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joywayerandClaude Opus 5 4152ea69c6 Merge branch 'feat/ui-asset-and-skin'
构建期皮肤合成工具链: 资源归属骨架 + override 校验(skin.mjs) +
独立自检 CLI(check-skin) + 实体化与合成(materialize) + 构建流水线(build-game) +
主题契约(framework/ui/theme)。

工具链 64/64、框架 90/90、typecheck 干净。最终整分支评审判定 merge-ready。

遗留(见 spec §6): Auto Atlas 构建期打包假设仍待人工建 .pac 后复测;
Spine 整套替换假设因仓库无素材阻塞。

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2026-08-27 23:29:55 +08:00
joywayer 08b9e56fd4 平台和mcp的升级改动 2026-08-27 23:29:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5708926711 fix(skin): 修复最终评审发现的 6 处缺陷(junction 排除失效/meta 静默丢失等)
跨任务视角发现的问题:Critical1 materialize.mjs 的 junction 排除比较在
Windows 上因长路径前缀恒假、从未生效,且测试夹具的 junction 指向真源自身,
掩盖了此问题;Critical2 composeSkin 例外通道在 uuid 缺失/框架侧无 meta 时
静默失败,违反第二准则;Important3 可覆盖范围误把 theme/ 下的框架 TS 代码
也纳入;Important5 cli-entry 测试漏注册 check-skin/build-game;Important6
composeSkin 与 check-skin 各自拼路径,未共用 paths.mjs 权威推导;Important7
--platform 缺值时静默落到默认平台。逐条修复并补测试,Critical1 用诱饵框架
目录验证过能真正杀掉该 bug(变异推演见 fix report)。

spec §5 step5 的 dist/<name>/ 拷贝按要求标注为本期未实现,不实现。

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2026-08-27 23:15:28 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 88deab3533 fix(plan): 清理指令改用 Node rmSync;补入 theme 目录 meta
两处修正:
1) 计划的两处 `rm -rf` 与 scripts/README.md:28 的安全规程直接冲突 ——
   git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源, 正是本方案要守护的红线。
   改用 node rmSync(对 junction 不穿透)。Task 8 已按旧指令执行过一次,
   事后核查真源完好(git status 无 D 记录), 属侥幸未出事。
2) Task 7 提交了 theme/ 下四个 .ts 及其 .meta, 但漏了 theme/ 目录自身的 .meta。
   目录 meta 同样承载 UUID, 缺失会在跨工程 junction 共享时打断引用。

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2026-08-27 22:50:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 bed9b4f35d docs(tools): 皮肤与构建流水线文档, 回填 library 缓存实测结论
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2026-08-27 22:48:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5a1afedfd3 feat(ui): theme 契约(类型+默认值+合并+Provider)
子游戏只写要改的字段, 缺省集中在 DEFAULT_THEME 一处(spec §4.3,
第二准则的唯一例外)。ThemeProvider 未 init 即读抛错, 不兜底。
皮肤构建期定死, 故静态读取不做响应式。

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2026-08-27 22:38:26 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 cd064756d6 fix(spec): 修正 §6 回填中对"构建阻塞原因"的过度概括
发现 build-game.mjs 已实现真无头 CLI 构建(CocosCreator.exe --build),
真正卡住假设1的是"造不出 Auto Atlas 资产"而非"构建跑不完",回填措辞据此更正。

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2026-08-27 22:33:14 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 669a2a5e14 test(ui): 实测构建期合成的三条承重假设并回填 spec
Auto Atlas 构建期打包 / meta 保留 uuid 后尺寸变化的表现 / Spine 整套替换。
结论写入 spec §6, 未验证项如实标注阻塞, 不假定可行。

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2026-08-27 22:30:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 e224d1fa3e fix(test): 修复 build-game 测试中的关键断言缺陷
两处修复:

1. 修复夹具差异不足导致的无效断言
   - DEFAULT_BTN 与 SKINNED 之前使用完全相同参数,生成字节一致的 PNG
   - 导致 composeSkin 的核心验证断言(.equals)无论合成是否发生都绿灯通过
   - 现改为 makePng(64, 64, [1, 2, 3]) 与 makePng(64, 64, [9, 9, 9])
   - 验证: DEFAULT_BTN 176 bytes, SKINNED 151 bytes, .equals() = false

