复检本会话修复项时发现:`解散·牌桌尚未创建 → 返回 null` 这两条用例是直接调 get_disbandRoom 的。守卫一旦被去掉,被测函数当场抛异常,未捕获时 test_endgame 在此中断,后面的「出牌入参顺序无关性」等断言全不执行——看到的是崩溃而不是 某条断言转红,定位与信号都差。改用 noThrow 包一层,异常转成可读的断言失败。 顺带补 get_deskinfo 的同名守卫用例(平台在开战前也可能回调重连)。两个守卫 都做了变异检验:分别去掉后对应断言干净转红,且文件后续断言照常执行。 全套单测 519 → 520 项全绿。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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// L4 端到端:用真实发牌跑完整一局(叫分→上庄→选主→埋牌→28轮出牌→小局结算),
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// 校验 design §12.1 的流程闭合与一批与牌面无关的不变量(牌张守恒/捡分一致/结算零和/分配公式)。
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// 另覆盖 §4.4 投降局与 §12.2 中途解散两条支线。
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// 说明:牌是随机发的,但断言的都是**与具体牌面无关**的不变量,不会因发牌不同而抖动。
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const { mod, setup } = require('./_rpc.js');
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const t = require('./_assert')();
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const P = global.cls_youle_erqiwang_paiju;
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const AR = global.cls_youle_erqiwang_arith;
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const pk = (seat, d) => ({ conmode: 0, fromid: seat, data: Object.assign({ agentid: 1, playerid: seat, gameid: 1, roomcode: 1, seat: seat }, d || {}) });
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// 开局并让 0 号位以 call 分坐庄(另两家不叫)
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function seatBanker(roomtype, call) {
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const pj = P.new({ paiju_list: [] }, 0);
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const ctx = setup(roomtype, pj);
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mod.jiaofen(pk(pj.method.get_callgrade_seat(), { call: call }));
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mod.jiaofen(pk(pj.method.get_callgrade_seat(), { call: 0 }));
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mod.jiaofen(pk(pj.method.get_callgrade_seat(), { call: 0 }));
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return { pj, ctx };
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}
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// 出牌驱动:首家出手上最小的单张,跟家取第一张能通过 can_followcard 的牌
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function playAll(pj) {
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let guard = 0;
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while (pj.step === 5 && ++guard < 200) {
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const seat = pj.playproc.currseat, hand = P.get_seat_cards(pj, seat);
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let pick = null;
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if (seat === pj.playproc.start) {
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pick = [hand[hand.length - 1]];
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} else {
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for (const c of hand) {
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if (AR.can_followcard(pj.flower, hand, [c], pj.playproc.startcount, pj.playproc.startflower, pj.playproc.starttype).result) { pick = [c]; break; }
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}
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}
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if (!pick) { return false; }
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mod.chupai(pk(seat, { cards: pick }));
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}
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return pj.step === 6;
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}
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// ============ §12.1 正常局全流程 ============
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const { pj, ctx } = seatBanker("00000", 65);
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t.eq('§4.2 坐庄(banker/call/step)', [pj.banker, pj.call, pj.step], [0, 65, 2]);
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t.eq('§4.3 庄家摸暗牌后36张 / 闲家28张', [P.get_seat_cards(pj, 0).length, P.get_seat_cards(pj, 1).length], [36, 28]);
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mod.xuanzhu(pk(0, { flower: 1 }));
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t.eq('§4.4 选主后进埋牌阶段', [pj.flower, pj.step], [1, 3]);
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mod.maipai(pk(0, { cards: P.get_seat_cards(pj, 0).slice(-8) }));
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t.eq('§4.5 埋牌后庄家28张、进出牌阶段', [P.get_seat_cards(pj, 0).length, pj.step], [28, 5]);
