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joywayer dcc12bb76d Phase 1.2:BundleConfig 读 ChannelConfig.plist 完成 11 项渠道注入加载
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
  - 11 个 public let 属性(qiniuDomain / gameId / channel / gameDir
    / gameStart / gameConfig / market / agent / appVersion / other
    / appleConfig)
  - public init(bundle: Bundle = .main) —— 默认走 main bundle,单测
    可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture
  - PropertyListSerialization 反序列化 ChannelConfig.plist
  - final class + Sendable(all-let,String 是 Sendable,Swift 6
    严格并发下编译器静态校验通过)
  - 单例 BundleConfig.shared,业务统一通过此访问
- RootViewController.viewDidLoad 加烟雾测试 print 11 项值,首次运行
  真机/模拟器即可在 console 验证读取正确
- BuildProject 通过,synchronized group 自动收编 BundleConfig.swift
  为 source(.swift 文件类型走 SwiftCompile,不再卡 plist 那样的
  resource 扁平化问题)
- 单元测试待 Phase 0.2 单测 target 建立后补齐
2026-06-21 23:47:23 +08:00
joywayer 7a84223841 M0:项目基础配置就绪(横屏锁定、Swift 6、代码启动)
- 锁定 iPhone/iPad 仅横屏(LandscapeLeft/Right),契合 H5 端
  1280×720 设计分辨率;UIRequiresFullScreen=true 防 iPad
  多任务下方向不锁
- Swift Language Version 升到 6.0(配合已启用的
  Approachable Concurrency + MainActor 默认隔离)
- 删除默认 Main.storyboard / ViewController.swift 模板,
  改用 SceneDelegate 代码创建 RootViewController 启动,
  Build Settings 同步清空 INFOPLIST_KEY_UIMainStoryboardFile
- Info.plist 补齐契约项 UIStatusBarHidden=NO、
  UIViewControllerBasedStatusBarAppearance=YES,配合
  AppDelegate 启动时设置 applicationSupportsShakeToEdit=true
  覆盖契约 §4.2.1 摇一摇前置
- BuildProject 通过验证
2026-06-21 20:03:33 +08:00