 joywayerandClaude Opus 4.7
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a060f29070
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微信授权诊断 print:定位 H5 调用 → 拉起微信卡在哪一步
H5 调 accreditlogin 仍无反应。加临时 print 排查链路:
AccreditLoginHandler:
- 入口"H5 调用命中 ✅" → 确认 WVJB 协议握手 + handler 注册 OK
- canImport(WechatOpenSDK) 真值 → 确认 SDK 是否真链接进了 binary
- Task @MainActor 入口 → 确认 actor hop 没卡死
- 失败分支区分用户取消(errCode -2)/ 其它
WeChatManager.authorize():
- isWXAppInstalled() → 用户手机是否真装了微信
- getVersion() → 加载的 SDK 版本字符串(验证链接的 framework)
- topmostViewController() nil 检测 → present 上下文是否拿到
- sendAuthReq completion success=true/false → SDK 是否成功拉起微信 app
跑一次 H5 调 accreditlogin 看 Xcode console 输出序列,按 print 出现/缺失
精确定位卡点(H5 没调进来 / SDK 未链接 / VC 拿不到 / SDK 拉起失败)。
排查完成后可删除 print。
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2026-06-23 07:36:57 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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624dd93c65
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修复微信授权无响应:authorize 改用 sendAuthReq:viewController:delegate:
H5 调 accreditlogin 后无反应。对照 daoqi msext 找到根因:
msext NewRootVC.m → WXApiRequestHandler.m:sendAuthRequestScope: 用的是
`[WXApi sendAuthReq:req viewController:vc delegate:[WXApiManager sharedManager]]`
(新版 SDK 2.x 推荐路径,传 viewController + delegate)。
而 ylgamehall 之前用 `WXApi.send(req)`——旧版 1.x 方法,新版头里已无声明,
不传 viewController(SDK 无法弹起微信 modal context)+ 不传 delegate
(SDK 不知道往哪发回包)= H5 调了无反应。
修复:
- authorize:改用 `WXApi.sendAuthReq(_:viewController:delegate:completion:)`,
传当前最顶层 VC(新增 topmostViewController() helper:connectedScenes →
foregroundActive windowScene → keyWindow.rootVC → 穿过 presented / nav.visible)
+ self(WXApiDelegate)。completion 处理拉起失败立即 fail continuation。
- shareLink / shareImage:从旧 send 改新 `WXApi.send(_:completion:)`
(sendReq:completion: 的 Swift 桥名)。分享回包仍由 SceneDelegate
openURL → WXApi.handleOpen(url:delegate:WeChatManager.shared) → onResp
路径接收,不需要在 send 时再传 delegate。
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2026-06-23 07:33:58 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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be09e6e697
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splash 进度条宽度从屏幕 45% 加长到 70%
原 0.45 倍宽度在横屏中央显得偏短,下载进度反馈不够明显。加长到 0.7 倍
更接近常见 app 启动进度条视觉。
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2026-06-23 07:29:57 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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1247c14351
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splash 启动图改 scaleAspectFill 全屏覆盖(与 WebView 同款撤销黑边)
接上一 commit f4307cc(WebView 全屏铺满):splash 启动图也应保持一致策略,
否则启动瞬间(iOS 系统 LaunchScreen)和过渡期(SplashOverlay)仍会显示
左右大黑边,与 WebView 全屏的视觉不连续。
3 处 contentMode 从 scaleAspectFit 改为 scaleAspectFill:
- LaunchScreen.storyboard(iOS 启动瞬间)
- WebContainerViewController 内 SplashOverlay.imageView
- SubGameViewController 内 SplashOverlay.imageView
scaleAspectFill 行为:素材 1136×640(16:9)在现代 iPhone 横屏(19.5:9)
上高度撑满,宽度按比例放大→左右轻微裁切。启动图左右是空白底色,logo
+ 文字主体居中可见,裁切无影响。
等价 daoqi msext LaunchImage Asset Catalog 时代「启动图覆盖整屏」体感。
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2026-06-23 07:26:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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f4307ccc80
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WebView 改全屏铺满(与 daoqi msext 同款),撤销 16:9 letterbox
用户反馈:现代 iPhone 横屏(19.5:9 比例)下 16:9 letterbox 出现明显
左右大黑边,与原项目视觉不一致。
调研 daoqi msext NewRootVC.m:256:实际用 CGRectMake(0, 0, DEVW, DEVH)
直接全屏 WKWebView,没有任何 letterbox。H5 viewport 自身处理设计稿
(1280×720)→ 设备实际宽高的伸缩。msext 上线多年用户已习惯此视觉。
改 WebContainerViewController + SubGameViewController 的 setupBridgedWebView:
- 去掉 16:9 aspect 约束 + 居中 + width/height max/fill 优先级方案
- 改为 top/bottom/leading/trailing 四 edge 直接撑满 view
文件头注释同步:从「16:9 letterbox」改为「全屏铺满」。
原 Design §6.3.5 的 letterbox 决策已被现网实测推翻,未来如某些 H5
页面需要恢复 letterbox 再单独抽 LetterboxLayout(YAGNI)。
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2026-06-23 07:23:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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4ca4459ad5
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启动期错误态精确分类:NWPath 区分真断网/权限拒,按钮语义动态切换
用户反馈:之前的文案统一映射 NSURLError code,没区分"真没网"和"权限
被拒"——两类 iOS 14+ 上都报 -1009,但 NWPath.unsatisfiedReason 里有
wifiDenied / cellularDenied 标记可精确区分。点击重试时也没有针对权限
被拒场景做特殊处理(重发请求被同样的权限决定拒绝,原地循环)。
改动:
1. **NWPath snapshot 精确分类**
- 新增 BootErrorKind: noNetworkAccess / wifiDenied / cellularDenied /
networkTimeout / networkCannotReach / localResourceMissing / unknown
- 新增 currentPathSnapshot() async:临时 NWPathMonitor 等首次 update
拿当前 path
- classifyBootError 接 path 参数:先看 NWPath.unsatisfiedReason
(iOS 14.2+)区分权限拒/真断网;fallback 才按 NSURLError code
- runBootPipeline 的 catch 内 await snapshot,传入精确 kind
2. **按钮语义按 kind 切换**(同一个按钮承担双语义,UX 一致)
- 权限拒(wifiDenied / cellularDenied)→ 按钮显示"前往设置",
点击跳 UIApplication.openSettingsURLString
- 其他(noNetworkAccess / timeout / unreachable / localResource)→
按钮显示"重试",点击重跑 runBootPipeline
- SplashOverlay.showError 加 actionTitle 参数,通过 UIButton.Configuration
动态改 title
3. **didBecomeActive 自动重试**(行业最佳做法)
- 权限拒分支跳设置时挂 UIApplication.didBecomeActiveNotification 监听
- 用户在设置改完权限切回 app → 自动 runBootPipeline → 进入大厅
无需用户再点任何按钮
- 一次性 observer:触发后自动取消,避免重复
- runBootPipeline 入口同时 stop NWPathMonitor + stop settingsReturnObserver
保证多次重试干净
文案精确化:
- noNetworkAccess:"当前未联网 / 请检查 Wi-Fi 或蜂窝数据后重试"
- wifiDenied:"未授权使用无线局域网 / 请前往 iOS 设置 → 本应用 → 打开
「无线数据」,授权后将自动重试"
- cellularDenied:"未授权使用蜂窝数据 / 请前往 iOS 设置 → 本应用 → 打开
「无线数据」,或连接 Wi-Fi 后重试"
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2026-06-23 07:19:50 +08:00 |
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splash 进度条配色:systemBlue 填充 + .label 15% alpha 轨道
跟错误态"重试"主按钮 systemBlue 视觉一致;轨道用 .label 系统语义色
的 15% alpha,浅深模式自适应(浅模式淡灰、深模式淡白),在浅色启动图
上比默认 UIProgressView 灰条更显眼。
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2026-06-23 07:13:13 +08:00 |
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启动期错误态 UX 调整:浅背景深色字,仅保留"重试"按钮
按用户反馈精简错误态 UI:
- splash 启动图是浅色背景(米白底 + logo + 蓝色文字),白色文字在上面
看不清。错误态显示时改为 backgroundColor = .systemBackground(浅模式
白、深模式黑),同时隐藏启动图 imageView,文字用 .label / .secondaryLabel
系统语义色确保两种 appearance 下都对比清晰
- 去掉"前往系统设置"次按钮:仅保留蓝色填充主按钮"重试"
- "无法连接服务器"文案删去"或前往系统设置"尾句
"权限弹窗"诉求的实际实现:
重试按钮直接重跑 runBootPipeline → RemoteConfigClient.fetch →
URLSession.dataTask 重新发起请求。这正是 Apple 推荐的"让网络请求
自然触发权限弹窗"模式:
- 首次启动若系统网络权限弹窗未响应/被拒,重新发请求会再次触发系统
对权限状态的评估,可能复弹
- 用户在 iOS 隐私管理里改了权限后回 app,点重试就能成功
- NWPathMonitor 也在静默监听,切到正常网络后无需点击即自动重试
不需要额外的"手动申请权限" API 代码(iOS 没有公开的 API 强制弹起
被拒绝的网络权限弹窗);现有「重新发请求」即是教科书做法。
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2026-06-23 07:10:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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启动期错误处理 v2:撤回降级,splash 错误态 + NWPathMonitor 自动重试
撤回上一 commit 74f6925 的"远端 config 失败就降级进大厅"路径——错过升级
判定 = 用户用旧 IPA 不被强制升级 = 业务风险。新策略:
**远端 config 失败 → 停留 splash 显示错误态**(不弹 modal alert / 不暴露原始 NSError)
行业主流方案:
1. SplashOverlay 扩展错误态 UI(隐藏 label / progress,显示 title +
message + "重试" 主按钮 + "前往系统设置" 次按钮),通过 onRetry /
onOpenSettings closure 与 controller 解耦
2. WebContainerViewController.presentBootError 按 BootErrorKind 分类给出
友好文案(networkOffline / networkTimeout / networkCannotReach /
localResourceMissing / unknown)
3. 启动期独立 NWPathMonitor,仅在"从无网变有网"时静默自动重试一次
(初始 nil 状态不触发,避免死循环;用户切到 Wi-Fi 后无需手动操作)
4. runBootPipeline 重新进入时 stopBootRetryWaiting + splash.hideError
保证多次重试干净(防止 monitor 泄漏)
进大厅的必要条件(恢复严格):
- ResourceUnzipper.ensureReady 成功(本地 H5 zip 就位)
- RemoteConfigClient.fetch 拿到正确 config(升级判定可执行)
- 本地 appVersion >= 远端(否则走 IPA 升级 modal alert)
- showmessage 为空(否则走运营 modal alert)
- LobbyZipUpgrader 完成(含跳过升级 / 真升级两路径)
业务流程信号(operationalMessage / ipaUpgradeRequired)继续用 modal alert
(这两类不是错误,是产品决策的弹窗永停);技术错误(网络/解压/写文件等)
统一进 splash 错误态 + 自动重试。
raw error 仍 print 到 Xcode console(含 NSURLErrorDomain code 等开发期
排查信息),用户视角永不暴露技术细节。
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2026-06-23 06:47:04 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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启动期错误处理 UX 改造:优雅降级 + 友好文案,不暴露技术细节
修复用户反馈的体验问题:网络权限未同意 / 长期不响应权限弹窗时,
启动会弹出"启动失败" + 原始 NSError("Error Domain=NSURLErrorDomain
Code=-1009 ...大量技术细节..."),用户被吓懵。
按行业主流做法(参考微信/支付宝/网易云音乐启动期错误处理)改两件事:
1. **优雅降级:远端 config 失败 ≠ 启动失败**
runBootPipelineSteps 把"拉远端 config + 升级判定"整段包 do/catch:
- 业务流程信号(operationalMessage / ipaUpgradeRequired)正常抛出弹窗
- 网络 / 解析 / H5 zip 下载任何失败 → 用 LocalVersionReader 构造
fallback ResolvedVersion,跳过升级判定,直接加载本地 H5 大厅
- splash 文案区分在线 "加载大厅..." / 离线 "离线加载..."
- raw error 仍 print 到 Xcode console 便于排查
理论依据:ResourceUnzipper.ensureReady 之后本地 H5 zip 已就绪,
远端 config 仅用于升级判定,失败时本地大厅完全可用。
2. **友好文案 + 多按钮 alert(showRetryableAlert)**
- 新增 BootErrorKind 分类:剥洋葱看 NSURLError code 映射到
networkOffline (-1009) / networkTimeout (-1001) / networkCannotReach
(-1003/-1004/-1005/-1009/-1018/-1019/-1020) / localResourceMissing /
unknown
- 每类配友好标题 + 正文("网络未连接"/"网络较慢"/"暂时无法连接服务器"
而非 raw "Error Domain=...")
- 按钮组合按类别:网络类含"去设置"(跳 UIApplication.openSettingsURLString)
+ 重试 + 稍后再说;本地资源类只重试 + 稍后再说
- "重试" 不强制("稍后再说" 让用户自由退出,避免单按钮卡死)
结果:用户在断网 / 未授权 Wi-Fi / 测试域名不可达等场景下,splash 多停
约 7s(3 次重试 + 退避)后自动降级进入大厅,**不弹任何 alert**。仅当
本地资源也失效(极罕见)时才弹友好提示,永不暴露原始 NSError。
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2026-06-23 03:12:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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修复 AMap 真机链接错:补 3 个系统 framework + 永久文档化
真机首次跑 ylgamehall 时 linker 报 7 个 Undefined symbol:
- _CNCopyCurrentNetworkInfo / _CNCopySupportedInterfaces / _SCNetworkReachability*
→ SystemConfiguration.framework
- _OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo → CoreTelephony.framework
- _OBJC_CLASS_$_EAAccessoryManager → ExternalAccessory.framework
根因:AMap 是 fat 静态库(`Vendor/AMap/*.framework`),它内部引用的系统 API
不会被自动带入 transitive 依赖,必须项目方手动 link。CocoaPods 时代由
podspec 自动声明(daoqi msext 走 Pods 故未在 pbxproj 显式 link
ExternalAccessory);本项目走 Vendor 手动接入路线,必须显式补齐。
工程:pbxproj 加 3 个 PBXBuildFile + PBXFileReference(Xcode UI 操作自动写入)
文档(永久记录避免重蹈):
- Vendor/AMap/README.md「工程接入步骤」第 5 步补齐 3 个系统 framework
+ 列出每个 framework 对应的 symbol
- Vendor/AMap/README.md 末尾加「如果未来真机链接报 C++ symbol 缺失」
备用方案(加 libc++.tbd,daoqi 已加;当前 AMap 2.12.0 未触发)
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.2 第 5 步同步
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 02:50:29 +08:00 |
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Verification-Checklist:覆盖 Phase 3.6 / 4.B-F / 5 / 6 / 7 / 8.4 / 9.2
之前 Verification-Checklist 只覆盖到 Phase 1 / 2 / 3.A / 4 stub;后续
Phase 全部留 "待实现" 占位。一次性补齐,并:
- §I.5 七牛 token 自签 + 上传单元验证(Phase 3.6 落地后的真机/单测项)
- §J 微信授权 → sharelogin 7 字段(Province 大写 P)
- §K 微信链接分享 type=1 → sharesuccess 反向
- §L SharePanel 三选一(动画 / 半透明背景 / 平台未装行为)
- §M QQ URL Scheme 分享(中文 encode / 朋友圈 to_qzone / 乐观策略)
- §N 抖音相册 + URL Scheme 4 候选
- §O 微信截图 type=2 / 远端图 type=3(thumb 0.4x / errCode -2 cancelled)
- §P 高德定位 9 字段(latitude/longitude string、province 小写 p、errorCode 12)
- §Q 子游戏 push + 节流 + 栈深 + backgameData + ExternalSubscriptions 防双发 + SubGameDownloader 缓存/升级
- §R 弹层 OpenurlTitleData + finishweb/browser/backgameData 三 settings + Cookie 隔离 + overlay→sub-game 链路
- §S 视频房间 stub + 大厅不注册边界
- §T phonestate(CXCallObserver 真机;仅子游戏订阅;pop 后停止)
- §U H5ErrorRelay 三类异常源 + Overlay 不挂 + 原始 console.error 链未断
新增「通用准备 → 真机 vs 模拟器跑哪些」清单,明示 M Mac 模拟器
不能跑的章节(§J/K/L/M/N/O/P/T/I.5.3)+ 建议路径(先模拟器跑大头,
再真机跑特定章节)。
末尾「契约 §10 映射表」从 11 行扩到 23 行,每行带 Phase 状态。
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2026-06-23 02:37:04 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 9.3-9.6 决策落定:极光/闲聊/Agora/Bugly 全部不集成
四个 SDK 的「集成与否」决策对齐当前项目状态:
- 9.3 极光 JAnalytics:YAGNI,H5 业务不调埋点 handler,建空协议反而
misleading;未来真要启用按 Vendor → 抽 Tracker 协议 → Noop fallback
- 9.4 闲聊:SDK 已停更 + 业务方未启用;SharePanel 三按钮已只含
微信/QQ/抖音,连 stub 都不需要
- 9.5 Agora:用户明确视频房暂不需要;VideoRoomHandlers stub 已满足
契约边界(H5 调 3 个 handler 不报 not found),未来重启按 8.6 蓝图
- 9.6 Bugly:沿用 msext CLAUDE.md「账号已废弃」决策,崩溃监控完全
依赖 Sentry(如 9.1 启用)+ 用户/运营反馈链
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2026-06-23 02:05:37 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 9.2:H5ErrorRelay 把 H5 异常中继到原生 print
零修改 H5(原则 A):WKUserScript .atDocumentStart 在业务 JS 跑前 hook
三类异常源:
- `console.error(...)`:保留原函数链式调用 + 转发 args
- `window.onerror`:onmessage / filename / lineno / colno / error.stack
- `unhandledrejection`:reason + reason.stack
走独立的 webkit.messageHandlers.h5error 通道(与 WVJB 不同 channel,不冲突)。
原生侧 MessageProxy weak target 切断 retain cycle。仅 BridgedWebView 安装
(大厅+子游戏),OverlayViewController 是第三方外链,不挂。
开发期价值:H5 出错时 Xcode console 直接能看到 "[H5 onerror] ... at xxx.js:42:8",
减少调试盲点。生产期 print 走 OSLog,对体积/性能影响极小。
新增:
- Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift(@MainActor singleton)
接入:
- BridgedWebView.init:H5ErrorRelay.shared.install(into:) 在 WVJB 之后
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2026-06-23 02:04:46 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Plan §8 进度补漏:Phase 8.1-8.3 视频房间 stub 全勾
8.1/8.2/8.3 视频房间 3 件套 stub 实际在 Phase 6 commit C(VideoRoomHandlers.swift)
就已落地,§5 已勾,§8 当时遗漏,一并补上并明确「不抽 protocol/Noop 类
避免过度设计」的选择。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 02:02:05 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 8.4:PhoneStateMonitor → phonestate 反向 callback
契约 §3.1 [14]phonestate 落地。msext 用已废弃的 CTCallCenter(iOS 10+
deprecated);新外壳改用 CallKit CXCallObserver,对 H5 输出字符串一致:
- "2" = 来电响铃中(hasConnected=false / isOutgoing=false / hasEnded=false)
或已连接(hasConnected=true)
- "0" = 挂断(hasEnded=true)
- 其它(拨出未连接、保持)不发
新增:
- Source/Resource/PhoneStateMonitor.swift(@MainActor singleton,与 BatteryMonitor /
NetworkMonitor 同款 pattern;onChange closure + start/stop 生命周期)
接入:
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions:start + onChange
- SubGameViewController.teardownExternalSubscriptions:onChange=nil + stop
- 大厅 WebContainerViewController 不订阅(msext gameController 同款边界,
契约表注「已注释」表示大厅不发;H5 子游戏才依赖此事件做哑麦/暂停)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 02:01:29 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Plan §8 进度补漏:Phase 2 / 4.11-4.12 / 7.6-7.7 全勾
Phase 2 大厅简单 handler 实际在 Phase 1 / 4.B 顺带都已落地(13 个文件全
存在于 Source/Bridge/Handlers/ + Source/Resource/),只是 §8 进度表
长期未同步。一次性补勾,并附实际实现文件路径方便检索。
Phase 4.11 / 4.12(截图 / 远端图分享)由 commit 8e4c36d 落地,§5 已勾,
§8 这里也勾上。
Phase 7.6 finishweb / 7.7 browser overlay 实际在 OverlayViewController
首版(commit 0427bb9)就已实现 handleMessage 三分支,与 7.5 同时落地,
但 §8 当时只勾了 7.1-7.5,遗漏 7.6/7.7。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 01:59:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 4.F:微信截图分享 type=2 / 远端图分享 type=其它
按 msext gameController.m:637-678 字面行为,WechatShare 按 content.type
分发:
- type=1 → shareLink(已有)
- type=2 → captureScreenshot → JPEG 0.6 + thumb 0.4x → shareImage
- type=其它 → downloadRemote(URL) → JPEG 0.9 + thumb 0.4x → shareImage
新增:
- ImageProvider.scaledThumb(_:scale:):等价 msext FuncPublic
imageByScalingAndCroppingForSize 0.4x 缩放;微信 SDK setThumbImage:
内部再压到 32KB
- WeChatManager.ShareImage 结构 + shareImage(_:scene:) 异步包装
(WXImageObject + WXMediaMessage.setThumbImage,FIFO 串行复用 sharePending)
契约:与 type=1 一致,调成功 → sharesuccess 反向 callback(success/cancelled
都发);errCode=-2 → cancelled;其它 errCode → failed。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 01:33:17 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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d9d9554d9f
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Plan 进度同步:Phase 3.6 / 4.1 / 4.3-4.10 / 5.1-5.6 勾选
按 CLAUDE.md「进度同步规范」要求,把已落地的子项在 Development-Plan.md
§5 / §8 中同步勾选。同时修正几处描述与当前实现的差异:
- 4.1 微信 SDK:xcframework 2.0.5 入库 Vendor(不是 Embed Frameworks),
Universal Links 不接(企业签分发不需要)
- 4.3 WeChatSDK:新 SDK 2.x 无 MMAPP_SUPPORT_* flag,简单 registerApp
- 4.6 WeChatAuth:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo,
接受 msext 同款 secret 路径(不走后台 /wechat/login)
- 5.1 AMap:高德官方不出 xcframework,回退 fat .framework,M Mac 模拟器
链接失败是接受的现状(详见 Vendor/AMap/README.md「已知限制」)
- 5.3 AMapWrapper:updatePrivacyShow/Agree 是 AMapLocationManager 类方法
- 5.4 LocationService:仅 requestOnce + stop,未实现持续模式(msext 也
只是单次,H5 未要求持续)
- 3.6 Qiniu:CryptoKit HMAC-SHA1 自签 token + QNUploadManager 走
initWithConfiguration + defaultConfigurationV2
Phase 4.11 / 4.12(截图 / 远端图分享)下个 commit 实现。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 01:33:05 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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入库微信 OpenSDK xcframework(2.0.5 NoPay,12 MB)
WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 跟随仓库分发,与 Vendor/AMap/*.framework
同样跟踪到 git,新机 clone 后直接可链接,无需额外下载步骤。
- xcframework 含 ios-arm64 + ios-arm64_x86_64-simulator 两 slice
- 模块名 WechatOpenSDK(外层目录名 NoPay 是 zip 包形态,内部 framework 仍叫
WechatOpenSDK,canImport(WechatOpenSDK) 已生效)
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2026-06-23 01:07:22 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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docs:明确 AMap fat framework 不含 simulator arm64 是项目接受的现状
高德官方至今不提供 xcframework,只发布 fat .framework(含 x86_64 + device
arm64)。M 芯片 Mac iOS-simulator target 链接失败是 fat 库的物理限制,与
daoqi msext 维护实践一致——开发期跑真机即可。
不动 Build Settings、不自造 xcframework、不切 CocoaPods 三条「不要做」也
一并明示,避免未来维护者花时间在这条死路上:
- Vendor/AMap/README.md 新增「已知限制」章节,含决策原因 + 三条「不要做」
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.2 简明提示 + 链回 README
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2026-06-23 01:07:02 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a3679aba7d
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修复 SDK 真实接入后的 Swift 编译错误 + Xcode 链接配置
实测三个 SDK(微信 / 高德 / 七牛)链接进 Target 后,暴露出 9 个 Swift 编译错误,逐一修正:
代码侧(5 个 Swift 文件):
- AMapWrapper:updatePrivacyShow / updatePrivacyAgree 是 AMapLocationManager
类方法(since 2.8.0),不在 AMapServices 上;改为 AMapLocationManager.*
并补 import AMapLocationKit
- BackGameDataHandler:删 `WXApi.delegate = nil`。新版 SDK 2.x 无 static
delegate API,delegate 由调用方逐次传给 handleOpenURL/sendAuthReq 并被
SDK 弱引用;WeChatManager singleton 长生命周期不析构,无需 cleanup
- QiniuConfig / QiniuTokenSigner:所有 static 成员标 nonisolated,让 actor
QiniuUploader 可直接调,无需 await MainActor.run
- QiniuUploader:QNUploadManager() 在七牛 SDK 8.x 已 kQNDeprecated,改用
initWithConfiguration: + defaultConfigurationV2
工程侧(pbxproj,Xcode UI 自动写入):
- 新 Frameworks group 容纳 Vendor/WechatSDK / Vendor/AMap 引用
- WechatOpenSDK-NoPay.xcframework:Embed & Sign(动态库)
- AMapFoundationKit / AMapLocationKit:Do Not Embed(静态 fat .framework)
BuildProject 验证:Swift 全部编译通过;剩余 AMap fat framework arch 冲突
(M Mac iOS-simulator)是工程配置选择,下个 commit 处理。
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2026-06-23 01:03:29 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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52ad421d22
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SDK 选型修正:微信回 Vendor 路径(Tencent 无官方 SPM)
之前文档把 https://github.com/Tencent/WechatOpenSDK-XCFramework 当作
SPM 入口,实际该仓库不存在(404)。Tencent 官方至今未维护 SPM;社区
wrapper(yanyin1986 / anotheren)非官方,按 daoqi CLAUDE.md ADR-006
「闭源 SDK 走 Vendor」否决。微信改回与 AMap 同款 Vendor .xcframework
处置:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写为腾讯开放平台下载页 + Embed & Sign 说明
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A / §A.1 / §1.3 同步修正
- §A 总览:SPM × 1(七牛)+ Vendor × 2(微信 / 高德)
- §A.1:重写为 Vendor Add Files 流程,强调 Embed & Sign 与 AMap
静态库 Do Not Embed 的区别
- §1.3:微信 xcframework 状态标记 ⏳ 等用户从官方下载放置
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2026-06-23 00:02:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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4e5600a9ee
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Phase 3.C:Xcode 加入七牛 SPM 依赖 objc-sdk 8.9.2
按 SDK-Integration-Guide.md §A.3 操作,加入 https://github.com/qiniu/objc-sdk
(传递依赖 happy-dns-objc 1.0.4 自动解析)。canImport(QiniuSDK) 现在
返回 true,QiniuUploader.upload(...) 真实路径激活。
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2026-06-23 00:02:31 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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1d7e258130
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Phase 4.E + Phase 5 + Phase 3.C 七牛上传:代码侧 SDK 接入(SPM 优先 / Vendor 兜底)
选型(CLAUDE.md ADR-006「SPM 优先 + Vendor xcframework 兜底」):
- 微信 → SPM(Tencent 官方 https://github.com/Tencent/WechatOpenSDK-XCFramework);
项目方下载的 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 已撤出 Vendor,docs/res 内副本作离线备份
- 高德 → Vendor 手动(官方未提供 SPM;Vendor/AMap/{AMapFoundationKit,AMapLocationKit}.framework
随仓库分发,fat .framework 同时含 x86_64 + arm64,Do Not Embed)
- 七牛 → SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk v8.9.x)
代码侧(全部 #if canImport 守卫,Xcode 加 SDK 前编译为 no-op):
- Source/SDK/WeChat/WeChatSDK.swift:WXApi.registerApp + handleOpenURL(沿用 msext AppID
wx586a9b321e56efb7,universalLink 空字符串走非 ULAPI 路径)
- Source/SDK/WeChat/WeChatManager.swift:WXApiDelegate + state UUID 配对的 authorize +
FIFO 串行 share async/await wrapper
- Source/Login/WeChatAuth.swift:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo →
7 字段(Province 大写 P / city 经 danbian 去单引号),沿用 msext 同款路径
- Source/SDK/AMap/AMapWrapper.swift:iOS 14+ 隐私合规 3 步 + apiKey 注入
- Source/Location/LocationService.swift:actor + AMapLocationManager 异步包装 + 9 字段
- Source/Network/QiniuConfig.swift:4 项常量沿用 msext(AccessKey/SecretKey/Bucket/Domain)
- Source/Network/QiniuTokenSigner.swift:纯 Swift CryptoKit HMAC-SHA1 + Base64URL 自签
token(与 msext QiniuManager.m:200-230 等价,不依赖 Qiniu SDK 工作)
- Source/Network/QiniuUploader.swift:actor 包 QNUploadManager async/await
Handler 升级:
- AccreditLoginHandler:拉起授权 → 反向 callback sharelogin 7 字段
- WechatShare:真实链接分享(type=2/3 截图待 Phase 4.F)
- StartLocationHandler:真实定位 → 9 字段(latitude/longitude string, province 小写 p)
生命周期:
- AppDelegate.didFinishLaunchingWithOptions:WeChatSDK.register + AMapWrapper.bootstrap
- SceneDelegate.openURLContexts:WeChatSDK.handleOpenURL 接入回调
- BackGameDataHandler:子游戏 backgameData pop 时 WXApi.delegate=nil + LocationService.stop()
Info.plist:CFBundleURLTypes 加 wx586a9b321e56efb7;LSApplicationQueriesSchemes 追加
weixin/weixinULAPI/weixinURLParamsAPI;NSLocationWhenInUseUsageDescription +
NSMicrophoneUsageDescription(gamehallname 中文文案)。
.gitignore:排除 docs/res/{AMap_iOS_Loc_ALL,objc-sdk-8.9.2}/(235MB 项目方下载副本,
已走 SPM/Vendor 接入不需要副本)。
文档:docs/SDK-Integration-Guide.md 重写 §A 用户手动 Xcode UI 三步(SPM × 2 +
Add Files × 2);Vendor/{AMap,WechatSDK}/README.md 记录各自接入路径选型。
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2026-06-22 22:22:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a2baf742b6
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docs:新增 SDK-Integration-Guide.md(微信 / 高德定位 / opencore-amr / 七牛)
按 CLAUDE.md ADR-006「禁 CocoaPods,SPM 优先 + Vendor xcframework」组织,
每个 SDK 章节给出:凭证清单 / 工程接入 / 代码触点 / BackGameData 清理钩子 / 验收 /
风险,便于项目方发凭证后开发者按表落地。
关键约束(写入指南):
- 微信:不复用 msext AppID;AppSecret 客户端泄露风险,fallback 路径上线前必须切后台
- 高德:APIKey 与 Bundle ID 绑死,必须重新申请(msext 的 key 不可用);
iOS 14+ 隐私合规三步(updatePrivacyShow → updatePrivacyAgree → apiKey)
- opencore-amr:复用 msext 已 segalign 8 修复版 .a,免重编源码;MRC wrapper 加
-fno-objc-arc 文件级标志
- 七牛:SPM 拉官方 objc-sdk v8.9.x;token 缓存 + 失效前 30s 预刷新
- 每个 SDK 都标明在 BackGameDataHandler 必须加的清理钩子(WXApi.delegate=nil /
LocationService.stop / AudioRecorder.cancel / QiniuUploader.cancelInFlight)
CLAUDE.md 文档索引追加一行指向新文件。
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2026-06-22 21:36:51 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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0427bb9542
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Phase 7 完整实现:OpenurlTitleData 弹层(OverlayViewController + 3 个 settings)
- AppCoordinator 扩 OverlayRequest + lastOverlayAt(3s 节流 / 栈深 < 3 守门) +
showOverlay / popOverlay(data==nil 仅 pop 即 finishweb 路径;
data!=nil 同时发 .subGameDidReturn 即 backgameData 路径)
- 新增 Source/WebView/OverlayViewController.swift:独立 WKWebView,
WKWebViewConfiguration.websiteDataStore = .nonPersistent() 隔离 Cookie / 缓存;
.atDocumentEnd 注入 polyfill:window.settings = {browser/finishweb/backgameData}
→ webkit.messageHandlers.<name>(与 WVJB 不同 channel 可同名共存);
ScriptMessageProxy weak target 切断 retain cycle
- OpenurlTitleDataHandler 升级为真实 push:解 url / "title "(末尾空格契约)/
data / orientation → AppCoordinator.showOverlay,cb 字面始终回 "OpenurlTitleData"
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions 也订阅 .subGameDidReturn
(overlay 可从子游戏 push,pop 回子游戏时需要 callback 子游戏 H5 的 getWebdata;
与 viewWillAppear/Disappear 生命周期对齐,栈顶才挂钩避免双发)
- orientation 字段保留契约但 landscape-only app 暂不实施旋转(msext 旋转 transform
在我们项目里无意义,记注释,如有 H5 反馈再补)
- Plan §5.7.1-7.7 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 / OpenurlTitleData → push 弹层 / backgameData ↔
finishweb → pop + getWebdata 反向闭环全部接通。栈深永远 ≤ 3。
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2026-06-22 21:30:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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5b67e414b3
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BackGameDataHandler:补 SDK 接入 TODO 清单(防止未来漏清理)
记录 Phase 4.E 微信 / Phase 5 定位 / Phase 3.B-D 录音上传 / Phase 8 Agora
真实接入时必须在此处补的对应清理钩子(msext 在 backgameData / cleanUpAction
里逐项清理;我们当前 stub 状态无需要清的状态,但落地任一 SDK 后必须回到此处补 1 行)。
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2026-06-22 21:23:56 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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c77037f407
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Phase 8 视频房间 3 件套 stub:createRoom / getVideoinfo / exitRoom
业务暂未启用视频功能,按运营确认仅维持桥契约,让 H5 子游戏调用不报 "no handler"。
- 新增 Source/Bridge/Handlers/VideoRoomHandlers.swift:单一 enum.register 3 个 stub,
各自 callback 字面回包名(与 OpenSaomaHandler 同款 stub 模式)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers 挂上 VideoRoomHandlers
- 不抽 VideoRoom protocol / NoopVideoRoom 类(违反"不为假设的未来需求设计"原则);
未来重新接入 Agora 时把 3 个 stub 展开实现即可,注册点不变
- Plan §5.6.3 / §5.8.1-8.3 进度已勾选
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2026-06-22 21:19:55 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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5f3a435180
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Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
- 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
- AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
- data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
- 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
(生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。
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2026-06-22 21:05:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a9eaf86c63
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Phase 6 commit B:SubGameDownloader zip 下载 + 解压
- 新增 Source/Resource/SubGameDownloader.swift(actor):URLSession + ZIPFoundation,
缓存命中直接复用(看 {Caches}/{gameDir}/{gameStart}/index.html 是否存在),
未命中下载 → staging 解压 → 原子 rename(与 LobbyZipUpgrader 同思路;
msext gameController.m:1340-1401 等价,以 staging 替代 msext 直接覆盖避免半残留)
