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joywayerandClaude Opus 5 2ea91e82ab fix(ui): 修复 7 个 prefab 的 SpriteFrame 引用
根本原因:cocos_component.set_property(spriteFrame, 'atlas-common/00010.png')
写入了 ImageAsset 路径形式,导致 importer 报 'Cannot read _name'。
正确做法:用 SpriteFrame 的真实 UUID (含 @f9941 sub-asset 后缀)。

修复前: __uuid__ = 'atlas-common/00010.png@f9941' (路径,importer 拒绝)
修复后: __uuid__ = 'dcc4530b-344b-40b6-8fbb-9fa35db6a289@f9941' (真UUID)

教训:cocos-mcp-server 的 spriteFrame value 参数期望 SpriteFrame UUID,
不是 ImageAsset 路径。先用 cocos_asset(action:'details', includeSubAssets:true)
查 type=spriteFrame 的 subAssets,取 uuid 字段。

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2026-08-31 20:07:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 4142f590ee feat(framework): StoreBinder 响应式视图绑定 mixin
替代 1773 处 set_self 调用的视图端契约:
- bind(store, slot, cb): 首次同步 + 订阅变化
- unbindAll(): 退订全部(幂等,可重复调用)
- callback 抛错隔离:首次同步与后续订阅均不污染 binder 状态

设计为 mixin 而非 cc.Component 子类:
- 单测不依赖 cc(纯逻辑)
- 业务侧自由组合 cc.Component + binder
- 单一职责:StoreBinder 只管订阅,Component 管生命周期

135/135 tests pass, typecheck exit 0。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 20:03:22 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 da594adb1e feat(ui): 编辑器内搭 6 个核心 widget/template prefab
- Btn_Primary: 标准按钮(Sprite 底 + Label 子 + Button 组件)
- ProgressBar_Standard: 进度条(Background + Bar, ProgressBar 组件)
- NumericLabel_Score: 数字 Label(占位,BMFont 待美术重打包)
- Toast: 提示(Sprite 半透明底 + Label,UIOpacity=200)
- Modal: 模态遮罩(BlockInputEvents + Widget 四边拉伸 + UIOpacity=150)
- IconButton: 图标按钮(单 Sprite + Button)
- ListItem_Room: 房间列表项模板(Bg + Title + Subtitle + Button)

设计分辨率 1600x720(已确认 fitHeight + fitWidth 全启用)。

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2026-08-31 19:57:38 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 045d9ec8c9 feat(framework): 收包路由分界(ActiveGame + Router)
C 规范 §4.1 的红线落地:
- platform/agent/room 三个 route → 平台 handlers(未注册显式抛错)
- 其他 route → activeGame.onReceive(rpc, data)(未激活或不匹配显式抛错)

ActiveGame: 当前子游戏槽(set/clear/get),进房时 setGame、离房 clear。
Router: 纯分发,不持状态。错误一律抛(第二准则:不静默吞包)。

128/128 tests pass, typecheck exit 0。

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2026-08-31 19:55:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 d10c43e6ea feat(framework): sdk 子游戏对接边界(IGameModule + GameContext)
GameContext(子游戏调用框架的唯一入口):
- 受限 net.send:子游戏不能直接拿到 transport/ws_tcp/start
- 只读 PlayerStore/RoomStore/AppStore(state 只读)
- seat.toView/fromView:替代旧 ChangeToStatus
- events: 子游戏自定义事件总线

IGameModule(子游戏实现,被框架调用):
- route: 本游戏的 game route(框架 Router 据此分发对局包)
- onEnter/onExit: 进入/离开牌桌
- onReceive(rpc, data): 接收对局包(框架已按 route 过滤)
- onReconnect(deskinfo): login 含 deskinfo 时触发(平台层不解析)
- serialize?(): 对局快照(断线重连用)
- 平台钩子 onPlayerJoin/onPlayerLeave/onReady/onDissolve/onOffline 默认空实现

