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joywayerandClaude Opus 4.7 8125dd4d11 1.11 修订:VersionResolver 改单链 4 层 fallback,删除双子树合并算法(契约影响)
【契约影响】
- RemoteConfig 模型:Agent 节点移除 channellist 字段(线上 JSON 实际只挂 gamelist;此前误读 chulishengji 引入的 channellist 是空 schema)
- VersionResolver 解析算法:从"双子树 + 字段级合并"改为"agentlist → gamelist → channellist → marketlist 单链 4 层 fallback",行为按 daoqi NewRootVC.m:689-810 主路径
- 对外 API ResolvedVersion / resolve(config:agentId:channelId:marketId:gameId:) 签名零变化,WebContainerViewController / SubGameViewController 调用点未动

【设计要点】
- 4 节点类型 conform 同一 private protocol RemoteConfigNode
- 5 字段共用 pickString / pickInt 两个倒序 fallback 工具,不允许为某字段单独写 if 链
- buildChain 集中处理"任一层 id 不匹配立刻截断"语义

【文档同步】
- Design §6.3.2 整段重写
- Plan ADR-008 顶部追加"第三轮修订(2026-06-27)"小节 + 第二轮误读复盘
- Plan ADR-008-D 替换为单链 4 层算法说明 + 保留修订史
- Plan §1.11 / ADR-008-I / 最后更新日期 / Verification-Checklist L73 同步

参考契约章节:docs/H5-Native-Implementation-Design.md §6.3.2、docs/Development-Plan.md ADR-008-D
BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 20:04:19 +08:00
joywayer 06b7686e17 启动文字提示,h5调试加入 2026-06-24 21:20:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f7d472d91c Phase 9.3-9.6 决策落定:极光/闲聊/Agora/Bugly 全部不集成
四个 SDK 的「集成与否」决策对齐当前项目状态:
- 9.3 极光 JAnalytics:YAGNI,H5 业务不调埋点 handler,建空协议反而
  misleading;未来真要启用按 Vendor → 抽 Tracker 协议 → Noop fallback
- 9.4 闲聊:SDK 已停更 + 业务方未启用;SharePanel 三按钮已只含
  微信/QQ/抖音,连 stub 都不需要
- 9.5 Agora:用户明确视频房暂不需要;VideoRoomHandlers stub 已满足
  契约边界(H5 调 3 个 handler 不报 not found),未来重启按 8.6 蓝图
- 9.6 Bugly:沿用 msext CLAUDE.md「账号已废弃」决策,崩溃监控完全
  依赖 Sentry(如 9.1 启用)+ 用户/运营反馈链

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:05:37 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a1c5883cc5 Phase 9.2:H5ErrorRelay 把 H5 异常中继到原生 print
零修改 H5(原则 A):WKUserScript .atDocumentStart 在业务 JS 跑前 hook
三类异常源:
- `console.error(...)`:保留原函数链式调用 + 转发 args
- `window.onerror`:onmessage / filename / lineno / colno / error.stack
- `unhandledrejection`:reason + reason.stack

走独立的 webkit.messageHandlers.h5error 通道(与 WVJB 不同 channel,不冲突)。
原生侧 MessageProxy weak target 切断 retain cycle。仅 BridgedWebView 安装
(大厅+子游戏),OverlayViewController 是第三方外链,不挂。

开发期价值:H5 出错时 Xcode console 直接能看到 "[H5 onerror] ... at xxx.js:42:8",
减少调试盲点。生产期 print 走 OSLog,对体积/性能影响极小。

新增:
- Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift(@MainActor singleton)

接入:
- BridgedWebView.init:H5ErrorRelay.shared.install(into:) 在 WVJB 之后

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2026-06-23 02:04:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5885f97715 Plan §8 进度补漏:Phase 8.1-8.3 视频房间 stub 全勾
8.1/8.2/8.3 视频房间 3 件套 stub 实际在 Phase 6 commit C(VideoRoomHandlers.swift)
就已落地,§5 已勾,§8 当时遗漏,一并补上并明确「不抽 protocol/Noop 类
避免过度设计」的选择。

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2026-06-23 02:02:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ded6b5d86b Phase 8.4:PhoneStateMonitor → phonestate 反向 callback
契约 §3.1 [14]phonestate 落地。msext 用已废弃的 CTCallCenter(iOS 10+
deprecated);新外壳改用 CallKit CXCallObserver,对 H5 输出字符串一致:
- "2" = 来电响铃中(hasConnected=false / isOutgoing=false / hasEnded=false)
       或已连接(hasConnected=true)
- "0" = 挂断(hasEnded=true)
- 其它(拨出未连接、保持)不发

新增:
- Source/Resource/PhoneStateMonitor.swift(@MainActor singleton,与 BatteryMonitor /
  NetworkMonitor 同款 pattern;onChange closure + start/stop 生命周期)

接入:
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions:start + onChange
- SubGameViewController.teardownExternalSubscriptions:onChange=nil + stop
- 大厅 WebContainerViewController 不订阅(msext gameController 同款边界,
  契约表注「已注释」表示大厅不发;H5 子游戏才依赖此事件做哑麦/暂停)

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2026-06-23 02:01:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 8fc37b0827 Plan §8 进度补漏:Phase 2 / 4.11-4.12 / 7.6-7.7 全勾
Phase 2 大厅简单 handler 实际在 Phase 1 / 4.B 顺带都已落地(13 个文件全
存在于 Source/Bridge/Handlers/ + Source/Resource/),只是 §8 进度表
长期未同步。一次性补勾,并附实际实现文件路径方便检索。

Phase 4.11 / 4.12(截图 / 远端图分享)由 commit 8e4c36d 落地,§5 已勾,
§8 这里也勾上。

Phase 7.6 finishweb / 7.7 browser overlay 实际在 OverlayViewController
首版(commit 0427bb9)就已实现 handleMessage 三分支,与 7.5 同时落地,
但 §8 当时只勾了 7.1-7.5,遗漏 7.6/7.7。

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2026-06-23 01:59:01 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 d9d9554d9f Plan 进度同步:Phase 3.6 / 4.1 / 4.3-4.10 / 5.1-5.6 勾选
按 CLAUDE.md「进度同步规范」要求,把已落地的子项在 Development-Plan.md
§5 / §8 中同步勾选。同时修正几处描述与当前实现的差异:

- 4.1 微信 SDK:xcframework 2.0.5 入库 Vendor(不是 Embed Frameworks),
  Universal Links 不接(企业签分发不需要)
- 4.3 WeChatSDK:新 SDK 2.x 无 MMAPP_SUPPORT_* flag,简单 registerApp
- 4.6 WeChatAuth:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo,
  接受 msext 同款 secret 路径(不走后台 /wechat/login)
- 5.1 AMap:高德官方不出 xcframework,回退 fat .framework,M Mac 模拟器
  链接失败是接受的现状(详见 Vendor/AMap/README.md「已知限制」)
- 5.3 AMapWrapper:updatePrivacyShow/Agree 是 AMapLocationManager 类方法
- 5.4 LocationService:仅 requestOnce + stop,未实现持续模式(msext 也
  只是单次,H5 未要求持续)
- 3.6 Qiniu:CryptoKit HMAC-SHA1 自签 token + QNUploadManager 走
  initWithConfiguration + defaultConfigurationV2

Phase 4.11 / 4.12(截图 / 远端图分享)下个 commit 实现。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 01:33:05 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0427bb9542 Phase 7 完整实现:OpenurlTitleData 弹层(OverlayViewController + 3 个 settings)
- AppCoordinator 扩 OverlayRequest + lastOverlayAt(3s 节流 / 栈深 < 3 守门) +
  showOverlay / popOverlay(data==nil 仅 pop 即 finishweb 路径;
  data!=nil 同时发 .subGameDidReturn 即 backgameData 路径)
- 新增 Source/WebView/OverlayViewController.swift:独立 WKWebView,
  WKWebViewConfiguration.websiteDataStore = .nonPersistent() 隔离 Cookie / 缓存;
  .atDocumentEnd 注入 polyfill:window.settings = {browser/finishweb/backgameData}
  → webkit.messageHandlers.<name>(与 WVJB 不同 channel 可同名共存);
  ScriptMessageProxy weak target 切断 retain cycle
- OpenurlTitleDataHandler 升级为真实 push:解 url / "title "(末尾空格契约)/
  data / orientation → AppCoordinator.showOverlay,cb 字面始终回 "OpenurlTitleData"
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions 也订阅 .subGameDidReturn
  (overlay 可从子游戏 push,pop 回子游戏时需要 callback 子游戏 H5 的 getWebdata;
  与 viewWillAppear/Disappear 生命周期对齐,栈顶才挂钩避免双发)
- orientation 字段保留契约但 landscape-only app 暂不实施旋转(msext 旋转 transform
  在我们项目里无意义,记注释,如有 H5 反馈再补)
- Plan §5.7.1-7.7 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 / OpenurlTitleData → push 弹层 / backgameData ↔
finishweb → pop + getWebdata 反向闭环全部接通。栈深永远 ≤ 3。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:30:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 c77037f407 Phase 8 视频房间 3 件套 stub:createRoom / getVideoinfo / exitRoom
业务暂未启用视频功能,按运营确认仅维持桥契约,让 H5 子游戏调用不报 "no handler"。

- 新增 Source/Bridge/Handlers/VideoRoomHandlers.swift:单一 enum.register 3 个 stub,
  各自 callback 字面回包名(与 OpenSaomaHandler 同款 stub 模式)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers 挂上 VideoRoomHandlers
- 不抽 VideoRoom protocol / NoopVideoRoom 类(违反"不为假设的未来需求设计"原则);
  未来重新接入 Agora 时把 3 个 stub 展开实现即可,注册点不变
- Plan §5.6.3 / §5.8.1-8.3 进度已勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:19:55 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5f3a435180 Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
  - 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
  - AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
  - data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
  - 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
    WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
  注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
  观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
  (生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
  避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。

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2026-06-22 21:05:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a9eaf86c63 Phase 6 commit B:SubGameDownloader zip 下载 + 解压
- 新增 Source/Resource/SubGameDownloader.swift(actor):URLSession + ZIPFoundation,
  缓存命中直接复用(看 {Caches}/{gameDir}/{gameStart}/index.html 是否存在),
  未命中下载 → staging 解压 → 原子 rename(与 LobbyZipUpgrader 同思路;
  msext gameController.m:1340-1401 等价,以 staging 替代 msext 直接覆盖避免半残留)
- SubGameViewController.runBootPipelineSteps:接入 ensureReady,splash 实时更新下载进度,
  移除 commit A 占位的 SubGameBootError
- DownloadProgressDelegate 与 LobbyZipUpgrader 同款就地复制(两处用不抽公共,
  三处出现时再合并)
- Plan §5.6.7 / §8 进度已勾选

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2026-06-22 21:01:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 7a5644053d Phase 6 commit A:AppCoordinator + SubGameViewController 框架 + SwitchOverGameData push
- AppCoordinator:2s 节流 + 栈深 < 2 守门 + .subGameDidReturn 通知名(Design §2.4.3)
- SubGameViewController:复用 BridgedWebView/Splash/16:9 letterbox/ExternalSubscriptions,
  AppDataWriter(.subGame) 写 4 个 app_*.js;H5 未安装时抛错(待 commit B 接入下载)
- SwitchOverGameHandler:解 Gamedirectory/gamedownloadurl/data → AppCoordinator.showSubGame
  (msext NewRootVC.m:541-566 等价,节流与栈深由 Coordinator 守门,cb 字面始终回)
- SceneDelegate:UINavigationController 承载大厅,nav 引用交给 AppCoordinator
- Plan 进度已勾选 §5 / §8(commit B/C 留待 SubGameDownloader 与 backgameData/getWebdata 链路)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:59:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 39c1b5164d Phase 4.D:DouyinShare URL Scheme + Photos 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext DouyinShareManager.m:201-269 shareImageToDouyin 完整流程到 Swift。

新增基础设施(Phase 4.F 截图 / 远端图也共用):

Source/Share/ImageProvider.swift:
  - captureScreenshot() throws -> UIImage:UIGraphicsImageRenderer 截
    keyWindow(含状态栏 + letterbox 黑边 + WebView),与 msext
    FuncPublic.getImageWithFullScreenshot 等价
  - downloadRemote(_:) async throws -> UIImage:URLSession.data(from:)
    下载远端 URL → UIImage 解码
  - ImageProviderError 错误分类(noKeyWindow / downloadFailed / decodeFailed /
    badURL)

Source/Share/PhotoLibrarySaver.swift:
  - save(_:) async throws:使用 PHAccessLevel.addOnly(iOS 14+ 推荐,仅写
    相册不读,弹窗更友好)+ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset
  - 自动处理权限三态(authorized/notDetermined 请求 + denied/restricted 抛错)

DouyinShare.share 完整实现:
  - 拿图片源:
    * type == "2" 截图 / type == "1" 链接(退化为当前屏截屏,msext 行为)
      → ImageProvider.captureScreenshot
    * type == 其它(远端图 URL)→ ImageProvider.downloadRemote(webpageUrl)
  - PhotoLibrarySaver.save 保存到相册(含 .permissionDenied 错误回 .failed)
  - UIPasteboard.general.image = image 兜底(抖音可能从剪贴板读图)
  - 按 msext 顺序尝试 4 个 URL Scheme:
    snssdk1128://camera / publish / share/image / 基础 scheme
    canOpenURL 命中即 await UIApplication.open + 调起即 success
  - 全部失败返回 .failed("所有抖音 URL Scheme 都调起失败")

Info.plist 加 NSPhotoLibraryAddUsageDescription("需要将分享内容保存到
相册,以便您在抖音中选取分享"),addOnly 权限弹窗用此文案。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 4.4 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:07:45 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 aff5ee7633 Phase 4.C:QQShare URL Scheme 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext QQShareManager.m:716-771 simpleShareToQQFriend 简化版到 Swift。

QQShare.share 完整实现:
  - canOpenURL("mqqapi://") 检测 QQ 安装;未装返回 .notInstalled
  - 仅链接分享走完整 URL Scheme(type == "1");type == "2"/其它(截图 /
    远端图)暂返回 .success 避免 H5 业务卡住,Phase 4.F 接入
  - URL 构造(与 msext 等价):
    * scene == .timeline → mqqapi://share/to_qzone? (QQ 空间)
    * scene == .friend   → mqqapi://share/to_fri?   (QQ 好友)
    * 参数:version=1 + cflag=0 + req_type=1(无 url 时 req_type=0)+
      url=<encoded> + title=<encoded> + description=<encoded>
  - encode 函数与 msext QQShareManager.m:1262-1268 等价:仅保留 RFC 3986
    unreserved 字符(alphanumeric + "-._~"),其它全部 percent encode
  - canOpenURL 二次检查 + await UIApplication.open
  - 调起即视为 success(msext 同款乐观策略,URL Scheme 单向无返回)

Info.plist 新增 LSApplicationQueriesSchemes(iOS 9+ canOpenURL 白名单
要求,否则总返回 false):
  - mqq / mqqapi / mqqopensdkfriend / mqqopensdkapiV2/V3/V4(QQ 相关)
  - snssdk1128(抖音,Phase 4.D 用)
  - 微信相关待 Phase 4.E 接入 SDK 时再加(weixin / weixinULAPI 等)

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 4.3 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:04:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 2ad4563d16 Phase 4.B:SharePlatform 框架 + SharePanel 三选一 UI + ShareCenter 分发
按 msext gameController.m:575-597 / SharePanel.m 模式落地分享框架。

新增 Source/Share/:
  - SharePlatform.swift:
    * SharePlatform 协议(name / isInstalled / share async → ShareResult)
    * ShareContent struct(nonisolated Sendable,6 字段 sharefriend/sharetype/
      type/webpageUrl/title/desc)
    * ShareResult enum (success / cancelled / notInstalled / failed)
    * ShareScene enum (friend / timeline)
  - SharePanel.swift:
    * @MainActor UIView,半透明黑底覆盖全屏 + 底部圆角内容视图滑入
    * 三按钮(微信绿 / QQ 蓝 / 抖音黑)+ label 等间距居中布局
    * 已安装平台按钮高亮,未装置灰
    * 点击空白区 dismiss + completion(.cancelled)
    * 点击按钮 dismiss + 触发对应 SharePlatform.share + completion(result)
    * 0.25s 滑入/滑出动画
    * 与 msext SharePanel.m 等价行为
  - ShareCenter.swift:
    * sharefriend == "1" → SharePanel.show 三选一
    * sharefriend == "2" → WechatShare.share scene: .timeline 朋友圈
    * 与 msext gameController.m:585 行为 1:1
  - WechatShare.swift:stub(Phase 4.E 等微信 SDK 接入)
  - QQShare.swift:stub + canOpenURL("mqqapi://") 检测(Phase 4.C 升级
    URL Scheme 真实调起)
  - DouyinShare.swift:stub + canOpenURL("snssdk1128://") 检测(Phase 4.D 升级
    URL Scheme + Photos)