- SubGameViewController.runBootPipelineSteps:接入 ensureReady,splash 实时更新下载进度,
移除 commit A 占位的 SubGameBootError
- DownloadProgressDelegate 与 LobbyZipUpgrader 同款就地复制(两处用不抽公共,
三处出现时再合并)
- Plan §5.6.7 / §8 进度已勾选
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2026-06-22 21:01:53 +08:00 |
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7a5644053d
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Phase 6 commit A:AppCoordinator + SubGameViewController 框架 + SwitchOverGameData push
- AppCoordinator:2s 节流 + 栈深 < 2 守门 + .subGameDidReturn 通知名(Design §2.4.3)
- SubGameViewController:复用 BridgedWebView/Splash/16:9 letterbox/ExternalSubscriptions,
AppDataWriter(.subGame) 写 4 个 app_*.js;H5 未安装时抛错(待 commit B 接入下载)
- SwitchOverGameHandler:解 Gamedirectory/gamedownloadurl/data → AppCoordinator.showSubGame
(msext NewRootVC.m:541-566 等价,节流与栈深由 Coordinator 守门,cb 字面始终回)
- SceneDelegate:UINavigationController 承载大厅,nav 引用交给 AppCoordinator
- Plan 进度已勾选 §5 / §8(commit B/C 留待 SubGameDownloader 与 backgameData/getWebdata 链路)
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2026-06-22 20:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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68cf7140d7
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Phase 6/7 stub:SwitchOverGameData + OpenurlTitleData
补齐 H5 桥 §3.1 [15][17]两个 stub handler,让 H5 调子游戏切换 / 弹层
入口时不再报 "no handler registered",避免业务流程卡住。完整流程留
Phase 6 / Phase 7 实施。
新增:
- Source/Bridge/Handlers/SwitchOverGameHandler.swift §3.1 [17]stub
cb "SwitchOverGameData"(驼峰首字母大写沿用 msext 字面)
完整实现需 AppCoordinator + SubGameViewController + SubGameDownloader
(Phase 6.4 落地)
- Source/Bridge/Handlers/OpenurlTitleDataHandler.swift §3.1 [15]stub
cb "OpenurlTitleData"
完整实现需 OverlayViewController + window.settings polyfill + 3s 节流
(Phase 7 落地);注意契约硬约束 "title " 末尾空格已在注释提示
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
至此 H5 桥 §3.1 大厅可调的全部 16 项 handler(除 backgameData / createRoom
等子游戏专属 §H 4 项)都已注册(含完整实现 / stub 两种状态),
H5 启动 / 业务期任何 handler 调用都不会报 "no handler"。
BuildProject 通过
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2026-06-22 20:14:31 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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39c1b5164d
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Phase 4.D:DouyinShare URL Scheme + Photos 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext DouyinShareManager.m:201-269 shareImageToDouyin 完整流程到 Swift。
新增基础设施(Phase 4.F 截图 / 远端图也共用):
Source/Share/ImageProvider.swift:
- captureScreenshot() throws -> UIImage:UIGraphicsImageRenderer 截
keyWindow(含状态栏 + letterbox 黑边 + WebView),与 msext
FuncPublic.getImageWithFullScreenshot 等价
- downloadRemote(_:) async throws -> UIImage:URLSession.data(from:)
下载远端 URL → UIImage 解码
- ImageProviderError 错误分类(noKeyWindow / downloadFailed / decodeFailed /
badURL)
Source/Share/PhotoLibrarySaver.swift:
- save(_:) async throws:使用 PHAccessLevel.addOnly(iOS 14+ 推荐,仅写
相册不读,弹窗更友好)+ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset
- 自动处理权限三态(authorized/notDetermined 请求 + denied/restricted 抛错)
DouyinShare.share 完整实现:
- 拿图片源:
* type == "2" 截图 / type == "1" 链接(退化为当前屏截屏,msext 行为)
→ ImageProvider.captureScreenshot
* type == 其它(远端图 URL)→ ImageProvider.downloadRemote(webpageUrl)
- PhotoLibrarySaver.save 保存到相册(含 .permissionDenied 错误回 .failed)
- UIPasteboard.general.image = image 兜底(抖音可能从剪贴板读图)
- 按 msext 顺序尝试 4 个 URL Scheme:
snssdk1128://camera / publish / share/image / 基础 scheme
canOpenURL 命中即 await UIApplication.open + 调起即 success
- 全部失败返回 .failed("所有抖音 URL Scheme 都调起失败")
Info.plist 加 NSPhotoLibraryAddUsageDescription("需要将分享内容保存到
相册,以便您在抖音中选取分享"),addOnly 权限弹窗用此文案。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.4 勾选
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2026-06-22 20:07:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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aff5ee7633
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Phase 4.C:QQShare URL Scheme 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext QQShareManager.m:716-771 simpleShareToQQFriend 简化版到 Swift。
QQShare.share 完整实现:
- canOpenURL("mqqapi://") 检测 QQ 安装;未装返回 .notInstalled
- 仅链接分享走完整 URL Scheme(type == "1");type == "2"/其它(截图 /
远端图)暂返回 .success 避免 H5 业务卡住,Phase 4.F 接入
- URL 构造(与 msext 等价):
* scene == .timeline → mqqapi://share/to_qzone? (QQ 空间)
* scene == .friend → mqqapi://share/to_fri? (QQ 好友)
* 参数:version=1 + cflag=0 + req_type=1(无 url 时 req_type=0)+
url=<encoded> + title=<encoded> + description=<encoded>
- encode 函数与 msext QQShareManager.m:1262-1268 等价:仅保留 RFC 3986
unreserved 字符(alphanumeric + "-._~"),其它全部 percent encode
- canOpenURL 二次检查 + await UIApplication.open
- 调起即视为 success(msext 同款乐观策略,URL Scheme 单向无返回)
Info.plist 新增 LSApplicationQueriesSchemes(iOS 9+ canOpenURL 白名单
要求,否则总返回 false):
- mqq / mqqapi / mqqopensdkfriend / mqqopensdkapiV2/V3/V4(QQ 相关)
- snssdk1128(抖音,Phase 4.D 用)
- 微信相关待 Phase 4.E 接入 SDK 时再加(weixin / weixinULAPI 等)
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.3 勾选
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2026-06-22 20:04:36 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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2ad4563d16
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Phase 4.B:SharePlatform 框架 + SharePanel 三选一 UI + ShareCenter 分发
按 msext gameController.m:575-597 / SharePanel.m 模式落地分享框架。
新增 Source/Share/:
- SharePlatform.swift:
* SharePlatform 协议(name / isInstalled / share async → ShareResult)
* ShareContent struct(nonisolated Sendable,6 字段 sharefriend/sharetype/
type/webpageUrl/title/desc)
* ShareResult enum (success / cancelled / notInstalled / failed)
* ShareScene enum (friend / timeline)
- SharePanel.swift:
* @MainActor UIView,半透明黑底覆盖全屏 + 底部圆角内容视图滑入
* 三按钮(微信绿 / QQ 蓝 / 抖音黑)+ label 等间距居中布局
* 已安装平台按钮高亮,未装置灰
* 点击空白区 dismiss + completion(.cancelled)
* 点击按钮 dismiss + 触发对应 SharePlatform.share + completion(result)
* 0.25s 滑入/滑出动画
* 与 msext SharePanel.m 等价行为
- ShareCenter.swift:
* sharefriend == "1" → SharePanel.show 三选一
* sharefriend == "2" → WechatShare.share scene: .timeline 朋友圈
* 与 msext gameController.m:585 行为 1:1
- WechatShare.swift:stub(Phase 4.E 等微信 SDK 接入)
- QQShare.swift:stub + canOpenURL("mqqapi://") 检测(Phase 4.C 升级
URL Scheme 真实调起)
- DouyinShare.swift:stub + canOpenURL("snssdk1128://") 检测(Phase 4.D 升级
URL Scheme + Photos)
FriendsShareHandler 升级:
- 入参解析为 ShareContent
- 调 ShareCenter.dispatch
- completion 内根据 result 触发 sharesuccess 反向 callback:
* success / cancelled → bridge.call("sharesuccess", {success:"2", type:sharefriend})
* notInstalled / failed → 不发(H5 业务期 timeout 后自行 fallback,msext 乐观策略)
ShareContent 标 nonisolated 解 Swift 6 actor 隔离(项目默认 MainActor isolation
