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睚眦 · 竹海剑庐的野心武痴
| 项 | 值 |
|---|---|
| 文档类型 | Boss |
| 版本 | v1.0 |
| 更新日期 | 2026-07-21 |
| 状态 | 草稿(仅设计层) |
| 负责模块 | BaseGames.Enemies.AI / Boss 状态机 / ENM_ 资产 |
| 关联文档 | Boss总览 · 主角能力设定 · 地魂 · 世界观与剧情 |
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 名号 | 睚眦 |
| 排行 | 龙次子 |
| 大地图 | 竹海剑庐 |
| Boss 区域 | 睚眦殿 |
| 外貌 | 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼(常态遮住);真实面目见结局二 |
| 掌管能力 | 英魄 → 登龙蹴 |
| 定位 | 以剑技为主、追击压制力强的武痴型 Boss;封印事件的主导者,与多结局强相关 |
战斗设计
核心风格: 高速剑技,连续追击与大范围斩击结合。作为封印事件主导者,其战斗在「真相」结局中会有二番战(详见 世界观与剧情 · 多结局)。
阶段系统
⏳ 待补充:阶段划分与切换条件待设计(含二番战差异)。
状态机与 AI
⏳ 待补充。
技能规格
设计层技能一览(程序详表待补充):
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 连斩 | 连续挥剑追击玩家 |
| 一闪 | 蓄力横向斩击,贯穿整个屏幕 |
| 转轮 | 旋转长剑,大范围追击 |
| 瞬劈 | 瞬移至玩家上方,双手握剑刺下,接回旋斩 |
| 乱舞 | 消失后显示轨迹,沿轨迹快速反复斩击 |
⏳ 待补充:各技能的范围/伤害判定/参数详表。
特殊机制
⏳ 待补充。
动画需求
⏳ 待补充。
数值参数表
⏳ 待补充。
技术备注
⏳ 待补充。
修订记录
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
|---|---|---|---|
| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |