 joywayerandClaude Opus 4.7
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0427bb9542
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Phase 7 完整实现:OpenurlTitleData 弹层(OverlayViewController + 3 个 settings)
- AppCoordinator 扩 OverlayRequest + lastOverlayAt(3s 节流 / 栈深 < 3 守门) +
showOverlay / popOverlay(data==nil 仅 pop 即 finishweb 路径;
data!=nil 同时发 .subGameDidReturn 即 backgameData 路径)
- 新增 Source/WebView/OverlayViewController.swift:独立 WKWebView,
WKWebViewConfiguration.websiteDataStore = .nonPersistent() 隔离 Cookie / 缓存;
.atDocumentEnd 注入 polyfill:window.settings = {browser/finishweb/backgameData}
→ webkit.messageHandlers.<name>(与 WVJB 不同 channel 可同名共存);
ScriptMessageProxy weak target 切断 retain cycle
- OpenurlTitleDataHandler 升级为真实 push:解 url / "title "(末尾空格契约)/
data / orientation → AppCoordinator.showOverlay,cb 字面始终回 "OpenurlTitleData"
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions 也订阅 .subGameDidReturn
(overlay 可从子游戏 push,pop 回子游戏时需要 callback 子游戏 H5 的 getWebdata;
与 viewWillAppear/Disappear 生命周期对齐,栈顶才挂钩避免双发)
- orientation 字段保留契约但 landscape-only app 暂不实施旋转(msext 旋转 transform
在我们项目里无意义,记注释,如有 H5 反馈再补)
- Plan §5.7.1-7.7 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 / OpenurlTitleData → push 弹层 / backgameData ↔
finishweb → pop + getWebdata 反向闭环全部接通。栈深永远 ≤ 3。
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2026-06-22 21:30:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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c77037f407
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Phase 8 视频房间 3 件套 stub:createRoom / getVideoinfo / exitRoom
业务暂未启用视频功能,按运营确认仅维持桥契约,让 H5 子游戏调用不报 "no handler"。
- 新增 Source/Bridge/Handlers/VideoRoomHandlers.swift:单一 enum.register 3 个 stub,
各自 callback 字面回包名(与 OpenSaomaHandler 同款 stub 模式)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers 挂上 VideoRoomHandlers
- 不抽 VideoRoom protocol / NoopVideoRoom 类(违反"不为假设的未来需求设计"原则);
未来重新接入 Agora 时把 3 个 stub 展开实现即可,注册点不变
- Plan §5.6.3 / §5.8.1-8.3 进度已勾选
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2026-06-22 21:19:55 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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5f3a435180
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Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
- 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
- AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
- data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
- 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
(生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。
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2026-06-22 21:05:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a9eaf86c63
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Phase 6 commit B:SubGameDownloader zip 下载 + 解压
- 新增 Source/Resource/SubGameDownloader.swift(actor):URLSession + ZIPFoundation,
缓存命中直接复用(看 {Caches}/{gameDir}/{gameStart}/index.html 是否存在),
未命中下载 → staging 解压 → 原子 rename(与 LobbyZipUpgrader 同思路;
msext gameController.m:1340-1401 等价,以 staging 替代 msext 直接覆盖避免半残留)
- SubGameViewController.runBootPipelineSteps:接入 ensureReady,splash 实时更新下载进度,
移除 commit A 占位的 SubGameBootError
- DownloadProgressDelegate 与 LobbyZipUpgrader 同款就地复制(两处用不抽公共,
三处出现时再合并)
- Plan §5.6.7 / §8 进度已勾选
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2026-06-22 21:01:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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7a5644053d
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Phase 6 commit A:AppCoordinator + SubGameViewController 框架 + SwitchOverGameData push
- AppCoordinator:2s 节流 + 栈深 < 2 守门 + .subGameDidReturn 通知名(Design §2.4.3)
- SubGameViewController:复用 BridgedWebView/Splash/16:9 letterbox/ExternalSubscriptions,
AppDataWriter(.subGame) 写 4 个 app_*.js;H5 未安装时抛错(待 commit B 接入下载)
- SwitchOverGameHandler:解 Gamedirectory/gamedownloadurl/data → AppCoordinator.showSubGame
(msext NewRootVC.m:541-566 等价,节流与栈深由 Coordinator 守门,cb 字面始终回)
- SceneDelegate:UINavigationController 承载大厅,nav 引用交给 AppCoordinator
- Plan 进度已勾选 §5 / §8(commit B/C 留待 SubGameDownloader 与 backgameData/getWebdata 链路)
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2026-06-22 20:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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39c1b5164d
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Phase 4.D:DouyinShare URL Scheme + Photos 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext DouyinShareManager.m:201-269 shareImageToDouyin 完整流程到 Swift。
新增基础设施(Phase 4.F 截图 / 远端图也共用):
Source/Share/ImageProvider.swift:
- captureScreenshot() throws -> UIImage:UIGraphicsImageRenderer 截
keyWindow(含状态栏 + letterbox 黑边 + WebView),与 msext
FuncPublic.getImageWithFullScreenshot 等价
- downloadRemote(_:) async throws -> UIImage:URLSession.data(from:)
下载远端 URL → UIImage 解码
- ImageProviderError 错误分类(noKeyWindow / downloadFailed / decodeFailed /
badURL)
Source/Share/PhotoLibrarySaver.swift:
- save(_:) async throws:使用 PHAccessLevel.addOnly(iOS 14+ 推荐,仅写
相册不读,弹窗更友好)+ PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset
- 自动处理权限三态(authorized/notDetermined 请求 + denied/restricted 抛错)
DouyinShare.share 完整实现:
- 拿图片源:
* type == "2" 截图 / type == "1" 链接(退化为当前屏截屏,msext 行为)
→ ImageProvider.captureScreenshot
* type == 其它(远端图 URL)→ ImageProvider.downloadRemote(webpageUrl)
- PhotoLibrarySaver.save 保存到相册(含 .permissionDenied 错误回 .failed)
- UIPasteboard.general.image = image 兜底(抖音可能从剪贴板读图)
- 按 msext 顺序尝试 4 个 URL Scheme:
snssdk1128://camera / publish / share/image / 基础 scheme
canOpenURL 命中即 await UIApplication.open + 调起即 success
- 全部失败返回 .failed("所有抖音 URL Scheme 都调起失败")
Info.plist 加 NSPhotoLibraryAddUsageDescription("需要将分享内容保存到
相册,以便您在抖音中选取分享"),addOnly 权限弹窗用此文案。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.4 勾选
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 20:07:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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aff5ee7633
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Phase 4.C:QQShare URL Scheme 真实落地(不依赖 SDK)
移植 msext QQShareManager.m:716-771 simpleShareToQQFriend 简化版到 Swift。
QQShare.share 完整实现:
- canOpenURL("mqqapi://") 检测 QQ 安装;未装返回 .notInstalled
- 仅链接分享走完整 URL Scheme(type == "1");type == "2"/其它(截图 /
远端图)暂返回 .success 避免 H5 业务卡住,Phase 4.F 接入
- URL 构造(与 msext 等价):
* scene == .timeline → mqqapi://share/to_qzone? (QQ 空间)
* scene == .friend → mqqapi://share/to_fri? (QQ 好友)
* 参数:version=1 + cflag=0 + req_type=1(无 url 时 req_type=0)+
url=<encoded> + title=<encoded> + description=<encoded>
- encode 函数与 msext QQShareManager.m:1262-1268 等价:仅保留 RFC 3986
unreserved 字符(alphanumeric + "-._~"),其它全部 percent encode
- canOpenURL 二次检查 + await UIApplication.open
- 调起即视为 success(msext 同款乐观策略,URL Scheme 单向无返回)
Info.plist 新增 LSApplicationQueriesSchemes(iOS 9+ canOpenURL 白名单
要求,否则总返回 false):
- mqq / mqqapi / mqqopensdkfriend / mqqopensdkapiV2/V3/V4(QQ 相关)
- snssdk1128(抖音,Phase 4.D 用)
- 微信相关待 Phase 4.E 接入 SDK 时再加(weixin / weixinULAPI 等)
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.3 勾选
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2026-06-22 20:04:36 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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2ad4563d16
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Phase 4.B:SharePlatform 框架 + SharePanel 三选一 UI + ShareCenter 分发
按 msext gameController.m:575-597 / SharePanel.m 模式落地分享框架。
新增 Source/Share/:
- SharePlatform.swift:
* SharePlatform 协议(name / isInstalled / share async → ShareResult)
* ShareContent struct(nonisolated Sendable,6 字段 sharefriend/sharetype/
type/webpageUrl/title/desc)
* ShareResult enum (success / cancelled / notInstalled / failed)
* ShareScene enum (friend / timeline)
- SharePanel.swift:
* @MainActor UIView,半透明黑底覆盖全屏 + 底部圆角内容视图滑入
* 三按钮(微信绿 / QQ 蓝 / 抖音黑)+ label 等间距居中布局
* 已安装平台按钮高亮,未装置灰
* 点击空白区 dismiss + completion(.cancelled)
* 点击按钮 dismiss + 触发对应 SharePlatform.share + completion(result)
* 0.25s 滑入/滑出动画
* 与 msext SharePanel.m 等价行为
- ShareCenter.swift:
* sharefriend == "1" → SharePanel.show 三选一
* sharefriend == "2" → WechatShare.share scene: .timeline 朋友圈
* 与 msext gameController.m:585 行为 1:1
- WechatShare.swift:stub(Phase 4.E 等微信 SDK 接入)
- QQShare.swift:stub + canOpenURL("mqqapi://") 检测(Phase 4.C 升级
URL Scheme 真实调起)
- DouyinShare.swift:stub + canOpenURL("snssdk1128://") 检测(Phase 4.D 升级
URL Scheme + Photos)
FriendsShareHandler 升级:
- 入参解析为 ShareContent
- 调 ShareCenter.dispatch
- completion 内根据 result 触发 sharesuccess 反向 callback:
* success / cancelled → bridge.call("sharesuccess", {success:"2", type:sharefriend})
* notInstalled / failed → 不发(H5 业务期 timeout 后自行 fallback,msext 乐观策略)
ShareContent 标 nonisolated 解 Swift 6 actor 隔离(项目默认 MainActor isolation
让 struct 跨 actor 受限)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 4.2 勾选
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 20:02:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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b071ced657
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Phase 4 方向再次纠正:撤销 A,QQ + 抖音 SharePanel 三选一不依 SDK
用户提示"原项目还有 QQ 分享、抖音分享"。深度调研发现:
上一轮 A 方向决策 (a6095ef) 错了 — grep 范围之前仅看 NewRootVC.m,
漏了 gameController.m。msext gameController.m:575-597 显示 H5 调
friendsShare 时原生**弹 SharePanel 三选一面板**:
sharefriend == 1 → SharePanel.showWithDictionary(微信好友 / QQ / 抖音)
sharefriend == 2 → WechatShareManager.shareWithContent(朋友圈)
Contract §3.1 [2]旧描述(sharetype=3 闲聊)已被 msext 新代码覆盖;
sharetype 字段在新代码里读了但不用。
调研 QQ + 抖音是否需要 SDK:
- QQShareManager.m:14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>)
条件编译 + line 716-771 simpleShareToQQFriend URL Scheme fallback
(mqqapi://share/to_fri?...) — **不依赖 SDK**
- DouyinShareManager.m: 只 import Photos + MobileCoreServices;
全程 URL Scheme(snssdk1128://share/video / camera)+ 保存截图到
相册让用户在抖音里选 — **不依赖 SDK**
撤销 A 决策。新方向(Plan §5 4.2-4.4):
- 4.2 SharePanel 三选一面板(msext gameController.m:585 等价行为)
- 4.3 QQShare URL Scheme(移植 simpleShareToQQFriend)
- 4.4 DouyinShare URL Scheme + Photos
- 4.5(原 4.B)微信 SDK 接入(仍需项目方提供 framework + AppID + UL)
文档同步:
- Plan §2.3 阻塞表:QQ 改为"不需要 SDK,走 URL Scheme";抖音同款
- Plan §5 Phase 4:4.2 重写为 SharePanel 设计 + 4.3 QQ + 4.4 抖音 + 4.5 微信
- CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK / 也不接入抖音 SDK",
含 LSApplicationQueriesSchemes + NSPhotoLibraryAddUsageDescription 说明
- Verification-Checklist L/M/N 章节:SharePanel + QQ + 抖音验证项
- Plan §6.4 里程碑加纠正记录(标 a6095ef 已撤销)
下一步:代码实施 4.B SharePlatform 协议 + SharePanel UI + ShareCenter 分发。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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a6095ef4c8
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Phase 4 方向最终决策 A:QQ 不在 H5 桥范围,不实施
深度 grep msext NewRootVC.m / gameController.m 未发现 QQShareManager
引用 — QQ 完全不接 H5 桥。Contract §3.1 [2] sharetype 取值仅 "1"/"2"=
微信 / "3"=闲聊,无 QQ 选项。
按 CLAUDE.md 原则 A(H5 端零修改不可妥协):契约不变 → H5 桥不实现
QQ 分享。msext 里 QQShareManager 只服务于原生 SharePanel(独立功能),
新外壳无原生 SharePanel-like 入口需求 → 也不需要 QQShareManager。
文档同步调整为"不实施":
- Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 改写为详细理由(H5 桥契约无 QQ
选项 + msext QQShareManager 不接 H5 桥的 grep 证据)
- Plan §5 Phase 4.2:从"QQ 改走 URL Scheme"改为"不实施",但保留
URL Scheme 备用知识库(未来如需原生入口可参 msext fallback)
- CLAUDE.md 依赖管理段:"不接入 QQ SDK 也不实现 QQ 分享",明示
原因(契约无 QQ + msext 行为)
- Verification-Checklist L 章节:QQ 验证项删除(不实施无需验证)
Phase 4 至此剩 4.B 微信 SDK 接入(项目方阻塞)+ 4.D 截图/远端图分享
(依赖 4.B)。当前 stub 已让 H5 调登录/分享不报 "no handler",
等微信 SDK 到位后升级。
Plan §6.4 里程碑加一行决策记录。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:45:12 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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aa80aec18c
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Phase 4.A:登录+分享 stub + QQ 改走 URL Scheme 不依 SDK
按用户约定调整 Phase 4 方向:微信继续走 SDK(等项目方提供),QQ 分享
改用 URL Scheme 直接调起 QQ app,**不依赖 SDK**。
调研 daoqi/msext/Class/Utils/QQShareManager.m 发现已有完整的 URL Scheme
fallback 路径:
- line 14: __has_include(<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>) 条件编译
- line 231 注释: "Fallback: 使用 URL Scheme (mqqapi://) - 无需 SDK,
直接调起 (Legacy)"
- mqqapi://share/to_fri / mqqapi://share/to_qzone / mqqopensdkfriend://share
等 schema 实现见 line 733/786/789
新增 handler stub(让 H5 启动 / 业务期调登录 / 分享不报 "no handler"):
- Source/Bridge/Handlers/AccreditLoginHandler.swift
accreditlogin cb "Response from accreditlogin"
完整实现需 Phase 4.B 微信 SDK + WeChatManager.authorize() + WeChatAuth.exchangeForUser
+ bridge.call("sharelogin", 7 字段含大写 Province) 反向 callback
- Source/Bridge/Handlers/FriendsShareHandler.swift
friendsSharetypeUrlToptitleDescript cb "sharefriend"
完整实现需 ShareCenter 策略分发 + sharesuccess 反向 callback
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
文档调整:
- Plan §2.3 阻塞表:QQ OpenSDK 标"不需要",改 URL Scheme 路径
- Plan §5 Phase 4 前置:去掉 QQ OpenSDK 一行
- Plan §5 Phase 4.2:完整改写为 URL Scheme 方案,含 LSApplicationQueriesSchemes
清单 + URL 构造样例 + "调起即 success" 乐观策略说明
- Plan §8 进度追踪:4.2 QQ SDK Vendor 标"不需要"
- Plan §6.4 里程碑加 3 行(前两轮 commit hash 补 + 本次)
- CLAUDE.md 依赖管理段加 "不接入 QQ SDK" 约定(与"不引入 CocoaPods"
并列的负面清单)
- Verification-Checklist Phase 4 章节:E.19/E.20 stub + K/L 待 4.B/4.C
完整后填充验证项
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:19:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):
Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
- playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
互相打断(duration + 0.5s 后清理)
- loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
backgroundType 记录用于同名停止
- stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)
Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
- 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
- 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
- audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
- audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
- cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持
Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
- prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
- 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
3.D(远端播放)完整后升级
- 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub
WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
- LocalAudioHandler.register(完整实现)
- RemoteAudioHandler.register(stub)
Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。
Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
- H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
- I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:11:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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新增 Verification-Checklist 功能验证清单 + Phase 1-2 验证步骤
按用户指示:功能验证写到专门的文档用来说明指导,等功能开发完毕统一
验证,不在 Phase 进行中频繁跑(避免反复重装 app 浪费时间)。
新增 docs/Verification-Checklist.md:
- 文档定位:开发期累积 / 统一验收的操作手册,与 Contract §10
契约边界保持独立
- 通用准备:环境工具(Xcode console / Safari Web Inspector / 模拟器
Features 菜单)+ 重装 app 清 launch snapshot + xcrun simctl
get_app_container 沙盒访问
- Phase 1 章节(已实现):
A. 启动图 + LaunchScreen 方向(3 项)
B. 启动流水线时序(含 Xcode console 期望输出 + 黑边 + 总耗时)
C. app_*.js 落盘 + 命名(含 cat 命令)— 6 项硬约束
D. window.app_* H5 console 对账(15 项变量 + 撤销变量验证)
- Phase 2 章节(已实现):
E. H5→Native handler 响应(13 项验证步骤)
F. Native→H5 反向 callback(5 项触发场景含模拟器手动操作)
G. ExternalSubscriptions 生命周期(Phase 6 才能完整验证)
- Phase 3-10 占位章节:实施后陆续填充
- 附录:与 Contract §10 26 项验收清单的章节映射表
- 维护规则:每完成 Phase 子项补勾、不复制到 Contract §10、bug 修复
时在 commit message 引用本文档 checkbox 编号
CLAUDE.md 文档索引表新增一行指向 Verification-Checklist.md。
Plan §6.4 里程碑加 3 行(前面遗漏的 4986f36 / 09f071e + 本次 commit)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:08:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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09f071e38f
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Phase 2.C:ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发预备)
按 Design §2.4.2 把 battery / network / appservice 三组外部事件源的订阅
挂钩与 VC 生命周期配对:viewWillAppear → setup,viewWillDisappear →
teardown。配套约束:未来 Phase 6 子游戏 push 上来时大厅自动 teardown,
避免桥事件双发(栈深 ≤ 2,§2.4.3)。
WebContainerViewController 改造:
- 新增 setupExternalSubscriptions():
* 幂等 start 3 个 monitor(NetworkMonitor / BatteryMonitor /
AppLifecycleObserver)
* 设 BatteryMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N")
+ bridge.call("getBattery", "%.2f")
* 设 NetworkMonitor.onChange → evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=N")
+ bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
* 设 AppLifecycleObserver.onBackground/Foreground → bridge.call("appservice",
"1"/"2")
- 新增 teardownExternalSubscriptions():
* 解绑 onChange / on{Background,Foreground} = nil
* 释放对 bridge/webView 的 closure 引用避免子游戏 push 后双发
* monitor 不停(保持后台 currentXxx 状态新鲜),下次 setup 直接 resume
- viewWillAppear / viewWillDisappear override 调 setup / teardown 配对
- writeAppDataFiles 精简:只写首次值 + 启动 NetworkMonitor/BatteryMonitor
(需要 currentXxx 读首次值);AppLifecycleObserver 启动挪到 setup
至此 Phase 2 全部完成(2.A 8 个 handler + 2.B 5 项反向 callback + 2.C
生命周期管理)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 2.13 勾选
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:02:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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业务期 app_getbattery / app_getnetwork 改为 evaluateJavaScript 重新赋值
按用户指示调整变化时机制:
启动期(保持):loadFileURL 之前写 4 个 app_*.js 文件,H5 同步
<script src> 引入读到实际值
业务期(调整):变化时**不重写文件**,改为
webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") 直接重新赋值
全局变量。原因:H5 已加载完后 <script src> 不会再 fetch,重写文件
对当前页面无影响(仅影响下次 reload),改 evaluateJavaScript 即时
生效 + 无文件 IO 开销。
与 §3.2 反向 callback 双轨同时执行:
- evaluateJavaScript 让 H5 业务期同步读 app_xxx 永远拿到最新值
- bridge.call 让 H5 注册的 callback handler 收到事件主动响应
WebContainerViewController.writeAppDataFiles 改动:
- BatteryMonitor.onChange:Task @MainActor await
webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") + bridge.call
- NetworkMonitor.onChange:同款 evaluateJavaScript + bridge.call
- AppLifecycleObserver:appservice 无对应 app_* 全局变量,只走 bridge.call
文档同步:
- Design §7.5.2 改为「两阶段」表述:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript
- Design §7.5.4 接入点代码示例同步
- Contract §4.2 app_battery.js / app_network.js 子节更新时机段
- Contract §4.2 修订记录加一行
- Plan §6.4 里程碑加一行 + 前两轮 commit hash 补充
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 18:50:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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23b3a1fdad
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Phase 2.B:3 项反向 callback 落地(getBattery / getnetwork / appservice)
完成大厅业务期实时状态推送给 H5 的事件驱动链路。每次变化时同时(1)
重写对应 app_*.js 文件供下次 reload,(2)bridge.call 反向推送给当前
页 H5 — 双轨与原 msext 行为等价。
新增 Source/Resource/BatteryMonitor.swift:
- @MainActor public final class BatteryMonitor,shared 单例 + 幂等 start()
- 监听 UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification + 启动期读首次值
- currentLevel 同步快照(max(level, 0) 兜底模拟器 -1)+ onChange 回调
- notification block 内 MainActor.assumeIsolated 安全跨到 main actor
新增 Source/Resource/AppLifecycleObserver.swift:
- @MainActor public final class AppLifecycleObserver,shared 单例 + 幂等 start()
- 监听 didEnterBackgroundNotification + willEnterForegroundNotification
- onBackground / onForeground 双钩子;assumeIsolated 同上
WebContainerViewController.writeAppDataFiles 接入(替换 inline addObserver):
- 3 个 monitor 启动统一聚合(NetworkMonitor + BatteryMonitor + AppLifecycle)
- BatteryMonitor.onChange:writeBattery + bridge.call("getBattery", "%.2f")
- NetworkMonitor.onChange:writeNetwork + bridge.call("getnetwork", "1"/"2"/"3")
- AppLifecycle.onBackground/Foreground:bridge.call("appservice", "1"/"2")
- 首次值改读 BatteryMonitor.currentLevel 而非 UIDevice 原始值
至此 Phase 2.B 全部完成(5 项反向 callback:getphoneinfo / getBattery /
getnetwork / appservice / shakeEnd 全部接好)。
剩 Phase 2.C ExternalSubscriptions 生命周期管理(防双发,栈深 ≥ 2 时
下层不发桥事件)。
BuildProject 通过
Plan §5 Phase 2.B 全部勾选
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2026-06-22 18:45:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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d38ff0f8c4
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Phase 2.A:大厅 8 个简单 handler 落地 + BridgeData 加 nonisolated
闭合 Phase 1.17 联调最后一公里(解决 Xcode 日志 4 个 "no handler registered"
+ 提前落地 4 个无外部依赖的简单 handler)。
新增 7 个 handler 模块(Source/Bridge/Handlers/):
- ClipboardHandler.swift §3.1 [13][14]剪贴板 UIPasteboard.general
- ShakeHandler.swift §3.1 [7][8][9]摇一摇 + §3.2 [5]shakeEnd 反向
canShake / canVoice 状态 + motionEnded 转发钩子
- VoicePlayingHandler.swift §3.1 [6]actor VoiceCenter.shared 开关位
- DeviceInfoHandler.swift §3.1 [21]+ §3.2 [1]getphoneInfo 大写 I 入、
getphoneinfo 小写 i 出反向 callback
DeviceInfoSnapshot 6 字段(IDFA 用 idfv 兜底,
CLAUDE.md 不接 ATT/IDFA)
- BrowserHandler.swift §3.1 [16]UIApplication.open async(Task @MainActor
异步打开,闭包先 cb 不等 open 完成)
- OpenSaomaHandler.swift §3.1 [22]空 stub(契约要求注册)
- StartLocationHandler.swift §3.1 [20]Phase 5 完整实现,Phase 2 stub
扩展 VibratorHandler.swift:
- §3.1 [10]vibrator(原有)+ [11]repeatvibrator(msext RootVC.m:1820 沿用:
实际单次 vibrate 不真循环)+ [12]canclevibrator
BridgeProtocol.swift BridgeData 加 nonisolated:
- 项目默认 SWIFT_DEFAULT_ACTOR_ISOLATION = MainActor 让 BridgeData 跨 actor
访问被拦;asString / asDouble / asInt / asBool / asArray / asObject /
subscript 全部标 nonisolated(纯值类型本就该是 isolation-free)
- 影响所有 @Sendable async handler 闭包内的 data?.asXxx 访问
WebContainerViewController 接入:
- 加 private let shakeHandler = ShakeHandler() 持有
- registerBridgeHandlers() 注册 8 个 handler 模块
- 加 canBecomeFirstResponder = true + viewDidAppear becomeFirstResponder
- 加 motionEnded(_:with:) 转发到 shakeHandler.handleMotionEnded
(motion 检测必需 first responder,否则不触发)
BuildProject 通过。重装 app 后 H5 启动应不再报 "no handler registered" 错误。
Plan §5 Phase 2.A 全部勾选(含 startlocation bonus stub + BridgeData
nonisolated 重构)。
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2026-06-22 18:38:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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0a313afe8e
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app_appversion 业务语义纠正:审核切换标志 0/1(非版本号)
调研 daoqi/msext NewRootVC.m:1190-1208 initJSdata 发现 app_appversion
真实业务语义是审核切换标志,**不是 App 的版本号**:
if (远端 ResolvedVersion.appVersion >= 本地 BundleConfig.appVersion) {
app_gameconfig = BundleConfig.gameConfig; // 正常业务接口
app_appversion = '0'; // 标志:正常
} else { // 远端 < 本地(罕见,审核期 / IPA 已升远端未跟上)
app_gameconfig = BundleConfig.appleConfig; // 苹果审核期接口
app_appversion = '1'; // 标志:审核期
}
H5 端 if (app_appversion === '1') 切苹果审核期分支;99% 时间下都是 '0'
+ gameconfig。
当前代码两处错误:
❌ app_appversion 写成 "43"(版本号字符串)
❌ app_gameconfig 永远是 BundleConfig.gameConfig 硬编码
不符合契约(H5 拿到错误标志会走错分支)。按 CLAUDE.md 原则 A 第一准则
必须 1:1 等价 msext。
修复(Source/WebView/AppDataWriter.swift writeAppData):
- 加 result 计算:localAppVer = Int(bc.appVersion), remoteAppVer =
resolvedVersion?.appVersion ?? localAppVer;result = remoteAppVer >=
localAppVer ? 0 : 1
- 加 gameConfigStr 切换:result == 0 ? bc.gameConfig : bc.appleConfig
- app_appversion 写字面 '\(result)' 单引号包裹(与 msext "var
app_appversion='%d';" 等价)
- Logger 输出加 result 说明 + local/remote 版本号便于调试
Contract §4.2:新增详细业务语义说明段(含 msext 原 ObjC 代码 + result
0/1 含义解读 + app_gameconfig 动态切换说明),修订记录加一行。
Design §7.5.1 表格:#2 app_gameconfig 数据源改为"动态切换",#6
app_appversion 数据源改为"审核切换标志"。
Plan §6.4 里程碑加一行。
BuildProject 通过
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2026-06-22 18:28:08 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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829cc8f825
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代码层落地 AppDataWriter + NetworkMonitor + WebContainer 接入
按 Design §7.5 蓝图落地,让 H5 启动时能从沙盒读到实际渠道/启动/设备
值,闭合 Phase 1.17 联调"app_gameconfig 不正确"现象。
新增 Source/WebView/AppDataWriter.swift:
- public struct AppDataWriter(@MainActor)
- ContainerRole enum:.lobby / .subGame(name:, dir:)
- writeInitial():写 app_data.js(12 项)+ app_gamesname.js(暂只写当前
gameStart 一项,Phase 6 子游戏完整时扩为扫描已装列表)
- writeBattery(level:):写 app_battery.js(var app_getbattery=N;)
- writeNetwork(code:):写 app_network.js(var app_getnetwork=N;)
- 字面严格对齐 msext:
* 字符串单引号包裹 'value'
* 数值无引号(version=1 / Launchtype=0 / getwifisignalLevel=1)
* app_gamesname 用 "var app_gamesname=new Array(...)"(var 后两空格)
* 大小写硬约束:Launchtype L 大、getwifisignalLevel wifi 小 + signal/Level 区分
- escape 转义反斜杠 / 单引号 / 换行(避免渠道字段含单引号导致 H5 JS 解析错)
- Logger debug 输出文件路径 + 每个 key=value 一行,便于 §7.5.8 联调对账
新增 Source/Resource/NetworkMonitor.swift:
- @MainActor public final class NetworkMonitor
- NWPathMonitor 最简 wrap:currentCode 同步快照(默认 2 WiFi,启动后被
首次 path 更新)+ onChange MainActor 回调
- shared 单例 + 幂等 start()
WebContainer.runBootPipelineSteps 接入:
- switch outcome 前提取 let resolved: ResolvedVersion,避免变量作用域
限制 case 内
- 新增 writeAppDataFiles(resolved:):启动 NetworkMonitor + 开 battery
监控 + 写 4 个文件首次值 + 挂 addObserver(battery) + onChange(network)
- 调用位置:step 5 LobbyZipUpgrader 之后、step 6 loadFileURL 之前
(与 msext NewRootVC.initJSdata 等价时序)
BuildProject 通过
Plan §6.4 里程碑加一行。
Phase 1.17 联调验证:启动后 H5 console 应读到实际 app_channel /
app_gameconfig 等值,不再是 H5 zip 包内默认占位。
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2026-06-22 12:44:45 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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13cc24b463
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§7.5 路径回退到 writeToFile:撤销 evaluateJavaScript 路径
CLAUDE.md 原则 A 升级为第一准则(H5 端零修改不可妥协)后,重新评估
上一轮 commit 246f215 引入的 evaluateJavaScript 路径:
- WKUserScript(.atDocumentStart) 注入会被 H5 自带 var app_xxx 声明
覆盖回退
- WKUserScript(.atDocumentEnd) 又太晚,H5 业务顶层 <script> 已经
读过默认值
- 没有"在 <script src> 之后、业务 <script> 之前"的精确时机
- 任何"让 H5 改一行 / 改一个文件"的妥协方案违反原则 A 第一准则
- 详细分析见 CLAUDE.md「典型案例 3」
撤销方案:回到原 msext writeToFile 路径,原生在 loadFileURL 之前写
4 个 app_*.js 文件到沙盒,H5 启动时 <script src> 同步引入即可读到
实际值,时序 100% 等价 msext。
Design §7.5 全面回退(-285 / +126 行):
- §7.5 头部:标题 / 简介改回写文件路径;中间走过两次弯路的完整决策
链记录在头部(commit f68b0db → 246f215 → 本次 commit)
- §7.5.2 注入时机表 → 4 个文件写入时机表,附"为什么不要照搬
WKUserScript 注入"警告段
- §7.5.3 删除 AppDataInjector + .legacy 标注;AppDataWriter 升回主路径
(保留 logger debug 输出 / msext 字面对齐细节 / 转义 / 大小写)
- §7.5.4 接入点:writeInitial + writeBattery + writeNetwork 三阶段,
addObserver 持续监听
- §7.5.5 大厅 / 子游戏 / 弹层差异表回到 "app_data.js / app_gamesname.js
/ app_battery.js / app_network.js" 维度
- §7.5.6 与 msext 差异表回到"writeToFile 等价化"对比
- §7.5.7 与 §3.4.1 polyfill 关系:§7.5 文件预写为主路径;
WKUserScript + evaluateJavaScript "探索后撤回"
- §7.5.8 联调路径恢复 cat 文件路径,加 4 种现象诊断表
Contract §4.2 同步:
- 头部说明改回 "原生 writeToFile 写文件" + 撤销中间 evaluateJavaScript
路径的复盘段
- 子节标题回到 "写到 {gamedir}/{gamestart}/app_*.js"
- 子节"更新时机"段回到 loadFileURL 前 / addObserver / 前台切换
- 删除"H5 团队 zip 自带 + 默认占位"约定(不再适用,原生重新负责写入)
- 修订记录新增一行"路径再次调整(最终)"
Contract §10 验收清单同步:
- "H5 zip 自带 4 个 .js" → "沙盒下 4 个 .js 存在(xcrun simctl + cat 验证)"
- 删"原生 WKUserScript 覆盖生效"项 → 加"值是实际渠道值而非占位"
- "阶段 B 动态覆盖" → "battery/network 变化重写文件"
Plan §6.4 里程碑加两行:CLAUDE.md A 升级 + §7.5 最终回退。
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2026-06-22 12:40:07 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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246f215d6f
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§7.5 重大路径调整:app_* 改为 evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx
H5 团队新约定:app_*.js 4 个文件由 H5 团队自带在 gamehall.zip 内(含
默认占位值),原生**不再写文件**,只用 WKUserScript(.atDocumentEnd) +
evaluateJavaScript 覆盖 window.app_xxx 全局变量的实际值。
Design 三处大改 (+339/-91 净 +248 行):
§7.5 标题 / 头部:
- 标题:H5 app_*.js 预注入文件机制 → 修改 H5 端 app_*.js 全局变量值
(evaluateJavaScript 路径)
- 新增「2026-06-22 重大方向调整」说明段:3 条理由 + 旧路径降级为
§7.5.3.legacy
§7.5.2 注入时机:
- 旧:4 个文件写入时机表
- 新:两阶段注入表(A 首次 documentEnd UserScript / B 动态
evaluateJavaScript)+ 为什么必须 documentEnd 不能 documentStart
(H5 的 var 声明会回退我们的值)+ 为什么不直接走异步 callHandler
(违反契约原则 A)
§7.5.3 Swift 骨架:
- AppDataWriter (writeToFile) → AppDataInjector (UserScript +
evaluateJavaScript)
- 阶段 A makeInitialUserScript:拼装 (function(){window.app_xxx=...})()
documentEnd 注入;包含 13 项启动期已知字段
- 阶段 B injectBattery / injectNetwork:async evaluateJavaScript 单条覆盖
- Logger.debug 保留所有 key=value 打印(联调可观察性)
- 旧 AppDataWriter 保留为 §7.5.3.legacy(明示不要实施)
§7.5.4 接入点:
- configuration.userContentController.addUserScript(阶段 A)
- addObserver(batteryLevelDidChange) → injectBattery
- networkMonitor.stateDidChange → injectNetwork
- bridgedWebView.didFinishOnce 首次补一次 battery + network
§7.5.5 / .6 / .7 / .8 同步调整:差异表 / msext 对比 / 联调路径
- §7.5.8 路径 2 从「沙盒 cat .js 文件」改为「Safari Web Inspector 看
window.app_xxx 实时值」(不再写文件无文件可 cat)
- 加阶段 B 手动触发验证(模拟器 Battery State / Network Link Conditioner)
Contract §4.2 同步:
- 新增 msext 旧契约 vs 新契约对比表(3 维度:文件来源 / 赋值机制 / 路径感知)
- 子节标题从「app_battery.js(写到 ...)」改为「H5 zip 包内,含
app_getbattery 默认占位」+ 更新时机改写为 evaluateJavaScript 时机
- 「H5 团队保证 zip 内 4 个 app_*.js 存在 + 合理默认占位」约定
- 修订记录加一行路径调整
Contract §10 验收清单调整:
- 文件验收:4 个 .js 由 H5 zip 自带(不是原生生成)
- 新增「原生覆盖生效」验收:Web Inspector 读 window.app_channel 必须
是 ChannelConfig.plist 实际值,不是 H5 默认占位
- app_Launchtype 类型修正为数字 0/1(不是字符串)
- 新增「阶段 B 动态覆盖」验收:模拟器手动触发 battery/network 变化
Plan §6.4 里程碑加新一行记录本次路径调整。
至此 H5↔Native 通讯 5 条路径全部按新契约对齐:
1. WVJB 异步 callback(22 项)
2. Native→H5 反向 callback(15 项)
3. **window.app_xxx evaluateJavaScript 覆盖(15 项)** ← 本次重写
4. 弹层 settings.* polyfill(4 项)
5. WKUIDelegate alert/confirm(2 项)
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2026-06-22 08:19:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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0cdd709e66
