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joywayer 463f0fc6fe Phase 1.5:ResourceUnzipper 解压 gamehall.zip 到 Caches 全链路打通
启动期完成「ChannelConfig.plist 读 → SandboxPaths 算路径 →
gamehall.zip 解压」三步,lobbyIndex 真实存在于沙盒 Caches,
为 Phase 1.10 WebContainer file:// 加载就绪。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/ResourceUnzipper.swift
  - public actor,全局单例 ResourceUnzipper.shared
  - ensureReady() async throws:检查 lobbyVersionXML 不存在则调
    FileManager.unzipItem (ZIPFoundation 扩展) 解压 Bundle 内
    gamehall.zip 到 SandboxPaths.lobbyRoot
  - UnzipError 类型化错误(bundleZipNotFound / unzipFailed)
  - 幂等:已就绪直接 return,并发调用安全(actor 串行)
- 新增 ylgamehall/Resources/gamehall.zip:从 docs/res 拷一份入
  Bundle(11.5 MB,2023-12 旧版;上线前由 H5 团队替换最新版,
  ADR-002 已记录)
- Swift 6 严格并发适配:
  - SandboxPaths:所有 static 成员标 nonisolated(无状态命名空间,
    从 actor / 非 MainActor 上下文都能直接读 caches/documents/bundle
    及 lobby 路径计算)
  - BundleConfig:class 整体 nonisolated(Sendable + all-let 属性,
    跨 actor 边界安全),允许 ResourceUnzipper actor 读 channel 配置
- RootViewController 补 ResourceUnzipper 烟雾测试 Task:
  await ensureReady() 后打印耗时 + lobbyIndex 是否真实存在
- 真机验证(iOS Simulator):首次 1.266s 解压成功,二次启动 0s 跳过
2026-06-22 00:01:08 +08:00
joywayer 730574a2e2 Phase 1.3:SandboxPaths 统一沙盒 / Bundle / H5 路径入口
集中管理 NSSearchPathFor... 调用,避免散落,方便后续 ResourceUnzipper
(Phase 1.5)与 WebView 加载(Phase 1.10)复用。

- 新增 ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift
  - 基础:caches / documents / bundle
  - 大厅 H5:lobbyRoot / lobbyIndex / lobbyVersionXML(基于 BundleConfig
    当前渠道值动态拼接)
  - 子游戏 H5:subGameRoot(_:) / subGameIndex(_:_:)(Phase 6 调用,
    入参传 SwitchOverGameData 解出的 dir/start)
  - 全部 enum + static,无状态,Swift 6 严格并发零负担
- RootViewController.viewDidLoad 补 SandboxPaths 烟雾打印 6 项路径,
  便于首次启动 console 校验:
  - lobbyIndex 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/index.html
  - lobbyVersionXML 应为 {Caches}/FtJf073.../gamehall/version.xml
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编新文件
2026-06-21 23:52:23 +08:00
joywayer dcc12bb76d Phase 1.2:BundleConfig 读 ChannelConfig.plist 完成 11 项渠道注入加载
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
  - 11 个 public let 属性(qiniuDomain / gameId / channel / gameDir
    / gameStart / gameConfig / market / agent / appVersion / other
    / appleConfig)
  - public init(bundle: Bundle = .main) —— 默认走 main bundle,单测
    可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture
  - PropertyListSerialization 反序列化 ChannelConfig.plist
  - final class + Sendable(all-let,String 是 Sendable,Swift 6
    严格并发下编译器静态校验通过)
  - 单例 BundleConfig.shared,业务统一通过此访问
- RootViewController.viewDidLoad 加烟雾测试 print 11 项值,首次运行
  真机/模拟器即可在 console 验证读取正确
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编 BundleConfig.swift
  为 source(.swift 文件类型走 SwiftCompile,不再卡 plist 那样的
  resource 扁平化问题)
- 单元测试待 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐
2026-06-21 23:47:23 +08:00
joywayer 7a84223841 M0:项目基础配置就绪(横屏锁定、Swift 6、代码启动)
- 锁定 iPhone/iPad 仅横屏(LandscapeLeft/Right),契合 H5 端
  1280×720 设计分辨率;UIRequiresFullScreen=true 防 iPad
  多任务下方向不锁
- Swift Language Version 升到 6.0(配合已启用的
  Approachable Concurrency + MainActor 默认隔离)
- 删除默认 Main.storyboard / ViewController.swift 模板,
  改用 SceneDelegate 代码创建 RootViewController 启动,
  Build Settings 同步清空 INFOPLIST_KEY_UIMainStoryboardFile
- Info.plist 补齐契约项 UIStatusBarHidden=NO、
  UIViewControllerBasedStatusBarAppearance=YES,配合
  AppDelegate 启动时设置 applicationSupportsShakeToEdit=true
  覆盖契约 §4.2.1 摇一摇前置
- BuildProject 通过验证
2026-06-21 20:03:33 +08:00