2. 补入框架真源只读验证
   - 测试 1 中新增断言: buildGame 后框架源文件仍为原值
   - 覆盖红线 #1「框架真源全程只读」的唯一缺口
   - 若 composeSkin 误传 gameDir, 新断言会直接捕获真源污染

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2026-08-27 22:16:20 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 134f4c877c feat(tools): build-game 构建流水线
版本校验 → 实体化 → 皮肤合成 → 构建 → build-info。任一校验不过
即中止且不触发构建。runBuild 为注入点, 除真构建外全流程可单测。
Cocos 可执行路径只从 COCOS_CREATOR 环境变量取, 缺失显式报错。

同时补入 check-skin.mjs 的 process.argv[1] 守卫,与仓库其余脚本一致。

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2026-08-27 22:08:48 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 dcb8b1bd78 fix(test): test-7 验证校验失败时真的不写任何文件
Test 7 现同时放入一个合法的 override(btn.png)和一个孤儿 override(typo.png),
断言校验失败时连合法文件也没有被写入。

这样才能真正验证「校验全部通过之前,不能写任何文件」这条红线。
删除合成逻辑的 for 循环时此用例会在字节比较处失败。

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2026-08-27 22:02:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 078c485b69 fix(test): materialize 夹具改用真 PNG 字节而非字符串
scaffold 产出的图片改为真 PNG 二进制数据,用不同 RGB 色值生成
尺寸相同但字节不同的图片(DEFAULT_BTN/DEFAULT_BG/SKINNED_BTN)。

Test 5 现可通过:validateOverrides 不再报 size-unreadable。
Test 7 补充 orphan 错误代码断言,防止因其它原因通过。

所有测试用 readBinary() 字节比较替代字符串比较。

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2026-08-27 21:54:40 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 8e35556c33 feat(tools): materialize 实体化与皮肤合成
junction 变真实拷贝(发布链路不依赖 junction), 框架真源全程只读。
合成先整体校验再写, 不产生半成品; 例外通道把 override meta 的 uuid
改回框架原值以保持 Prefab 引用不断。

修复:Windows UNC 长路径前缀导致 cpSync filter 中 relative() 失败,
规范化 src 路径后正确计算相对位置进行缓存目录过滤。

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2026-08-27 21:51:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 393c6709eb fix(plan): Task 6 的 CLI 入口补 argv[1] 守卫
Task 4 评审指出 check-skin.mjs 缺该守卫, 与仓库其余四个脚本
(bump-cocos/check-cocos-version/new-game/setup-links) 的既有约定不一致。
plan 里 Task 6 的 build-game.mjs 是同样写法, 先修正避免复制该不一致。

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2026-08-27 21:40:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 550e6da9d1 feat(tools): check-skin 独立校验 CLI
脱离构建即可自检 override, 秒级反馈; 有错退出码 1 并逐条指出
子游戏名+文件路径+原因(第二准则: 错误早暴露、可定位)。

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2026-08-27 21:36:19 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 6961c18117 docs(spec): §3.2 补入 size-unreadable 错误码
Task 3 评审发现 readPngSize 读不出尺寸时被静默当作校验通过(违反下游不兜底),
修复引入第四个错误码。spec 表格同步, 避免规范与实现漂移。

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2026-08-27 21:34:43 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 44264db8ba fix(tools): skin.mjs 显式报错尺寸不可读,补全测试覆盖
Finding 1: 尺寸校验不能无声跳过(null 被当作通过)。
新增 size-unreadable 错误码,当图片无法读取尺寸时显式报错。

Finding 2: 测试 10 是伪测试(.wav 太短,被长度守卫拦下)。
改用真实 PNG 字节但 .wav 扩展名,验证 isImage() 门控在。

新增两条用例:
- size-unreadable 错误场景(override 侧非 PNG)
- PNG 签名检查(长度足够但签名不对)

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2026-08-27 21:32:01 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 000f9e4290 fix(plan): 修正 Task 3 给定代码里恒为 false 的例外通道判断
计划里写的 !ovSet.has(`${rel}.meta`) 恒为 false —— ovSet 由 listAssets 构建,
而 listAssets 明确排除 .meta, 故「override 自带 meta 改尺寸」的例外通道永不生效。
改为 existsSync 查磁盘。该 bug 由 Task 3 的 TDD RED 信号暴露, 实现者已在代码中修正,
此处同步计划文档避免重跑时重新引入。

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2026-08-27 21:26:39 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 962c79866f feat(tools): skin.mjs 资源清单与 override 校验
框架文件树即可覆盖清单(不另建清单文件)。孤儿/尺寸不一致/Spine 缺件
一律报错中止, 不静默跳过。Spine 贴图豁免尺寸校验(坐标在 .atlas 内)。

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2026-08-27 21:24:30 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 967641a7c7 chore(ui): 添加框架 ui 资源目录的自动生成元数据
Cocos Creator 为新创建的目录自动生成 .meta 文件,
确保资源 UUID 在团队协作中保持一致。

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2026-08-27 21:16:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 8a40e682ab feat(ui): 资源归属骨架 + 修复 .gitignore 无锚点模式吞业务目录
framework/ui 建八个资源目录(按加载时机=图集划分)并落地归属规则文档。
根 .gitignore 的 **/native/ 与 YouleNexus 的裸 native 会静默吞掉
assets/framework/**/native/ 等业务目录; 改为各工程 .gitignore 用锚定
路径负责生成物, 根只管仓库级条目。种子补 .gitignore 使新子游戏继承。

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2026-08-27 21:15:26 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 65f0998fbd docs(plan): framework/ui 资源归属·皮肤合成·构建流水线实施计划
8 个 TDD 任务: gitignore 修复+资源骨架 → 承重假设实测 → skin 校验 →
check-skin CLI → materialize 合成 → build-game 流水线 → theme 契约 →
端到端冒烟。承重假设实测排在工具开发之前, 失败即触发 spec 备选方案。

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2026-08-27 21:09:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 24e05189c9 docs(spec): Spine 规则改按 Cocos 原生资源模型,贴图豁免同尺寸约束
旧项目自行集成 Spine 是 gameabc 引擎缺陷所致,对新框架无参考价值。
Cocos 用 sp.SkeletonData 复合资源;区域坐标记在 .atlas 内而非 .meta,
故 Spine 贴图可变尺寸,校验须跳过尺寸检查以免误报。
新增待实测项 4:整套替换后 uuid 关联是否自洽。

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2026-08-27 20:57:19 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 c826df1108 docs(spec): framework/ui 资源归属·皮肤机制·打包裁剪设计
构建期皮肤合成取代架构 spec §5 的运行时 AssetResolver:
Prefab 保持静态引用,包内零冗余,图集交 Auto Atlas 构建期打包。
决策依据为旧项目全量实测(444 个平台资源:73.9% 共用、
26.1% 同名替换、其中 98.3% 同尺寸)。
组件替换升为第三条主力通道,完整设计另立 spec。

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2026-08-27 20:55:44 +08:00
joywayer 5170aa2055 优化配置,新增skill 2026-08-19 17:31:40 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 37421819ee chore(nexus): 补入 assets/framework 的 .meta 文件
framework 下的 .ts 已入库但对应 .meta 一直未提交。Cocos 的 .meta 承载资源 UUID,
缺失会导致其它机器导入时重新生成 UUID, 进而打断引用关系, 必须入库。

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2026-08-19 08:01:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 0ba37c7212 docs(mcp): CLAUDE.md 与 cocos-mcp 技能只保留 MCP 自身给不了的信息
原文档写着"164 个工具"并复述了一份按前缀分的工具清单, 对应的是已删除的旧扩展,
照着写会调不到工具。

改为不再复述工具用法: cocos-mcp-server 连上后会自注入 5.5K 字符的完整说明
(CRITICAL RULES + intent→tool 速查表 + 批量操作), 16 个工具的 description 也
各带 action 枚举与示例, 仓库里再维护一份副本必然随扩展版本腐化。

