node ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js 5. 重新执行 deploy.ps1 重新克隆并注册 MCP Server ``` **问题:更新 unity-mcp-server 后连接失败** ``` 解决: wsl -d Ubuntu -- bash -c "cd ~/.mcp-servers/unity-mcp-server && git pull && npm install" ``` **问题:npm install 安装超时(国内网络)** ```bash # 方案一:通过 v2rayN 代理(推荐) pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort 10809 # 方案二:WSL2 内配置镜像 npm config set registry https://registry.npmmirror.com ``` **问题:WSL2 无法连接 v2rayN 代理** ``` 解决: 1. v2rayN → 参数设置 → 勾选「允许来自局域网的连接」 2. 确认防火墙未拦截 v2rayN 监听端口 3. WSL2 内测试:curl -I https://github.com --proxy http://$(ip route | grep default | awk '{print $3}'):10809 ``` **问题:Unity 版本兼容性** ``` 请参考 unity-mcp-plugin 仓库的 README 了解所需 Unity 最低版本要求 ``` --- ## 使用方式 ### Claude Code CLI ```bash # 进入 WSL2 wsl -d Ubuntu # 启动 Claude Code claude # 或从 PowerShell 快捷命令(由 deploy.ps1 写入 profile) claude-wsl ``` ### RTK (Rust Token Killer) RTK 作为 Claude Code 的 **PreToolUse hook** 运行,自动将 bash 命令重写为 `rtk` 等效命令,过滤噪音、压缩输出,减少 60–90% token 消耗。 `deploy.ps1` 会自动执行 `rtk init -g` 注册 hook,**重启 Claude Code 后即生效**。 ```bash # 验证 hook 安装状态 rtk init --show # 查看 token 节省统计(需先在 Claude Code 中运行一些命令) rtk gain rtk gain --graph # ASCII 图表 rtk gain --history # 最近命令历史 # 手动使用(无需 hook) rtk git status # 压缩 git status 输出 rtk cargo test # 只显示失败的测试 rtk grep "pattern" . # 分组搜索结果 ``` ### 故障排查 — rtk 安装失败 ```bash # 手动安装 cargo install --git https://github.com/rtk-ai/rtk # 手动初始化 hook rtk init -g ``` --- ## 环境检测逻辑 脚本对每个组件均先检测是否已安装,**已安装则跳过**,实现幂等执行: ``` WSL2 → wsl --list 检测发行版 Node.js → node --version Claude Code → claude --version Rust → rustc --version rtk → rtk --version Unity MCP → 检测 ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/ ``` --- ## 故障排查 ### WSL2 安装失败 ```powershell Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Windows-Subsystem-Linux -NoRestart Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName VirtualMachinePlatform -NoRestart # 重启后 wsl --update wsl --install -d Ubuntu ``` ### Rust/cargo 安装慢 在 `.env` 或 `~/.bashrc` 中添加 RsProxy 镜像: ```bash export RUSTUP_DIST_SERVER=https://rsproxy.cn export RUSTUP_UPDATE_ROOT=https://rsproxy.cn/rustup ```