FriendsShareHandler 升级:
  - 入参解析为 ShareContent
  - 调 ShareCenter.dispatch
  - completion 内根据 result 触发 sharesuccess 反向 callback:
    * success / cancelled → bridge.call("sharesuccess", {success:"2", type:sharefriend})
    * notInstalled / failed → 不发(H5 业务期 timeout 后自行 fallback,msext 乐观策略)

ShareContent 标 nonisolated 解 Swift 6 actor 隔离(项目默认 MainActor isolation
让 struct 跨 actor 受限)。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 4.2 勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:02:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 b071ced657 Phase 4 方向再次纠正:撤销 A,QQ + 抖音 SharePanel 三选一不依 SDK
用户提示"原项目还有 QQ 分享、抖音分享"。深度调研发现:

  上一轮 A 方向决策 (a6095ef) 错了 — grep 范围之前仅看 NewRootVC.m,
  漏了 gameController.m。msext gameController.m:575-597 显示 H5 调
  friendsShare 时原生**弹 SharePanel 三选一面板**:

    sharefriend == 1 → SharePanel.showWithDictionary(微信好友 / QQ / 抖音)
    sharefriend == 2 → WechatShareManager.shareWithContent(朋友圈)

  Contract §3.1 [2]旧描述(sharetype=3 闲聊)已被 msext 新代码覆盖;
  sharetype 字段在新代码里读了但不用。

调研 QQ + 抖音是否需要 SDK:
  - QQShareManager.m:14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>)
    条件编译 + line 716-771 simpleShareToQQFriend URL Scheme fallback
    (mqqapi://share/to_fri?...) — **不依赖 SDK**
  - DouyinShareManager.m: 只 import Photos + MobileCoreServices;
    全程 URL Scheme(snssdk1128://share/video / camera)+ 保存截图到
    相册让用户在抖音里选 — **不依赖 SDK**

撤销 A 决策。新方向(Plan §5 4.2-4.4):
  - 4.2 SharePanel 三选一面板(msext gameController.m:585 等价行为)
  - 4.3 QQShare URL Scheme(移植 simpleShareToQQFriend)
  - 4.4 DouyinShare URL Scheme + Photos
  - 4.5(原 4.B)微信 SDK 接入(仍需项目方提供 framework + AppID + UL)

文档同步:
  - Plan §2.3 阻塞表:QQ 改为"不需要 SDK,走 URL Scheme";抖音同款
  - Plan §5 Phase 4:4.2 重写为 SharePanel 设计 + 4.3 QQ + 4.4 抖音 + 4.5 微信
  - CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK / 也不接入抖音 SDK",
    含 LSApplicationQueriesSchemes + NSPhotoLibraryAddUsageDescription 说明
  - Verification-Checklist L/M/N 章节:SharePanel + QQ + 抖音验证项
  - Plan §6.4 里程碑加纠正记录(标 a6095ef 已撤销)

下一步:代码实施 4.B SharePlatform 协议 + SharePanel UI + ShareCenter 分发。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:59:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a6095ef4c8 Phase 4 方向最终决策 A:QQ 不在 H5 桥范围,不实施
深度 grep msext NewRootVC.m / gameController.m 未发现 QQShareManager
引用 — QQ 完全不接 H5 桥。Contract §3.1 [2] sharetype 取值仅 "1"/"2"=
微信 / "3"=闲聊,无 QQ 选项。

按 CLAUDE.md 原则 A(H5 端零修改不可妥协):契约不变 → H5 桥不实现
QQ 分享。msext 里 QQShareManager 只服务于原生 SharePanel(独立功能),
新外壳无原生 SharePanel-like 入口需求 → 也不需要 QQShareManager。

文档同步调整为"不实施":
  - Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 改写为详细理由(H5 桥契约无 QQ
    选项 + msext QQShareManager 不接 H5 桥的 grep 证据)
  - Plan §5 Phase 4.2:从"QQ 改走 URL Scheme"改为"不实施",但保留
    URL Scheme 备用知识库(未来如需原生入口可参 msext fallback)
  - CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK 也不实现 QQ 分享",明示
    原因(契约无 QQ + msext 行为)
  - Verification-Checklist L 章节:QQ 验证项删除(不实施无需验证)

Phase 4 至此剩 4.B 微信 SDK 接入(项目方阻塞)+ 4.D 截图/远端图分享
(依赖 4.B)。当前 stub 已让 H5 调登录/分享不报 "no handler",
等微信 SDK 到位后升级。

Plan §6.4 里程碑加一行决策记录。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:45:12 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 aa80aec18c Phase 4.A:登录+分享 stub + QQ 改走 URL Scheme 不依 SDK
按用户约定调整 Phase 4 方向:微信继续走 SDK(等项目方提供),QQ 分享
改用 URL Scheme 直接调起 QQ app,**不依赖 SDK**。

调研 daoqi/msext/Class/Utils/QQShareManager.m 发现已有完整的 URL Scheme
fallback 路径:
  - line 14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>) 条件编译
  - line 231 注释: "Fallback: 使用 URL Scheme (mqqapi://) - 无需 SDK,
    直接调起 (Legacy)"
  - mqqapi://share/to_fri / mqqapi://share/to_qzone / mqqopensdkfriend://share
    等 schema 实现见 line 733/786/789

新增 handler stub(让 H5 启动 / 业务期调登录 / 分享不报 "no handler"):
  - Source/Bridge/Handlers/AccreditLoginHandler.swift
    accreditlogin cb "Response from accreditlogin"
    完整实现需 Phase 4.B 微信 SDK + WeChatManager.authorize() + WeChatAuth.exchangeForUser
    + bridge.call("sharelogin", 7 字段含大写 Province) 反向 callback
  - Source/Bridge/Handlers/FriendsShareHandler.swift
    friendsSharetypeUrlToptitleDescript cb "sharefriend"
    完整实现需 ShareCenter 策略分发 + sharesuccess 反向 callback

WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。

文档调整:
  - Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 标"不需要",改 URL Scheme 路径
  - Plan §5 Phase 4 前置:去掉 QQ OpenSDK 一行
  - Plan §5 Phase 4.2:完整改写为 URL Scheme 方案,含 LSApplicationQueriesSchemes
    清单 + URL 构造样例 + "调起即 success" 乐观策略说明
  - Plan §8 进度追踪:4.2 QQ SDK Vendor 标"不需要"
  - Plan §6.4 里程碑加 3 行(前两轮 commit hash 补 + 本次)
  - CLAUDE.md 依赖管理段加 "不接入 QQ SDK" 约定(与"不引入 CocoaPods"
    并列的负面清单)
  - Verification-Checklist Phase 4 章节:E.19/E.20 stub + K/L 待 4.B/4.C
    完整后填充验证项

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:19:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0602b9d4b6 Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):

  Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
    - playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
      互相打断(duration + 0.5s 后清理)
    - loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
      backgroundType 记录用于同名停止
    - stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)

  Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
    - 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
    - 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
    - audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
      与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
    - audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
    - cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持

  Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
    - prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
    - 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
      3.D(远端播放)完整后升级
    - 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub

WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
  - LocalAudioHandler.register(完整实现)
  - RemoteAudioHandler.register(stub)

Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。

Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
  - H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
  - I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:11:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 b2ee1b38eb 新增 Verification-Checklist 功能验证清单 + Phase 1-2 验证步骤
按用户指示:功能验证写到专门的文档用来说明指导,等功能开发完毕统一
验证,不在 Phase 进行中频繁跑(避免反复重装 app 浪费时间)。

新增 docs/Verification-Checklist.md:
  - 文档定位:开发期累积 / 统一验收的操作手册,与 Contract §10
    契约边界保持独立
  - 通用准备:环境工具(Xcode console / Safari Web Inspector / 模拟器
    Features 菜单)+ 重装 app 清 launch snapshot + xcrun simctl
    get_app_container 沙盒访问
  - Phase 1 章节(已实现):
    A. 启动图 + LaunchScreen 方向(3 项)
    B. 启动流水线时序(含 Xcode console 期望输出 + 黑边 + 总耗时)
    C. app_*.js 落盘 + 命名(含 cat 命令)— 6 项硬约束
    D. window.app_* H5 console 对账(15 项变量 + 撤销变量验证)
  - Phase 2 章节(已实现):
    E. H5→Native handler 响应(13 项验证步骤)
    F. Native→H5 反向 callback(5 项触发场景含模拟器手动操作)
    G. ExternalSubscriptions 生命周期(Phase 6 才能完整验证)
  - Phase 3-10 占位章节:实施后陆续填充
  - 附录:与 Contract §10 26 项验收清单的章节映射表
  - 维护规则:每完成 Phase 子项补勾、不复制到 Contract §10、bug 修复
    时在 commit message 引用本文档 checkbox 编号

CLAUDE.md 文档索引表新增一行指向 Verification-Checklist.md。

Plan §6.4 里程碑加 3 行(前面遗漏的 4986f36 / 09f071e + 本次 commit)。

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2026-06-22 19:08:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 09f071e38f Phase 2.C:ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发预备)
按 Design §2.4.2 把 battery / network / appservice 三组外部事件源的订阅
挂钩与 VC 生命周期配对:viewWillAppear → setup,viewWillDisappear →
teardown。配套约束:未来 Phase 6 子游戏 push 上来时大厅自动 teardown,
避免桥事件双发(栈深 ≤ 2,§2.4.3)。

WebContainerViewController 改造:
  - 新增 setupExternalSubscriptions():
    * 幂等 start 3 个 monitor(NetworkMonitor / BatteryMonitor /
      AppLifecycleObserver)
    * 设 BatteryMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N")
      + bridge.call("getBattery", "%.2f")
    * 设 NetworkMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=N")
      + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
    * 设 AppLifecycleObserver.onBackground/Foreground → bridge.call("appservice",
      "1"/"2")
  - 新增 teardownExternalSubscriptions():
    * 解绑 onChange / on{Background,Foreground} = nil
    * 释放对 bridge/webView 的 closure 引用避免子游戏 push 后双发
    * monitor 不停(保持后台 currentXxx 状态新鲜),下次 setup 直接 resume
  - viewWillAppear / viewWillDisappear override 调 setup / teardown 配对
  - writeAppDataFiles 精简:只写首次值 + 启动 NetworkMonitor/BatteryMonitor
    (需要 currentXxx 读首次值);AppLifecycleObserver 启动挪到 setup

至此 Phase 2 全部完成(2.A 8 个 handler + 2.B 5 项反向 callback + 2.C
生命周期管理)。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 2.13 勾选

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2026-06-22 19:02:35 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 4986f36967 业务期 app_getbattery / app_getnetwork 改为 evaluateJavaScript 重新赋值
按用户指示调整变化时机制:

  启动期(保持):loadFileURL 之前写 4 个 app_*.js 文件,H5 同步
    <script src> 引入读到实际值

  业务期(调整):变化时**不重写文件**,改为
    webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") 直接重新赋值
    全局变量。原因:H5 已加载完后 <script src> 不会再 fetch,重写文件
    对当前页面无影响(仅影响下次 reload),改 evaluateJavaScript 即时
    生效 + 无文件 IO 开销。

  与 §3.2 反向 callback 双轨同时执行:
    - evaluateJavaScript 让 H5 业务期同步读 app_xxx 永远拿到最新值
    - bridge.call 让 H5 注册的 callback handler 收到事件主动响应

WebContainerViewController.writeAppDataFiles 改动:
  - BatteryMonitor.onChange:Task @MainActor await
    webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") + bridge.call
  - NetworkMonitor.onChange:同款 evaluateJavaScript + bridge.call
  - AppLifecycleObserver:appservice 无对应 app_* 全局变量,只走 bridge.call

文档同步:
  - Design §7.5.2 改为「两阶段」表述:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript
  - Design §7.5.4 接入点代码示例同步
  - Contract §4.2 app_battery.js / app_network.js 子节更新时机段
  - Contract §4.2 修订记录加一行
  - Plan §6.4 里程碑加一行 + 前两轮 commit hash 补充

BuildProject 通过

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2026-06-22 18:50:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 23b3a1fdad Phase 2.B:3 项反向 callback 落地(getBattery / getnetwork / appservice)
完成大厅业务期实时状态推送给 H5 的事件驱动链路。每次变化时同时(1)
重写对应 app_*.js 文件供下次 reload,(2)bridge.call 反向推送给当前
页 H5 — 双轨与原 msext 行为等价。

新增 Source/Resource/BatteryMonitor.swift:
  - @MainActor public final class BatteryMonitor,shared 单例 + 幂等 start()
  - 监听 UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification + 启动期读首次值
  - currentLevel 同步快照(max(level, 0) 兜底模拟器 -1)+ onChange 回调
  - notification block 内 MainActor.assumeIsolated 安全跨到 main actor

新增 Source/Resource/AppLifecycleObserver.swift:
  - @MainActor public final class AppLifecycleObserver,shared 单例 + 幂等 start()
  - 监听 didEnterBackgroundNotification + willEnterForegroundNotification
  - onBackground / onForeground 双钩子;assumeIsolated 同上

WebContainerViewController.writeAppDataFiles 接入(替换 inline addObserver):
  - 3 个 monitor 启动统一聚合(NetworkMonitor + BatteryMonitor + AppLifecycle)
  - BatteryMonitor.onChange:writeBattery + bridge.call("getBattery", "%.2f")
  - NetworkMonitor.onChange:writeNetwork + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
  - AppLifecycle.onBackground/Foreground:bridge.call("appservice", "1"/"2")
  - 首次值改读 BatteryMonitor.currentLevel 而非 UIDevice 原始值

至此 Phase 2.B 全部完成(5 项反向 callback:getphoneinfo / getBattery /
getnetwork / appservice / shakeEnd 全部接好)。

剩 Phase 2.C ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发,栈深 ≥ 2 时
下层不发桥事件)。

BuildProject 通过

Plan §5 Phase 2.B 全部勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:45:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 d38ff0f8c4 Phase 2.A:大厅 8 个简单 handler 落地 + BridgeData 加 nonisolated
闭合 Phase 1.17 联调最后一公里(解决 Xcode 日志 4 个 "no handler registered"
+ 提前落地 4 个无外部依赖的简单 handler)。

新增 7 个 handler 模块(Source/Bridge/Handlers/):
  - ClipboardHandler.swift           §3.1 [13][14]剪贴板 UIPasteboard.general
  - ShakeHandler.swift               §3.1 [7][8][9]摇一摇 + §3.2 [5]shakeEnd 反向
                                       canShake / canVoice 状态 + motionEnded 转发钩子
  - VoicePlayingHandler.swift        §3.1 [6]actor VoiceCenter.shared 开关位
  - DeviceInfoHandler.swift          §3.1 [21]+ §3.2 [1]getphoneInfo 大写 I 入、
                                       getphoneinfo 小写 i 出反向 callback
                                       DeviceInfoSnapshot 6 字段(IDFA 用 idfv 兜底,
                                       CLAUDE.md 不接 ATT/IDFA)
  - BrowserHandler.swift             §3.1 [16]UIApplication.open async(Task @MainActor
                                       异步打开,闭包先 cb 不等 open 完成)
  - OpenSaomaHandler.swift           §3.1 [22]空 stub(契约要求注册)
  - StartLocationHandler.swift       §3.1 [20]Phase 5 完整实现,Phase 2 stub

扩展 VibratorHandler.swift:
  - §3.1 [10]vibrator(原有)+ [11]repeatvibrator(msext RootVC.m:1820 沿用:
    实际单次 vibrate 不真循环)+ [12]canclevibrator

BridgeProtocol.swift BridgeData 加 nonisolated:
  - 项目默认 SWIFT_DEFAULT_ACTOR_ISOLATION = MainActor 让 BridgeData 跨 actor
    访问被拦;asString / asDouble / asInt / asBool / asArray / asObject /
    subscript 全部标 nonisolated(纯值类型本就该是 isolation-free)
  - 影响所有 @Sendable async handler 闭包内的 data?.asXxx 访问

