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前提:
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1、将游戏的大致思路设计完善
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2、针对游戏制作简图,存放到程序目录下的Projects文件夹内的游戏名称里的assets\bmp文件夹里。
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例如:E:\陆松ABC\Projects\feitianzhanshu\assets\bmp
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3、打开程序进入设计步骤
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开始设计:
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1、根据设计思路加载精灵
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2、通过精灵的事件属性进入代码写作流程
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精灵的事件属性:点击精灵后,在右下角的属性框里先择事件,就可以看到。包含如下:
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mousedown:点下事件——点中该精灵后可触发的事件。
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mouseup:弹起事件——点中该精灵后,再放开时可触发的事件。
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mousemove:移动事件——控制被点中的精灵跟随着鼠标(手指)移动的事件。
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ontimer:定时器事件——控制定时操作的事件。
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3,在游戏代码中使用
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set_self
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set_group
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set_level 三个函数 基本可以完成游戏开放
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动画函数
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play_ani
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play_box 见说明
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4、测试游戏
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首先需要安装谷歌浏览器
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然后第一次测试时需点击程序菜单栏里的“运行”,然后选择“参数设定”。将谷歌浏览器的地址输入到IE浏览栏。然后确定。
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之后再在快捷操作栏(图标栏),点击右三角箭头图标右边的地球图标,再点击右三角箭头图标即可。
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