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t.eq('§5.1 第一轮固定由庄家先出', [pj.playproc.round, pj.playproc.start], [1, 0]);
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t.eq('§5/§6 28轮打完进入结算', playAll(pj) && pj.playproc.round, 28);
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t.eq('§2 牌张守恒(出84 / 埋8 / 去掉3-4共16)',
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[pj.cards.filter(c => c.playround > 0).length, pj.cards.filter(c => c.playround === 0).length, pj.cards.filter(c => c.number === 3 || c.number === 4).length],
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[84, 8, 16]);
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const last = ctx.sent[ctx.sent.length - 1];
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const aset = last.data.aset;
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t.eq('结算包 rpc/success', [last.rpc, last.data.success], ['jiesuan', true]);
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t.eq('§11 结束亮出底牌8张', last.data.bottom.cards.length, 8);
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// §6.2/§6.3:闲家捡分 = 闲家赢下的分牌 + 扣底(可能翻倍)分
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let jian = 0;
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for (const c of pj.cards) { if (c.playowner > -1 && c.playowner !== pj.banker) { jian += c.score; } }
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const bonus = last.data.bottom.grade2 || 0;
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t.eq('§6.2/§6.3 捡分 = 闲家赢得分牌 + 扣底分', aset.grade, jian + bonus);
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// §6.3:扣底只在「闲家用主牌赢下末轮」时发生
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const lastWinIsXian = pj.playproc.maxseat !== pj.banker;
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const lastMult = lastWinIsXian ? AR.get_bottom_multiple(pj.flower, pj.playproc.cards[pj.playproc.maxseat]) : 0;
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t.eq('§6.3 扣底触发条件(闲家 + 主牌)', lastMult > 0, !!last.data.bottom.multiple);
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// §7 第3层:X = 基础子数 × |判定倍率|,庄家 ±2X、闲家各 ∓X
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const X = aset.multiple * Math.abs(aset.upgrade);
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const win = aset.upgrade > 0 ? 1 : -1;
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t.eq('§7 捡分子数分配 庄±2X / 闲各∓X', aset.seatlist.map(p => p.grade_jf), [win * X * 2, -win * X, -win * X]);
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// §8.4 第4层:算奖线 X×(2Ni−Nj−Nk)
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const N = aset.seatlist.map(p => p.naward);
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t.eq('§8.4 算奖分配 X×(2Ni−Nj−Nk)', aset.seatlist.map(p => p.grade_aw),
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[X * (2 * N[0] - N[1] - N[2]), X * (2 * N[1] - N[0] - N[2]), X * (2 * N[2] - N[0] - N[1])]);
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t.eq('本局结算零和', aset.seatlist.reduce((s, p) => s + p.grade, 0), 0);
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t.eq('§4.6 result 与判定一致(0庄赢/1闲赢)', pj.result, aset.upgrade > 0 ? 0 : 1);
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// ============ §4.4 / §7.1 投降局 ============
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const tx = seatBanker("00000", 70);
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t.eq('§4.3 70分坐庄:暗牌亮3秒标志 + 闲家也收到暗牌',
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[tx.ctx.sent[tx.ctx.sent.length - 1].data.ancard3s, tx.ctx.sent[tx.ctx.sent.length - 2].data.bottomcards.length], [1, 8]);
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mod.touxiang(pk(0));
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const txa = tx.ctx.sent[tx.ctx.sent.length - 1].data.aset;
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t.eq('§7.1 投降:base=1 / 庄-2、闲各+1', [txa.multiple, txa.seatlist.map(p => p.grade_jf)], [1, [-2, 1, 1]]);
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t.eq('§4.4 投降不选主、不埋牌', [tx.pj.flower, tx.pj.cards.filter(c => c.playround === 0).length], [-1, 0]);
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t.eq('§8.4 投降算奖按庄家36张快照', P.get_seat_cards_award(tx.pj, 0).length, 36);
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t.eq('§4.6 投降 result=2(下家坐庄)', tx.pj.result, 2);
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// ============ §12.2 中途解散 ============