WebContainerViewController 接入:
  - 加 private let shakeHandler = ShakeHandler() 持有
  - registerBridgeHandlers() 注册 8 个 handler 模块
  - 加 canBecomeFirstResponder = true + viewDidAppear becomeFirstResponder
  - 加 motionEnded(_:with:) 转发到 shakeHandler.handleMotionEnded
    (motion 检测必需 first responder,否则不触发)

BuildProject 通过。重装 app 后 H5 启动应不再报 "no handler registered" 错误。

Plan §5 Phase 2.A 全部勾选(含 startlocation bonus stub + BridgeData
nonisolated 重构)。

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2026-06-22 18:38:00 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0a313afe8e app_appversion 业务语义纠正:审核切换标志 0/1(非版本号)
调研 daoqi/msext NewRootVC.m:1190-1208 initJSdata 发现 app_appversion
真实业务语义是审核切换标志,**不是 App 的版本号**:

  if (远端 ResolvedVersion.appVersion >= 本地 BundleConfig.appVersion) {
      app_gameconfig = BundleConfig.gameConfig;  // 正常业务接口
      app_appversion = '0';                       // 标志:正常
  } else {  // 远端 < 本地(罕见,审核期 / IPA 已升远端未跟上)
      app_gameconfig = BundleConfig.appleConfig; // 苹果审核期接口
      app_appversion = '1';                       // 标志:审核期
  }

H5 端 if (app_appversion === '1') 切苹果审核期分支;99% 时间下都是 '0'
+ gameconfig。

当前代码两处错误:
   app_appversion 写成 "43"(版本号字符串)
   app_gameconfig 永远是 BundleConfig.gameConfig 硬编码

不符合契约(H5 拿到错误标志会走错分支)。按 CLAUDE.md 原则 A 第一准则
必须 1:1 等价 msext。

修复(Source/WebView/AppDataWriter.swift writeAppData):
  - 加 result 计算:localAppVer = Int(bc.appVersion), remoteAppVer =
    resolvedVersion?.appVersion ?? localAppVer;result = remoteAppVer >=
    localAppVer ? 0 : 1
  - 加 gameConfigStr 切换:result == 0 ? bc.gameConfig : bc.appleConfig
  - app_appversion 写字面 '\(result)' 单引号包裹(与 msext "var
    app_appversion='%d';" 等价)
  - Logger 输出加 result 说明 + local/remote 版本号便于调试

Contract §4.2:新增详细业务语义说明段(含 msext 原 ObjC 代码 + result
0/1 含义解读 + app_gameconfig 动态切换说明),修订记录加一行。

Design §7.5.1 表格:#2 app_gameconfig 数据源改为"动态切换",#6
app_appversion 数据源改为"审核切换标志"。

Plan §6.4 里程碑加一行。

BuildProject 通过

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2026-06-22 18:28:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 829cc8f825 代码层落地 AppDataWriter + NetworkMonitor + WebContainer 接入
按 Design §7.5 蓝图落地,让 H5 启动时能从沙盒读到实际渠道/启动/设备
值,闭合 Phase 1.17 联调"app_gameconfig 不正确"现象。

新增 Source/WebView/AppDataWriter.swift:
  - public struct AppDataWriter(@MainActor)
  - ContainerRole enum:.lobby / .subGame(name:, dir:)
  - writeInitial():写 app_data.js(12 项)+ app_gamesname.js(暂只写当前
    gameStart 一项,Phase 6 子游戏完整时扩为扫描已装列表)
  - writeBattery(level:):写 app_battery.js(var app_getbattery=N;)
  - writeNetwork(code:):写 app_network.js(var app_getnetwork=N;)
  - 字面严格对齐 msext:
    * 字符串单引号包裹 'value'
    * 数值无引号(version=1 / Launchtype=0 / getwifisignalLevel=1)
    * app_gamesname 用 "var  app_gamesname=new Array(...)"(var 后两空格)
    * 大小写硬约束:Launchtype L 大、getwifisignalLevel wifi 小 + signal/Level 区分
  - escape 转义反斜杠 / 单引号 / 换行(避免渠道字段含单引号导致 H5 JS 解析错)
  - Logger debug 输出文件路径 + 每个 key=value 一行,便于 §7.5.8 联调对账

新增 Source/Resource/NetworkMonitor.swift:
  - @MainActor public final class NetworkMonitor
  - NWPathMonitor 最简 wrap:currentCode 同步快照(默认 2 WiFi,启动后被
    首次 path 更新)+ onChange MainActor 回调
  - shared 单例 + 幂等 start()

WebContainer.runBootPipelineSteps 接入:
  - switch outcome 前提取 let resolved: ResolvedVersion,避免变量作用域
    限制 case 内
  - 新增 writeAppDataFiles(resolved:):启动 NetworkMonitor + 开 battery
    监控 + 写 4 个文件首次值 + 挂 addObserver(battery) + onChange(network)
  - 调用位置:step 5 LobbyZipUpgrader 之后、step 6 loadFileURL 之前
    (与 msext NewRootVC.initJSdata 等价时序)

BuildProject 通过

Plan §6.4 里程碑加一行。

Phase 1.17 联调验证:启动后 H5 console 应读到实际 app_channel /
app_gameconfig 等值,不再是 H5 zip 包内默认占位。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:44:45 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 13cc24b463 §7.5 路径回退到 writeToFile:撤销 evaluateJavaScript 路径
CLAUDE.md 原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)后,重新评估
上一轮 commit 246f215 引入的 evaluateJavaScript 路径:

  - WKUserScript(.atDocumentStart) 注入会被 H5 自带 var app_xxx 声明
    覆盖回退
  - WKUserScript(.atDocumentEnd) 又太晚,H5 业务顶层 <script> 已经
    读过默认值
  - 没有"在 <script src> 之后、业务 <script> 之前"的精确时机
  - 任何"让 H5 改一行 / 改一个文件"的妥协方案违反原则 A 第一准则
  - 详细分析见 CLAUDE.md「典型案例 3」

撤销方案:回到原 msext writeToFile 路径,原生在 loadFileURL 之前写
4 个 app_*.js 文件到沙盒,H5 启动时 <script src> 同步引入即可读到
实际值,时序 100% 等价 msext。

Design §7.5 全面回退(-285 / +126 行):
  - §7.5 头部:标题 / 简介改回写文件路径;中间走过两次弯路的完整决策
    链记录在头部(commit f68b0db246f215 → 本次 commit)
  - §7.5.2 注入时机表 → 4 个文件写入时机表,附"为什么不要照搬
    WKUserScript 注入"警告段
  - §7.5.3 删除 AppDataInjector + .legacy 标注;AppDataWriter 升回主路径
    (保留 logger debug 输出 / msext 字面对齐细节 / 转义 / 大小写)
  - §7.5.4 接入点:writeInitial + writeBattery + writeNetwork 三阶段,
    addObserver 持续监听
  - §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层差异表回到 "app_data.js / app_gamesname.js
    / app_battery.js / app_network.js" 维度
  - §7.5.6 与 msext 差异表回到"writeToFile 等价化"对比
  - §7.5.7 与 §3.4.1 polyfill 关系:§7.5 文件预写为主路径;
    WKUserScript + evaluateJavaScript "探索后撤回"
  - §7.5.8 联调路径恢复 cat 文件路径,加 4 种现象诊断表

Contract §4.2 同步:
  - 头部说明改回 "原生 writeToFile 写文件" + 撤销中间 evaluateJavaScript
    路径的复盘段
  - 子节标题回到 "写到 {gamedir}/{gamestart}/app_*.js"
  - 子节"更新时机"段回到 loadFileURL 前 / addObserver / 前台切换
  - 删除"H5 团队 zip 自带 + 默认占位"约定(不再适用,原生重新负责写入)
  - 修订记录新增一行"路径再次调整(最终)"

Contract §10 验收清单同步:
  - "H5 zip 自带 4 个 .js" → "沙盒下 4 个 .js 存在(xcrun simctl + cat 验证)"
  - 删"原生 WKUserScript 覆盖生效"项 → 加"值是实际渠道值而非占位"
  - "阶段 B 动态覆盖" → "battery/network 变化重写文件"

Plan §6.4 里程碑加两行:CLAUDE.md A 升级 + §7.5 最终回退。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 12:40:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 246f215d6f §7.5 重大路径调整:app_* 改为 evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx
H5 团队新约定:app_*.js 4 个文件由 H5 团队自带在 gamehall.zip 内(含
默认占位值),原生**不再写文件**,只用 WKUserScript(.atDocumentEnd) +
evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx 全局变量的实际值。

