《择灵》游戏总览
游戏概述
| 项目 |
内容 |
| 游戏名称 |
择灵 |
| 游戏类型 |
2D 横版类银河恶魔城(Metroidvania) |
| 核心主题 |
身世并非宿命,选择定义自我 |
| 主要平台 |
PC / 主机 |
核心玩法机制
基础战斗系统
- 近战攻击 → 积累灵力 → 灵力施放魂技能
- 魄技能 → 消耗充能点数(魄元),随时间自动恢复
- 治疗道具(仙酿)→ 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值
三套战斗资源相互独立,详见 主角能力设定 · 资源系统。
三魂七魄系统
| 系统 |
对应内容 |
| 三魂(天魂、地魂、命魂) |
三种可切换的魂形态 |
| 七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) |
魄技能槽位 |
| 主角 |
真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知) |
三形态的技能与操作详见 主角能力设定 · 形态与技能。
系统索引
能力解锁节点
| 能力 |
获取时机 |
| 普通冲刺 |
凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母 |
| 二段跳 |
永宁湾·跳跳乐关卡 |
| 裂空掌 |
击败嘲风后 |
| 地行术 |
击败囚牛后 |
| 霸山拳 |
击败螭吻后 |
| 漩灵击 |
击败狻猊后 |
| 灵踪弹 |
难海·跳跳乐(战斗技能) |
| 太虚斩 |
击败蒲牢后(获得命魂形态) |
| 冲刺无敌被动 |
获得太虚斩的同时(固定冷却) |
| 登龙蹴 |
击败睚眦后 |
| 残阴术 |
击败狴犴后 |
| 魂元爆 |
击败赑屃和负屃后 |
主线流程拓扑
⏳ 待补充:主线流程拓扑图(原参考文档引用的 主线流程拓扑图.png 尚未入库,需补图后放置于 Docs/Game/00_总览/images/ 并在此引用)。
待补充
| 模块 |
待补充项 |
优先级 |
| BOSS 设计 |
螭吻技能 |
高 |
| 数值系统 |
技能数值、敌人数值、成长曲线 |
中 |
| 关卡设计 |
各区域地图布局 |
中 |
| 总览 |
主线流程拓扑图 |
中 |
修订记录
| 版本 |
日期 |
修改内容 |
修改人 |
| 1.0 |
2026-04-08 |
初始版本创建 |
— |
| 2.0 |
2026-04-30 |
重构章节编号、重写能力解锁节点表、BOSS 掌管物品改为能力对应 |
游戏策划工作室 |
| 2.4 |
2026-04-30 |
调整仙酿药尘机制 |
游戏策划工作室 |
| 3.0 |
2026-07-21 |
按《游戏设计文档编写规范》迁移重构:收集/BOSS/剧情拆分为独立文档并交叉引用,本文档收敛为总览+索引 |
— |