架构零耦合规则 §3 保证:子游戏只能 import sdk + core 类型,
无法触碰 platform/net 内部实现。

118/118 tests pass, typecheck exit 0。

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2026-08-31 19:50:49 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 77be6c0d19 feat(framework): AppStore + PlatformSession(登录接入)
AppStore(=旧 GameData 子集): setIdentity/setServers/setPhase/applyLogin
- applyLogin 区分两类字段语义:
  * 身份字段(agentid/channelid/agentmode/gameversion)缺省保留旧值
  * 显示字段(agentname)缺省重置为空字符串
- phase 仅由 session 驱动,applyLogin 不写 phase

PlatformSession: 订阅 NetClient 事件总线 → 扇出到三 Store
- 'open' → phase=connected
- 'login'(state==0) → 三 Store 填充 + phase=loggedIn
- 'login'(state!=0) → phase=loginFailed, 不污染 playerid/roomcode
- 'reconnecting' → phase=reconnecting
- 'slow' → phase=slow
- 'kicked' → phase=kicked

110/110 tests pass, typecheck exit 0。

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2026-08-31 19:46:14 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 b54de5bbda feat(framework): RoomStore + RoomState.players 类型精确化
RoomState.players: unknown[] → Array<PlayerState | null>
- 座位未占用显式为 null(不是 undefined、不是空对象)
- 长度由 maxPlayerCount 决定,RoomStore.applyRecovery 校验填充

deskinfo 字段注释强调"C 规范 §5 边界判据 2:平台层不持有、不解析",
新测试覆盖引用相等透传(不深拷贝)。

新增 RoomStore: applyRecovery/clear,响应式 + 类型化入参 RoomRecoveryData。

97/97 tests pass, typecheck exit 0。

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2026-08-31 18:17:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 7404719c24 refactor(framework): 删除 FrameSet 垫片,全面采用 Cocos 原生组件
Gameabc 多帧图切帧的迁移垫片(FrameSet)与 Cocos 现代化方向冲突:
- 散图命名 + prefix 加载 vs Auto Atlas 合图 + SpriteFrame 引用
- 自研异步组件 vs Cocos 内置 Button.Transition / Animation
- 制造"何时用 FrameSet vs Button"的概念困惑

新方案:多状态用 Button.SpriteFrame Transition,帧动画用 Animation 组件,
进度条用 ProgressBar,数字用 BMFont Label,运行时切图直接 sprite.spriteFrame = frame
(O(1) 赋值,无需 async)。

保留 ui/theme 与 atlas-* 资源(主流资产)。

90/90 tests pass, typecheck exit 0。

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2026-08-31 18:16:56 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 ff346a759f feat(framework): FrameSet 多帧切帧组件(B §3.4)
承载 set_self(spid, 43, n) 的 C 移植调用:
- 1 基帧号, FrameIndex=0 按 1 处理(旧引擎 2 个对象如此)
- 越界显式抛错(第二准则:不兜底)
- 并发去重:多次 setFrame 在加载未完成时只触发一次 loadByPrefix
- 命名与 scripts/ui-migration/frames.mjs:frameFileName 公式逐字对齐

分层:
- core/frame-file-name.ts 纯公式,无 Cocos 依赖,直接单测
- ui/frame-set.ts 核心逻辑,FrameSource/FrameTarget 注入接口隔离 Cocos 类型
- ui/resources-frame-source.ts 生产实现,Resources.loadDir + Auto Atlas 合图过滤

tsconfig.framework.json 排除 resources-frame-source.ts(其含 cc 模块,走 Cocos 编辑器编译)。

103/103 framework tests pass,typecheck exit 0。

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2026-08-31 17:50:22 +08:00
joywayer f5567a220a 场景资源等 2026-08-30 00:11:00 +08:00
joywayerandClaude Code 2e4d55d96d feat(ui-migration): 添加 UIFitCheck 场景验证 fitHeight 分辨率适配
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 00:04:50 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 9539ee93e0 fix(framework): 设计分辨率适配策略 fitWidth → fitHeight
spec(legacy-ui-migration-design §2) 要求 1280×720 + fitHeight:
垂直精确撑满、水平在宽屏下自动扩可见区(20:9 约 1600×720)。
此前工程未显式设置、沿用 Cocos 默认 fitWidth,与 spec 相反。

