# 睚眦 · 竹海剑庐的野心武痴 | 项 | 值 | |------|------| | 文档类型 | Boss | | 版本 | v1.0 | | 更新日期 | 2026-07-21 | | 状态 | 草稿(仅设计层) | | 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 | | 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 地魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) · [世界观与剧情](../../剧情/世界观与剧情.md) | --- ## 概述 | 项目 | 内容 | |------|------| | 名号 | 睚眦 | | 排行 | 龙次子 | | 大地图 | 竹海剑庐 | | Boss 区域 | 睚眦殿 | | 外貌 | 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼(常态遮住);真实面目见结局二 | | 掌管能力 | 英魄 → 登龙蹴 | | 定位 | 以剑技为主、追击压制力强的武痴型 Boss;封印事件的主导者,与多结局强相关 | --- ## 战斗设计 **核心风格:** 高速剑技,连续追击与大范围斩击结合。作为封印事件主导者,其战斗在「真相」结局中会有二番战(详见 [世界观与剧情 · 多结局](../../剧情/世界观与剧情.md#多结局))。 --- ## 阶段系统 > ⏳ **待补充**:阶段划分与切换条件待设计(含二番战差异)。 ## 状态机与 AI > ⏳ **待补充**。 ## 技能规格 设计层技能一览(程序详表待补充): | 技能 | 效果 | |------|------| | 连斩 | 连续挥剑追击玩家 | | 一闪 | 蓄力横向斩击,贯穿整个屏幕 | | 转轮 | 旋转长剑,大范围追击 | | 瞬劈 | 瞬移至玩家上方,双手握剑刺下,接回旋斩 | | 乱舞 | 消失后显示轨迹,沿轨迹快速反复斩击 | > ⏳ **待补充**:各技能的范围/伤害判定/参数详表。 ## 特殊机制 > ⏳ **待补充**。 ## 动画需求 > ⏳ **待补充**。 ## 数值参数表 > ⏳ **待补充**。 ## 技术备注 > ⏳ **待补充**。 --- ## 修订记录 | 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 | |------|------|----------|--------| | 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |