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joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
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- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

2.1 KiB

睚眦 · 竹海剑庐的野心武痴

文档类型 Boss
版本 v1.0
更新日期 2026-07-21
状态 草稿(仅设计层)
负责模块 BaseGames.Enemies.AI / Boss 状态机 / ENM_ 资产
关联文档 Boss总览 · 主角能力设定 · 地魂 · 世界观与剧情

概述

项目 内容
名号 睚眦
排行 龙次子
大地图 竹海剑庐
Boss 区域 睚眦殿
外貌 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼(常态遮住);真实面目见结局二
掌管能力 英魄 → 登龙蹴
定位 以剑技为主、追击压制力强的武痴型 Boss;封印事件的主导者,与多结局强相关

战斗设计

核心风格: 高速剑技,连续追击与大范围斩击结合。作为封印事件主导者,其战斗在「真相」结局中会有二番战(详见 世界观与剧情 · 多结局)。


阶段系统

待补充:阶段划分与切换条件待设计(含二番战差异)。

状态机与 AI

待补充

技能规格

设计层技能一览(程序详表待补充):

技能 效果
连斩 连续挥剑追击玩家
一闪 蓄力横向斩击,贯穿整个屏幕
转轮 旋转长剑,大范围追击
瞬劈 瞬移至玩家上方,双手握剑刺下,接回旋斩
乱舞 消失后显示轨迹,沿轨迹快速反复斩击

待补充:各技能的范围/伤害判定/参数详表。

特殊机制

待补充

动画需求

待补充

数值参数表

待补充

技术备注

待补充


修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 2026-07-21 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充