注意:编辑器 reload 不重读 settings,需完全重启 Cocos Creator 后生效。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 22:18:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 6b4faab029 test(ui-migration): 单界面 MCP 落地验证并回填 spec
Login_Layer 18 个节点经中间描述落地为 prefab, 结构比对通过。
实测耗时回填 spec §5, 作为「是否需要写编辑器扩展」的判断依据。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 22:10:50 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 416a51e422 feat(ui-migration): 转换 CLI 与全量产出
55 界面 / 991 节点 → 中间描述; 439 图 → 1306 张散图落入 atlas-* 目录。
产出前先跑重组校验; 每次转换清空产出目录(中间描述 + 各 atlas-{bucket})保证幂等。
bucket 未定的层告警并落入 atlas-unassigned(7 层/162 图/285 帧), 不静默归入 common。
10 条 FrameIndex 越界警告(已知源数据遗留问题)随产出落盘为 warnings.json。
散图已用 cocos-mcp-server 刷新导入, 1306 个 .meta 由编辑器生成并入库。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-28 01:49:51 +08:00
joywayer 08b9e56fd4 平台和mcp的升级改动 2026-08-27 23:29:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5708926711 fix(skin): 修复最终评审发现的 6 处缺陷(junction 排除失效/meta 静默丢失等)
跨任务视角发现的问题:Critical1 materialize.mjs 的 junction 排除比较在
Windows 上因长路径前缀恒假、从未生效,且测试夹具的 junction 指向真源自身,
掩盖了此问题;Critical2 composeSkin 例外通道在 uuid 缺失/框架侧无 meta 时
静默失败,违反第二准则;Important3 可覆盖范围误把 theme/ 下的框架 TS 代码
也纳入;Important5 cli-entry 测试漏注册 check-skin/build-game;Important6
composeSkin 与 check-skin 各自拼路径,未共用 paths.mjs 权威推导;Important7
--platform 缺值时静默落到默认平台。逐条修复并补测试,Critical1 用诱饵框架
目录验证过能真正杀掉该 bug(变异推演见 fix report)。

spec §5 step5 的 dist/<name>/ 拷贝按要求标注为本期未实现,不实现。

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2026-08-27 23:15:28 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 88deab3533 fix(plan): 清理指令改用 Node rmSync;补入 theme 目录 meta
两处修正:
1) 计划的两处 `rm -rf` 与 scripts/README.md:28 的安全规程直接冲突 ——
   git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源, 正是本方案要守护的红线。
   改用 node rmSync(对 junction 不穿透)。Task 8 已按旧指令执行过一次,
   事后核查真源完好(git status 无 D 记录), 属侥幸未出事。
2) Task 7 提交了 theme/ 下四个 .ts 及其 .meta, 但漏了 theme/ 目录自身的 .meta。
   目录 meta 同样承载 UUID, 缺失会在跨工程 junction 共享时打断引用。

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2026-08-27 22:50:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5a1afedfd3 feat(ui): theme 契约(类型+默认值+合并+Provider)
子游戏只写要改的字段, 缺省集中在 DEFAULT_THEME 一处(spec §4.3,
第二准则的唯一例外)。ThemeProvider 未 init 即读抛错, 不兜底。
皮肤构建期定死, 故静态读取不做响应式。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:38:26 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 669a2a5e14 test(ui): 实测构建期合成的三条承重假设并回填 spec
Auto Atlas 构建期打包 / meta 保留 uuid 后尺寸变化的表现 / Spine 整套替换。
结论写入 spec §6, 未验证项如实标注阻塞, 不假定可行。

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2026-08-27 22:30:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 967641a7c7 chore(ui): 添加框架 ui 资源目录的自动生成元数据
Cocos Creator 为新创建的目录自动生成 .meta 文件,
确保资源 UUID 在团队协作中保持一致。

