joywayerandClaude Opus 5 d46ba67385 merge: 移除第三方 2D 寻路库,敌人导航改为直接移动方案
核心洞察:可达性由 EnemyMovement 的墙/悬崖夹紧天然表达——走过去、被夹停就是边界,
无需重建任何图/段结构。'agent 脱离导航段导致寻路全面静默失效'这一整类问题随之消失。

- IPathAgent(20+成员) → IEnemyNavigator(7成员);GroundNavigator/FlyingNavigator/NullEnemyNavigator
- 三处重复的卡死检测收敛为 StallDetector;修复 Pace 持续受阻无法掉头的死锁
- 修复 Wander 挑点失败退化为永久播 Idle 的缺陷
- 删除寻路库整包(112脚本/21069行)及对其源码的 4 处项目改动
- 脚手架/编辑器面板/Boss 预制体同步清理

净变化:删约 21500 行,加约 350 行。
验证:编译 0 错误;EditMode 206/206;PlayMode 无寻路库环境下三种巡逻+追击实测通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 13:20:05 +08:00
2026-07-20 10:33:18 +08:00
2026-07-20 10:33:18 +08:00
2026-05-08 11:04:00 +08:00
2026-07-28 13:18:41 +08:00
@
2026-07-10 11:37:16 +08:00
@
2026-07-10 11:37:16 +08:00
2026-07-20 10:33:18 +08:00
2026-07-20 10:33:18 +08:00
2026-05-22 13:25:40 +08:00
2026-07-21 10:22:43 +08:00
2026-07-28 13:18:41 +08:00
S
Description
No description provided
209 MiB
Languages
C# 85.5%
GLSL 12.4%
ShaderLab 1.9%
HLSL 0.1%