文档只保留 MCP 给不了的部分——服务离线时它的自带说明也一并消失, 而那正是最需要
"去编辑器点 Start Server"和"不要转而手改序列化文件"的时刻:
- 前置条件、curl /health 探活、连不上时的排查顺序
- settings/mcp-server.json 的 autoStart:false, ECONNREFUSED 的常见成因
- 已知坑: cocos_asset.search 的 type 过滤失效; cocos_scene.hierarchy 的
  includeComponents 失效; 编辑器里的 scene-2d 是 Creator 内置模板而非工程资产
  (assets/ 下 0 个 .scene), 不必去仓库里找

技能里原本重复的"禁止手改 .scene/.prefab"规则改为引用 CLAUDE.md 单一来源, 依据
是仓库第二准则; 基线测试也表明未读该技能的 agent 仅凭 CLAUDE.md 即拒绝手改。

CLAUDE.md 里"动手前先读技能"改为条件式(正常操作不必读, 故障时才读), 此前该指令
与技能的排障定位冲突, 实测中不同 agent 对它的解读并不一致。

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2026-08-19 08:01:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 42bc0722b8 chore(mcp): 换用 cocos-mcp-server 扩展, .mcp.json 改 HTTP 直连
旧扩展 @iflow-mcp/harady-cocos-creator-mcp(164 个细粒度工具 + stdio-bridge
转发)整个删除, 换成 cocos-mcp-server v1.7.9(16 个聚合工具, 靠 action 分派)。

新扩展自身起 streamable-http 服务, 不再需要 stdio 桥, 故 .mcp.json 从
node + stdio-bridge.js 改为 { type: "http", url: "http://127.0.0.1:3000/mcp" }。
原配置指向的 client/stdio-bridge.js 已随旧扩展删除, MCP 因此加载失败。

服务器名保留 cocos-creator-mcp(而非 INSTALL.md 建议的 cocos-creator), 以免
打断 CLAUDE.md、cocos-mcp 技能与 settings.local.json 里的
mcp__cocos-creator-mcp__* 允许规则。

gitignore: 新扩展是商业付费产品(vberai), 非 npm 可重装, dist/sidecar/static
共约 16M 发行产物+加密载荷+平台二进制不入库; 顺带忽略 Claude Code 个人本地
配置与编辑器运行时端口文件。

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2026-08-19 08:01:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 4b4e2261b4 feat(framework): platform PlayerStore(=C_Player) applyLogin
Implement PlayerStore wrapping signal<PlayerState> for player account data.
Adds applyLogin(raw) to fill state from login response A group, with:
- Mandatory fields get default 0/'' if missing (never undefined)
- Optional fields (openid/unionid/province/city) only set if present
- Immutable updates via spread operator
- Notifies subscribers on state change

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2026-06-28 22:06:06 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 7659e1fac5 feat(framework): platform State 类型(登录驱动子集) + 只读视图接口
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2026-06-28 21:39:39 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 854d72a420 feat(framework): core 响应式 signal 基元(自研薄封装)
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2026-06-28 21:32:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 1ed00a520e docs(plan): platform 响应式 Store 第一切片实施计划(6 TDD 任务)
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2026-06-28 21:09:33 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 241c9d447a docs(spec): platform 响应式 Store 第一切片设计
自研 signal 基元 + 三个 Store(Player/App/Room 登录驱动子集) + PlatformSession 登录接入 + 只读视图。取向A(每Store一状态signal)。

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2026-06-28 21:02:39 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ae150affba docs(protocol): 04 回填 player_login 真机联调实测(含 agentname/agentmode/gameversion)
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2026-06-28 20:38:10 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 883335f656 fix(framework): kick_server 终止不重连(对齐真实客户端)
收到 kick_server 时 emit kicked 并 stop(),不再 onClose→重连→重踢空转。
kick 处理移出登录门控,登录态内外一致。

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2026-06-28 20:37:16 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ad661707ec fix(framework): player_login.version 改为数字 versionCode(联调登录成功)
真机联调发现:协议 version 字段=数字 versionCode(源码 8 处 data.version=GameData.versionCode),
框架原发字符串 '1.1' 被服务器版本校验拒绝(kick_server 检查到新版本)。改为数字后登录成功
(state:0 playerid:430511)。
- ChannelIdentity/LoginRequestData.version: string→number,去掉冗余 versionCode 与未发送的 '1.1' 串
- query-string version 解析为数字;测试 fixture 同步