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const ds = seatBanker("00000", 65);
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mod.xuanzhu(pk(0, { flower: 1 }));
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const EXPORT = require('../class.export.js').new();
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const dsmsg = EXPORT.get_disbandRoom(ds.ctx.o_room);
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t.eq('§12.2 解散:不结算子数、result=3', [dsmsg.data.aset.multiple, dsmsg.data.aset.seatlist.map(p => p.grade), ds.pj.result], [0, [0, 0, 0], 3]);
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// 平台在 makewar 后立刻置 battlestate=1,而首局是延迟 1 秒创建的:这段窗口内解散必须返回 null,
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// 而不是让 curr_paiju() 的 undefined 解引用抛异常打断平台的整条解散链路。
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// 这里必须 try/catch:守卫一旦被去掉,被测函数会直接抛异常,未捕获时整个文件在此中断,
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// 后面的断言全不执行——看到的是崩溃而不是某条断言转红(实测过)。
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const noThrow = fn => { try { return fn(); } catch (e) { return '抛异常: ' + e.message; } };
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t.eq('解散·牌局尚未创建 → 返回 null 不抛异常',
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noThrow(() => EXPORT.get_disbandRoom({ o_desk: { method: { curr_paiju: () => undefined } } })), null);
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t.eq('解散·牌桌尚未创建 → 返回 null 不抛异常', noThrow(() => EXPORT.get_disbandRoom({})), null);
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// get_deskinfo 有同一个 o_desk 守卫(平台在开战前也可能回调),一并钉住
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t.eq('重连·牌桌尚未创建 → 返回 null 不抛异常', noThrow(() => EXPORT.get_deskinfo({}, 0)), null);
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// ============ 出牌入参顺序无关性(端到端)============
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// 同一手完全合法的跟牌,仅客户端提交的数组顺序不同,本轮胜者/捡分/扣底/结算判定必须完全一致。
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// 构造:庄家(0)首出 红心KKQQ(副牌两连对,含20分),闲家(1)用 黑桃KKQQ(主拖拉机,含20分)毙牌,
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// 闲家(2)垫方块杂牌;这是本局最后一轮,故同时覆盖扣底判定。
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function oneTrick(followOrder) {
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const p = P.new({ paiju_list: [] }, 0);
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const c = setup("00000", p);
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p.banker = 0; p.call = 65; p.flower = 4; p.step = 5;
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// 先把所有牌置为「第1轮已由庄家赢走」,再把参战的 12 张发回三家手上
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for (const card of p.cards) { card.playround = 1; card.playowner = 0; }
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const give = (ids, owner) => ids.forEach(i => Object.assign(p.cards[i], { dealowner: owner + 1, playround: -1, playowner: -1 }));
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give([38, 92, 37, 91], 0); // 红心 K K Q Q
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give([51, 105, 50, 104], 1); // 黑桃 K K Q Q(主)
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give([5, 7, 8, 10], 2); // 方块杂牌
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P.new_playround(p, 1, 0);
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mod.chupai(pk(0, { cards: [38, 92, 37, 91] }));
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mod.chupai(pk(1, { cards: followOrder }));
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mod.chupai(pk(2, { cards: [5, 7, 8, 10] }));
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const m = c.ctx ? c.ctx : c;
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const j = m.sent[m.sent.length - 1];
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return [p.playproc.maxseat, j.data.chupai.grade, j.data.aset.grade, j.data.bottom.multiple];
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}
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const ordered = oneTrick([51, 105, 50, 104]); // 降序
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const shuffled = oneTrick([51, 50, 105, 104]); // 乱序(把两个对子拆开摆)
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t.eq('序无关 端到端·有序提交:闲家毙牌赢下末轮并扣底×4', ordered, [1, 40, 40, 4]);
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t.eq('序无关 端到端·乱序提交结果完全一致', shuffled, ordered);
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process.exit(t.done('endgame') ? 0 : 1);
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