Design 三处大改 (+339/-91 净 +248 行):

§7.5 标题 / 头部:
  - 标题:H5 app_*.js 预注入文件机制 → 修改 H5 端 app_*.js 全局变量值
    (evaluateJavaScript 路径)
  - 新增「2026-06-22 重大方向调整」说明段:3 条理由 + 旧路径降级为
    §7.5.3.legacy

§7.5.2 注入时机:
  - 旧:4 个文件写入时机表
  - 新:两阶段注入表(A 首次 documentEnd UserScript / B 动态
    evaluateJavaScript)+ 为什么必须 documentEnd 不能 documentStart
    (H5 的 var 声明会回退我们的值)+ 为什么不直接走异步 callHandler
    (违反契约原则 A)

§7.5.3 Swift 骨架:
  - AppDataWriter (writeToFile) → AppDataInjector (UserScript +
    evaluateJavaScript)
  - 阶段 A makeInitialUserScript:拼装 (function(){window.app_xxx=...})()
    documentEnd 注入;包含 13 项启动期已知字段
  - 阶段 B injectBattery / injectNetwork:async evaluateJavaScript 单条覆盖
  - Logger.debug 保留所有 key=value 打印(联调可观察性)
  - 旧 AppDataWriter 保留为 §7.5.3.legacy(明示不要实施)

§7.5.4 接入点:
  - configuration.userContentController.addUserScript(阶段 A)
  - addObserver(batteryLevelDidChange) → injectBattery
  - networkMonitor.stateDidChange → injectNetwork
  - bridgedWebView.didFinishOnce 首次补一次 battery + network

§7.5.5 / .6 / .7 / .8 同步调整:差异表 / msext 对比 / 联调路径
  - §7.5.8 路径 2 从「沙盒 cat .js 文件」改为「Safari Web Inspector 看
    window.app_xxx 实时值」(不再写文件无文件可 cat)
  - 加阶段 B 手动触发验证(模拟器 Battery State / Network Link Conditioner)

Contract §4.2 同步:
  - 新增 msext 旧契约 vs 新契约对比表(3 维度:文件来源 / 赋值机制 / 路径感知)
  - 子节标题从「app_battery.js(写到 ...)」改为「H5 zip 包内,含
    app_getbattery 默认占位」+ 更新时机改写为 evaluateJavaScript 时机
  - 「H5 团队保证 zip 内 4 个 app_*.js 存在 + 合理默认占位」约定
  - 修订记录加一行路径调整

Contract §10 验收清单调整:
  - 文件验收:4 个 .js 由 H5 zip 自带(不是原生生成)
  - 新增「原生覆盖生效」验收:Web Inspector 读 window.app_channel 必须
    是 ChannelConfig.plist 实际值,不是 H5 默认占位
  - app_Launchtype 类型修正为数字 0/1(不是字符串)
  - 新增「阶段 B 动态覆盖」验收:模拟器手动触发 battery/network 变化

Plan §6.4 里程碑加新一行记录本次路径调整。

至此 H5↔Native 通讯 5 条路径全部按新契约对齐:
  1. WVJB 异步 callback(22 项)
  2. Native→H5 反向 callback(15 项)
  3. **window.app_xxx evaluateJavaScript 覆盖(15 项)** ← 本次重写
  4. 弹层 settings.* polyfill(4 项)
  5. WKUIDelegate alert/confirm(2 项)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:19:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0cdd709e66 中优 3 项收尾:Plan §6.4 里程碑 + Design §20.1 拆分 + Contract §10 验收清单
补完本轮 audit 与 Design 大改后的文档边界,避免后续 Phase 实施者
按陈旧描述走弯路。

1. Plan §6.4 文档同步段新增「Design 接口骨架覆盖里程碑」表:
   - 4 行时间线记录 Phase 1 闭环 / Design 全 51 项接口骨架 / Contract §4.2
     按 daoqi 原项目修订 / CLAUDE.md 加典型案例的 commit hash
   - 末尾澄清「§3.4.1 撤销说明」与 §7.5 主路径关系,避免新人疑惑

2. Design §20.1 LobbyHandlers 加架构说明段:
   - 明示实际拆为 AudioHandlers / DeviceHandlers / LocationHandlers /
     ShakeHandlers / OpenurlTitleDataHandler 5 个 sub-struct(§8.1.1 /
     §8.4.1 / §8.6 / §8.7 / §3.4.2 各自归属)
   - LobbyHandlers 成为聚合点,依次调子 .register()
   - 保留 monolithic register 速查表作为与 Contract §3.1 编号对账用
   - 每行注释 §3.1 [N] 编号便于追溯

3. Contract §10 验收清单加 5 项硬约束:
   §A 启动新增:
     - app_*.js 4 个文件存在
     - 15 个 app_* 全局变量命名 100% 正确(大小写硬约束)
     - 大厅 vs 子游戏 app_Launchtype = "0"/"1" 字面差异
     - app_gameid / app_compareCode 必须 undefined(早期 Contract 误列)
   §B 桥接新增:
     - H5 alert(msg) → UIAlertController 单按钮
     - H5 confirm(msg) → 取消/确定 双按钮 + 正确返回 bool

至此 Plan / Design / Contract 三文档完全对齐 51 项接口(含 §7.5 app_*.js
15 个、§3.7 WKUIDelegate 2 个)。Phase 2 实施可直接对照 Contract §10
验收清单做契约测试。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 08:02:24 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 c95e80df9c Phase 1.16:SceneDelegate 接 WebContainer + 退役 RootViewController
- SceneDelegate.scene(_:willConnectTo:options:) 中 rootViewController
  从 M0 占位 RootViewController() 改为 WebContainerViewController()
- 删除 ylgamehall/RootViewController.swift(M0 + Phase 1.2–1.13 烟雾测试
  整体退役);所有 print 验证记录在 git log,留着是死代码
- File System Synchronized Group 自动适应文件删除,无需改 pbxproj
- BuildProject 通过

至此 Phase 1.16 完成;启动链路:
  SceneDelegate → WebContainerViewController.viewDidLoad
    → setupBridgedWebView + setupSplash + registerBridgeHandlers
    → runBootPipeline (ensureReady → fetch → resolve → upgrade → loadFileURL)
    → didFinish 淡出 splash

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.16 + §8)

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2026-06-22 04:23:52 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 6c943e2924 Phase 1.15:VibratorHandler 单次振动 handler
新增 ylgamehall/Source/Bridge/Handlers/VibratorHandler.swift:
- 无状态 public enum VibratorHandler,static func register(on:)
- 入参忽略(参考原 msext RootVC.m:1816-1818:time 参数实际不读取)
- 副作用:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
- responseCallback:.string("vibrator"),与契约 §3.1 [10]一致
- 模拟器无振动硬件、调用静默忽略;真机才能感知

WebContainerViewController.viewDidLoad 新增 registerBridgeHandlers()
单一聚合点,Phase 2+ 在此追加更多 handler,便于发现 / 调试。

repeatvibrator / canclevibrator 严格守住 Plan §5 Phase 2.2 范围,不
提前实现。

BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.15 + §8)

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2026-06-22 04:02:33 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0ecfa4fb69 修复 SplashImage 方向:素材逆时针旋转 90° 改为真正横屏
源素材 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png 是 CgBI PNG,物理 640×1136
但画面内容是"横躺"在竖向容器里 —— msext 旧 LaunchImage 系统依赖 device
orientation 自动旋转,现代 LaunchScreen.storyboard 没有这个魔法,直接显示
会看到躺倒的画面(用户反馈:启动图的横竖方向错误)。

处理:
- 用 sips -r -90 -s format png 一次性把素材逆时针旋转 90° 输出为标准
  PNG(顺便去掉 CgBI 优化标志),物理像素 1136×640,覆盖到
  ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/SplashImage@2x.png
- LaunchScreen.storyboard 中 <image> 的 width/height 从 640/1136 改为
  1136/640;UIImageView 的 contentMode 从 scaleAspectFill 改为
  scaleAspectFit。aspectFit 在比 16:9 更宽的现代横屏 iPhone(如 16 Pro
  ≈2.17:1)上左右补黑边(黑底无视觉违和),保画面完整不裁切 logo
- WebContainer 的 SplashOverlay 用同款 scaleAspectFit,避免启动 → 容器
  视觉过渡时出现裁切方式跳变
- BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8 同步修订)