让 struct 跨 actor 受限)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.2 勾选
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 20:02:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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b071ced657
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Phase 4 方向再次纠正:撤销 A,QQ + 抖音 SharePanel 三选一不依 SDK
用户提示"原项目还有 QQ 分享、抖音分享"。深度调研发现:
上一轮 A 方向决策 (a6095ef) 错了 — grep 范围之前仅看 NewRootVC.m,
漏了 gameController.m。msext gameController.m:575-597 显示 H5 调
friendsShare 时原生**弹 SharePanel 三选一面板**:
sharefriend == 1 → SharePanel.showWithDictionary(微信好友 / QQ / 抖音)
sharefriend == 2 → WechatShareManager.shareWithContent(朋友圈)
Contract §3.1 [2]旧描述(sharetype=3 闲聊)已被 msext 新代码覆盖;
sharetype 字段在新代码里读了但不用。
调研 QQ + 抖音是否需要 SDK:
- QQShareManager.m:14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>)
条件编译 + line 716-771 simpleShareToQQFriend URL Scheme fallback
(mqqapi://share/to_fri?...) — **不依赖 SDK**
- DouyinShareManager.m: 只 import Photos + MobileCoreServices;
全程 URL Scheme(snssdk1128://share/video / camera)+ 保存截图到
相册让用户在抖音里选 — **不依赖 SDK**
撤销 A 决策。新方向(Plan §5 4.2-4.4):
- 4.2 SharePanel 三选一面板(msext gameController.m:585 等价行为)
- 4.3 QQShare URL Scheme(移植 simpleShareToQQFriend)
- 4.4 DouyinShare URL Scheme + Photos
- 4.5(原 4.B)微信 SDK 接入(仍需项目方提供 framework + AppID + UL)
文档同步:
- Plan §2.3 阻塞表:QQ 改为"不需要 SDK,走 URL Scheme";抖音同款
- Plan §5 Phase 4:4.2 重写为 SharePanel 设计 + 4.3 QQ + 4.4 抖音 + 4.5 微信
- CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK / 也不接入抖音 SDK",
含 LSApplicationQueriesSchemes + NSPhotoLibraryAddUsageDescription 说明
- Verification-Checklist L/M/N 章节:SharePanel + QQ + 抖音验证项
- Plan §6.4 里程碑加纠正记录(标 a6095ef 已撤销)
下一步:代码实施 4.B SharePlatform 协议 + SharePanel UI + ShareCenter 分发。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a6095ef4c8
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Phase 4 方向最终决策 A:QQ 不在 H5 桥范围,不实施
深度 grep msext NewRootVC.m / gameController.m 未发现 QQShareManager
引用 — QQ 完全不接 H5 桥。Contract §3.1 [2] sharetype 取值仅 "1"/"2"=
微信 / "3"=闲聊,无 QQ 选项。
按 CLAUDE.md 原则 A(H5 端零修改不可妥协):契约不变 → H5 桥不实现
QQ 分享。msext 里 QQShareManager 只服务于原生 SharePanel(独立功能),
新外壳无原生 SharePanel-like 入口需求 → 也不需要 QQShareManager。
文档同步调整为"不实施":
- Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 改写为详细理由(H5 桥契约无 QQ
选项 + msext QQShareManager 不接 H5 桥的 grep 证据)
- Plan §5 Phase 4.2:从"QQ 改走 URL Scheme"改为"不实施",但保留
URL Scheme 备用知识库(未来如需原生入口可参 msext fallback)
- CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK 也不实现 QQ 分享",明示
原因(契约无 QQ + msext 行为)
- Verification-Checklist L 章节:QQ 验证项删除(不实施无需验证)
Phase 4 至此剩 4.B 微信 SDK 接入(项目方阻塞)+ 4.D 截图/远端图分享
(依赖 4.B)。当前 stub 已让 H5 调登录/分享不报 "no handler",
等微信 SDK 到位后升级。
Plan §6.4 里程碑加一行决策记录。
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2026-06-22 19:45:12 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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aa80aec18c
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Phase 4.A:登录+分享 stub + QQ 改走 URL Scheme 不依 SDK
按用户约定调整 Phase 4 方向:微信继续走 SDK(等项目方提供),QQ 分享
改用 URL Scheme 直接调起 QQ app,**不依赖 SDK**。
调研 daoqi/msext/Class/Utils/QQShareManager.m 发现已有完整的 URL Scheme
fallback 路径:
- line 14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>) 条件编译
- line 231 注释: "Fallback: 使用 URL Scheme (mqqapi://) - 无需 SDK,
直接调起 (Legacy)"
- mqqapi://share/to_fri / mqqapi://share/to_qzone / mqqopensdkfriend://share
等 schema 实现见 line 733/786/789
新增 handler stub(让 H5 启动 / 业务期调登录 / 分享不报 "no handler"):
- Source/Bridge/Handlers/AccreditLoginHandler.swift
accreditlogin cb "Response from accreditlogin"
完整实现需 Phase 4.B 微信 SDK + WeChatManager.authorize() + WeChatAuth.exchangeForUser
+ bridge.call("sharelogin", 7 字段含大写 Province) 反向 callback
- Source/Bridge/Handlers/FriendsShareHandler.swift
friendsSharetypeUrlToptitleDescript cb "sharefriend"
完整实现需 ShareCenter 策略分发 + sharesuccess 反向 callback
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
文档调整:
- Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 标"不需要",改 URL Scheme 路径
- Plan §5 Phase 4 前置:去掉 QQ OpenSDK 一行
- Plan §5 Phase 4.2:完整改写为 URL Scheme 方案,含 LSApplicationQueriesSchemes
清单 + URL 构造样例 + "调起即 success" 乐观策略说明
- Plan §8 进度追踪:4.2 QQ SDK Vendor 标"不需要"
- Plan §6.4 里程碑加 3 行(前两轮 commit hash 补 + 本次)
- CLAUDE.md 依赖管理段加 "不接入 QQ SDK" 约定(与"不引入 CocoaPods"
并列的负面清单)
- Verification-Checklist Phase 4 章节:E.19/E.20 stub + K/L 待 4.B/4.C
完整后填充验证项
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2026-06-22 19:19:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):
Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
- playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
互相打断(duration + 0.5s 后清理)
- loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
backgroundType 记录用于同名停止
- stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)
Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
- 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
- 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
- audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
- audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
- cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持
Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
- prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
- 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
3.D(远端播放)完整后升级
- 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub
WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
- LocalAudioHandler.register(完整实现)
- RemoteAudioHandler.register(stub)
Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。
Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
- H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
- I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)
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2026-06-22 19:11:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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b2ee1b38eb
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新增 Verification-Checklist 功能验证清单 + Phase 1-2 验证步骤
按用户指示:功能验证写到专门的文档用来说明指导,等功能开发完毕统一
验证,不在 Phase 进行中频繁跑(避免反复重装 app 浪费时间)。
新增 docs/Verification-Checklist.md:
- 文档定位:开发期累积 / 统一验收的操作手册,与 Contract §10
契约边界保持独立
- 通用准备:环境工具(Xcode console / Safari Web Inspector / 模拟器
Features 菜单)+ 重装 app 清 launch snapshot + xcrun simctl
get_app_container 沙盒访问
- Phase 1 章节(已实现):
A. 启动图 + LaunchScreen 方向(3 项)
B. 启动流水线时序(含 Xcode console 期望输出 + 黑边 + 总耗时)
C. app_*.js 落盘 + 命名(含 cat 命令)— 6 项硬约束
D. window.app_* H5 console 对账(15 项变量 + 撤销变量验证)
- Phase 2 章节(已实现):
E. H5→Native handler 响应(13 项验证步骤)
F. Native→H5 反向 callback(5 项触发场景含模拟器手动操作)
G. ExternalSubscriptions 生命周期(Phase 6 才能完整验证)
- Phase 3-10 占位章节:实施后陆续填充
- 附录:与 Contract §10 26 项验收清单的章节映射表
- 维护规则:每完成 Phase 子项补勾、不复制到 Contract §10、bug 修复
