# 《择灵》游戏总览 | 项 | 值 | |------|------| | 文档类型 | 总览 | | 版本 | v3.0 | | 更新日期 | 2026-07-21 | | 状态 | 进行中 | | 负责模块 | — | | 关联文档 | [主角能力设定](../主角/主角能力设定.md) · [世界观与剧情](../剧情/世界观与剧情.md) · [收集系统](../系统/收集系统.md) · [魂蝶收集](../系统/魂蝶收集.md) · [敌人总览](../敌人/敌人总览.md) · [Boss总览](../敌人/Boss/Boss总览.md) | --- ## 游戏概述 | 项目 | 内容 | |------|------| | 游戏名称 | 择灵 | | 游戏类型 | 2D 横版类银河恶魔城(Metroidvania) | | 核心主题 | 身世并非宿命,选择定义自我 | | 主要平台 | PC / 主机 | --- ## 核心玩法机制 ### 基础战斗系统 - 近战攻击 → 积累**灵力** → 灵力施放**魂技能** - **魄技能** → 消耗充能点数(**魄元**),随时间自动恢复 - 治疗道具(仙酿)→ 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值 三套战斗资源相互独立,详见 [主角能力设定 · 资源系统](../主角/主角能力设定.md#资源系统)。 ### 三魂七魄系统 | 系统 | 对应内容 | |------|----------| | 三魂(天魂、地魂、命魂) | 三种可切换的魂形态 | | 七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) | 魄技能槽位 | | 主角 | 真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知) | 三形态的技能与操作详见 [主角能力设定 · 形态与技能](../主角/主角能力设定.md#形态与技能)。 --- ## 系统索引 | 领域 | 文档 | |------|------| | 主角能力(输入/基础/后天/资源/形态技能) | [主角能力设定](../主角/主角能力设定.md) | | 收集物品(属性碎片/仙酿/法宝) | [收集系统](../系统/收集系统.md) | | 魂蝶收集 | [魂蝶收集](../系统/魂蝶收集.md) | | 敌人分类与通用规范 | [敌人总览](../敌人/敌人总览.md) | | Boss 一览 | [Boss总览](../敌人/Boss/Boss总览.md) | | 世界观 / 剧情 / 多结局 | [世界观与剧情](../剧情/世界观与剧情.md) | --- ## 能力解锁节点 | 能力 | 获取时机 | |------|----------| | 普通冲刺 | 凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母 | | 二段跳 | 永宁湾·跳跳乐关卡 | | 裂空掌 | 击败嘲风后 | | 地行术 | 击败囚牛后 | | 霸山拳 | 击败螭吻后 | | 漩灵击 | 击败狻猊后 | | 灵踪弹 | 难海·跳跳乐(战斗技能) | | 太虚斩 | 击败蒲牢后(获得命魂形态) | | 冲刺无敌被动 | 获得太虚斩的同时(固定冷却) | | 登龙蹴 | 击败睚眦后 | | 残阴术 | 击败狴犴后 | | 魂元爆 | 击败赑屃和负屃后 | --- ## 主线流程拓扑 > ⏳ **待补充**:主线流程拓扑图(原参考文档引用的 `主线流程拓扑图.png` 尚未入库,需补图后放置于 `Docs/Game/00_总览/images/` 并在此引用)。 --- ## 待补充 | 模块 | 待补充项 | 优先级 | |------|----------|--------| | BOSS 设计 | 螭吻技能 | 高 | | 数值系统 | 技能数值、敌人数值、成长曲线 | 中 | | 关卡设计 | 各区域地图布局 | 中 | | 总览 | 主线流程拓扑图 | 中 | --- ## 修订记录 | 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 | |------|------|----------|--------| | 1.0 | 2026-04-08 | 初始版本创建 | — | | 2.0 | 2026-04-30 | 重构章节编号、重写能力解锁节点表、BOSS 掌管物品改为能力对应 | 游戏策划工作室 | | 2.4 | 2026-04-30 | 调整仙酿药尘机制 | 游戏策划工作室 | | 3.0 | 2026-07-21 | 按《游戏设计文档编写规范》迁移重构:收集/BOSS/剧情拆分为独立文档并交叉引用,本文档收敛为总览+索引 | — |