倍率归 HurtBox 自己(弱点部位就是一个倍率 > 1 的 HurtBox), 取代 WeakPointSystem 那份写进私有字段却零调用者的倍率—— 其注释称由 BossStats 调用,而项目里根本没有 BossStats 类型。 倍率 1 时数值原样返回而非"乘完再钳最低 1":本改动先于任何消费者落地, 若默认路径引入钳制会静默改变游戏里每一次伤害计算。 测试用 ApplyDamageMultiplier(0)==0 守住这条——10 在两种实现下都得 10, 只有 0 能把二者区分开。变异验证:去掉该捷径后恰好该断言变红。
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