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中优 3 项收尾:Plan §6.4 里程碑 + Design §20.1 拆分 + Contract §10 验收清单
补完本轮 audit 与 Design 大改后的文档边界,避免后续 Phase 实施者
按陈旧描述走弯路。
1. Plan §6.4 文档同步段新增「Design 接口骨架覆盖里程碑」表:
- 4 行时间线记录 Phase 1 闭环 / Design 全 51 项接口骨架 / Contract §4.2
按 daoqi 原项目修订 / CLAUDE.md 加典型案例的 commit hash
- 末尾澄清「§3.4.1 撤销说明」与 §7.5 主路径关系,避免新人疑惑
2. Design §20.1 LobbyHandlers 加架构说明段:
- 明示实际拆为 AudioHandlers / DeviceHandlers / LocationHandlers /
ShakeHandlers / OpenurlTitleDataHandler 5 个 sub-struct(§8.1.1 /
§8.4.1 / §8.6 / §8.7 / §3.4.2 各自归属)
- LobbyHandlers 成为聚合点,依次调子 .register()
- 保留 monolithic register 速查表作为与 Contract §3.1 编号对账用
- 每行注释 §3.1 [N] 编号便于追溯
3. Contract §10 验收清单加 5 项硬约束:
§A 启动新增:
- app_*.js 4 个文件存在
- 15 个 app_* 全局变量命名 100% 正确(大小写硬约束)
- 大厅 vs 子游戏 app_Launchtype = "0"/"1" 字面差异
- app_gameid / app_compareCode 必须 undefined(早期 Contract 误列)
§B 桥接新增:
- H5 alert(msg) → UIAlertController 单按钮
- H5 confirm(msg) → 取消/确定 双按钮 + 正确返回 bool
至此 Plan / Design / Contract 三文档完全对齐 51 项接口(含 §7.5 app_*.js
15 个、§3.7 WKUIDelegate 2 个)。Phase 2 实施可直接对照 Contract §10
验收清单做契约测试。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 08:02:24 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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c95e80df9c
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Phase 1.16:SceneDelegate 接 WebContainer + 退役 RootViewController
- SceneDelegate.scene(_:willConnectTo:options:) 中 rootViewController
从 M0 占位 RootViewController() 改为 WebContainerViewController()
- 删除 ylgamehall/RootViewController.swift(M0 + Phase 1.2–1.13 烟雾测试
整体退役);所有 print 验证记录在 git log,留着是死代码
- File System Synchronized Group 自动适应文件删除,无需改 pbxproj
- BuildProject 通过
至此 Phase 1.16 完成;启动链路:
SceneDelegate → WebContainerViewController.viewDidLoad
→ setupBridgedWebView + setupSplash + registerBridgeHandlers
→ runBootPipeline (ensureReady → fetch → resolve → upgrade → loadFileURL)
→ didFinish 淡出 splash
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.16 + §8)
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2026-06-22 04:23:52 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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6c943e2924
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Phase 1.15:VibratorHandler 单次振动 handler
新增 ylgamehall/Source/Bridge/Handlers/VibratorHandler.swift:
- 无状态 public enum VibratorHandler,static func register(on:)
- 入参忽略(参考原 msext RootVC.m:1816-1818:time 参数实际不读取)
- 副作用:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
- responseCallback:.string("vibrator"),与契约 §3.1 [10]一致
- 模拟器无振动硬件、调用静默忽略;真机才能感知
WebContainerViewController.viewDidLoad 新增 registerBridgeHandlers()
单一聚合点,Phase 2+ 在此追加更多 handler,便于发现 / 调试。
repeatvibrator / canclevibrator 严格守住 Plan §5 Phase 2.2 范围,不
提前实现。
BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.15 + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 04:02:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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0ecfa4fb69
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修复 SplashImage 方向:素材逆时针旋转 90° 改为真正横屏
源素材 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png 是 CgBI PNG,物理 640×1136
但画面内容是"横躺"在竖向容器里 —— msext 旧 LaunchImage 系统依赖 device
orientation 自动旋转,现代 LaunchScreen.storyboard 没有这个魔法,直接显示
会看到躺倒的画面(用户反馈:启动图的横竖方向错误)。
处理:
- 用 sips -r -90 -s format png 一次性把素材逆时针旋转 90° 输出为标准
PNG(顺便去掉 CgBI 优化标志),物理像素 1136×640,覆盖到
ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/SplashImage@2x.png
- LaunchScreen.storyboard 中 <image> 的 width/height 从 640/1136 改为
1136/640;UIImageView 的 contentMode 从 scaleAspectFill 改为
scaleAspectFit。aspectFit 在比 16:9 更宽的现代横屏 iPhone(如 16 Pro
≈2.17:1)上左右补黑边(黑底无视觉违和),保画面完整不裁切 logo
- WebContainer 的 SplashOverlay 用同款 scaleAspectFit,避免启动 → 容器
视觉过渡时出现裁切方式跳变
- BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8 同步修订)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 03:10:53 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 1.14.e:webView didFinish 后 0.3s 淡出 splash
把 WKNavigationDelegate.didFinish 里的 splash.isHidden = true 换成
UIView.animate(withDuration: 0.3) 渐变 alpha=0 + completion 内
removeFromSuperview,避免渲染瞬间硬切,也让 view 层级在大厅起来后
完全干净(无空持有的 splash 占位)。
BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.e + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:51:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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f247b81d6d
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Phase 1.14.d:WebContainerViewController(16:9 letterbox + Splash + 启动流水线)
新增 ylgamehall/Source/WebView/WebContainerViewController.swift:
- 持有 BridgedWebView(间接持 BridgeBus)+ 文件内私有 SplashOverlay
- 16:9 letterbox 布局:required(aspect 16:9 + width/height ≤ superview)
+ low(width/height = superview) + center{X,Y} 居中。屏幕比 < 16:9 → 上下
黑边,> 16:9 → 左右黑边。Auto Layout 自动选短边贴边、长边居中
- SplashOverlay:SplashImage(scaleAspectFill) + UIProgressView + UILabel;
update(text:progress:) 切换状态机
- runBootPipeline 串:ensureReady → "拉取配置中..." → RemoteConfigClient.fetch
→ 分支(.shortText / .parsed → showmessage / IPA 升级 / LobbyZipUpgrader
with onProgress hop 到 MainActor) → "加载大厅..." → loadFileURL(lobbyIndex,
allowingReadAccessTo: lobbyRoot)
- 三种 alert:showBlockingAlert(短文本/showmessage,永停)/
showIPAUpgradeAlert(确定→openURL,永停)/ showFatalAlert(重试→重跑 pipeline)
- WKNavigationDelegate.didFinish 暂用 splash.isHidden = true(1.14.e 改为
0.3s 淡出动画)
- 横屏锁定 + statusBar 显示(与 RootViewController 一致)
不接 SceneDelegate,1.16 才换 rootViewController;本次仅落地容器代码。
BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.d + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:50:16 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 1.14.c:LobbyZipUpgrader 加 0…1 progress 回调
- upgradeIfNeeded 新增 onProgress: @escaping @Sendable (Double) -> Void 参数,
默认 no-op 兼容仅做版本对比的烟雾测试
- 新增文件内私有 DownloadProgressDelegate(URLSessionDownloadDelegate
+ @unchecked Sendable),在 didWriteData 回调里把 totalBytesWritten /
totalBytesExpectedToWrite 换算成 0…1 上报,clamp 到 [0,1]
- 通过 session.download(from:delegate:) 注入;下载完成后兜底报 1.0
(部分 server 不发 Content-Length 或末尾片段晚到,避免进度条停在 99%)
- RootViewController 烟雾测试用 ProgressTicker 把回调节流到 10% 阶梯打印,
避免几百行刷屏(NSLock 保护单 Int 状态,@unchecked Sendable)
- BuildProject 通过
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.c + §8)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 02:46:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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ba34854133
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Phase 1.14.b:LaunchScreen 替换为启动图(SplashImage)
- 将 docs/res/Res/Default-568h@2x~iphone.png(msext 时代竖图 640×1136
CgBI 压缩,29708 字节)拷入 ylgamehall/Assets.xcassets/SplashImage.imageset/,
Contents.json 声明 universal idiom @1x/@2x/@3x(仅 @2x 提供物理文件)
- 改写 LaunchScreen.storyboard:黑底 + 单个 UIImageView(image="SplashImage",
contentMode=scaleAspectFill),四边约束到 superview 完成全屏铺满
- 启动瞬间用户看到的是启动图而非黑屏;竖图在横屏设备上会被 aspectFill
上下裁剪,启动只展示 0.x s,接受此折衷,Phase 10 polish 时再考虑做
专门的横屏素材
- BuildProject 通过(55s)
Plan 进度已勾选(§5 Phase 1.14.b + §8)
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2026-06-22 02:43:14 +08:00 |
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joywayer
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45a8f483bc
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Phase 1.14.a:替换 AppIcon 为 docs/res 内 msext 旧版图标
从 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset 拷贝 9 个 png +
Contents.json 到 ylgamehall/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset,替换
Xcode 默认空 universal 1024 模板。
- 9 个 png 覆盖 iPhone 29x29 / 40x40 / 57x57 / 60x60 三档分辨率 ×
@1x/@2x/@3x 组合(msext 历史素材,分辨率名 "129x29" 等是文件名
artifact,实际对应规格表里的 29x29)
- Contents.json 沿用旧版 iPhone-specific idiom,含 iOS marketing
1024 占位(无文件名)
- BuildProject 通过,actool 3 个 warning 暂不处理(iPad 76/83.5
缺失 → iOS 自动用 iPhone 缩放;1024 marketing 缺失 → App Store
上架要求,企业签不强制);Phase 10 上线前 polish 时补齐
- 顺手发现 BridgedWebView.swift:88 用 WKProcessPool 在 iOS 15+ 被弃用,
Phase 1.14.d 实施 WebContainer 时一并清理
Plan §5 1.14.a / §8 进度已勾选
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2026-06-22 02:36:59 +08:00 |
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joywayer
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2280462a22
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docs:Plan + Design 扩展 Phase 1.14 为 5 子项(含 AppIcon / LaunchScreen / progress / splash UI)
原 Phase 1.14 仅含"WebContainer 16:9 letterbox + 串接整链路",
漏掉了用户实际能看到的三件事:AppIcon / LaunchScreen 启动图 / zip
下载进度条。msext 上线时这三件都有,新外壳上线必须对齐。按用户偏好
方案 A 合并到 Phase 1.14,避免做两遍 WebContainer。
- Plan §5 Phase 1.14 拆为 1.14.a–e 五个子项
- 1.14.a AppIcon:拷贝 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset
(9 个 png + Contents.json) 到 ylgamehall/Assets.xcassets
- 1.14.b LaunchScreen:Default-568h@2x~iphone.png → SplashImage
imageset;改写 LaunchScreen.storyboard 横屏铺满 UIImageView
- 1.14.c LobbyZipUpgrader 加 onProgress 回调(@Sendable (Double) -> Void)
- 1.14.d WebContainerViewController:splash 覆盖层(启动图 +
UIProgressView + 状态文字)+ 16:9 letterbox + 启动流水线串接
- 1.14.e webView didFinish 淡出 splash(0.3s 动画 + removeFromSuperview)
- Plan §8 进度追踪同步:5 个子项独立勾选条目
- Design §6.3.5 WebContainer 调用串完整重写:
- Splash UI 6 状态切换表(拼命启动中... / 拉取配置中... /
下载更新中 XX% / 加载大厅... / 淡出)
- runBootPipeline 完整 swift 骨架:含 .shortText 短文本响应处理 /
showmessage 阻塞处理 / IPA 升级 alert / zip 升级 onProgress 回调
- 所有失败 / 阻塞终态都用 UIAlertController(非 splash 文字):
短文本 / showmessage / IPA 升级 / 网络错误 / zip 下载失败
各场景的按钮文案 + tap 行为表
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2026-06-22 02:35:37 +08:00 |
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joywayer
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87304552c3
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docs:勾选 Plan §5 / §8 Phase 1.10-1.13 进度 + CLAUDE.md 新增「进度同步规范」
把 Plan 任务清单和进度追踪 checklist 同步到当前实际进度(1.10-1.13
均已完成 + 实测验证),并在 CLAUDE.md 写入"每完成 Phase 子项必须立即
更新 Plan 进度"的硬约束。
- Plan §5 Phase 1.10-1.13 任务清单 [ ] → [x]
- Plan §8 进度追踪同步:标注算法名 / 端到端实测结果(260→261 验证)
- CLAUDE.md 新增「进度同步规范」节,规定:
- Plan §5 + §8 每完成子项立即勾选,与 commit 同 commit 内完成
- 任务描述与实现有差异时同步修订(不允许 Plan 与代码长期不一致)
- commit message 末尾备注"Plan 进度已勾选"
- 理由:Plan 是项目记忆的唯一权威进度视图,新人 clone 后看 Plan
§8 即可知整体进度;与 commit log 双写互为校验
Plan 进度已勾选
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2026-06-22 02:30:31 +08:00 |
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joywayer
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1bc287bafc
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Phase 1.10:RemoteConfigClient 完整版(HTTPS + cache-busting + 短文本 + FlexibleString)
第二轮调研 daoqi/NewRootVC.m 全文核对后,把对原项目远程配置流程的精确
理解固化进 ADR-008 + Design §6.3.2,并补齐 RemoteConfigClient 缺失的
3 个契约(cache-busting query、短文本响应识别、字段类型混乱兼容)。
核心修正:线上热路径是 chulishengji 双子树合并算法(NewRootVC.m:1372-1538),
不是 onnet 简单 4 层覆盖。viewWillAppear 与 gonet 都会强制把当前 agent 的
gamelist 提到 self.gamelist,只要服务器 JSON 含 agent.gamelist(线上 100% 都有),
self.gamelist 就非 nil,走 else 分支 → chulishengji。本次烟雾测试实测:
agent[0].gamelist = 7 个,完美印证 chulishengji 必要性。
- RemoteConfigClient 新增 cache-busting query:?vXXXXXXXXYYYYYYYY(两段 8 位 hex
连写,无 =,照搬 msext NewRootVC.m:1226 契约),每次重试都重新生成
- 新增 RemoteConfigOutcome enum:.parsed(RemoteConfig) 与 .shortText(String)
两种成功状态。短文本响应(trim 后 utf16.count ≤ 100)是服务端运营杀手锏 #1,
msext 当 alert 文本弹窗 + 停止重试(NewRootVC.m:1239-1243)
- UTF-8 解码 + trim 跟 msext NewRootVC.m:1237-1238 严格对齐
- 所有 String? 字段改用 decodeFlexibleStringIfPresent 扩展(兼容 number-as-string):
agentid / channelid / marketid / gameid / showmessage / appVersion / appDownload
/ gameVersion / gameZip 全部 9 字段。msext 用 NSNumber.intValue/description 静默
吞下 number,新外壳 Codable 严格类型必须显式处理
- 远端 URL 从 http 改为 https(后台已切,无需 ATS 例外)