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2026-08-27 21:16:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 8a40e682ab feat(ui): 资源归属骨架 + 修复 .gitignore 无锚点模式吞业务目录
framework/ui 建八个资源目录(按加载时机=图集划分)并落地归属规则文档。
根 .gitignore 的 **/native/ 与 YouleNexus 的裸 native 会静默吞掉
assets/framework/**/native/ 等业务目录; 改为各工程 .gitignore 用锚定
路径负责生成物, 根只管仓库级条目。种子补 .gitignore 使新子游戏继承。

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2026-08-27 21:15:26 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 37421819ee chore(nexus): 补入 assets/framework 的 .meta 文件
framework 下的 .ts 已入库但对应 .meta 一直未提交。Cocos 的 .meta 承载资源 UUID,
缺失会导致其它机器导入时重新生成 UUID, 进而打断引用关系, 必须入库。

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2026-08-19 08:01:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 42bc0722b8 chore(mcp): 换用 cocos-mcp-server 扩展, .mcp.json 改 HTTP 直连
旧扩展 @iflow-mcp/harady-cocos-creator-mcp(164 个细粒度工具 + stdio-bridge
转发)整个删除, 换成 cocos-mcp-server v1.7.9(16 个聚合工具, 靠 action 分派)。

新扩展自身起 streamable-http 服务, 不再需要 stdio 桥, 故 .mcp.json 从
node + stdio-bridge.js 改为 { type: "http", url: "http://127.0.0.1:3000/mcp" }。
原配置指向的 client/stdio-bridge.js 已随旧扩展删除, MCP 因此加载失败。

服务器名保留 cocos-creator-mcp(而非 INSTALL.md 建议的 cocos-creator), 以免
打断 CLAUDE.md、cocos-mcp 技能与 settings.local.json 里的
mcp__cocos-creator-mcp__* 允许规则。

gitignore: 新扩展是商业付费产品(vberai), 非 npm 可重装, dist/sidecar/static
共约 16M 发行产物+加密载荷+平台二进制不入库; 顺带忽略 Claude Code 个人本地
配置与编辑器运行时端口文件。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 08:01:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 4b4e2261b4 feat(framework): platform PlayerStore(=C_Player) applyLogin
Implement PlayerStore wrapping signal<PlayerState> for player account data.
Adds applyLogin(raw) to fill state from login response A group, with:
- Mandatory fields get default 0/'' if missing (never undefined)
- Optional fields (openid/unionid/province/city) only set if present
- Immutable updates via spread operator
- Notifies subscribers on state change

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 22:06:06 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 7659e1fac5 feat(framework): platform State 类型(登录驱动子集) + 只读视图接口
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 21:39:39 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 854d72a420 feat(framework): core 响应式 signal 基元(自研薄封装)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 21:32:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 883335f656 fix(framework): kick_server 终止不重连(对齐真实客户端)
收到 kick_server 时 emit kicked 并 stop(),不再 onClose→重连→重踢空转。
kick 处理移出登录门控,登录态内外一致。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 20:37:16 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ad661707ec fix(framework): player_login.version 改为数字 versionCode(联调登录成功)
真机联调发现:协议 version 字段=数字 versionCode(源码 8 处 data.version=GameData.versionCode),
框架原发字符串 '1.1' 被服务器版本校验拒绝(kick_server 检查到新版本)。改为数字后登录成功
(state:0 playerid:430511)。
- ChannelIdentity/LoginRequestData.version: string→number,去掉冗余 versionCode 与未发送的 '1.1' 串
- query-string version 解析为数字;测试 fixture 同步

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 20:33:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 96c6c7c914 fix(framework): decodeFrame 改单层(服务器协议非双层)
真机联调发现:服务器实发单层 {app,route,rpc,data};旧客户端的'外层 data'是浏览器
MessageEvent(00_minhttp.js:266 ws.onmessage=config.onmessage),非协议层。框架传输层
已取 ev.data,decodeFrame 不应再剥一层。修正后 kick_server 等业务包能正确解析。
- decodeFrame 单层化 + 测试改单层帧
- 更正 docs/protocol/01 §3.2(双层→单层,附 MessageEvent 依据)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 20:25:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 5132fddc4e feat(framework): config 调试 serverOverride(全链路+游戏服连本地)
- DebugProfile 加 serverOverride:debug 抓远程配置走全链路后把连接地址覆盖为此
- staging profile 加 serverOverride=ws://127.0.0.1:3088(联调本地测试服)
- release 一律忽略 serverOverride,用远程解析结果
- 同步指南