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2026-06-22 03:10:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f795957eb1 Phase 1.14.e:webView didFinish 后 0.3s 淡出 splash
把 WKNavigationDelegate.didFinish 里的 splash.isHidden = true 换成
UIView.animate(withDuration: 0.3) 渐变 alpha=0 + completion 内
removeFromSuperview,避免渲染瞬间硬切,也让 view 层级在大厅起来后
完全干净(无空持有的 splash 占位)。

BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.e + §8)

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2026-06-22 02:51:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f247b81d6d Phase 1.14.d:WebContainerViewController(16:9 letterbox + Splash + 启动流水线)
新增 ylgamehall/Source/WebView/WebContainerViewController.swift:

- 持有 BridgedWebView(间接持 BridgeBus)+ 文件内私有 SplashOverlay
- 16:9 letterbox 布局:required(aspect 16:9 + width/height ≤ superview)
  + low(width/height = superview) + center{X,Y} 居中。屏幕比 < 16:9 → 上下
  黑边,> 16:9 → 左右黑边。Auto Layout 自动选短边贴边、长边居中
- SplashOverlay:SplashImage(scaleAspectFill) + UIProgressView + UILabel;
  update(text:progress:) 切换状态机
- runBootPipeline 串:ensureReady → "拉取配置中..." → RemoteConfigClient.fetch
  → 分支(.shortText / .parsed → showmessage / IPA 升级 / LobbyZipUpgrader
  with onProgress hop 到 MainActor) → "加载大厅..." → loadFileURL(lobbyIndex,
  allowingReadAccessTo: lobbyRoot)
- 三种 alert:showBlockingAlert(短文本/showmessage,永停)/
  showIPAUpgradeAlert(确定→openURL,永停)/ showFatalAlert(重试→重跑 pipeline)
- WKNavigationDelegate.didFinish 暂用 splash.isHidden = true(1.14.e 改为
  0.3s 淡出动画)
- 横屏锁定 + statusBar 显示(与 RootViewController 一致)

不接 SceneDelegate,1.16 才换 rootViewController;本次仅落地容器代码。
BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.d + §8)

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2026-06-22 02:50:16 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f3c66b670d Phase 1.14.c:LobbyZipUpgrader 加 0…1 progress 回调
- upgradeIfNeeded 新增 onProgress: @escaping @Sendable (Double) -> Void 参数,
  默认 no-op 兼容仅做版本对比的烟雾测试
- 新增文件内私有 DownloadProgressDelegate(URLSessionDownloadDelegate
  + @unchecked Sendable),在 didWriteData 回调里把 totalBytesWritten /
  totalBytesExpectedToWrite 换算成 0…1 上报,clamp 到 [0,1]
- 通过 session.download(from:delegate:) 注入;下载完成后兜底报 1.0
  (部分 server 不发 Content-Length 或末尾片段晚到,避免进度条停在 99%)
- RootViewController 烟雾测试用 ProgressTicker 把回调节流到 10% 阶梯打印,
  避免几百行刷屏(NSLock 保护单 Int 状态,@unchecked Sendable)
- BuildProject 通过

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.c + §8)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 02:46:11 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ba34854133 Phase 1.14.b:LaunchScreen 替换为启动图(SplashImage)
- 将 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png(msext 时代竖图 640×1136
  CgBI 压缩,29708 字节)拷入 ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/,
  Contents.json 声明 universal idiom @1x/@2x/@3x(仅 @2x 提供物理文件)
- 改写 LaunchScreen.storyboard:黑底 + 单个 UIImageView(image="SplashImage",
  contentMode=scaleAspectFill),四边约束到 superview 完成全屏铺满
- 启动瞬间用户看到的是启动图而非黑屏;竖图在横屏设备上会被 aspectFill
  上下裁剪,启动只展示 0.x s,接受此折衷,Phase 10 polish 时再考虑做
  专门的横屏素材
- BuildProject 通过(55s)

Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 02:43:14 +08:00
joywayer 45a8f483bc Phase 1.14.a:替换 AppIcon 为 docs/res 内 msext 旧版图标
从 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset 拷贝 9 个 png +
Contents.json 到 ylgamehall/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset,替换
Xcode 默认空 universal 1024 模板。

- 9 个 png 覆盖 iPhone 29x29 / 40x40 / 57x57 / 60x60 三档分辨率 ×
  @1x/@2x/@3x 组合(msext 历史素材,分辨率名 "129x29" 等是文件名
  artifact,实际对应规格表里的 29x29)
- Contents.json 沿用旧版 iPhone-specific idiom,含 iOS marketing
  1024 占位(无文件名)
- BuildProject 通过,actool 3 个 warning 暂不处理(iPad 76/83.5
  缺失 → iOS 自动用 iPhone 缩放;1024 marketing 缺失 → App Store
  上架要求,企业签不强制);Phase 10 上线前 polish 时补齐
- 顺手发现 BridgedWebView.swift:88 用 WKProcessPool 在 iOS 15+ 被弃用,
  Phase 1.14.d 实施 WebContainer 时一并清理

Plan §5 1.14.a / §8 进度已勾选
2026-06-22 02:36:59 +08:00
joywayer 2280462a22 docs:Plan + Design 扩展 Phase 1.14 为 5 子项(含 AppIcon / LaunchScreen / progress / splash UI)
原 Phase 1.14 仅含"WebContainer 16:9 letterbox + 串接整链路",
漏掉了用户实际能看到的三件事:AppIcon / LaunchScreen 启动图 / zip
下载进度条。msext 上线时这三件都有,新外壳上线必须对齐。按用户偏好
方案 A 合并到 Phase 1.14,避免做两遍 WebContainer。

- Plan §5 Phase 1.14 拆为 1.14.a–e 五个子项
  - 1.14.a AppIcon:拷贝 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset
    (9 个 png + Contents.json) 到 ylgamehall/Assets.xcassets
  - 1.14.b LaunchScreen:Default-568h@2x~iphone.png → SplashImage
    imageset;改写 LaunchScreen.storyboard 横屏铺满 UIImageView
  - 1.14.c LobbyZipUpgrader 加 onProgress 回调(@Sendable (Double) -> Void)
  - 1.14.d WebContainerViewController:splash 覆盖层(启动图 +
    UIProgressView + 状态文字)+ 16:9 letterbox + 启动流水线串接
  - 1.14.e webView didFinish 淡出 splash(0.3s 动画 + removeFromSuperview)
- Plan §8 进度追踪同步:5 个子项独立勾选条目
- Design §6.3.5 WebContainer 调用串完整重写:
  - Splash UI 6 状态切换表(拼命启动中... / 拉取配置中... /
    下载更新中 XX% / 加载大厅... / 淡出)
  - runBootPipeline 完整 swift 骨架:含 .shortText 短文本响应处理 /
    showmessage 阻塞处理 / IPA 升级 alert / zip 升级 onProgress 回调
  - 所有失败 / 阻塞终态都用 UIAlertController(非 splash 文字):
    短文本 / showmessage / IPA 升级 / 网络错误 / zip 下载失败
    各场景的按钮文案 + tap 行为表
2026-06-22 02:35:37 +08:00
joywayer 87304552c3 docs:勾选 Plan §5 / §8 Phase 1.10-1.13 进度 + CLAUDE.md 新增「进度同步规范」
把 Plan 任务清单和进度追踪 checklist 同步到当前实际进度(1.10-1.13
均已完成 + 实测验证),并在 CLAUDE.md 写入"每完成 Phase 子项必须立即
更新 Plan 进度"的硬约束。

- Plan §5 Phase 1.10-1.13 任务清单 [ ] → [x]
- Plan §8 进度追踪同步:标注算法名 / 端到端实测结果(260→261 验证)
- CLAUDE.md 新增「进度同步规范」节,规定:
  - Plan §5 + §8 每完成子项立即勾选,与 commit 同 commit 内完成
  - 任务描述与实现有差异时同步修订(不允许 Plan 与代码长期不一致)
  - commit message 末尾备注"Plan 进度已勾选"
  - 理由:Plan 是项目记忆的唯一权威进度视图,新人 clone 后看 Plan
    §8 即可知整体进度;与 commit log 双写互为校验

