前提: 1、将游戏的大致思路设计完善 2、针对游戏制作简图,存放到程序目录下的Projects文件夹内的游戏名称里的assets\bmp文件夹里。 例如:E:\陆松ABC\Projects\feitianzhanshu\assets\bmp 3、打开程序进入设计步骤 开始设计: 1、根据设计思路加载精灵 2、通过精灵的事件属性进入代码写作流程 精灵的事件属性:点击精灵后,在右下角的属性框里先择事件,就可以看到。包含如下: mousedown:点下事件——点中该精灵后可触发的事件。 mouseup:弹起事件——点中该精灵后,再放开时可触发的事件。 mousemove:移动事件——控制被点中的精灵跟随着鼠标(手指)移动的事件。 ontimer:定时器事件——控制定时操作的事件。 3,在游戏代码中使用 set_self set_group set_level 三个函数 基本可以完成游戏开放 动画函数 play_ani play_box 见说明 4、测试游戏 首先需要安装谷歌浏览器 然后第一次测试时需点击程序菜单栏里的“运行”,然后选择“参数设定”。将谷歌浏览器的地址输入到IE浏览栏。然后确定。 之后再在快捷操作栏(图标栏),点击右三角箭头图标右边的地球图标,再点击右三角箭头图标即可。