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2026-06-28 20:33:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 fee5c8b0a0 chore(framework): 真机联调脚本 login-live.ts(复用框架+ws transport)
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2026-06-28 20:25:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 96c6c7c914 fix(framework): decodeFrame 改单层(服务器协议非双层)
真机联调发现:服务器实发单层 {app,route,rpc,data};旧客户端的'外层 data'是浏览器
MessageEvent(00_minhttp.js:266 ws.onmessage=config.onmessage),非协议层。框架传输层
已取 ev.data,decodeFrame 不应再剥一层。修正后 kick_server 等业务包能正确解析。
- decodeFrame 单层化 + 测试改单层帧
- 更正 docs/protocol/01 §3.2(双层→单层,附 MessageEvent 依据)

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2026-06-28 20:25:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 5132fddc4e feat(framework): config 调试 serverOverride(全链路+游戏服连本地)
- DebugProfile 加 serverOverride:debug 抓远程配置走全链路后把连接地址覆盖为此
- staging profile 加 serverOverride=ws://127.0.0.1:3088(联调本地测试服)
- release 一律忽略 serverOverride,用远程解析结果
- 同步指南

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2026-06-28 20:08:59 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 d461578d6e feat(framework): config 调试登录账号进 profile(DebugAccount)
- DebugProfile 加 account?: DebugAccount(openid 等登录字段,仅 debug 模式生效)
- resolveBootstrap 结果加 account:debug 取 profile.account,release 恒 undefined
- staging profile 留占位 account 待填真值;接入处 setIdentity 合并 identity+account
- 同步指南

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2026-06-28 19:57:41 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 51a4ee57ac refactor(framework): 移除 resolveBootstrap 下游兜底,立第二准则
- CLAUDE.md 新增「第二准则:数据源权威、唯一,下游不兜底」
- bootstrap 删除 fallbackServers 选项与 ?? DEFAULT_GAMESERVER 猜默认
- 无 server/gameserver、远程失败、解析不出地址 → 一律抛 ConfigFetchError 显式暴露
- 同步 guide + 两篇 spec(删 fallback/降级措辞)

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2026-06-28 18:59:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 39bb964a49 chore(framework): 填入真实渠道身份默认值与测试配置服地址
- BUILD_IDENTITY 的 agentid/channelid/gameid 改为真实渠道身份
- STAGING_GAMESERVER 改为真实测试配置服地址

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2026-06-28 18:43:50 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 c8bbae9d88 docs(guide): 配置与调试指南补充 debug/release 一键模式
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2026-06-28 18:21:19 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 5ab4a0a4b6 feat(framework): net NetClient 可选 debug 收发包日志
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2026-06-28 18:16:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 2c2e487d8f feat(framework): config resolveBootstrap 接入 mode + release 锁死 URL 覆盖
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2026-06-28 18:13:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 8cbc488e0c feat(framework): config 运行模式解析 resolveRuntimeMode(自动+手动覆盖)
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2026-06-28 18:10:42 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ca3babeeb2 docs(plan): debug/release 一键运行模式实施计划
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2026-06-28 17:59:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 6bfabffcfc docs(spec): debug/release 一键运行模式设计(runtime-mode)
自动跟随 Cocos DEBUG + 可选手动覆盖;release 强制 prod 并完全锁死 URL 覆盖;isDebugger 接到 NetClient 收发包日志。

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2026-06-28 17:51:21 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 e4d16bf412 docs(framework): 澄清 SERVER_KEYS 有意只取 *_server_tcp(WebSocket-only)
最终审查指出 spec 文本列了 *_server_http 而代码注释称逐字一致,易致误解。补注说明本期 WebSocket-only、HTTP 传输模式(netType==1)超范围。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 16:52:38 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 632cef35e5 feat(framework): config 生产用 HttpConfigFetcher(全局 fetch)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 16:47:15 +08:00