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 20:08:59 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 d461578d6e feat(framework): config 调试登录账号进 profile(DebugAccount)
- DebugProfile 加 account?: DebugAccount(openid 等登录字段,仅 debug 模式生效)
- resolveBootstrap 结果加 account:debug 取 profile.account,release 恒 undefined
- staging profile 留占位 account 待填真值;接入处 setIdentity 合并 identity+account
- 同步指南

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2026-06-28 19:57:41 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 51a4ee57ac refactor(framework): 移除 resolveBootstrap 下游兜底,立第二准则
- CLAUDE.md 新增「第二准则:数据源权威、唯一,下游不兜底」
- bootstrap 删除 fallbackServers 选项与 ?? DEFAULT_GAMESERVER 猜默认
- 无 server/gameserver、远程失败、解析不出地址 → 一律抛 ConfigFetchError 显式暴露
- 同步 guide + 两篇 spec(删 fallback/降级措辞)

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2026-06-28 18:59:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 39bb964a49 chore(framework): 填入真实渠道身份默认值与测试配置服地址
- BUILD_IDENTITY 的 agentid/channelid/gameid 改为真实渠道身份
- STAGING_GAMESERVER 改为真实测试配置服地址

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2026-06-28 18:43:50 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 5ab4a0a4b6 feat(framework): net NetClient 可选 debug 收发包日志
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2026-06-28 18:16:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 2c2e487d8f feat(framework): config resolveBootstrap 接入 mode + release 锁死 URL 覆盖
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2026-06-28 18:13:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 8cbc488e0c feat(framework): config 运行模式解析 resolveRuntimeMode(自动+手动覆盖)
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2026-06-28 18:10:42 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 e4d16bf412 docs(framework): 澄清 SERVER_KEYS 有意只取 *_server_tcp(WebSocket-only)
最终审查指出 spec 文本列了 *_server_http 而代码注释称逐字一致,易致误解。补注说明本期 WebSocket-only、HTTP 传输模式(netType==1)超范围。

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2026-06-28 16:52:38 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 632cef35e5 feat(framework): config 生产用 HttpConfigFetcher(全局 fetch)
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2026-06-28 16:47:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 c87d204f28 feat(framework): config 启动编排 resolveBootstrap(身份合并+服务器决策+降级)
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2026-06-28 16:44:43 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 6333ddc8e4 feat(framework): config 远程配置分层取参 getParam + 服务器解析 resolveServers
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2026-06-28 16:41:28 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 231e9ee31c feat(framework): config 调试 profiles + ?profile= 切换
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2026-06-28 16:38:44 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 119a457c59 feat(framework): config 原生同步身份来源(window.settings/app_* 逐字对齐)
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2026-06-28 16:36:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 510c074627 feat(framework): config H5 URL query 身份来源
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2026-06-28 16:33:58 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 2f97150a6f feat(framework): config 身份类型 + 纯合并 resolveIdentity + 构建期默认
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2026-06-28 16:30:49 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 9842c065c8 feat(framework): Cocos/浏览器 WebSocket Transport adapter
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2026-06-28 14:28:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 0ada512464 feat(framework): protocol routes 常量 + login 请求构造/响应解析
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 14:25:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 540cf286a5 feat(framework): net-client 编排(login流程/门控/TcpID/超时重连/服务器切换/事件)
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2026-06-28 14:24:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 79d0071645 feat(framework): net 候选服务器轮询策略
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2026-06-28 14:23:41 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 08d41cdec1 feat(framework): net 收包超时看门狗(注入 Clock 可测)
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2026-06-28 14:23:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 90843374f9 feat(framework): net Transport 接口 + 测试用 FakeTransport
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2026-06-28 14:22:47 +08:00