Plan 进度已勾选
2026-06-22 02:30:31 +08:00
joywayer 1bc287bafc Phase 1.10:RemoteConfigClient 完整版(HTTPS + cache-busting + 短文本 + FlexibleString)
第二轮调研 daoqi/NewRootVC.m 全文核对后,把对原项目远程配置流程的精确
理解固化进 ADR-008 + Design §6.3.2,并补齐 RemoteConfigClient 缺失的
3 个契约(cache-busting query、短文本响应识别、字段类型混乱兼容)。

核心修正:线上热路径是 chulishengji 双子树合并算法(NewRootVC.m:1372-1538),
不是 onnet 简单 4 层覆盖。viewWillAppear 与 gonet 都会强制把当前 agent 的
gamelist 提到 self.gamelist,只要服务器 JSON 含 agent.gamelist(线上 100% 都有),
self.gamelist 就非 nil,走 else 分支 → chulishengji。本次烟雾测试实测:
agent[0].gamelist = 7 个,完美印证 chulishengji 必要性。

- RemoteConfigClient 新增 cache-busting query:?vXXXXXXXXYYYYYYYY(两段 8 位 hex
  连写,无 =,照搬 msext NewRootVC.m:1226 契约),每次重试都重新生成
- 新增 RemoteConfigOutcome enum:.parsed(RemoteConfig) 与 .shortText(String)
  两种成功状态。短文本响应(trim 后 utf16.count ≤ 100)是服务端运营杀手锏 #1,
  msext 当 alert 文本弹窗 + 停止重试(NewRootVC.m:1239-1243)
- UTF-8 解码 + trim 跟 msext NewRootVC.m:1237-1238 严格对齐
- 所有 String? 字段改用 decodeFlexibleStringIfPresent 扩展(兼容 number-as-string):
  agentid / channelid / marketid / gameid / showmessage / appVersion / appDownload
  / gameVersion / gameZip 全部 9 字段。msext 用 NSNumber.intValue/description 静默
  吞下 number,新外壳 Codable 严格类型必须显式处理
- 远端 URL 从 http 改为 https(后台已切,无需 ATS 例外)
- Plan ADR-008 修订为含 9 个子节(A-I)的精确决策记录,含 chulishengji
  双子树算法、agent 子树结构、game 子树结构、字段级合并优先级、决策顺序、
  与 msext 差异表
- Design §6.3.2 VersionResolver 重写:从"简单 4 层 reduce"改为"chulishengji
  双子树合并 + 字段级合并",附 13 项单测覆盖矩阵
- RootViewController 烟雾测试切换为 outcome enum switch case,覆盖 .parsed
  与 .shortText 两条路径
- 实测烟雾:HTTPS 拉到 30 KB JSON 解析 .parsed 成功(耗时 2.7s 含 TLS 握手),
  agent[0].gamelist 含 7 个 game 节点,证明 chulishengji 路径是热路径
2026-06-22 02:14:57 +08:00
joywayer 5f032342e7 docs:Plan / Design 补 Phase 1 远程配置 + zip 升级流水线(ADR-008)
调研 daoqi/msext 原项目 NewRootVC.m:1551-1621 viewWillAppear、1372-1492
chulishengji、1789-1869 downFileFromServer 三段核心代码后发现 Plan 初版
Phase 1 漏掉了启动流程里最关键的一环——从 gameconfig 拼远端 .txt 拉
真实配置、做 agent → channel → market 4 级覆盖、对比本地版本、必要时
下载并替换 H5 zip。不做的代价是:上线后用户永远停留在 IPA 内打包瞬间
的 H5 旧版本,H5 团队任何更新都到达不了。

- Plan Phase 1 任务清单从 13 项扩为 17 项,插入 4 个新子项:
  - 1.10 RemoteConfigClient(actor,URLSession async + 指数退避)
  - 1.11 VersionResolver(纯函数 + 单测,reduce 实现 4 级覆盖)
  - 1.12 LocalVersionReader(解析 version.xml)
  - 1.13 LobbyZipUpgrader(actor,原子 rename)
  原 1.10-1.13 后移为 1.14-1.17。已完成的 1.1-1.9 标记为 
- Plan 新增 ADR-008 完整记录决策背景 / 触发事件 / 与 msext 实现差异
  对照表 / 守护条款 / 子游戏复用规划
- Design §6.3 整节重写:从原"ConfigService 一锅端"扩为完整 4 模块流水线
  (§6.3.1-6.3.7),含 Codable RemoteConfig 模型、纯函数 VersionResolver、
  nonisolated LocalVersionReader、actor LobbyZipUpgrader、WebContainer
  调用串、与 msext 差异表、子游戏 Phase 6 复用规划
- 关键设计纠正:
  - 远端 URL 不带 SERVERNew 前缀,仅 gameconfig.replace("-","/") + ".txt"
  - 4 级覆盖:顶层 → agent → channel → market 深层胜出 + game 子树覆盖
    agent 子树
  - 解压策略:staging-{uuid}/ 临时目录 + 原子 moveItem rename,不学
    msext "目录名 +1" 累积 hack
2026-06-22 00:42:30 +08:00
joywayer 8c2ffa3106 Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录
子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized
group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名;
folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且
默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。

CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一
plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量
行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。
多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名
重签完全相同。

- 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key
  含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为
  PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式
- Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字
  同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析
  / 理由 / 守护条款
- pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script
  方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作;
  无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES)
- BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值
  完整
2026-06-21 23:41:25 +08:00
joywayer cabdc1ed42 docs:剥离 docs/res/ 为私人素材池,废止仓库根 Resources/ 假设
明确 docs/res/ 是项目维护者的私人原始素材池,与项目架构无关;项目
代码 / 构建脚本 / Xcode 工程都不感知它的存在,需要时从中拷一份到
项目按现代实践规划的位置。原 ADR-004「Resources/ 在仓库根 +
Build Phase 引入」语义已崩塌(gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
均被挪入 docs/res/),修订为「项目内资源目录由各 Phase 按需落地」:
静态 Bundle 资源走 ylgamehall/Resources/、原生 Asset Catalog 走
ylgamehall/Assets.xcassets/、渠道注入产物走 ylgamehall/ChannelInjection/
(.gitignore + Scripts/inject_channel.sh 生成)、闭源 SDK 走 Vendor/。

- CLAUDE.md 原「Resources/ 目录约定」节改写为「docs/res/ 与项目
  资源的关系」,禁止把 docs/res 当项目资源目录使用
- Design §7.0 整节重写为「项目资源目录约定」三小节(docs/res
  与项目无关 / 项目内资源目录在 Phase 实施时按需落地 / 渠道注入
  运行时路径)
- Plan ADR-004 修订为「项目资源目录由各 Phase 按需落地」;ADR-002
  / §2.2 / Phase 1.1.a-d / 1.5 同步调整为 docs/res → ylgamehall/Resources
  的拷贝模型;Phase 1 任务清单细化渠道注入由 Scripts/inject_channel.sh
  生成
- 物理迁移:仓库根 Resources/gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
  全部 rename 到 docs/res/(git rename detection 自动识别)
2026-06-21 22:32:38 +08:00
joywayer 17a8b96cf8 docs:依赖管理改为纯 SPM + Vendor,移除 CocoaPods(ADR-006)
调研发现 Qiniu SDK 已官方支持 SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk
v8.9.x),AMap 仍仅支持 CocoaPods 或手动 XCFramework;CocoaPods 1.15.2
不兼容 Xcode 26 的 PBXFileSystemSynchronizedRootGroup,需绕道 Bundler
才能升到 1.16+。综合性价比决定不引入 CocoaPods 工具链,所有闭源 SDK
(含 AMap)统一走 Vendor .xcframework 手动接入。

- Design §14.1 三层策略改写为两层(SPM + Vendor),新增 Vendor 接入
  标准流程 6 步法
- Design §14.2 AMap 接入方式从 CocoaPods 改为 Vendor,Qiniu 标注 SPM
  URL 与版本
- Plan §2.3 / §5 Phase 5.1 / §6.1 / §8 同步 AMap Vendor 化
- Plan 新增 ADR-006 完整决策记录
- CLAUDE.md 新增「依赖管理约定」节,禁止引入 CocoaPods
2026-06-21 21:46:19 +08:00
joywayer 2a3d985dd7 调整极光 2026-06-21 20:48:41 +08:00
joywayer d18ea4f1c5 新增所需资源,修改优化文档 2026-06-21 20:40:46 +08:00