I-3 前端不再持有对局状态机(配合服务端上一提交的下发面补齐): - 删掉 5 处按 rpc 名硬编码的 aset.step(Deal=1 / Call=2 / Main=3 / Bury=5 / Result=6), 一律改 _apply 读包里的 step - 删掉 4 处 turn.seat = aset.banker(CallHandler / MainHandler / ResyncHandler×2), 增量路径读 nextseat、重连路径读分组里的 seat;同一条规则不再有 4 个写入处 I-2 ResyncHandler._applyBalance 由只接 aset 扩为接 aset/bottom/account, 结算面板开着时重连/硬刷新不再丢抠底明细与末局大结算。 一致性测试 EXCLUDE 随之从 4 条收缩为 2 条(去掉 result.bottom / result.account, 只留一次性事件 table.ancard3s 与归下一轮的 result.chupai),未新增任何豁免条目。 夹具按新包结构重跑(种子不变,牌局不变):diff 纯为 67 行新增字段、0 行删除; test_fixture 补上 step/nextseat/Balance 同源断言(68→82 checks)。 export_packets.js 里关于 playproc/seatlist 活引用的注释已过时,更正为仍存在的 Balance.readystate 与三份结算快照。 各 handler 单测补齐新字段并新增守卫用例:刻意构造 nextseat != banker、 step 为非预期值的包,使「退回硬编码/banker 反推」的写法必然转红(11/11 已验证)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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// 发牌 / 叫分 / 上庄 handler
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const { load } = require('./_load');
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const t = require('./_assert')();
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load('client/js/gameabc-framework/system/EventBus.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/state/Events.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/state/GameState.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/DealHandler.js');
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load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/CallHandler.js');
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const S = EQW_GameState;
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const evts = [];
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Object.keys(EQW_Events).forEach(k => EventBus.on(EQW_Events[k], () => evts.push(k)));
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// ================= fapai =================
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S.reset(); S.room.mySeat = 1; evts.length = 0;
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EQW_DealHandler.handle({ success: true, asetidx: 2, asetcount: 6,
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cards: [1, 2, 3], step: 1, seat: 0, countdown: 15 });
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t.eq('局数', S.room.asetIdx, 2);
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t.eq('总局数', S.room.asetCount, 6);
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t.eq('手牌', S.my.cards, [1, 2, 3]);
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t.eq('当前叫分者', S.turn.seat, 0);
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t.eq('倒计时', S.turn.countdown, 15);
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t.eq('step 读包字段(叫分=1)', S.aset.step, 1);
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t.eq('mySeat 未被 reset 冲掉', S.room.mySeat, 1);
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t.eq('fapai 发了 RESET/HAND/TURN 事件',
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['EQW_RESET','EQW_HAND_CHANGED','EQW_TURN_CHANGED'].every(e => evts.indexOf(e) >= 0), true);
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// fapai 必须先 reset:上一局的残留要清掉
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S.aset.banker = 2; S.table.pushlist = [[9]];
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EQW_DealHandler.handle({ success: true, asetidx: 3, asetcount: 6, cards: [4], step: 1, seat: 1, countdown: 15 });
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t.eq('fapai 清掉上局 banker', S.aset.banker, -1);
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t.eq('fapai 清掉上局 pushlist', S.table.pushlist, []);
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// 【守卫】step 必须来自包,不得按 rpc 名硬编码。这里刻意给一个"服务端将来新插的阶段"值:
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// 前端应照单收下(服务端权威),而不是把它改回 1。退回 `aset.step = 1` 的写法必转红。
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EQW_DealHandler.handle({ success: true, asetidx: 3, asetcount: 6, cards: [4], step: 4, seat: 1, countdown: 15 });
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t.eq('fapai step 照读包字段(不按 rpc 名硬编码)', S.aset.step, 4);
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// ================= jiaofen =================
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S.reset(); evts.length = 0;
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EQW_CallHandler.handleJiaofen({ success: true, seat: 0, call: 60, currcall: 60,
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multiple: 3, step: 1, nextseat: 1, countdown: 15 });
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t.eq('记录该家叫分', S.call.calls, [60, null, null]);
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t.eq('当前叫到的分', S.call.currcall, 60);
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t.eq('基础子数', S.aset.multiple, 3);
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t.eq('jiaofen step 读包字段(仍在叫分=1)', S.aset.step, 1);
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t.eq('下一个叫分者', S.turn.seat, 1);
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t.eq('jiaofen 发事件', evts.indexOf('EQW_CALL_CHANGED') >= 0, true);
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// 不叫(call = 0)也要记下来,与「还没叫」(null) 区分
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EQW_CallHandler.handleJiaofen({ success: true, seat: 1, call: 0, currcall: 60,
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multiple: 3, step: 1, nextseat: 2, countdown: 15 });
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t.eq('不叫记为 0,与未叫 null 区分', S.call.calls, [60, 0, null]);
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// ================= shangzhuang =================
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S.reset(); evts.length = 0;
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EQW_CallHandler.handleShangzhuang({ success: true, seat: 0, call: 70, banker: 0, grade: 70,
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multiple: 2, step: 2, nextseat: 0,
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bottomcards: [1,2,3,4,5,6,7,8], ancard3s: 1,
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cards: [1,2,3], countdown: 20, touxiang: 1, curmultiple: 3 });
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t.eq('庄家', S.aset.banker, 0);
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t.eq('庄家叫分', S.aset.call, 70);
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t.eq('基础子数', S.aset.multiple, 2);
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t.eq('允许投降', S.aset.touxiang, 1);
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t.eq('抓分倍数', S.aset.curmultiple, 3);
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t.eq('开底标志', S.table.ancard3s, 1);
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t.eq('底牌', S.my.bottomCards, [1,2,3,4,5,6,7,8]);
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t.eq('摸底后手牌', S.my.cards, [1,2,3]);
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t.eq('step 读包字段(选主=2)', S.aset.step, 2);
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t.eq('控制权读包里的 nextseat', S.turn.seat, 0);
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t.eq('shangzhuang 发事件',
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['EQW_BANKER_SET','EQW_HAND_CHANGED'].every(e => evts.indexOf(e) >= 0), true);
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// 【守卫】控制权必须来自包里的 nextseat,不得用本地 banker 反推。
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// 真实链路里 nextseat 恒 == banker,两者相等时"读哪个"分辨不出来;这里刻意让它们不同,
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// 退回 `turn.seat = EQW_GameState.aset.banker` 的写法必转红。
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// 同理 data.seat(=最后一个叫分者)也不是控制权,这里也给成第三个值。
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S.reset();
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EQW_CallHandler.handleShangzhuang({ success: true, seat: 1, call: 55, banker: 0, grade: 55,
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multiple: 4, step: 2, nextseat: 2,
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countdown: 20, touxiang: 0, curmultiple: 3 });
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t.eq('控制权取 nextseat,不取 banker', S.turn.seat, 2);
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t.eq('控制权不取 data.seat(最后一个叫分者)', S.turn.seat !== 1, true);
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// 闲家视角:没有 cards / bottomcards(非 70 分),缺字段不能把已有值抹掉
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S.reset(); S.my.cards = [7, 8, 9];
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EQW_CallHandler.handleShangzhuang({ success: true, seat: 0, call: 55, banker: 0, grade: 55,
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multiple: 4, step: 2, nextseat: 0,
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countdown: 20, touxiang: 0, curmultiple: 3 });
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t.eq('闲家手牌不被抹', S.my.cards, [7, 8, 9]);
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t.eq('闲家无底牌', S.my.bottomCards, []);
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t.eq('非 70 分无开底标志', S.table.ancard3s, 0);
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process.exit(t.done('handlers_call') ? 0 : 1);
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