- Layer613_RoomCardUpdate: 房卡更新提示 - Layer617_Notice: 实时公告(标题+长文本+关闭) - Layer619_BackOtherGame: 跳其他游戏(取消+确认双按钮) - Layer620_Record: 录音 UI(取消+发送) - Layer609_Setting: 设置(声音行+帮助/反馈/退出/关闭) Cocos 3.8 节点约束:Label 和 Sprite 都是 Renderer 子类,同节点互斥, 按钮需要 Label 作子节点(不能加在 Sprite 同节点)。 Cocos Builder 替代工作流:cocos_builder 建 root + cocos_node.create 子节点 + cocos_component.add components,比深嵌套 builder tree 更稳定。 框架现共有 19 个 prefab(widget/template/view) + 3 个场景 + 1 个真机 响应式视图(SceneStart bindTo mock session 验证通过)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
framework — 框架真源(唯一权威副本)
各子游戏工程的 assets/framework 是指向本目录的 junction(见 scripts/setup-links.mjs)。
六层结构(依赖严格单向,详见 spec §3):core / net / protocol / platform / ui / sdk。
协议相关实现一律以 docs/protocol/ 为唯一信息源(spec §0.1),不在代码或注释中内联复制协议字段。