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joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样
- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

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# 《择灵》游戏总览
| 项 | 值 |
|------|------|
| 文档类型 | 总览 |
| 版本 | v3.0 |
| 更新日期 | 2026-07-21 |
| 状态 | 进行中 |
| 负责模块 | — |
| 关联文档 | [主角能力设定](../主角/主角能力设定.md) · [世界观与剧情](../剧情/世界观与剧情.md) · [收集系统](../系统/收集系统.md) · [魂蝶收集](../系统/魂蝶收集.md) · [敌人总览](../敌人/敌人总览.md) · [Boss总览](../敌人/Boss/Boss总览.md) |
---
## 游戏概述
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 游戏名称 | 择灵 |
| 游戏类型 | 2D 横版类银河恶魔城(Metroidvania |
| 核心主题 | 身世并非宿命,选择定义自我 |
| 主要平台 | PC / 主机 |
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## 核心玩法机制
### 基础战斗系统
- 近战攻击 → 积累**灵力** → 灵力施放**魂技能**
- **魄技能** → 消耗充能点数(**魄元**),随时间自动恢复
- 治疗道具(仙酿)→ 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值
三套战斗资源相互独立,详见 [主角能力设定 · 资源系统](../主角/主角能力设定.md#资源系统)。
### 三魂七魄系统
| 系统 | 对应内容 |
|------|----------|
| 三魂(天魂、地魂、命魂) | 三种可切换的魂形态 |
| 七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) | 魄技能槽位 |
| 主角 | 真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知) |
三形态的技能与操作详见 [主角能力设定 · 形态与技能](../主角/主角能力设定.md#形态与技能)。
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## 系统索引
| 领域 | 文档 |
|------|------|
| 主角能力(输入/基础/后天/资源/形态技能) | [主角能力设定](../主角/主角能力设定.md) |
| 收集物品(属性碎片/仙酿/法宝) | [收集系统](../系统/收集系统.md) |
| 魂蝶收集 | [魂蝶收集](../系统/魂蝶收集.md) |
| 敌人分类与通用规范 | [敌人总览](../敌人/敌人总览.md) |
| Boss 一览 | [Boss总览](../敌人/Boss/Boss总览.md) |
| 世界观 / 剧情 / 多结局 | [世界观与剧情](../剧情/世界观与剧情.md) |
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## 能力解锁节点
| 能力 | 获取时机 |
|------|----------|
| 普通冲刺 | 凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母 |
| 二段跳 | 永宁湾·跳跳乐关卡 |
| 裂空掌 | 击败嘲风后 |
| 地行术 | 击败囚牛后 |
| 霸山拳 | 击败螭吻后 |
| 漩灵击 | 击败狻猊后 |
| 灵踪弹 | 难海·跳跳乐(战斗技能) |
| 太虚斩 | 击败蒲牢后(获得命魂形态) |
| 冲刺无敌被动 | 获得太虚斩的同时(固定冷却) |
| 登龙蹴 | 击败睚眦后 |
| 残阴术 | 击败狴犴后 |
| 魂元爆 | 击败赑屃和负屃后 |
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## 主线流程拓扑
> ⏳ **待补充**:主线流程拓扑图(原参考文档引用的 `主线流程拓扑图.png` 尚未入库,需补图后放置于 `Docs/Game/00_总览/images/` 并在此引用)。
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## 待补充
| 模块 | 待补充项 | 优先级 |
|------|----------|--------|
| BOSS 设计 | 螭吻技能 | 高 |
| 数值系统 | 技能数值、敌人数值、成长曲线 | 中 |
| 关卡设计 | 各区域地图布局 | 中 |
| 总览 | 主线流程拓扑图 | 中 |
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## 修订记录
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
|------|------|----------|--------|
| 1.0 | 2026-04-08 | 初始版本创建 | — |
| 2.0 | 2026-04-30 | 重构章节编号、重写能力解锁节点表、BOSS 掌管物品改为能力对应 | 游戏策划工作室 |
| 2.4 | 2026-04-30 | 调整仙酿药尘机制 | 游戏策划工作室 |
| 3.0 | 2026-07-21 | 按《游戏设计文档编写规范》迁移重构:收集/BOSS/剧情拆分为独立文档并交叉引用,本文档收敛为总览+索引 | — |