时在 commit message 引用本文档 checkbox 编号
CLAUDE.md 文档索引表新增一行指向 Verification-Checklist.md。
Plan §6.4 里程碑加 3 行(前面遗漏的 4986f36 / 09f071e + 本次 commit)。
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2026-06-22 19:08:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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09f071e38f
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Phase 2.C:ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发预备)
按 Design §2.4.2 把 battery / network / appservice 三组外部事件源的订阅
挂钩与 VC 生命周期配对:viewWillAppear → setup,viewWillDisappear →
teardown。配套约束:未来 Phase 6 子游戏 push 上来时大厅自动 teardown,
避免桥事件双发(栈深 ≤ 2,§2.4.3)。
WebContainerViewController 改造:
- 新增 setupExternalSubscriptions():
* 幂等 start 3 个 monitor(NetworkMonitor / BatteryMonitor /
AppLifecycleObserver)
* 设 BatteryMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N")
+ bridge.call("getBattery", "%.2f")
* 设 NetworkMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=N")
+ bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
* 设 AppLifecycleObserver.onBackground/Foreground → bridge.call("appservice",
"1"/"2")
- 新增 teardownExternalSubscriptions():
* 解绑 onChange / on{Background,Foreground} = nil
* 释放对 bridge/webView 的 closure 引用避免子游戏 push 后双发
* monitor 不停(保持后台 currentXxx 状态新鲜),下次 setup 直接 resume
- viewWillAppear / viewWillDisappear override 调 setup / teardown 配对
- writeAppDataFiles 精简:只写首次值 + 启动 NetworkMonitor/BatteryMonitor
(需要 currentXxx 读首次值);AppLifecycleObserver 启动挪到 setup
至此 Phase 2 全部完成(2.A 8 个 handler + 2.B 5 项反向 callback + 2.C
生命周期管理)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 2.13 勾选
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2026-06-22 19:02:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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4986f36967
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业务期 app_getbattery / app_getnetwork 改为 evaluateJavaScript 重新赋值
按用户指示调整变化时机制:
启动期(保持):loadFileURL 之前写 4 个 app_*.js 文件,H5 同步
<script src> 引入读到实际值
业务期(调整):变化时**不重写文件**,改为
webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") 直接重新赋值
全局变量。原因:H5 已加载完后 <script src> 不会再 fetch,重写文件
对当前页面无影响(仅影响下次 reload),改 evaluateJavaScript 即时
生效 + 无文件 IO 开销。
与 §3.2 反向 callback 双轨同时执行:
- evaluateJavaScript 让 H5 业务期同步读 app_xxx 永远拿到最新值
- bridge.call 让 H5 注册的 callback handler 收到事件主动响应
WebContainerViewController.writeAppDataFiles 改动:
- BatteryMonitor.onChange:Task @MainActor await
webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") + bridge.call
- NetworkMonitor.onChange:同款 evaluateJavaScript + bridge.call
- AppLifecycleObserver:appservice 无对应 app_* 全局变量,只走 bridge.call
文档同步:
- Design §7.5.2 改为「两阶段」表述:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript
- Design §7.5.4 接入点代码示例同步
- Contract §4.2 app_battery.js / app_network.js 子节更新时机段
- Contract §4.2 修订记录加一行
- Plan §6.4 里程碑加一行 + 前两轮 commit hash 补充
BuildProject 通过
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2026-06-22 18:50:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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23b3a1fdad
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Phase 2.B:3 项反向 callback 落地(getBattery / getnetwork / appservice)
完成大厅业务期实时状态推送给 H5 的事件驱动链路。每次变化时同时(1)
重写对应 app_*.js 文件供下次 reload,(2)bridge.call 反向推送给当前
页 H5 — 双轨与原 msext 行为等价。
新增 Source/Resource/BatteryMonitor.swift:
- @MainActor public final class BatteryMonitor,shared 单例 + 幂等 start()
- 监听 UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification + 启动期读首次值
- currentLevel 同步快照(max(level, 0) 兜底模拟器 -1)+ onChange 回调
- notification block 内 MainActor.assumeIsolated 安全跨到 main actor
新增 Source/Resource/AppLifecycleObserver.swift:
- @MainActor public final class AppLifecycleObserver,shared 单例 + 幂等 start()
- 监听 didEnterBackgroundNotification + willEnterForegroundNotification
- onBackground / onForeground 双钩子;assumeIsolated 同上
WebContainerViewController.writeAppDataFiles 接入(替换 inline addObserver):
- 3 个 monitor 启动统一聚合(NetworkMonitor + BatteryMonitor + AppLifecycle)
- BatteryMonitor.onChange:writeBattery + bridge.call("getBattery", "%.2f")
- NetworkMonitor.onChange:writeNetwork + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
- AppLifecycle.onBackground/Foreground:bridge.call("appservice", "1"/"2")
- 首次值改读 BatteryMonitor.currentLevel 而非 UIDevice 原始值
至此 Phase 2.B 全部完成(5 项反向 callback:getphoneinfo / getBattery /
getnetwork / appservice / shakeEnd 全部接好)。
剩 Phase 2.C ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发,栈深 ≥ 2 时
下层不发桥事件)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 2.B 全部勾选
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2026-06-22 18:45:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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d38ff0f8c4
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Phase 2.A:大厅 8 个简单 handler 落地 + BridgeData 加 nonisolated
闭合 Phase 1.17 联调最后一公里(解决 Xcode 日志 4 个 "no handler registered"
+ 提前落地 4 个无外部依赖的简单 handler)。
新增 7 个 handler 模块(Source/Bridge/Handlers/):
- ClipboardHandler.swift §3.1 [13][14]剪贴板 UIPasteboard.general
- ShakeHandler.swift §3.1 [7][8][9]摇一摇 + §3.2 [5]shakeEnd 反向
canShake / canVoice 状态 + motionEnded 转发钩子
- VoicePlayingHandler.swift §3.1 [6]actor VoiceCenter.shared 开关位
- DeviceInfoHandler.swift §3.1 [21]+ §3.2 [1]getphoneInfo 大写 I 入、
getphoneinfo 小写 i 出反向 callback
DeviceInfoSnapshot 6 字段(IDFA 用 idfv 兜底,
CLAUDE.md 不接 ATT/IDFA)
- BrowserHandler.swift §3.1 [16]UIApplication.open async(Task @MainActor
异步打开,闭包先 cb 不等 open 完成)
- OpenSaomaHandler.swift §3.1 [22]空 stub(契约要求注册)
- StartLocationHandler.swift §3.1 [20]Phase 5 完整实现,Phase 2 stub
扩展 VibratorHandler.swift:
- §3.1 [10]vibrator(原有)+ [11]repeatvibrator(msext RootVC.m:1820 沿用:
实际单次 vibrate 不真循环)+ [12]canclevibrator
BridgeProtocol.swift BridgeData 加 nonisolated:
- 项目默认 SWIFT_DEFAULT_ACTOR_ISOLATION = MainActor 让 BridgeData 跨 actor
访问被拦;asString / asDouble / asInt / asBool / asArray / asObject /
subscript 全部标 nonisolated(纯值类型本就该是 isolation-free)
- 影响所有 @Sendable async handler 闭包内的 data?.asXxx 访问
WebContainerViewController 接入:
- 加 private let shakeHandler = ShakeHandler() 持有
- registerBridgeHandlers() 注册 8 个 handler 模块
- 加 canBecomeFirstResponder = true + viewDidAppear becomeFirstResponder
- 加 motionEnded(_:with:) 转发到 shakeHandler.handleMotionEnded
(motion 检测必需 first responder,否则不触发)
BuildProject 通过。重装 app 后 H5 启动应不再报 "no handler registered" 错误。
Plan §5 Phase 2.A 全部勾选(含 startlocation bonus stub + BridgeData
nonisolated 重构)。
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2026-06-22 18:38:00 +08:00 |
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0a313afe8e
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app_appversion 业务语义纠正:审核切换标志 0/1(非版本号)
调研 daoqi/msext NewRootVC.m:1190-1208 initJSdata 发现 app_appversion
真实业务语义是审核切换标志,**不是 App 的版本号**:
if (远端 ResolvedVersion.appVersion >= 本地 BundleConfig.appVersion) {
app_gameconfig = BundleConfig.gameConfig; // 正常业务接口
app_appversion = '0'; // 标志:正常
} else { // 远端 < 本地(罕见,审核期 / IPA 已升远端未跟上)
app_gameconfig = BundleConfig.appleConfig; // 苹果审核期接口
app_appversion = '1'; // 标志:审核期
}
H5 端 if (app_appversion === '1') 切苹果审核期分支;99% 时间下都是 '0'
+ gameconfig。
当前代码两处错误:
❌ app_appversion 写成 "43"(版本号字符串)
❌ app_gameconfig 永远是 BundleConfig.gameConfig 硬编码
不符合契约(H5 拿到错误标志会走错分支)。按 CLAUDE.md 原则 A 第一准则
必须 1:1 等价 msext。
修复(Source/WebView/AppDataWriter.swift writeAppData):
- 加 result 计算:localAppVer = Int(bc.appVersion), remoteAppVer =
resolvedVersion?.appVersion ?? localAppVer;result = remoteAppVer >=
localAppVer ? 0 : 1
- 加 gameConfigStr 切换:result == 0 ? bc.gameConfig : bc.appleConfig
- app_appversion 写字面 '\(result)' 单引号包裹(与 msext "var
app_appversion='%d';" 等价)
- Logger 输出加 result 说明 + local/remote 版本号便于调试
Contract §4.2:新增详细业务语义说明段(含 msext 原 ObjC 代码 + result
0/1 含义解读 + app_gameconfig 动态切换说明),修订记录加一行。
Design §7.5.1 表格:#2 app_gameconfig 数据源改为"动态切换",#6
app_appversion 数据源改为"审核切换标志"。
Plan §6.4 里程碑加一行。
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2026-06-22 18:28:08 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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7c856d0d66
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AppDataWriter:app_data.js 内 5 个关键字段提到声明顺序最前
按用户要求调整 app_data.js 内 var 声明顺序,把 H5 调试时最关注的 5 个
核心字段提到最前:
1. app_gameconfig 远端配置接口
2. app_market 渠道市场标识
3. app_agent 登录态 agent
4. app_channel 渠道 ID
5. app_Launchtype 大厅(0) / 子游戏(1) 标识
之后按原 msext 顺序:app_version / app_gamedir / app_gamestart /
app_appversion / app_getwifisignalLevel / app_gamename / app_invitationcode。
JS 内 var 声明的顺序对最终读取值无影响(var 提升 + 整段 script 同步
执行完才退出),契约不破,与 msext 行为等价。仅便于 H5 console 一眼
看到核心字段。
Logger.debug 输出顺序同步调整保持与文件内容顺序一致,便于联调对账。
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2026-06-22 18:14:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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829cc8f825
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代码层落地 AppDataWriter + NetworkMonitor + WebContainer 接入
按 Design §7.5 蓝图落地,让 H5 启动时能从沙盒读到实际渠道/启动/设备
值,闭合 Phase 1.17 联调"app_gameconfig 不正确"现象。
新增 Source/WebView/AppDataWriter.swift:
- public struct AppDataWriter(@MainActor)
- ContainerRole enum:.lobby / .subGame(name:, dir:)
- writeInitial():写 app_data.js(12 项)+ app_gamesname.js(暂只写当前
gameStart 一项,Phase 6 子游戏完整时扩为扫描已装列表)
- writeBattery(level:):写 app_battery.js(var app_getbattery=N;)
- writeNetwork(code:):写 app_network.js(var app_getnetwork=N;)
- 字面严格对齐 msext:
* 字符串单引号包裹 'value'
* 数值无引号(version=1 / Launchtype=0 / getwifisignalLevel=1)
* app_gamesname 用 "var app_gamesname=new Array(...)"(var 后两空格)
* 大小写硬约束:Launchtype L 大、getwifisignalLevel wifi 小 + signal/Level 区分
- escape 转义反斜杠 / 单引号 / 换行(避免渠道字段含单引号导致 H5 JS 解析错)
- Logger debug 输出文件路径 + 每个 key=value 一行,便于 §7.5.8 联调对账
新增 Source/Resource/NetworkMonitor.swift:
- @MainActor public final class NetworkMonitor
- NWPathMonitor 最简 wrap:currentCode 同步快照(默认 2 WiFi,启动后被
首次 path 更新)+ onChange MainActor 回调
- shared 单例 + 幂等 start()
WebContainer.runBootPipelineSteps 接入:
- switch outcome 前提取 let resolved: ResolvedVersion,避免变量作用域
限制 case 内
- 新增 writeAppDataFiles(resolved:):启动 NetworkMonitor + 开 battery
监控 + 写 4 个文件首次值 + 挂 addObserver(battery) + onChange(network)
- 调用位置:step 5 LobbyZipUpgrader 之后、step 6 loadFileURL 之前
(与 msext NewRootVC.initJSdata 等价时序)
BuildProject 通过
Plan §6.4 里程碑加一行。
Phase 1.17 联调验证:启动后 H5 console 应读到实际 app_channel /
app_gameconfig 等值,不再是 H5 zip 包内默认占位。
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2026-06-22 12:44:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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13cc24b463
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§7.5 路径回退到 writeToFile:撤销 evaluateJavaScript 路径
CLAUDE.md 原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)后,重新评估
上一轮 commit 246f215 引入的 evaluateJavaScript 路径:
- WKUserScript(.atDocumentStart) 注入会被 H5 自带 var app_xxx 声明
覆盖回退
- WKUserScript(.atDocumentEnd) 又太晚,H5 业务顶层 <script> 已经
读过默认值
- 没有"在 <script src> 之后、业务 <script> 之前"的精确时机
- 任何"让 H5 改一行 / 改一个文件"的妥协方案违反原则 A 第一准则
- 详细分析见 CLAUDE.md「典型案例 3」
撤销方案:回到原 msext writeToFile 路径,原生在 loadFileURL 之前写
4 个 app_*.js 文件到沙盒,H5 启动时 <script src> 同步引入即可读到
实际值,时序 100% 等价 msext。
Design §7.5 全面回退(-285 / +126 行):
- §7.5 头部:标题 / 简介改回写文件路径;中间走过两次弯路的完整决策
链记录在头部(commit f68b0db → 246f215 → 本次 commit)
- §7.5.2 注入时机表 → 4 个文件写入时机表,附"为什么不要照搬
WKUserScript 注入"警告段
- §7.5.3 删除 AppDataInjector + .legacy 标注;AppDataWriter 升回主路径
(保留 logger debug 输出 / msext 字面对齐细节 / 转义 / 大小写)
- §7.5.4 接入点:writeInitial + writeBattery + writeNetwork 三阶段,
addObserver 持续监听
- §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层差异表回到 "app_data.js / app_gamesname.js
/ app_battery.js / app_network.js" 维度
- §7.5.6 与 msext 差异表回到"writeToFile 等价化"对比
- §7.5.7 与 §3.4.1 polyfill 关系:§7.5 文件预写为主路径;
WKUserScript + evaluateJavaScript "探索后撤回"
- §7.5.8 联调路径恢复 cat 文件路径,加 4 种现象诊断表
Contract §4.2 同步:
- 头部说明改回 "原生 writeToFile 写文件" + 撤销中间 evaluateJavaScript
路径的复盘段
- 子节标题回到 "写到 {gamedir}/{gamestart}/app_*.js"
- 子节"更新时机"段回到 loadFileURL 前 / addObserver / 前台切换
- 删除"H5 团队 zip 自带 + 默认占位"约定(不再适用,原生重新负责写入)
- 修订记录新增一行"路径再次调整(最终)"
Contract §10 验收清单同步:
- "H5 zip 自带 4 个 .js" → "沙盒下 4 个 .js 存在(xcrun simctl + cat 验证)"
- 删"原生 WKUserScript 覆盖生效"项 → 加"值是实际渠道值而非占位"
- "阶段 B 动态覆盖" → "battery/network 变化重写文件"
Plan §6.4 里程碑加两行:CLAUDE.md A 升级 + §7.5 最终回退。
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2026-06-22 12:40:07 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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CLAUDE.md:原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)+ 加典型案例 3
早期 CLAUDE.md 把原则 A / B 描述为"地位对等",本次升级:原则 A 是
**第一准则**,地位高于原则 B。两者冲突时无条件选 A、压力让原生 Swift
端承担,哪怕代码看起来过时。
原则 A 新增三个子节:
A.1 已经被否决的 / 永远不要再提出的方案:
- "H5 改一行"(哪怕只是把读 app_xxx 挪到 DOMContentLoaded 之后)
- "H5 改一个文件"(哪怕只是改成 if-undefined 守卫)
- "H5 加一个 polyfill"
- "H5 调整调用时机"
- "新桥接口"
唯一例外:项目方主动要求改 H5 时
A.2 替代方案 = 原生 Swift 端硬扛:
- 回到原 msext 老路(哪怕是写文件 / 轮询等"现代不推荐"模式)
- 接受技术不优雅:B 对 A 让步
- 不要"等 H5 改了再优雅化"自我安慰
A.3 判定流程:写代码前问"方案要 H5 改任何东西吗?" → 是则立即否决
「两条原则的交叉判定」段同步修订:A > B(不再地位对等)。
新增典型案例 3「app_* 注入时序问题」记录本轮:
- 调研发现 WKUserScript 无法 1:1 等价 msext 的"loadFileURL 前写文件"
- 我错误地提出 A/B/C 三方案,其中 A/B 要求 H5 配合改动 → 违反原则 A
- 正确做法:方案 C,原生 Swift 回到 msext 老路 writeToFile
- 教训:WKUserScript / evaluateJavaScript 不是万能药;遇时序冲突
回到旧路径不要为了"现代"而牺牲契约
下一步等用户确认后:撤回 §7.5 路径调整(commit 246f215),把 Design
重新指回 AppDataWriter 写文件方案 + 代码层落地实施。
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2026-06-22 12:17:37 +08:00 |
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