- Plan ADR-008 修订为含 9 个子节(A-I)的精确决策记录,含 chulishengji
双子树算法、agent 子树结构、game 子树结构、字段级合并优先级、决策顺序、
与 msext 差异表
- Design §6.3.2 VersionResolver 重写:从"简单 4 层 reduce"改为"chulishengji
双子树合并 + 字段级合并",附 13 项单测覆盖矩阵
- RootViewController 烟雾测试切换为 outcome enum switch case,覆盖 .parsed
与 .shortText 两条路径
- 实测烟雾:HTTPS 拉到 30 KB JSON 解析 .parsed 成功(耗时 2.7s 含 TLS 握手),
agent[0].gamelist 含 7 个 game 节点,证明 chulishengji 路径是热路径
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2026-06-22 02:14:57 +08:00 |
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joywayer
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5f032342e7
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docs:Plan / Design 补 Phase 1 远程配置 + zip 升级流水线(ADR-008)
调研 daoqi/msext 原项目 NewRootVC.m:1551-1621 viewWillAppear、1372-1492
chulishengji、1789-1869 downFileFromServer 三段核心代码后发现 Plan 初版
Phase 1 漏掉了启动流程里最关键的一环——从 gameconfig 拼远端 .txt 拉
真实配置、做 agent → channel → market 4 级覆盖、对比本地版本、必要时
下载并替换 H5 zip。不做的代价是:上线后用户永远停留在 IPA 内打包瞬间
的 H5 旧版本,H5 团队任何更新都到达不了。
- Plan Phase 1 任务清单从 13 项扩为 17 项,插入 4 个新子项:
- 1.10 RemoteConfigClient(actor,URLSession async + 指数退避)
- 1.11 VersionResolver(纯函数 + 单测,reduce 实现 4 级覆盖)
- 1.12 LocalVersionReader(解析 version.xml)
- 1.13 LobbyZipUpgrader(actor,原子 rename)
原 1.10-1.13 后移为 1.14-1.17。已完成的 1.1-1.9 标记为 ✅
- Plan 新增 ADR-008 完整记录决策背景 / 触发事件 / 与 msext 实现差异
对照表 / 守护条款 / 子游戏复用规划
- Design §6.3 整节重写:从原"ConfigService 一锅端"扩为完整 4 模块流水线
(§6.3.1-6.3.7),含 Codable RemoteConfig 模型、纯函数 VersionResolver、
nonisolated LocalVersionReader、actor LobbyZipUpgrader、WebContainer
调用串、与 msext 差异表、子游戏 Phase 6 复用规划
- 关键设计纠正:
- 远端 URL 不带 SERVERNew 前缀,仅 gameconfig.replace("-","/") + ".txt"
- 4 级覆盖:顶层 → agent → channel → market 深层胜出 + game 子树覆盖
agent 子树
- 解压策略:staging-{uuid}/ 临时目录 + 原子 moveItem rename,不学
msext "目录名 +1" 累积 hack
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2026-06-22 00:42:30 +08:00 |
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joywayer
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8c2ffa3106
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Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录
子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized
group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名;
folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且
默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。
CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一
plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量
行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。
多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名
重签完全相同。
- 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key
含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为
PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式
- Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字
同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析
/ 理由 / 守护条款
- pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script
方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作;
无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES)
- BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值
完整
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2026-06-21 23:41:25 +08:00 |
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joywayer
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cabdc1ed42
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docs:剥离 docs/res/ 为私人素材池,废止仓库根 Resources/ 假设
明确 docs/res/ 是项目维护者的私人原始素材池,与项目架构无关;项目
代码 / 构建脚本 / Xcode 工程都不感知它的存在,需要时从中拷一份到
项目按现代实践规划的位置。原 ADR-004「Resources/ 在仓库根 +
Build Phase 引入」语义已崩塌(gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
均被挪入 docs/res/),修订为「项目内资源目录由各 Phase 按需落地」:
静态 Bundle 资源走 ylgamehall/Resources/、原生 Asset Catalog 走
ylgamehall/Assets.xcassets/、渠道注入产物走 ylgamehall/ChannelInjection/
(.gitignore + Scripts/inject_channel.sh 生成)、闭源 SDK 走 Vendor/。
- CLAUDE.md 原「Resources/ 目录约定」节改写为「docs/res/ 与项目
资源的关系」,禁止把 docs/res 当项目资源目录使用
- Design §7.0 整节重写为「项目资源目录约定」三小节(docs/res
与项目无关 / 项目内资源目录在 Phase 实施时按需落地 / 渠道注入
运行时路径)
- Plan ADR-004 修订为「项目资源目录由各 Phase 按需落地」;ADR-002
/ §2.2 / Phase 1.1.a-d / 1.5 同步调整为 docs/res → ylgamehall/Resources
的拷贝模型;Phase 1 任务清单细化渠道注入由 Scripts/inject_channel.sh
生成
- 物理迁移:仓库根 Resources/gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
全部 rename 到 docs/res/(git rename detection 自动识别)
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2026-06-21 22:32:38 +08:00 |
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joywayer
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17a8b96cf8
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docs:依赖管理改为纯 SPM + Vendor,移除 CocoaPods(ADR-006)
调研发现 Qiniu SDK 已官方支持 SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk
v8.9.x),AMap 仍仅支持 CocoaPods 或手动 XCFramework;CocoaPods 1.15.2
不兼容 Xcode 26 的 PBXFileSystemSynchronizedRootGroup,需绕道 Bundler
才能升到 1.16+。综合性价比决定不引入 CocoaPods 工具链,所有闭源 SDK
(含 AMap)统一走 Vendor .xcframework 手动接入。
- Design §14.1 三层策略改写为两层(SPM + Vendor),新增 Vendor 接入
标准流程 6 步法
- Design §14.2 AMap 接入方式从 CocoaPods 改为 Vendor,Qiniu 标注 SPM
URL 与版本
- Plan §2.3 / §5 Phase 5.1 / §6.1 / §8 同步 AMap Vendor 化
- Plan 新增 ADR-006 完整决策记录
- CLAUDE.md 新增「依赖管理约定」节,禁止引入 CocoaPods
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2026-06-21 21:46:19 +08:00 |
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joywayer
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2a3d985dd7
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调整极光
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2026-06-21 20:48:41 +08:00 |
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joywayer
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d18ea4f1c5
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新增所需资源,修改优化文档
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2026-06-21 20:40:46 +08:00 |
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